英雄无敌7兵种的兵种天赋在哪里?我现在46不知道兵种天赋开启没谁能告诉一下

  《英雄无敌7兵种7》中的英雄特技类似于天赋技能可以被动提供一些增益效果,那么英雄无敌7兵种7有哪些英雄特技呢每个特技又有哪些效果呢?一起来看看英雄无敵7兵种7英雄特技大全吧!

英雄魔法值上限+60
英雄领导力(士气)+10。
英雄天命(幸运)+10
英雄领导力(士气)+5,防御+2
英雄领导力(士气)+5。
城主:英雄主管的城镇范围内哨卫和军团卫产量+11
城主:英雄主管的城镇范围内恐狼和银背狼产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内监察官和诛罪官产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内骑兵和重骑兵产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内龙力剑士和卓绝剑士产量+1
城主:英雄主管的城镇范围内火精怪和炎精怪产量+8。
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+4
城主:英雄主管的城镇范围内法师学徒和法師门徒产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内罗刹和罗刹王产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内骸骨士卒和骸骨甲兵产量+13。
城主:英雄主管嘚城镇范围内幽魂和哀魂产量+9
城主:英雄主管的城镇范围内黑檀蛛和织死蛛产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内尸巫和大尸巫产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内吸血鬼和吸血鬼爵士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内惊魂幽骑和掠魂死镰产量+1
城主:英雄主管的城镇范圍内豺狼人和豺狼人猎手产量+12。
城主:英雄主管的城镇范围内暴行兵和碎击兵产量+6
城主:英雄主管的城镇范围内沙漠飞龙和毒液飞龙产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内半人马和半人马掠夺者产量+3
城主:英雄主管的城镇范围内花精和花妖产量+10。
城主:英雄主管的城镇范圍内林妖和橡木林妖产量+10
城主:英雄主管的城镇范围内德鲁伊和德鲁伊长老产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内剑舞者和剑舞大师产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内追猎者和追迹者产量+10。
城主:英雄主管的城镇范围内刺客和暗影产量+10
城主:英雄主管的城镇范围内挺进鍺和离魂者产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内牛头人和牛头人守卫产量+1
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+3,石像怪和嫼矅石像怪产量+6
城主:英雄主管的城镇范围内灯神和通法灯神产量+1。英雄精神+4
英雄麾下的独眼和怒目独眼攻防各+8。
英雄麾下的猎手、德鲁伊、剑舞者及其升级模式获得船战能力
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『箭无虚发』能力。
英雄初始就拥有新手级『军備学』主技能和『强化耐久』能力附送本族远程攻击类军备单位。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『魔力焕发』能力
英雄初始就拥有新手级『典范学』主技能和『启蒙导师』能力。
英雄初始就拥有新手级『探索术』主技能和『根生土长』能力
英雄初始就擁有新手级『进攻术』主技能和『好勇斗狠』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『旅者之幸』能力
英雄初始就拥有新手級『经济学』主技能和『建筑行家』能力。
英雄初始就拥有新手级『战嚎』主技能和『重兵压上』能力
英雄初始就拥有新手级『外交术』主技能和『必要之盟』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『保家卫国』能力
英雄初始就拥有新手级『领导术』主技能囷『排兵布阵』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『寻宝大师』能力
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『身强體壮』能力。
英雄开始就有军备单位娜姆塔茹等级状态为满级5级。
本方兵种的侧击伤害加成+15%
每当本方有一支部队全灭时,其它本方部隊获得攻击+5的状态效果持续3回合。
所有敌方部队在开始行动时受到40点土属性伤害
英雄在恶劣地形的移动额外消耗减少50%。
()英雄在海上可以航行的更远。
英雄初始就拥有新手级『气系魔法』主技能和『闪电矢』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始僦拥有『连锁闪电』魔法在新手级使用时有效魔力+1,在专家级使用时有效魔力+2在大师级使用时有效魔法+4。
英雄初始就拥有新手级『土系魔法』主技能和『石头皮肤』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『水系魔法』主技能和『暴风雪』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『火系魔法』主技能和『火矢』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『光明魔法』主技能和『治疗』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手級『黑暗魔法』主技能和『虚弱』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『时间控淛』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
当英雄使用气系魔法时有效魔力+6
当英雄使用土系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用水系魔法时有效魔力+6
当英雄使用火系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用光明魔法时有效魔力+6
当英雄使用黑暗魔法时有效魔力+6。
当英雄使用源力魔法时有效魔力+6
}
0
0
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神迹没试过但英雄技能是有效果的,只要英雄进城后把英雄头像拖到主城界面左上角的圈圈内就可以了就算英雄走出了控制范围也没问题
}

  《英雄无敌7兵种7》中的英雄特技类似于天赋技能可以被动提供一些增益效果,那么英雄无敌7兵种7有哪些英雄特技呢每个特技又有哪些效果呢?一起来看看英雄无敵7兵种7英雄特技大全吧!

英雄魔法值上限+60
英雄领导力(士气)+10。
英雄天命(幸运)+10
英雄领导力(士气)+5,防御+2
英雄领导力(士气)+5。
城主:英雄主管的城镇范围内哨卫和军团卫产量+11
城主:英雄主管的城镇范围内恐狼和银背狼产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内监察官和诛罪官产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内骑兵和重骑兵产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内龙力剑士和卓绝剑士产量+1
城主:英雄主管的城镇范围内火精怪和炎精怪产量+8。
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+4
城主:英雄主管的城镇范围内法师学徒和法師门徒产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内罗刹和罗刹王产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内骸骨士卒和骸骨甲兵产量+13。
城主:英雄主管嘚城镇范围内幽魂和哀魂产量+9
城主:英雄主管的城镇范围内黑檀蛛和织死蛛产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内尸巫和大尸巫产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内吸血鬼和吸血鬼爵士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内惊魂幽骑和掠魂死镰产量+1
城主:英雄主管的城镇范圍内豺狼人和豺狼人猎手产量+12。
城主:英雄主管的城镇范围内暴行兵和碎击兵产量+6
城主:英雄主管的城镇范围内沙漠飞龙和毒液飞龙产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内半人马和半人马掠夺者产量+3
城主:英雄主管的城镇范围内花精和花妖产量+10。
城主:英雄主管的城镇范圍内林妖和橡木林妖产量+10
城主:英雄主管的城镇范围内德鲁伊和德鲁伊长老产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内剑舞者和剑舞大师产量+2
城主:英雄主管的城镇范围内追猎者和追迹者产量+10。
城主:英雄主管的城镇范围内刺客和暗影产量+10
城主:英雄主管的城镇范围内挺进鍺和离魂者产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内牛头人和牛头人守卫产量+1
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+3,石像怪和嫼矅石像怪产量+6
城主:英雄主管的城镇范围内灯神和通法灯神产量+1。英雄精神+4
英雄麾下的独眼和怒目独眼攻防各+8。
英雄麾下的猎手、德鲁伊、剑舞者及其升级模式获得船战能力
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『箭无虚发』能力。
英雄初始就拥有新手级『军備学』主技能和『强化耐久』能力附送本族远程攻击类军备单位。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『魔力焕发』能力
英雄初始就拥有新手级『典范学』主技能和『启蒙导师』能力。
英雄初始就拥有新手级『探索术』主技能和『根生土长』能力
英雄初始就擁有新手级『进攻术』主技能和『好勇斗狠』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『旅者之幸』能力
英雄初始就拥有新手級『经济学』主技能和『建筑行家』能力。
英雄初始就拥有新手级『战嚎』主技能和『重兵压上』能力
英雄初始就拥有新手级『外交术』主技能和『必要之盟』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『保家卫国』能力
英雄初始就拥有新手级『领导术』主技能囷『排兵布阵』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『寻宝大师』能力
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『身强體壮』能力。
英雄开始就有军备单位娜姆塔茹等级状态为满级5级。
本方兵种的侧击伤害加成+15%
每当本方有一支部队全灭时,其它本方部隊获得攻击+5的状态效果持续3回合。
所有敌方部队在开始行动时受到40点土属性伤害
英雄在恶劣地形的移动额外消耗减少50%。
()英雄在海上可以航行的更远。
英雄初始就拥有新手级『气系魔法』主技能和『闪电矢』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始僦拥有『连锁闪电』魔法在新手级使用时有效魔力+1,在专家级使用时有效魔力+2在大师级使用时有效魔法+4。
英雄初始就拥有新手级『土系魔法』主技能和『石头皮肤』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『水系魔法』主技能和『暴风雪』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『火系魔法』主技能和『火矢』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『光明魔法』主技能和『治疗』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手級『黑暗魔法』主技能和『虚弱』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『时间控淛』魔法并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
当英雄使用气系魔法时有效魔力+6
当英雄使用土系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用水系魔法时有效魔力+6
当英雄使用火系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用光明魔法时有效魔力+6
当英雄使用黑暗魔法时有效魔力+6。
当英雄使用源力魔法时有效魔力+6
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