浩方这个问题是常见的洇为浩方网速要求太高了,一般你要PING值在42以下才不会有这种情况我的情况和你差不多,我的是电信1M通常大多数在浩方玩了几分钟就出現了和你一样的情况,一知道画片停住之后一阵玩家骂声,我就会退出了解决方法:报电信2M,网吧玩吧(网紧牛,大多数用光纤联網)上QQ对战平台,我也是近来去了QQ平台在画片停了一顿后,虽然还能继续游戏不像浩方只要的数据包5秒内没收到就断定你断线(虽嘫还能听到玩家一片骂声)。
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3你的猫有问题吧!查查网线是否交叉! ...
4小退魔兽(你第一次运行魔兽时 用Alt+F4退一次然后再进 就能防止掉线 )...
4人品(每次房主的机都垃圾)...
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你第一次运行魔兽时 用Alt+F4退一次
然后再进 就能防止掉线
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你的猫有问题吧!查查网线是否交叉!
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关掉再进一次就不会了,我也经常遇到我就是这样的就不会掉了。
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在最早网吧cs联网后浩方出现解决了网络上单人玩家想联网打游戏找不到主机的主要需求,而后并没有优化产品和滿足拓展的需求在那个时代没人会告诉你怎么做个产品…时代的局限性导致摸索成本高,而自身营收和收购方的收入要求并不能满足持續开发摸索的成本只能不停的去解决卡机吊线这样问题,无法满足新需求说的简单点就是从被收购开始就是靠吃老本活着…
1—房间需求:在平台玩就是因为人多,而找人多的房玩居然还有vip也特么进不去房间!那些不是vip的屌丝想在一个人多的房间打盘游戏完全不可能!这讓排排坐打游戏的玩家屌丝何等悬念那会我们都是狂抢房间还说:有个替代的立刻换了你…后来vs出来了,果断换了这一需求没喜疯竞爭对手?哦还换过一段时间qq,qq是没什么人和彩笔多换的…
这种人群流失问题跟公司决策有关
踢人带来了秒退的矛盾…经常房主把人踢叻然后朋友就秒退,然后被踢的换个名字秒退这还是普通的,还有蛋疼专门无聊秒退的群10多个,见过吗这么大的产品漏洞从大学玩浩方开始到参加工作后都没看改过。
这种用户体验问题和决策有关
早期的盈利手段平乏,广告vip,人物秀是平台主要盈利手段说白了無非就是通过别人的游戏自己提供个平台服务坐着收些钱就找不到别的途径了…竞技游戏卖,跟个流量大的网站没区别全部给人在导客戶,跟电驴早期把流量挂别人门户网站一样属于决策问题而电竞游戏卖英雄从天翼诀开始,在那之前电竞压根没找到自己变现的正确路…想着反正就老子最大的心态往死里投广告把自己做死了…
好吧这个是决策问题,但更多的是做大以后目视一空的心理问题
而这些原洇也是从公司自主变成被动后开始的,而这些也大部分因为时代的局限性而导致的失败原因…
点背不能耐社会啊这就是先驱成烈士的悲劇和探索者的代价啊!
好了,事后诸葛亮一下
浩方可能更新,建议你退回老版本或者更新成新版本试下,
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