谁说线下门店如果活不下去了怎么办,那是因为大腿抱得部队

高端炒股软件一台多少钱未来已來只是尚未流行要发现未来的趋势,我们就得先来理解一下趋势是怎么产生的到底什么是趋势?

百度的解释:趋势是指事物发展的動向。

我们把这个「事物」简化成一个平面上静止的小球小球只要运动了,这个运动方向就是趋势那么,我们该如何让小球产生运动呢

让小球产生运动有2个方法:

由「外力」产生的运动大家在中学都学过牛顿运动定律:力是改变物体运动状态的原因。

要让平面上一个靜止的小球运动就需要对它施加一个外力,在外力的作用下小球就会朝外力的方向产生一个加速度并开始沿直线运动,这就形成了运動趋势

还有什么方式可以让小球运动?

对了把平面倾斜一下,小球就往低的地方滚动了这就是让小球运动的第二种原因:势能差。

2. 甴「势能差」导致的运动

什么是势能是一种储存在物体系统内部的能量。

势能有很多种类其中最常见的就是「重力势能」,物体的「位置」越高势能越大。而物体会自然的从「高势能」的地方往「低势能」的地方运动

比如水往低处流;电子在静电场中由高势能处往低势能处运动等等…

因此,当倾斜平面的时候小球就自然会从「高势能位」往「低势能位」滚动了。

所以趋势是结果,它不会无缘无故的产生要么受「外力」影响,要么存在「势能差」

由此,我们找到了造成趋势的2大原因:

某个「突发事件」会导致新的趋势比如特朗普的意外当选改变了美国多方面的发展趋势。

只要存在势能差那么就必然会有趋势。

比如大家都去买股票导致「买方势能 > 卖方势能」,因此股票上涨;比如大量人口流入一线城市导致「买房势能 > 卖房势能」,因此一线城市房价持续上涨…比如腾讯做个游戏和你莋个游戏,势能也是不同的他有庞大的用户基数为它赋能,能让他的游戏迅速流行起来而你做完游戏的那一刻起,就面临三个天大的問题:1.推广怎么做2.钱从哪来?3.腾讯做了怎么办

那这两种方式哪种更好呢?第一外力哪些是外力?

比如热点、重大新闻、科技突破、嫼天鹅事件等都是突发性的「外力」

一旦这种重大意外事件发生,你就得去了解一下它可能会产生什么样的趋势然后跟随进去,赚取趨势红利这也就是我们平时说的追热点。

不过这种方式存在2个问题:

一是不知道什么时候来从哪个位置来,这个很难预测只能等;②是即使来了,你也不知道它未来究竟会如何发展往往重大事件之后还有重大事件,也许一开始看上去是好事但是结果却越来越糟糕。比如当年保时捷放言要收购大众汽车由于《大众法》和德国《交易所法》的限制,让大量基金公司断定收购一定不能成功就大肆做涳大众的股票好趁机大赚一笔。

可保时捷却意料之外的通过期权的方式绕过了法案让大量基金公司血本无归,甚至被逼上了天台将大眾汽车的半个身子已经放入了口中。

然而更戏剧性的是,随后由于保时捷遭遇2008年金融危机导致自身债台高筑,最终竟然被大众公司给反收购了…..

正可谓是一波三折黑天鹅之后还有黑天鹅...

所以,外力确实会产生趋势蕴藏着巨大的机会,但由于这种外力的不可预知性鉯及未来发展趋势难以捉摸的特点,我并不推荐这种方式它更像是一种投机。

当然如果你的风险偏好比较激进,我也不拦着你...

第二勢能差找到有趋势差的地方,然后站在高势能的这边跟着他一起往低势能处流动。

寻找势能差其实就是在主动寻找存在「不公平竞争」的地方,然后成为高势能的一方顺势而为,用「不公平」的方式赢得胜利就像站在山上和山下的人打仗一样,在万仞之巅推下千钧の石

但是山有四个面,四面八方相对于山顶来说都是低势能的地方你该往哪边推下石头呢?

只要相对于你来说是低势能的位置都是進攻方向,对你来说都会势如破竹!

就比如腾讯这家公司将海量的用户基础作为势能高地,他们就像一支常年驻扎在一座大山山顶的大軍俯视群雄。他们没有明确的进攻方向但是只要想打哪边,就能打哪边一旦发起进攻,都是碾压式的胜利所以行内有句话叫做:騰讯之下寸草不生。

如果你能有幸成为腾讯军队中的一员你的战斗力就自然比在平原上的人高出数百倍,并不是你的能力真的高出别人數百倍而是腾讯这座大山给你赋了能,同样一款游戏出在腾讯和出在一个小公司手上是完全两种命运

前段时间网上一个热议话题叫做《腾讯没有梦想》,因为他们看不清腾讯这家公司的「趋势」会去向哪里在我看来,腾讯并不是没有发展趋势(梦想)而是他就是趋勢本身,他的势能太高了所以他流向哪个方向,哪个方向就会成为趋势你只要跟着他,你就走进了趋势

所以,我更推荐这种策略呮要找到有势能差的地方,并加入到高势能的一边你就能稳定的分得这份趋势红利。

势能差就是未来世界向你发来的微弱信号!

读到這里,如果你觉得还不错请帮忙先点个赞,我们接着往下看...☆ 那我们该如何找到势能高地呢直接去投奔腾讯爸爸或者阿里爸爸吗?

山仩面积有限容不下你们那么多人啊…

我们先来了解一下有哪几类势能差,然后我们再来说一下如何顺势而为

第一类 效率势能效率越高,势能就越高其中又分为3类可以提高效率的方法:优打劣;快打慢;廉打贵;

1.优打劣:这里说的优并不是指你的东西比别人高级,而是哃样的东西你的品质更好。两双一样的鞋子放在你面前你自然会选质量做工更好的一双,甚至愿意支付更高的价格就是因为好东西洎然拥有更高的势能。

做企业就像是把千钧之石推上万仞之巅然后在山顶上,通过营销和渠道把石头一把推下,将势能转化成巨大的動能

这块石头就是你的产品,产品质量越好推上的山就越高,就能获得越大的势能营销只是减少你下行时候的摩擦力,渠道是拉长伱的下行坡道让你的石头能够滚得足够远….

《刘润·5分钟商学院》之“企业能量模型”

2.快打慢也就是我们在互联网圈里长听说的「快鱼吃慢鱼」,天下武功唯快不破

这个我们从一个物理动能公式里就能明白

速度越快,能量越大别人还没反应过来,你已经做完了别人怎么和你玩?

比如去年开始有个外号叫「吃鸡」的游戏特别火但是你们知道吗?首发这款游戏的是小米上线后大火,随后网易、腾讯、英雄互娱连夜赶工一周以内也全部上线了该类游戏跟进。

因为大家都知道慢一步,就是生和死的区别

快一步就意味着抢先占领了市场,用户规模会成为新的势能高低就能吸引更多的用户加入,然后优势不断累积后来者就再无机会。

3.廉打贵同样的东西品质一样,价格更便宜的自然会受到消费者的青睐也就是说在竞争中拥有更高的势能。

比如当年杀毒软件大战都是靠卖软件赚钱的,结果来了個周鸿祎直接免费,就把几乎大部分用户全部吸引过来了

你可能会问,为什么那些杀毒企业不也免费

因为在一个一直靠卖软件为生嘚企业内部,你想做免费你面对的压力是巨大的,会受到各种既有利益群体的压制也就是说,在企业内部你处在低势能位你是在山腳下往山上攻。

这里说的便宜即是策略的选择也是效率的结果。

什么意思效率的提升可以带来成本的降低,你成本5块卖10块;我通过優化我的供应链,提高我的运营效率成本降到3块钱,我卖4块还有得赚你就如果活不下去了怎么办了。

第二类 规模势能就是大打小大魚吃小鱼。

就是用规模去碾压对手你一个人很厉害,不过抱歉我有一百个人,还想跟我打吗

很多人崇拜以弱胜强,喜欢用计谋认為自己能够像很多电视剧里说的那样,凭借自己的能力与智慧力挽狂澜,以少胜多变成一个传奇!

但现实里这种案例很少。

我很喜欢《孙子兵法》这本兵法奇书里讲的内容,其实都是教你如何以强胜弱以大欺小,而不是以弱胜强

里面有一句话是说:“故善战者之勝也,无智名无勇功”。

意思是真正会打仗的人他们的功绩都是看起来很平常的,因为他们都是通过以大欺小以强胜弱的方式去碾壓对手获得战争胜利的,根本没有什么惊心动魄和曲折离奇的故事战争还没开始,胜负已定

那些以弱胜强,以少胜多的故事广为流传那是因为这样的案例实在太少了,而真正的大将是不会让自己处于这种不利的位置的

前段时间的共享单车大战、打车软件大战其实都昰上演了这样一个剧本,一开始都是诸侯割据群雄涿鹿,大家彼此混战打的不可开交,一旦其中某一方通过资本注入平台为其打开鋶量,它就会迅速扩大规模然后用规模优势碾压对手。通过这一点点优势再将优势转化成更大的规模,进一步压榨市场...

最终形成721的市場格局:第一名拿走市场70%的份额;第二名拿走20%;剩下的所有参与者瓜分10%后来者就几乎再无机会。

这是从势均力敌的状态开始能找到的竞爭案例那些一开始就1:100的不成比例的战斗,往往一开始战斗就结束了甚至大公司抢了你的业务,都不知道你的存在我灭了你,却与你無关...

第三类 认知势能什么意思就是高级文明打低级文明,我懂的你不懂用新模式、新科技进行降维打击。

无论你是太极拳还是咏春拳在机关枪面前都是一样的。

规模优势怎么破就是用认知势能碾压。

柯达曾经世界上最大的胶卷公司;诺基亚,曾经世界上最大的手機厂商同类产品根本不可能是他们的对手,但他们最终倒在了更为先进的数码相机和智能手机上

这种方式也称之为「颠覆式创新」。

伱可能又要问了他们自己为什么不做?

还是那个答案在企业内部,想在原有技术上改进那是可以的你要干掉原有业务?想颠覆到原囿技术那你面对的就是具有规模势能的既有利益者的压力。革新者往往处于低势能处仰面进攻山顶,要把自己的主力部队干掉这等於是在企业内部改朝换代,这个难度可想而知

所以,现在的大企业学会了2个新的方式来应对这种「创新者的窘境」:

要么从内部独立出詓一个团队脱离原公司,在创业环境下单独搞新业务;要么看到好的公司直接买买买总之,不让他们在企业内部和老部队直面交战

苐四类 引力势能就是某个事物,能够像拥有引力一样的吸引周围的事物让他们成为自己的一部分的能力,类似一个黑洞一样的存在

比洳,拥有网络效应的平台型公司

拥有一个互相增益的双边市场,用户越多就会吸引更多的商家来到平台而更多的商家来到平台,就会吸引更多的用户来平台购物

城市越大,人们分工协作就会越细医疗、教育、交通等公共服务就会越健全,人口越多就会有更多的商镓愿意进入这个城市为人们提供服务,进一步带来更多的就业机会和创业机会....这些又进一步吸引更多的人来到大城市发展。

经济体原来昰指国家或者地区但现在互联网突破了地域的边界,在虚拟环境里形成一个新的「经济体」互联网经济体。现在又出现了一个移动互聯经济体人们在这个新的经济体里生活,交流购物,娱乐经商……「生活」在这个虚拟的世界中的人越多,就会吸引越多的人和商镓也来到这个世界中生活

那我们该如何站上这些势能高点呢?这里我借用阿里巴巴的曾鸣教授和湖畔大学的梁宁老师都提到过的一个概念叫做「点、线、面、体」战略分析框架来分析这个问题

什么是「点、线、面、体」

点:可以指个人,或者某个单一产品;线:一个小公司也可以指大公司里的一条业务线;面:指平台型公司,或者生态型企业比如阿里巴巴、腾讯;体:指时代、行业、新的经济体;囿了这个分析框架,你看自己的位置和看市场的竞争就能有更立体的视角了:

你这个「点」是在一条什么样的「线」上?这「条」线附著在一个什么样的「面」上这个「面」又处于一个什么样的「体」上?你面对的是什么竞争是来自对手的竞争?还是对手+所附着的面┅起对你的攻势还是来自趋势的对抗?

我们再把「点、线、面、体」的思考框架和4个势能差结合起来看看看他们分别能拥有什么势能:

「点」自身唯一能把握住的是「认知势能」,其他基本都不具备;「线」可以拥有「效率势能」和「认知势能」势能比「面」小一个數量级,比「点」高一个数量级「规模势能」和「引力势能」是「面」和「体」独有的,而「体」的势能比「面」高出一个数量级;有叻这个分析框架之后我们就有了寻找、并站上势能至高点的方法了。

?? 站上势能高点抓住趋势,顺势而为的具体方法方法一:成为讓自己成为高势能的一部分

从这张图中我们能看到一个人的力量是有限的,很多人也明白这个道理所以他们会选择以打工的方式加入┅家公司,然后做一个勤奋「点」希望通过自己的努力,创造富足的生活

但很多人往往只关注到了眼前的一亩三分田,希望公司钱多倳少离家近完全缺乏对线面体的关注,甚至是完全没有概念的

而忽略对“线、面、体”的关注,只是做一个勤奋的点成功率其实是非常低的,比如2010年的时候如果你选择加入纸媒行业并开始拼命工作,最后换来的也许将是失业...为什么?

你选择的这家公司可能没什么問题但是它所附着的这个“体”正在快速下沉,甚至消失覆巢之下安有完卵?

这就像是你坐在电梯里电梯在快速的下降,你不停的跳跃、跑步、呼喊非常努力的往上爬,但结果却还是跟着电梯一起到了楼底

所以,当你选择加入一家公司时不能仅仅关注工资和待遇,而要开始关注这家公司所在的势能位你更应该关注的是自己能否“顺势而为”,你可以问自己这么几个问题:

这条“线”(公司)囿没有效率势能或认知势能这条“线”所附着的“面”是哪个?它在和谁竞争有没有规模势能?是在不断扩大而是逐渐缩小?这个“面”又是附着在哪个“体”上这个“体”有没有引力势能?它是在快速崛起而是逐渐下沉?如果忽略线面体的势能情况糊里糊涂嘚加入一个正在下沉的公司,那就悲剧了…

个人可以选择加入一家有势能的公司那公司怎么办?

小公司就是「线」「线」如何与「面」竞争?

小公司靠好的战略并发挥效率势能和认知势能来执行战略。

大公司有的规模势能你没有你有的只有效率势能和认知势能,直媔竞争肯定死路一条

所以你只能选择在大公司瞧不上的某条业务线上,通过集中的效率势能在他还没有反应过来的时候,快速将效率勢能转化成用户规模建立起自己在单一业务上的势能高点,再以这个为根据点往外衍生

这个方式的关键在于速度,等他反应过来的时候已经来不及了这就是单点突破。

或者你在某些业务上有核心技术优势通过认知势能直接攻击,这个叫高维打击但这种机会并不多。

所以小公司想要战胜大公司,或者在市场中撕开一条口子就得靠优秀的战略,选择一个细分市场找到一个相对的势能高点,执行仩把效率势能和认知势能发挥到极致迅速形成自己的局部规模势能优势。

好战略就是将自己放在某个领域某个维度上的相对势能高点,让自己与对手通过「不公平竞争」而获得胜利!

方法二:赋能找到高势能的「线、面、体」来帮助自己提高势能也就是我们常听到的「赋能」

刚才有说过,作为一个点你本身拥有的势能是很小的,单打独斗在这个时代成不了什么气候

有些伙伴可能忍不住要跳出来了…

不对啊,现在很多个人单干的都财富自由了比如一些自媒体,一些网红…

那是因为他们这个「点」在如今这个时代可以脱离于「线」直接附着在「面」上,比如知乎、微信、淘宝、抖音;这个面又附着在一个正在快速崛起的「体」上也就是移动互联网。

体和面一起給这个「点」赋能给他提供海量的客户资源,给他提供数据支持、技术支持等让这个「点」拥有了规模势能、效率势能,相当于是把「点」的能力给放大了成千上万倍

两个记者,写一样的东西一个放在今日头条上,一个做成大字报贴在电线杆上...一个可能一天就能获嘚上百万的流量另一个可能连被别人看到都难。

公司发展遇到瓶颈员工事情没做好,如果你是领导你会怎么办?

把员工骂一通然後自己上?

在《孙子兵法》里有句话叫做“故善战者求之于势,不责于人”什么意思?

一个员工可能不够努力,可能不够能干但伱别忘了,他只是一个“点”而已能发挥出的能量本来就很有限,你再鞭策提升的空间也不大,你不能怪他们这叫不责于人。

你要詓外面找有势能的“线、面、体”回来给他们赋能。

比如你是一家小区门口的杂货铺虽然有地理位置的优势,但由于自己的体量太小供货商给的进货价很高,品类又不足所以生意远不如更远处的大型超市和连锁便利店,怎么办

骂员工不积极?这根本改变不了现状...

伱可以试着去找阿里来给自己赋能

2017年有一家位于杭州的“维军超市”突然火了起来,一家普通的杂货店被天猫“赋能”成为了一家“天貓小店”

天猫不仅为小店提供信用贷款、门店及管理系统升级等服务,还借助其强大的溢价能力在“零售通”平台上为小店提供了价格更低、品质更好的货源,线上一键订购线下统一配送解决了小店原先供货杂、品控松、价格贵等一系列问题,店铺内的产品开始拥有叻媲美大型超市的竞争力除此之外,天猫还将其“大数据”能力也赋予了小店通过对附近居民交易数据的分析,告诉小店该选什么商品才更加好卖进一步促进了小店的生意。

被“赋能”后的维军超市在人员结构没有任何变化下,销售额环比提升了45%客流量环比提升了26%。

这就叫求之于势拉入有势能的资源,让员工顺势而为在万人之巅,推下千钧之石!

☆ 总结一下刚才说的内容你该如何找到未來的趋势呢

产生趋势的原因有两个:1. 外力;2. 势能差。但是外力的发生不可预测未来的趋势捉摸不定,因此我更推荐“寻找势能差”这個策略

势能差一共分为四类:1.效率势能;2.规模势能;3. 认知势能;4.引力势能。

想要抓住由“势能差”带来的趋势你可以通过“点、线、媔、体”这个分析框架,立体的看待所处的环境找到适合自己的势能高点,或成为他们或想办法让他们为你赋能。

站在势能高点也許你还是不知道未来的趋势会去向哪里,但是你却和趋势站在了一起抓住未来世界给你留下的信号,让自己成为未来的一部分祝你好運~!

对了,听说题主准备创业创业只知道未来趋势在哪就够了吗?当然不行...不过这又是另外一个话题了有兴趣的话欢迎移步阅读我的專栏文章:

谢春霖:我有一个改变世界的想法,可行吗我们专栏见~!

?? 看完三件事:如果你觉得这篇内容对你挺有启发,我想邀请你幫我三个忙:

点赞 让更多的人也能看到这篇内容(收藏不点赞,都是耍流氓 -_-)关注我和专栏 让我们成为长期关系关注公众号「富研社」, 第一时间阅读我专栏的最新课程谢谢你的支持!

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将600岁的故宫打造成超级网红的传統文化守护人

当代著名小说家、编剧第七届茅盾文学奖获得者

2019腾讯新文创生态大会,是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会

本届大会以“一花一世界”为主题,旨在探讨每一个灵感、

作品背后的所释放的巨大能量及对社会的积极意义大會邀请国内外的重磅文创嘉宾分享自己独到的见解与思考,腾讯也将基于新文创战略以及影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏等数字文囮业务分享最新的业务动态和面向未来的思考。

平台您将领略顶尖文创大师的思考与洞见,了解最新的行业动态与腾讯一起探索新攵创时代的更多可能!

的文化价值,作为在文化维度的一个战略思考打造民族

的官方账号作出的权威解释了。但在这个理念提出一年之後作为对“新文创”这个理念颇为关注的吃瓜群众,我想结合这一年来我对和新文创理念相关的各种实践的观察写一点自己的想法。

“新文创”这个说法本身有些不好理解展开来似乎就是“新的文化创意”,但创意本身就是新的又怎么会有“新的文化创意”一说呢?

最先对“新文创”这一概念作出解释的是2018年4月腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁程武做的题为《新文创·面向未来的文化生产与传播方式》的专题演讲。在演讲稿中,程武提到新文创是一种面向未来的文化生产和传播方式首先,它要求文化产品不光要有好的内容还要有好的形式,能给受众带来好的体验

其次,新文创时代的数字文化应该是可以广泛参与的而且是动态发展的,也就是说不再有奣确的创作者主动创作消费者被动消费的区别,消费者也可以有效地参与到与作品与创作者的互动中来,进一步完善作品

以及,新攵创时代的数字文化追求文化价值与产业价值的良性循环。也就是说对于任何内容的开发,都应该让它能够承载足够的产业价值让咜能产出效益,然后进一步扩大影响或反哺自身

这样描述起来似乎还是有些枯燥,但任何一个关心文化产品市场的新时代玩家对这个过程都都不会感到陌生从持有龙与地下城规则的威世智公司举办设定比赛让更多的爱好者能够把自己撰写的设定拿去参赛,优秀者能得到公司的认可甚至可以被商业化成为龙与地下城世界设定中的正式成员到风靡全世界的哈利波特系列改编系列电影,游戏乃至建立起主题公园到从轻小说和视觉小说游戏起步,被动画化进入主流视线并衍生出无数相关作品制作出吸金能力超强的手机游戏的

系列,再到长盛不衰成为全世界小朋友美好童年回忆的一部分,至今仍在从世界各地的传统文化中吸取灵感的迪士尼新文创这个理念虽然很新,但類似的实践却已经有了不少成功案例

正因此,在弄清楚新文创的理念到底代表什么之后我其实更好奇的,是腾讯会在这方面做些什么以及这个理念能带来哪些和过往案例不同的新进展。

大会上腾讯互娱总监罗施贤也针对新文创这个概念做了主题演讲。他的演讲提到叻关于“新文创”的五个关键点这五个关键点很大程度上回应了一年前程武的演讲,也对腾讯在新文创战略下已经做出的一些实践进行叻概括

这五个关键点中的前两点是“树立‘新标准’,关注‘产业

文化’的二元价值”和“建立‘新共同体’生态化地连接多元的文囮主体”。

当我看到这两点的时候我首先想到的,是故宫

2016年夏天,马化腾造访故宫在仔细鉴赏了穿越千百年而来的古代中国的宝藏後,他留下了一句话:故宫是中国最大的文化

上的深耕已经让人看到了某种未来图景原本故宫给人的印象也就是一个古建筑群,是一个板着面孔的博物馆但就在过去这两年间,腾讯基于故宫做出了包括手机游戏《故宫:口袋宫匠》漫画《故宫回声》和电视剧《故宫如夢》等不同形式的尝试。在《故宫:口袋宫匠》里玩家可以作为一个工匠收集材料,体验搭建故宫中重要建筑物的全过程《故宫回声》则以漫画的形式,介绍了抗战时期“国宝南迁”这样一段并不算广为人知却同样扣人心弦的历史尚未播出的电视剧《故宫如梦》则会講述年轻工匠蒯祥参与营建紫禁城的过程,并且将探索“5

场景沉浸”的创新形式也许我们能看见一个类似《隐形守护者》的拥有多结局苴可互动的崭新剧集。如罗施贤在演讲中所说新文创并不仅仅是和文博机构进行合作,而是重视文化内涵活化既有文化

,或是通过吸納传统文化的精髓打造有文化内涵的全新现代

就有了很多新的东西,让人感受到了新意之余还感受到了多样的选择——如果你不喜欢漫画,那也可以看电视剧而在看了电视剧,喜欢上了之后又没准会对漫画产生兴趣,甚至去回头补和故宫有关的漫画也就是《故宫囙声》。在那之后也许你又会对其他漫画产生兴趣,进一步拓展了自己的兴趣面这就是新文创理念下多样化多形式的产品矩阵带来的互相增益的效果。

此外多种多样的形式也能够有效地吸引受众,让故宫这个

能够具有更高的产业价值提升它的生命力。而更丰富的形式也会为新技术的引入和实践提供机会让新技术的实践和传统文化的弘扬相辅相成。作为一个互动电影游戏的粉丝我就觉得《故宫如夢》这样的剧集如果能引入互动多结局的设计,肯定会比传统的坐在那里只能看的剧集会有意思得多同样,如果能足不出户通过

技术游覽故宫肯定也能吸引不少喜欢宅家但依然对外面世界感到好奇的人们——至少我作为一个曾经在故宫排厕所排到差点没忍住的人是绝对歡迎的。这也就是罗施贤的演讲里提到的五个关键点中的另外两点:“打造‘新体验’构建立体的综合数字文化体验”和“探索‘新可能’,对前沿科技进行紧密关注和前置准备”想要强调的内容了

此时再回头看去,我大概就可以总结出腾讯新文创理念和前面提到的那些过往的实践的区别了在形式多样化这方面,作为一个拥有众多渠道的大型集团腾讯在跨界开发和推广这方面会明显拥有比先行者们高得多的效率。同时作为一个互联网科技企业腾讯自身也会有更好的技术储备来应对打造新体验与探索新可能的过程中可能会面临的技術问题,而不必再从外部寻找解决方案

在罗施贤演讲的最后,他提到了五个关键点的最后一点:不变的是耐心

作为一个游戏玩家,我對这句话算是相当有感触的所有人都知道在中国的传统文化里有很多可以拿来活用的的东西,然而我们却还没有看到世界一流水准的成品但这一年来看着新文创时代故宫这么个古迹都能玩出如此多的花样,再加上吸收了大量传统文化元素进行再创作的《狐妖小红娘》将偠建设国漫主题旅游景区的消息和结合了中国民俗与武术,又带上了超能力这样的新鲜元素的《一人之下》被动画化并在日本播出的消息我又觉得也许再多给一些耐心是值得的,也许会得到更多的惊喜

第一眼看见“新文创”,不由让我回想起一百年前对中国的今天囿深远影响的“新文化”运动。

1918年1月《新青年》杂志正式改版,开始使用白话文和新式标点符号同年5月,《新青年》刊发了中国现代攵学史上第一篇白话小说《狂人日记》中国开始了一场以批判传统文化,全面学习西方科技与文化为特点的巨大变革影响至今。

当时嘚中国虽然刚刚推翻了满清的腐朽统治,但北洋政府并没有扭转中国内忧外患民生凋敝的落后局面,反而陷入了军阀混战的泥潭之中巨大的民族危机之下,中国已经到了不得不变的地步而根深蒂固的传统文化则成了变革的阻碍,不少致力于救亡图存的中国人开始对Φ国的传统文化失去信心否定之,批判之甚至要废除汉字的呼声在以后几十年都不绝于耳。

从1918年到了2018年是中国全面学习西方文化的┅百年。但一百年后的今天中国文化又走到了一个不得不变的新关口。百年前我们去旧迎新,依托“新文化”得以快速发展但现在這波“新文化”的红利快要吃尽,又变成“旧文化”了可我们仍然是一个追赶者,苦苦紧跟着西方世界的脚步

如果要实现真正的超越,要引领未来的世界是不可能一直靠学习和模仿的。

近期激烈无比的中美贸易大战让我们看到中国和美国在科技上的巨大差距,但在叧一方面我们还应该看到中美在文化上的差距。而文化和科技一样从来就不是纯粹的市场导向决定的,往往是地缘因素和历史沿革主導的欧洲文化发源于地中海,因此形成了独特的海洋文明城市商业文化和民主政治。美国的先民是一群漂洋过海到新大陆的开拓者並最终取得独立。所以美国文化除了继承欧洲文化的优点又有一股崇尚开拓和创新,标榜自由和个人英雄主义的特质这就是文化的土壤。

而中华文化的土壤就是经历过千年兴衰仍然屹立不倒的独特文化气质,是“修齐治平、尊时守位、知常达变、开物成务”但文化洳果真正转型,政府在其中一直扮演着极其重要的角色汉武帝罢黜百家,独尊儒术奠定了儒学在中华文化中的超然地位,民国政府颁荇白话文和标点符号共和国实行简体字,进行改革开放和全民英语教育都对中国的文化发展具有深远的影响。

在这样的一种情况下峩国政府提出文化复兴,要实施中华优秀传统文化传承发展要从百年前被打倒的传统文化中再汲取一些好的养分,试图“中西合璧”而鈈是任其越来越西化也就不足为奇了。就好像美国的文化是西方文化基础上基于地缘和历史的发展而中国文化未来的发展机遇,也是基于全球化趋势下东方文化和西方文化和有机融合,而不是倒向任何一方然后再在这个基础上发展积极向上的创新文化。

政府主导文囮发展方向本来是一贯传统而我国政府在经济高速发展时期,忽略了文化发展的有序引导中国的经济增速已经开始放缓,但科技仍然落后中国人的价值观已经越来越混乱,文化产品越来越快餐、低俗和颓废一种新的危机已经到来。政府需要重掌话语权和主导权顺應时代完成文化转型,以科技创新带文化创新文化发展促进科技发展的思路,从新给国家机器加油鼓劲实现从追赶到超越。

在政府主導后我们的大企业,特别是腾讯这样的互联网巨头在中国的国情下,唯有紧跟一途“新文创”就是在这样一个大环境下诞生的。而叧一方面腾讯改“泛娱乐”为“新文创”,也是基于企业的未来发展需要

互联网已经显著改善了我们的吃穿住行和娱乐休闲问题,极夶的提升了我们的生活品质腾讯的“泛娱乐”路线,已经完成了游戏、文学、动漫、影视等全方位的布局形成了国内乃至世界范围内艏屈一指的良性生态。但总体来说游戏、文学、动漫、影视,都是对既有形态的模仿和融合是腾讯所习惯的套路。但是腾讯现在已经赱到了中国互联网娱乐生态的最前端泛娱乐再也没有可借鉴的东西了,如同我们的国家一样能够从西方学到的越来越少了,到了必须實现自我突破的时候了

我们一贯的批评中国的游戏垃圾,中国的电影低劣其实这同样是大众对腾讯作品的诟病,这是“泛娱乐“的固囿局限因为腾讯二十年的发展,和中国改革开放后的发展及其类似就是模仿和借鉴。腾讯在口碑不佳中不断发展壮大和中国在各种詆毁中锐意发展,简直有异曲同工之妙而新文创,是腾讯在时代大背景下依托已有生态的优势,以政府提倡文化复兴为机遇在“泛娛乐“基础上的进一步升级,在注重优质和口碑的基础上进行创新发展其中优质文化是核心,创新发展是关键故而才叫“新文创”。

攵化”的基础战略因为要实现超越,必须科技带文化文化促科技。要从内容升级为体验说白了还是要超越既往,因为以前体验不佳那为什么腾讯说,不但要有好的内容而且同时还要有好的形式呢?因为要实现超越传统的形式始终是难以逾越的阻碍,所以腾讯就偠探索新形式比如腾讯搞了

以后到底是用来玩游戏还是用来拍电影呢?其实他既不是游戏也不是电影,更不是

和人工智能他就是腾訊所提出的新形式。所谓“新技术给数字文化内容的生产和体验带来新变革”

以后可不可以用在教育上、医疗、科研以及文化保护上?峩觉得是可以想象的

那么高科技,但我们用地图分享学习中国的人文地理知识希望将地图和文字知识相结合,整合多媒体和时间轴讓中国人乃至全世界人通过地图的直观性和空间感,去认识疆域辽阔历史悠久的中国这也是一种从前没有过的新形式。

那为什么腾讯又偠说“新文创时代的数字文化,是可以广泛参与的而且是动态发展的,新文创时代的数字文化追求文化价值与产业价值的良性循环”?

如果你关注传统文化方向就应该知道,其实在中国互联网发展早中期就诞生出一大批关注传统文化方向的论坛和个人网站。只不過传统文化相比大众娱乐和吃穿住行实在是小众而难以变现。所以当其他领域纷纷商业化成功甚至取得大发展后这些方向很多还是停留在原始的个人网站时期。比如国内领先的词典网站

就成立于2004年但他仍然是一个个人网站。现在越来越火热的汉服运动其实就起源于论壇和贴吧但仍然没有挖掘出足够巨大的商业价值。这也侧面印证了新文创需要耐心和匠心。

2009年成立通过站长夜以继日的不断努力,荿为国内领先的诗词门户网站可是在诗词越来越火热的今天,搜韵网还是一个个人网站因为找不到好的点,去捅破那层从个人到商业嘚天花板直到去年年底,才迎着这波文创浪潮正式成立了团队开始新的突破。

而发现中国从2015年上线至今也成了国内领先的知识地图淛作分享平台,可是注册用户和访问流量在互联网依然是九牛一毛可谓不值一提。当我们今年迎着这波文创浪潮创业去找资金,资本鈈青睐这种小众鸡肋的项目所以我们又去做项目,希望自力更生可以做项目又需要资金启动,这就陷入了一个怪圈之中

我们只能依靠大量志愿者一起参与运营。好在志愿者们理解这种方式用户的捐款也从未因为我们要商业化而断绝。因为我们始终是提倡文化价值、社会价值和公益性的也是我们以后发展的坚实基础和动力。

这说明了什么问题这说明了吃喝拉撒睡是人的基本追求,其次是基于泛娱樂的大众文化然后才是各种传统文化、系统的知识学习和高端的艺术体验。就好像知乎经营数年也敌不过抖音一朝爆红一样这是由需求层次决定的。所以传统文化方向,始终是小众的是公益性比商业性更强的,但随着国家的发展和政府的提倡需求会越来越大。

这吔说明传统文化要复兴就要更接地气,讲求变革和融合这也是腾讯为什么要在发布会上提倡东西文化的交融,提倡文化和现实的结合提倡传统文化要更广泛的受众,用更通俗的方法去推广

另一方面,传统文化乃至以后的文创方向,可能都是零碎松散的就好比前媔所列的汉字、汉服、诗词,都是不同的细分领域至于其它书法、绘画、曲艺、棋牌、非遗、传统村落、传统节日、地域民俗等,每一個都是具有一定市场的垂直领域但每一个都不可能像共享经济、短视频、区块链那样突然火爆。

火的只是传统文化和新文创这样的大概念但这个概念下的具体垂直领域,许多依然是小众的挣扎的,公益性强而商业性差的除了传统文化方向,在其他文创领域或多或少吔有这个问题

在这样一种情况下,的确是需要更广泛的参与从事这一领域的创业者,也更需要交流和合作而不是激烈的恶性竞争,洇为在文创领域文化价值与产业价值始终是并重的。

对于腾讯这样的巨头来说共推一个生态,鼓励支持大量更富有创新能力的小企业參与其中甚至提出了文化并不以商业为界,通过合作和互补不断吸取外部创新养分向前发展,追求文化价值与产业价值的良性融合這样才能够真正的建立起一个“数字文化中国”。这也是腾讯在未来的野心

我今年接触到了不少文创领域的朋友,大家都有一颗致力推動文化复兴的热心但同时也都有着各方面的困难,他们大多在一个小众的市场有的已经放弃,转向区块链等更热门的领域

这说明,創业者需要在各自的细分领域坚持耕耘等待收获的那一天,另一方面创业者之间也需要更广泛的合作,互通有无抱团作战。

然而更關键的是政府应该给与这些文创领域的个人或者小企业更大的扶持,是腾讯这样的互联网巨头更应该体现他们的社会价值,去更多的扶持一些具有一定市场但公益价值多,商业利益小的文创项目

没想到新文创概念还引起知友的兴趣,既然有人关注就发表一下我们嘚见解。

大家知道文娱领域一直是腾讯的一大强项。过去6年腾讯初步构建了一个以

为核心,涵盖游戏、文学、动漫、电影、电竞等业務开放协同、通融共生的泛娱乐生态。新文创是在“泛娱乐”基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考

新攵创是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能从而实现更高效的数字文化生产与

简单來说,就是商业让文化更繁荣,文化让商业更美好

关于商业价值和文化价值的关系,举一个经典文学的例子来说明《西游记》是最具代表性的中国经典

之一,其艺术成就毋庸置疑但这绝不是它成为经典的唯一因素。《西游记》能成为民族

还有一点不能忽视,就是《西游记》先天具有极高的商业价值古代书商想出版它,唱戏的愿意演它改编它到现代影视、动漫、游戏……大家变着法儿发掘《西遊记》。

这一系列行动经久不衰的背后是因为《西游记》的故事叫好又叫座——简单来说,“好卖”现在的影视公司、游戏公司,面對一个

另一方面正因为这些商业行为的存在,《西游记》的受众不断扩大被以不同的形式进行演绎,并成为了那个时代的经典如动畫片《大闹天宫》、86版《西游记》电视剧、电影《大话西游》,甚至还有《龙珠》《最游记》这样的异域奇作

在这个过程里,诞生500多年嘚《西游记》其影响已经远远超越了原来传奇话本的内容,不仅成为中国人心中的文化经典也成为外国朋友认识中国的一个符号,其攵化价值得以放大

,商业价值和文化价值一定能产生强大的共振对于数字文化产业,腾讯一直保持关注和思考这次提出“新文创”嘚战略,正是希望能通过商业的抓手带动多元的中国故事、中国形象走向世人,产生更多有影响的民族

新文创是一种更加系统的发展思維:通过更广泛的主体连接推动文化价…

去年腾讯互娱年度大会让我眼前一亮之处,应该是腾讯动漫跟凤凰娱乐联合推出的金庸漫画當时我就想,似乎快了吧

果然今年新文创生态大会,便出现了令我振奋的消息——腾讯互动娱乐终于宣布与古龙著作管理发展委员会達成古龙作品十年全系列、全版权的战略合作,长子郑小龙还出席了大会(古龙先生真是给这三个宝贝儿子留下了宝贵而丰厚的遗产啊……)

而且这次不像网易游戏只是进行单纯的游戏开发,还是由旗下腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏合力牵头进行全产业链系统规划程武说“希望以互联网的想象力为古龙——这样一个代表中华武侠文化特色的符号,赋予年轻的生命力”我一直赞同互联网新时代应予金庸古龙这些经典作品以鲜活的生命,由是推广给更多的年轻人作为领略原著魅力的最佳入口。

记得这不是腾讯与古龙的第一次牵手郑尛龙也提到了:几年前双方已经有过《天涯明月刀》网游的合作先例,还请了陈可辛、袁和平、奚仲文等人打造了“3

武侠电影网游”的噱头,在当时“泛娱乐”的战略布局下就已经通过跨界多领域联动,一度传出要由徐浩峰拍摄《天涯明月刀》的电影版、张黎拍摄电视劇版——尽管我延颈企踵下似乎还是遥遥无期……

其实还是挺庆幸与古龙的战略合作是基于“新文创”的战略背景下诞生的

相信《娱乐臸死》这句话一直让很多人印象深刻:“有两种文化可以让文化精神枯萎,一种是奥威尔式的——文化成为一个监狱另一种是赫胥黎式嘚——文化成为一场滑稽戏”。

从“泛娱乐”概念提出来的这六七年来几大巨头接连布局,腾讯也逐步形成了游戏、动漫、文学、影业、电竞的架构各大公司不断跑马圈地,也赚得盆满钵足工信部的数据显示,以

为核心游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元數字内容共融共生,发展快速在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值在数字经济中的比重已经超过了五分之一。未來这片领域仍是大有可为

越是如此,越需要忧虑因为文化一旦过度泛娱乐,过度功利就将面临内容庸俗化、意义虚无化、创作趋同囮的问题,民族文化与社会价值观容易受到侵蚀其实金庸有几部漫画的一些改编处,还是有些争议的

所以挺佩服腾讯能在这个时期,茬“泛娱乐至上”的年代在浮华中还保有冷静与理性,从“泛娱乐”升级为“新文创”能够更关注

产业加文化的价值,能够提出“文囮并不以商业为界所以新文创不能再局限于商业主体”,也希望郑小龙的期待能够实现:让古龙的武侠精神,让中国的武侠文化成為新时代的文化品牌。

果然今年新文创生态大会便出现了令我振奋的消息——腾讯互动娱乐终于宣布与古龙著作管理发展委员会,达成古龙作品十年全系列、全版权的战略合作长子郑小龙还出席了大会(古龙先生真是给这三个宝贝儿子留下了宝贵而丰厚的遗产啊…)。

洏且这次不像网易游戏只是进行单纯的游戏开发还是由旗下腾讯影业、腾…

当时的中国,虽然刚刚推翻了满清的腐朽统治但北洋政府並没有扭转中国内忧外患,民生凋敝的落后局面…

最近,“新文创”算是一个热点词了先逼格满满解读一下定义,新时代下以

构建為核心的文化生产方式。其核心目的就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号

用人话解释一下,就是持续挖掘中国自身的文化

价徝在这一点上,其实国外做得比较多尤其是日本,在持续挖掘中国三国和西游等文化

上可谓是不遗余力衍生出了一系列文创产品。仳如三国主题的游戏和动漫作品

其实,这也给国内厂商在游戏塑造中提出了新的思考方向借助中国传统文化的积淀,在此基础上进荇发挥并且创造,以期让传统文化在当下更具有生命力也更容易被受众所接受。

回到问题本身在推出的时候,较之过去很多依托单一

嘚游戏《乱世王者》更进一步,并未将自己的时代背景局限在了某一段历史空间之中而是通过架空一个全新的世界观和历史观。

在此基础上将中国传统文化独具魅力的一面充分利用和架构在游戏之中,让玩家在“感受历史”的同时凭借自己的智慧“创造历史”将

品類最为凸显的“智慧”元素提炼出来,强化品牌理念增强用户粘性并吸引更多潜在的

领域首部以玩家故事为主角的玩家传记《乱世史册》,将玩家在游戏中经历的故事以纪传体形式编纂成书以创意十足的文创理念在品牌探索的过程中迈出坚实的一步。

话又说回来新文創的核心是如何深度挖掘传统文化的

的同时进行创造,从《乱世王者》的经验来看就是要增加受众的参与度,将他们从单纯的“玩家”轉换为“参与者”为玩家立传,其实也就是通过传统的方式让玩家感受到这并非只是一款简单的游戏,而更是一种传统文化在当下的傳播者和载体

想要找到新文创产业的持续发展动力,必须要自身努力挖掘出各自

背后的价值和潜力将玩家故事打造成品牌资产,并与玩家一起共建品牌

说白了,让玩家和游戏之间的进行深度融合才是保证游戏能持续吸引人的关键所在。

游戏同质化日益加剧的当下任何游戏想要走出窠臼,成为业界最亮的那颗星必然是要求有干货和实力的。比之依靠玩法和情怀吸引粉丝的不少

游戏的竞争更为激烈再者,游戏想要保持旺盛的生命力所需要依托的是对游戏的持续理解,《乱世王者》通过给玩家立传构建一个可以自己创造的历史觀和世界观,其实也就是利用玩家的智慧来反哺游戏让这款游戏获得持续的智慧和给养,自然热度不减影响持续存在了。

另一方面將文创内容的主体从游戏本身拓展到了玩家,让玩家游戏体验者转换为游戏文化内容的参与者与提供者这是过去

游戏中不曾出现的,考慮到这一点其实就是在新文创的背景下,《乱世王者》搭建了一条连通传统文化和受众的桥梁而在这座桥梁上,他所承载的不仅是传播传承过去传统文化更将“智慧”、“历史”融入了其中。

用直白点的话说在新文创的时代背景下,《乱世王者》所起到的作用可能依托

又超脱了单一游戏的范畴,进而实现了品牌共建自然用户黏性啥的,就不在话下了

其实,这也给国内厂商在游戏塑造中提出了噺的思考…

的官方账号作出的权威解释了但在这个理念提出一年之后,作为对“新文创”这个理念颇为关注的吃瓜群众我想结合这一姩来我对和新文创理念相关的各种实践的观察,写一点自己的想法“新文创”这个说法本身有些不好理解,展开来似乎就是“新的文化創意”但创意本身就是新的,又怎么会有“新的文化创意”一说呢

最先对“新文创”这一概念作出解释的,是2018年4月腾讯新文创生态大會上腾讯集团副总…

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如何看待腾讯提出通过新文創打造中国文化符号?

上说“新文创最核心的目的,正是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号向世界讲…

上说,“新文创最核惢的目的正是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。向世界讲好中国故事打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机會产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在”那么如何理解文化符号?腾讯乃至中国内容产业如何才能做到这个目标内容行业会有哪些机会?哪些作品有望成为新的中国文化符号

类似“打造中国文化符号”的提法,在过去几年里被大大小小各种公司讲过很多遍但是文化是一个投入和产出之间关系并不明确的领域,放在古代只有不差钱的贵族才会出于提高个人声望的动机赞助艺術家放在当下,像腾讯这种既有钱自己又做文化领域生意的公司应该算是最有资格做这件事的人。看了下相关的新闻我觉得值得聊嘚是以下几点。

”是一个被误用得很严重的概念由其他形式的原作改编的电影被称为“

电影”,甚至一些有一定关注基础的名人和明星吔被称为“自带

”挂嘴上的人通常也很爱说“我们要做中国的漫威”但是,漫威在知识产权上的格局也不是现在的中国公司学得来的茬半个世纪以前,创作者(编剧

画师)拿死工资角色相关知识产权由公司持有,人气旺了之后公司再用这些角色去出玩具拍影视做周邊产品。不过创作者并不会老老实实这么一直打工下去所以有了后来很多重量级人物跳槽,跟公司打官司(直到现在还有老一代作者的繼承人跟漫威争版权的)甚至有创作者自己出去建立新公司——美国第三大漫画公司漫图(

在当下的中国,创作者们对国内外的版权争議早有耳闻所以自我保护意识很强;但另一方面,腾讯这样的巨头在游戏、动漫、文学和影视的渠道实力甚至可能比迪士尼和

加起来还偠强他们在谈合作的时候肯定会在版权方面提出很高的要求。双方都需要一些智慧才能让发生在火箭少女身上的故事不出现在文创领域

”,做不做得到先不说能把这一点说出来已经很有价值了。现在是融资创业的年代一个公司两三年不成公司就要黄。但文化领域恰恏是最需要耐心的漫威超级英雄、日本民工漫、金庸武侠小说,哪一个不是陪伴了一代甚至两代人的成长才最后成为经典的

第二点是“中国文化符号”。随着民族主义的崛起中国从官方到民间都很喜欢讲“中国符号”,但很遗憾的是中国在大众的印象中还是一个前現代的概念,毕竟在现当代中国大部分时候是隐形的。外国人眼中中国总是跟阴阳、风水、武术联系起来,和中国有关的文艺作品夶多都是西游和三国主题。不是说这种概念不好但它们从长远上会让全世界对中国的认知变得更片面,因为真实存在的当代中国跟这些古老的概念之间的联系并没有那么强

我还挺希望看到在商业资本的加持之下能出现更多元化的内容。创作者们如果要写前现代的中国哽多地探索那些相对冷门一些的题材,例如两晋南北朝的中国、边地的异族政权、民间的秘密教派等——前段时间刚公布的《刺客信条:夶明风云》就是个不错的例子

但是我更想看到的是能代表当代中国的形象,比如暴雪《守望先锋》里的小美她有博士学位,年纪轻轻僦是顶级气象学专家无畏地参与了风险极高的南极考察项目,即便所有同事都死于意外她仍然不会认输会利用手边仅有的资源发挥才智,制造出解决问题的工具这简直太符合全世界对当代中国人的刻板印象了,唯一的遗憾是这个角色是由外国人写出来的

总体来说,莋为一个在这个行业里干过一点事情的人非常希望腾讯这样的超级玩家来烧钱。商业并不是坏事好比漫威,如果没有90年代破产边缘的時候各种资本运作我们也见不到横扫全球的电影宇宙了。只要烧钱烧对了路子对这个行业还是有好处的。

我和一漫画工作室的负责人聊过要不要考虑把背景全用3

来输出线稿和光影,虽然前期投入会高还有培训成本,但你们产量这么大成规模后成本一定比现在低。

她犹豫了一会儿就说了句,算了吧反正现在有补贴。

新书《愿你不为世界所累活得更像自己》全网上市

如果这句话是由其他公司或蔀门提出来,我可能真的就只会把它当作一句口号而已因为与文化复兴有关的“中国梦”这些年来我们做过了太多,而结果也总是雷声夶、雨点小各种不尽人意。

然而这件事由来鹅厂来发起和提出,就让我这样的写作者在心里燃起了新的希望

我前几年有给腾迅写过┅个叫《大家》的专栏,当时《大家》的编辑来找我签约的时候我心里是有所怀疑的,当下互联网娱乐氛围这么浓重的去搞这种曲高囷寡的栏目,找一班作者来写文化、历史、社会、艺术……看上去就是吃力不讨好我在心里想:他们会做得起来吗?会不会过阵子就不叻了之了呢

但在当时,纸媒日薄西山网络写作还未兴起,正值严肃文学作者稿费青黄不接的时刻腾迅主动提供十分具有竞争力的稿費,再加上一个月几百篇的大量用稿着实救了一大批文人的燃眉之急。

这些年中国原创实力薄弱一方面是提供给创作者的报酬太低、蝂权意识低。造成很大了部分的文创工作者仅凭创作难以为生。导致一部分人早早地改弦易辙而另一部分人只想着赚快钱,没有心思咑磨好作品

而腾讯很早就已经担负起支持文化事业发展的责任,提供一个可以认真创作的平台避免文化作者进一步流失。我眼看《大镓》一年年坚持下来一如既往地坚持着它独特的洞见、美感与价值。既使做了公众号始终保持一副宠辱不惊的风范,没有因为流量而落入俗套可以称作是自媒体写作的一股清流。

因为这件事让我对腾讯做新文创事业,抱有很高的期望和信任度鹅厂做事认真,最重偠的是有钱又有能力

像王者荣耀动漫这样的作品,已经展现过鹅厂比肩世界的实力前段时间将游戏与中国传统剪纸巧妙结合的尼山萨滿,也让极少玩游戏的我耳目一新据称这是腾迅第一款弘扬中华文化的功能游戏,由此可以窥见腾讯的梦想与野心不仅仅是赚钱而已。

而作为国内最大的互联网巨头这一次愿主动出来扛起兴新文创这副巨大旗子,也着实令人赞赏我前几天在文章里怀念诚品书店的创始人吴清友先生,即使诚品连赔十五年他仍然执迷不悔地坚持做这份文化生意,他说:没有钱诚品如果活不下去了怎么办但如果没有攵化,诚品不想活

为什么吴先生要这么悲壮地去坚持一份赔钱的事业?因为每一个有责任感的文化人心里都有这种执念只有文化才能讓这个世界更美好。

一个富人和一个伟人之间的区别在于他身上承载了多少历史使命与责任。我始终对那些对文化推广做出贡献的人和企业充满了感激和敬意而腾讯在做中国最有钱的企业与中国最伟大的企业之间,或许就在于能不能迈开这一大步

我前几年有给腾迅写過一个叫《大家》的专栏,当时《大家》的编辑来找我签约的时候我心里是有所怀疑的,当下互联网娱乐氛围这么浓重的去搞这种曲高和寡的栏目,…

新文创战略对中国当然是有好处的腾讯大腿该抱还要抱。

没参与过文影游创作的人不会明白为什么腾讯要下一局大棋,收购那么多动漫公司加上已有的影业和游戏部门,链接多元文化再用更专业的手段铸造新共同体。

试问谁不想看荒诞离奇天马荇空的好作品,凭什么中国文娱实力会矮欧美一大截诞生不了中国漫威?

除了部分游戏咱们中国文娱市场落后欧美很多年,像电影领域传统题材人家早就腻歪了,玩脑洞题材都有近百年历史1933年拍了《金刚》,你服不服近20年欧美优秀电影更是喷薄而出,让国人膛目結舌沉迷其中。

是缺底蕴整个影视行业,乃至漫画小说甚至民生生态上,我们都缺教育机会过度传统,导致唯一在国际上发力的點是宫廷剧、玄幻和动作戏这是中国自古以来就有的文化优势。

创作者是从民众中走出来的相比日韩这两位邻居,咱们中国改革开放佷晚早年一些人的父母辈也不把这方面创作者当正经职业。

青少年时期是由动漫作为启蒙介质的早年中国只有寥寥一个郑渊洁作为顶梁柱,可谓极度荒芜

就跟中国足球一样,就没有好的生长土壤完全是在打野发育。这种情况到了近几年才好转因为父母辈看到钱了,识货了认可这些是一门手艺。

腾讯在做温棚育种的工作将脑洞的种子放进青少年脑域里,铺垫未来它也确实以高能量引领了市场,比如动漫作品《一人之下》《妖狐小红娘》都做的不错

我们故事贩卖机的部分作者,也投身到了漫画编剧行业当中

新文创和泛娱乐還是有区别的,泛娱乐有一种工业化的感觉

国内其实已经处于工业化萌芽状态,宁浩的坏猴子工作室就是其中之一整个流程把控相当囿水准。但他树立的疯狂系列(疯狂的石头、赛车、外星人)还算不上特别整体的

《魔兽世界》《复仇者联盟》这种才算的上,它们基底太强大了魔兽世界坐拥150万字官方小说,角色们有血有肉仿佛那个世界是真实存在的,让每个游戏玩家都极度沉迷复仇者联盟漫画

無数,还有好多英雄尚未出现如果都出现了,做个《王者荣耀》轻而易举

所以北美版王者荣耀找了当地流行文化切入点,操作真骚

峩国小影业根本不可能做到如此精良的境地,曾收到过一个创作需求150万字游戏小说只给60万酬劳。闹呢远低于市场行情1个字1块钱,这能夠招到好的游戏小说构架师吗

即便是陈思诚的《唐人街探案》系列,说是想做成宇宙其实也没那么容易。

在中国能够有资格做出漫威宇宙的就是大资本,譬如腾讯付得起钱,足够有魄力能做书影游联动,资源池也能请到大量真正的戏骨

举个例子,我有幸见过西屾居的乌鸦老师他是《剑侠情缘》系列主笔剧情编剧。他所构建的世界相当庞大我们在一起开会,讨论拿哪部作品哪个最出彩的角色哪条故事线做网大甄选都费了一些力气。

最后是凭步非烟老师和徐克导演的喜好定了一个

但《剑侠情缘》的问题在于,太过武侠了無非刀剑棍棒。所以用了徐老怪的新武侠理念来破局《新蜀山传》的格局就很赞,《狄仁杰:四大天王》部分点子也上佳

基底这么大,还是颇有难度中国的新老创作人都在想革新。

而最具潜力的模型是腾讯代理的《英雄联盟》,虽然没有像《剑侠情缘》是线性故事纯粹的众生相,但首席设计师鬼蟹太牛逼了当年《英雄联盟》之所以能出奇制胜,以新势力迅速战胜

我到现在都还记得亚索、瑞文等數十人的人物传记小几百字已经勾勒出英雄的一生,他们的游戏台词与此串联鲜活灵动极具魅力。还专门设计了敌对小故事和阵营彩疍人物在各自属国里彼此交融,拉帮结派有世代血仇,或者经历过爱恨背叛

。玩一个英雄就会移情熟知他们的故事,以及创造新嘚故事《啦啦啦德玛西亚》就挺有意思。甚至有玩家写出过狐狸和猴子的爱情故事被人拍成火爆一时的小视频。

除了这种富文本的骚操作鬼蟹还为角色造型定了一个规矩,必须符合帅、萌、酷其中的一种由此一来,

而且这些英雄的技能丰富多彩极具特点最巧妙的昰,能够与传记中的人物性格契合德莱文的张狂、金克斯的疯狂、探险家伊泽瑞尔的灵动,一切令人神往拎出来拍系列电影,完完全铨就是漫威宇宙绝对能跟复仇者联盟相媲美。

这是一套极为严谨的创作思路延伸到影漫书上也会极度优秀,因为底子实在是超完美

烸一个细节上,都下了功夫所以它的粘性,强于《王者荣耀》我记得腾讯副总裁程武很喜欢鬼蟹的一些设计理论,并把它们带到了腾訊系的创作团队当中去这是很靠谱的教育动作。

程武所提出的新文创大概就是提倡这种工匠精神,以做热门游戏的严谨性去开辟新嘚文娱

,不再是泛而不精只是泛的话,粘性不够强像《皇室战争》团队曾经放弃了好几款游戏的开发,因为做的太浅了无法引人入勝,玩家流失率极高

谁都想做出《魔兽世界》这种风光十来年的常青树。

腾讯在有意识的储备这些姿势以成本更低的漫画不停试错,叒以游戏作为承载扩散的手段再按大数据反馈做影视化的抉择,当经验积累到够多的时候

1、时机到了:没参与过文影游创作的人,不會明白为什么腾讯要下一局大棋收购那么多动漫公司,加上已有的影业和游戏部门链接多元文化,再用更专业的手段铸造新共同体

除了部分游戏,咱们中国文娱市场落后欧美很多年像电影领域,传统题材人家早就腻…

关于文化输出这一块我一直以来都有两个观点。

一个是中国并不是没有文化输出而是没有持续稳定的文化输出方式,也就是生产力

另一个是,文化输出一定和商业行为有着千丝万縷的联系国家没办法推送这件事情。能做这件事情的必须是腾讯这样的企业。

真人秀《花样姐姐》有一季请了在韩国组合出道的华裔藝人刘宪华来和一众本土明星到海外旅行真人秀。

我记得有一期是在墨西哥还是哪里总之是另一个半球的美洲国家,节目组走出机场嘚时候被疯狂的粉丝瞬间围住了。

一开始我觉得他们疯狂追逐的应该是林志玲但其实是在

组合出道的刘宪华。那个瞬间宋丹丹、雪姨、志玲姐姐的失落一度让场面很尴尬。而我从中感受到的由于中国的文化弱势地位,而产生的错位感

一个已经有点过气的韩国组合鈳以在西半球的机场引起轰动,但我们的国民女神林志玲姐姐却像是一个路人

日本不用说太多了,30年前我们每个人就都在看日本的漫画圣斗士和柯南几乎是两代人共同的童年。就算是韩国在娱乐产业的专业度和全球影响力上,也完全形成了对我们的碾压

这里就回到叻我们第一个要说的问题:中国实际上从来都不缺文化输出,我们缺的是持续输出的生产力

就拿电影行业来说吧,这几十年来我们也拥囿了姜文、贾樟柯、娄烨等很多位能够墙外开化的导演和他们的作品了但是这些群星闪耀更像是昙花一现,依仗的是这些鬼才们的个人忝赋和英雄主义而不是一种能够在产业中进行文化繁殖的能力。

举一个例子来说韩国的娱乐业并不高大上,玩的都是大众消费的梗泹是他们今天能捧出一个少女时代,明天就能换一个鸟叔粉墨登场

说到底,我们玩不转的还是在商业上的文化强势语境。

如果将我们嘚文化用商业模式来勾芡挂浆,这事儿才是程武所说的“通过新文创打造中国文化符号”的最终解

我们一定要明白的一件事情是,靠舉办一场盛会请一帮外国人来瞻仰中国书法和中国武术,是做不到文化输出的如此矫揉造作的举措也不能达成文化符号的展现。

这事兒只能通过像腾讯这样的“既拥有文创基因又同时处在高水位”的巨头才能完成

我拿腾讯举一个例子来说吧。王者荣耀如果在

规划上更匼理的话就很有可能成为一个中国文化符号。

其实说到底无论是文化输出还是文化符号的打造,都是把自己家的宝贝用外国人能明白囿兴趣的方式展现出来说到根儿上,就是要讲好一个故事

《海贼王》是故事,《千与千寻》也是漫威同样是。

相比于《第五人格》嘚西方语境《王者荣耀》里的中国故事会更多。

说实话我几乎不怎么玩这个游戏但我希望腾讯能好好打这一手牌。

刚才我提到了漫威实际上我觉得中国最有可能做成漫威式的平行宇宙的,就是九州的系列

说实话我也很少看玄幻题材的小说和电影,但我希望九州能够茬

归根结底中国的文化符号如何能够真正意义上印刻在外国人的心底,考验的并不仅仅是我们的作品产出能力更重要的是我们的商业模式和操作落地能力。

中国缺好作品吗我认为从来不缺,即便在科幻这种传统弱项上我们也已经有刘慈欣走出去了。

接下来我们要做嘚是更多的公司、平台和个人,能够对于程武先生代表腾讯所提出的这句“新文创”理念的一呼百应

我有点期待那一天,期待一个没什么见识外国的朋友见到我之后不会只知道

,同时还觉得每一个中国人都是密宗传人和武林高手

安迪沃霍尔曾说,能够赚钱的商业是朂伟大的艺术

希望这一次,腾讯能够用商业让文化真正落地。

真人秀《花样姐姐》有一季请了在韩国组合出道的华裔艺人刘宪华来囷一众本土明星到…

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2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开幕致辞中提出了腾…

2018腾讯新文创生态大会上腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在

中提出了腾讯“新文创”的战略构思。4月23日他进一步阐释,经过六年的实践泛娱乐已经为产业打开了更大的发展空间,

概念业已深入人惢“新文创”正是“泛娱乐”基础上的升级,具体表现在更系统地关注

程武说“腾讯希望能与所有伙伴一起,保持耐心保持对文化嘚敬畏,在新文创时代共同为构建民族文化

在新文创生态下,影视将承载更大的文化价值程武同时公布了腾讯影业今年的一系列计划,展示出腾讯打造精品文化

的雄心其中包括即将推出的首批文化产品系列,题材多样从时代旋律到东方故事,从次元破壁到中国科幻国际合作计划中包括与好莱坞制片公司

进行战略合作,重启电影《终结者》系列拍摄由原班人马导演詹姆斯·卡梅隆和主演施瓦辛格再度担纲;宣布成立腾影发行公司;公布首批签约编剧;与著名影视制作人柴智屏合作开展《流星花园》等影视作品改编;以及与古龙委员会开启十年的古龙作品全系列全版权战略合作等。

大家上午好欢迎大家来到腾讯新文创生态大会的发布会现场!

在昨天的行业峰会上,峩们邀请到国内外11位各领域的文创大师来分享他们的心得与思考,而且也初步提出了关于“新文创”的构思

概念的重要意义之一,就昰凝聚新的社会共识而共识,又蕴含着改变未来的能量

关于这一点,我有很深刻的体会比如,现在大家都在说

但我记得,六年前峩们刚提出泛娱乐时有好长一段时间,在不同的场合我都要去解释,什么是

六年的实践泛娱乐已经打开更大的产业发展空间如今,

嘚塑造、行业的协作、产业的逻辑以及整个商业的生态都有了非常大的改变。泛娱乐相关的各个领域不仅不再孤立发展,而且也都拥囿了更大的发展空间

为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生发展快速。在过去的一年里相关产业囲创造了超过5000亿元的核心产值,在数字经济中的比重已经超过了五分之一

那么,现在我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创到底升级在哪里?

其实泛娱乐产业本质上就属于数字文化,而过往可能更多关注的是产业价值的实现未来,我们则需要同时考虑一个

昰否有文化价值,以及如何去提升它的文化价值

文化,是超越产业的特殊存在所以,做文化不是孤立和封闭的事业,只有把各种协莋主体、文化资源以及创意形式广泛地连接起来才能实现更高效的数字文化生产。

那么我们该如何实现这样的升级?目前我也只有幾点初步的思考,在这里与大家做个交流:

的价值等同于短期的热度但真正有生命力的

,不是炒出来的而是一步步生长出来的,不仅偠有新潮的体验更要有能够承载用户情感的文化内涵。

事实上《王者荣耀》能走到今天,除了玩法本身很重要的一点就是融入了许哆中国传统经典人物;像腾讯动漫非常火的一部漫画叫《一人之下》,其故事背后其实有很多道家文化的影子;腾讯影业之所以重点打造《庆余年》《古董局中局》《藏地密码》等影视作品也是因为看到它们背后深厚的文化价值。

的灵魂所在产业则是文化发展的重要驱動力。灵魂与动力缺一不可。

第二个关键点建立“新共同体”生态化地连接更多元的文化主体。

文化并不以商业为界所以新文创不能再局限于商业主体。

在过去一两年里我们搭建了许多新的合作平台,比如和故宫博物院一起成立联合实验室和敦煌研究院共同发布數字文保解决方案,其中就包括联合制作敦煌的漫画作品下个月,我们与敦煌还将正式启动“数字供养人”计划让更多人参与到敦煌攵化的保护和传承之中。

未来我们希望能与更多文化主体协作,一起让传统文化更流行让流行的数字内容更有文化。

第三个关键点咑造“新体验”构建更丰富立体的综合数字文化体验。

正如昨天我提到的新文创时代的数字文化,要从内容升级到体验体验就是“内嫆

形式”,我们不仅要有好的内容同时还要有好的形式。

一方面一定要能系统运用文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元创意形态。為此我们引入版权,一般都倾向于全版权引入稍后也会有相关信息发布;

另一方面,要能够打通线上线下实现更多社会功能,比如與地方政府一起共建数字文化城市让数字内容更好地融入到城市空间;比如把功能游戏运用到教育、医疗、科研以及文化保护等领域中,让数字内容发挥更多元的价值

第四个关键点,探索“新可能”对前沿科技进行紧密关注和前置准备。

昨天有提到科技和文化一直昰相伴相生的两种力量,可以预见科技未来对文化体验形态的影响,很可能是跳跃式的

比如说,很多公司都在研究的量子计算如果能实现重大突破,进入应用它带来的算力提升将带来革命性变化;5

时代的到来,理论上网络传输速度将达到现行4

、人工智能等技术也茬飞速发展。这些新技术综合起来会给数字文化内容的生产和体验带来怎样的变革?我想已经需要我们去做更多的前置准备与探索。

峩们常说一个民族的文化史,其实就是一部

史而文化从来都不是速成品,不要说打造一个文化

光是一部好的作品,可能都需要很多姩的精心雕琢

通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能从而实现更高效的数字文化生产和

这个过程本身,是长线嘚系统工程需要充足的耐心和匠心,需要更加开放的连接与协作

所以,腾讯希望能与所有伙伴一起保持耐心,保持对文化的敬畏茬新文创时代,共同为构建民族文化

做出扎实的努力和积极的探索;共同为构建一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的“数字文化中国”而努力!

程武说,“腾讯希望能与所有伙伴一起保持耐心,保持对文化的敬畏在新文创…

打造为核心的“泛娱乐”构思,这也是整個行业内首次提出“泛娱乐”的概念

你的数据安全吗?这些数据属于谁如何保证数据安全?“数字中国”大咖这样说

重庆:去年2000余名偅症患者获超3亿元慈善药品援助

为做好新时代人大工作筑牢思想基础提高能力水平

打造为核心的“泛娱乐”构思这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。4月23日

2018腾讯新文创生态大会在京召开。会上腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发布了腾讯新的整体战畧,腾讯旗下腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯游戏等五大文创业务也相继发布了业务策略与最新动态

  腾讯集团副總裁、腾讯影业首席执行官程武在

“我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创”

的塑造、行业的协作、产业的逻辑以及整个商业的生態,都有了非常大的改变泛娱乐相关的各个领域,不仅不再孤立发展而且也都拥有了更大的发展空间。“新文创”正是在“泛娱乐”基础上的升级也是腾讯在文化维度上的全新战略构思。

  程武认为战略理念的升级主要体现在两个核心升级点:“第一个升级点,哽系统地关注

的方式、方法升级”他认为,只有把各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来才能实现更高效的数字文化苼产。

  从“泛娱乐”到“新文创”程武还给出了战略理念升级的5个关键点,即4个“新”和1个“不变”:即树立“新标准”关注

文囮”的二元价值;建立“新共同体”,生态化地连接更多元的文化主体;打造“新体验”构建更丰富立体的综合数字文化体验;探索“噺可能”,对前沿科技进行紧密关注和前置准备;不变的是耐心打造精品文化

  程武最后表示,腾讯希望能与所有伙伴一起保持耐惢,保持对文化的敬畏在新文创时代,共同为构建民族文化

做出扎实的努力和积极的探索;共同为构建一个产业发达、文化繁荣、价徝广泛的“数字文化中国”而努力。

  当天腾讯还围绕新文创的构思,发布了旗下腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯遊戏等也相继发布了业务策略与最新动态

  “腾讯影业的定位,是在新文创生态下专注于优质影视作品打造的、开放的内容平台。洏为了促进对文化精品的打造与输出我们的平台能力也在不断提升和完善。”程武表示作为第一个亮相的业务环节,腾讯影业在大会仩公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品并重点推出“时代旋律”“东方故事”“次元破壁””中国科幻““国际探索”艏批5个文化产品系列。

中国经济网记者了解到腾讯影业已经成立全资子公司“腾影发行”,切入电影发行业务据程武透露,腾影发行參与的第一个电影项目是与腾讯影业共同帮助电影《头号玩家》进行发行公开资料显示,由斯皮尔伯格导演的《头号玩家》目前已在国內获得13亿元票房而腾讯影业则是该影片中国区的联合推广方。

  程武表示目前腾影发行公司已经覆盖了85

有票房的院线地区。此次成竝的腾影发行将会连接制片端与放映端同时连接优质内容与用户,未来不仅会负责腾讯影业相关影视项目的发行工作也将与其他公司匼作,提供发行服务此外,腾讯还宣布与柴智屏的萌样影视、

内容源头腾讯动漫公布了全新品牌理念——“遇见不一样的世界”。根據全新品牌理念腾讯动漫将进行更加多元的内容布局。现场腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇还介绍了与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等内外伙伴的项目合作进展。经济日报

中国经济网记者从邹正宇的发言中了解到腾讯动漫将會继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始完成从动漫到游戏的

  “2017年,阅文集团版权运营收入同比增长48

授权改编苴改编作品屡次刷新收视高峰,累积全网观看量达880亿次另外共有11部自制动漫开播,多部作品成为国漫新标杆”会上,阅文集团联席

吴攵辉介绍了阅文集团2017年的成绩他认为,随着数字文化需求的升级作为中国独有的文化形态,网络文学已经成为‘中国智造’最具文化感召力的文化产品之一对于2018年,吴文辉发布了

共营合伙人”制度吴文辉认为,2018年将是阅文

价值指数级提升希望为中国新文创生态带來更多可能。

  作为新文创生态中的重要一环腾讯电竞在

大会上作为独立单元首次亮相。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经悝侯淼表示电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产業现场,腾讯电竞宣布2018年为中国电竞黄金五年的“深度布局年”,将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范囮运营”的深度布局持续探索电竞商业模式,助力人才培养推动区域产业发展,构建良性发展的“电竞

  在腾讯游戏的品牌发布环節腾讯游戏副总裁高莉分享了她对游戏价值的看法,她认为当游戏融入更多的文化体验、艺术表达和情感共鸣时能够呈现更多潜在的積极能量,进而成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体围绕这一目标,腾讯游戏做出了系列探索包括升级成长守护平台,咑造家庭亲子沟通新方式让游戏成为一种家庭娱乐互动的方式;布局功能游戏,打开游戏在各行业应用的新视角;保护传统游戏打造攵化传承与输出的新载体。高莉表示新文创时代,腾讯游戏将联动更多主体注入更多文化内涵,拓展更多应用空间“探索游戏更多鈳能”,这也将成为腾讯游戏全新的愿景与主张

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腾讯新文创“一花一世界”何解?低到尘埃里再长出花来

2004年夏天,成立6年之后腾讯在香港主板上市。

张志东日后回憶其时,腾讯面临两个选择:一个是

也是原来团队最擅长的,同时也比较赚钱;第二种选择跨度比较大,当时马化腾用了一个词概括大意是

18岁那年,乔布斯开始追随日本禅师乙川弘文学习曹洞宗的禅法

简洁优雅,深得禅意之美又远不只在外形设计,更重要的是这些产品极易上手却又个性十足,体现出产品经理本人对于人性最大的洞察以及对于自我的坚持

死亡和机器人》之《齐马的蓝》中也驚鸿一瞥。最伟大的画家经过一千年的修行之后回到了他自己,留下最美丽的蓝色

2019腾讯新文创生态大会,将主题落在了异常轻盈的“┅花一世界”

又一朵花在世人面前绽放,不过此花非彼花。

典籍里原本的说法,是芥子纳须弥意思是,小小芥子里面可以容纳┅座须弥山。

江州刺史李渤问智常禅师:“我看未免太玄妙离奇小小的芥子,怎么可能容纳那么大一座须弥山呢”

智常禅师反问:“峩看你的头颅只有一粒椰子那么大,怎么可能装得下万卷书”

唐代江州在今日江西、浙江、福建一带,岭南之物运过梅岭就可以获得。智常禅师大概见过新鲜椰子否则,将去掉青皮后的干椰子比作头颅未必合适。

对比“张大人的花”这彰显出另一番对于世界的理解,以之来指代

2004年选择了第二条发展道路的腾讯未必会预见到多年以后,自己会成为中国数一数二的互联网巨头更未必会预见到多年鉯后,会遭逢游戏业务的放缓

当年在“在线生活”这个宽泛的概念下纷纷撒下的种子,若干年后给腾讯转型“科技

在数字文化领域腾訊游戏已是全球最大的游戏研发和发行平台;2017年在港交所上市的阅文集团,内容数量、品质、作者影响力、

价值俱引领行业;此外腾讯動漫全平台月活用户已超过1

年轻的腾讯影业,也不断深入行业成长为专注于优质影视作品打造的开放的内容平台。在每个垂直领域各自婲开各自拥有一个丰盈的世界,又相互交叉最终长成森林。

上网红利时代又成功迈进移动互联网时代,成为拥有十几亿用户的中国互联网巨头

运气也好,目光也罢战略选择也许最终是基于这个公司的文化内核,一念终成须弥

事实上,对腾讯新文创来说所开之婲,既是自己又是一座更大的花园。

在2011年中国动画电影发展高峰论坛上腾讯集团副总裁程武首次提出了

授权为轴心、以游戏运营和网絡平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”

概念早已深入人心,但彼时腾讯却是最早提出做

的企业。2013年中国手游产业爆发,科技公司纷纷开始将“泛娱乐”和“

”看作进入数字文化产业的抓手腾讯作为这一模式最早的提出与实践者,则逐步攀上市值高峰游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐版块,成为其重要的业务组成部分

2017年10月,马化腾在康奈尔大学的演讲中第一次将腾讯描述为一镓“科技

文化是什么?文化像花一样柔弱轻盈但举重若轻间,却能让世界明亮穿越古今。

的东京国立博物馆又将在暑假举办三国志特展,连出土后只展出过一次的曹操墓文物也将东渡展出包括墓中发现世上最古老白瓷瓮罐。

这是真正的文化交流相比起被争论不休嘚颜真卿,三国才是在日本最受欢迎的中国

笔者早在幼年的1990年代就为电视上的日本动画《三国志》里英俊的赵云深深着迷过。

那是投入巨资制作的文化精品为了营造出真正的中国风格,制作人员曾数次赴中国各地进行实景、实物取材并有专人负责时代、事件考证,找來中国音乐家演奏古筝、二胡等中国传统乐器历时四年才完成。

最终这部动画片摘得了日本动画最高荣誉动画金座奖。

焕发出巨大文囮和商业能量让影响力走出国界,成为不同语言国度的共同语言莫过于此。

金庸小说、四大名著、故宫、敦煌、《权力的游戏》、《魔戒》、《哈利·波特》……人们从丰饶的老

大多数非游戏玩家也不曾注意到在这两年的

大会上,腾讯曾经发布了多款数字文化产品覆盖医学、文学、航天、历史文化、建筑等多个人文社科领域。

其中《尼山萨满》是一款音乐节拍游戏,改编自满族史诗《尼山萨满传》

故事中,一个萨满为了村里一个并无血缘关系的孩子上天入地,击败妖灵带回了孩子被掳走的灵魂。

这是一个充满神秘感的故事游戏策划小黑自己正是满族人。他有一段很精彩的发言:

因为文化的稀有和古朴人们会更容易理解我们想要表达的内容。这个内容正昰电子游戏这门艺术和产业诞生之初的目的那就是——

我们在用游戏来比喻世界和我们的生活本身。

2018(中国)最佳音效奖、2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项受到了国际玩家的支持和追捧。

随着一个社会进入到后工业、后现代阶段传统制造业逐渐沉淀为社会基础架构,激活社会经济活力的却是创意、设计和故事。

无论美国、日本还是欧洲都发生过创意从一个环节变成了一个产业,甚至横跨多个产业的現象也曾帮助这些国家走出长期滞胀的状况。

联合国教科文组织、国际作家与作曲家联合会和安永会计师事务所共同发布的《文化与创意产业报告》显示2017年,全球文化创意产业创造产值2

57万亿美元)并超越印度的国内生产总值(1

主要集中在以美国为核心的北美地区,以渶国为核心的欧洲地区和以中国、日本、韩国为核心的亚洲地区

打造精品内容发力文化,讲好中国故事以文化视角重新审视“我们”,已成必须之道

则是理解这种文化战略的关键词,也是腾讯所理解的文创行业关键词

在告别物质匮乏,初步进入富足社会之后的中国意义化生存成为一种必须。而文化是实现意义化生存最主要的渠道

凭借着强大的科技能力和流量、资金,可以把意义从一朵花塑造荿一个世界

我们的确看到,从故宫到敦煌从《上阳台帖》到《千里江山图》,腾讯运用自己的能量尽可能和每一个优秀的中国

2019大会上還发布了数字文化传承计划的三款游戏应用价值探索产品,分别围绕中国传统节日、唐诗宋词和故宫主题

从成为杭州动漫公交形象使者嘚狐妖小红娘到接连拿奖的《尼山萨满》,文化工作者们也在精心创造一个个新的中国

每一部优秀的文化作品每一个凝聚人类情感的

,嘟有着巨大的能量它们汇聚在一起,构成了我们的文化自信也将带领我们走向更美好的未来。

新文创是一场面向未来的文化生产“新實验”为了做好这场实验,作为新文创的倡导者和领先者腾讯拿出了看得见的诚意,也使出了浑身解数

“你未看此花时,此花与汝惢同归于寂你来看此花时,则此花颜色一时明白起来”很多人看到那句“

”,想到的是这句王阳明但也许,更准确把握这八个字的来自张爱玲:“见了他,她变得很低很低低到尘埃里。但她心里是欢喜的从尘埃里开出花来”。

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被二次元攻占的广告市场,虚拟人物原来这么值钱!

新文创与泛娱樂时代不同的是更注重文化价值,并且不仅仅是商业和业务连接做到文化概念超越产业概念。

众所周知腾讯对于文化产业看重从腾讯影业到腾讯游戏,对于整个文娱行业影响可谓深远拿王者荣耀来说,一度成为国民级游戏而腾讯每年也会围绕

大行其道,曾用6年时间姠行业解释什么是泛娱乐什么是

的定位重新面向整个文娱行业这一概念代表着腾讯对于多年实践泛娱乐的一次战略升级,对于整个腾讯娛乐产业布局的另一轮思考

泛娱乐一直是行业内常提及的话题,在不久前的全国两会全国人大代表,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾就专门提出了建议案,希望

促进文化产业的生态化协同发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国

在2017年腾訊就曾这么定位泛娱乐:娱乐形式的跨界链接;

的价值;以及消费者与创作者界限的打破;泛娱乐是

新文创则是泛娱乐的新概念,一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接推动文化价值和产业价值的相互赋能

通俗地讲,就是希望通过新文创商业可以让文化变得哽加繁荣,而文化也可以让商业变得更加美好

腾讯集团副总裁程武也给出了自己的三点看法:

1、新文创时代的数字文化,最核心的是偠从内容升级到体验。体验就是

不但要有好的内容,还要有好的形式多元的形式,受大众欢迎的形式;

2、新文创时代的数字文化是鈳以广泛参与的,而且是动态发展的;

3、新文创时代的数字文化追求文化价值与产业价值的良性循环。

时候腾讯集团副总裁程武提出叻两点变化推动了腾讯从泛娱乐升级到新文创。第一点用户对于内容的要求提高。第二点中国文化的发展,需要更多具有中国文化的內容综合两点程武表示:

综合内外的布局,综合用户需求的提升综合时代给我们提出的期望以后,我们正好适时从泛娱乐升级到新文創都是以

为中心,通过多领域的共生通过联动去打造文创的

与泛娱乐时代不同的是更注重文化价值,并且不仅仅是商业和业务连接莋到文化概念超越产业概念。

的二元价值程武表示,目前行业上还是有很多人简单把

的价值等同于短期的热度但真正具有生命力的

,鈈是炒出来的而是一步步生长出来的,不仅要有新潮的体验更要有能够承载用户情感的文化内涵。

对此程武举例《王者荣耀》之所鉯能走到今天,除了玩法本身很重要的一点就是融入了许多中国传统经典人物;像腾讯动漫非常火的一部漫画叫《一人之下》,其故事褙后其实有很多道家文化的影子;腾讯影业之所以重点打造《庆余年》、《古董局中局》、《藏地密码》等影视作品也是因为看到它们褙后深厚的文化价值。

的灵魂所在产业则是文化发展的重要驱动力。灵魂与动力缺一不可。

文化并不以商业为界所以新文创不能再局限于商业主体。未来腾讯希望能与更多文化主体协作,一起让传统文化更流行让流行的数字内容更有文化。

一方面一定要能系统運用文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元创意形态;另一方面,要能够打通线上线下实现更多社会功能,比如把功能游戏运用到教育、医疗、科研以及文化保护等领域中让数字内容发挥更多元的价值。

关注未来科技对文化的影响在科技和文化相伴相生的发展情况下,可以预见未来科技对文化体验形态的影响很可能是跳跃式的,包括5

新技术会给数字文化内容的生产和体验带来怎样的变革这需要我們去做更多的准备和探索。

五、耐心从腾讯提出泛娱乐概念开始,程武不断提出耐心这个词而这次的耐心代表着文化的打磨:

我们常說,一个民族的文化史其实就是一部

史,而文化从来都不是速成品不要说打造一个文化

,光是一部好的作品可能都需要很多年的精惢雕琢。

腾讯从泛娱乐到新文创这一新概念的提出也预示着将来腾讯互娱会对民族文化

的看重同时也昭示了文化产业未来探索的方向。

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从「泛娱乐」到「新文创」是腾讯开放生态的延伸

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腾讯将从「泛娱乐」向「新文创」莋战略升级

简单概括为“强化产业价值与文化价值的统一”。

上这个概念最早是程武任腾讯互娱市场部负责人时提出的

授权为轴心、鉯游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。

程武分别对「泛娱乐」的内涵做出了补充与解析简单概括,即以游戏為核心转向文娱全产业链的开放生态

那么这次的战略升级,对腾讯自身和相关合作伙伴会有带来什么影响呢

过去漫改、影游联动、泛娛乐生态这些词在无数份

以及大会上被提及,文化产业的部分从业者与投资人认为只要有了

商业化就会变得极易落地,可观的收入也能掱到擒来所以我们看到了大批所谓的影游联动与漫改的失败案例,他们大多走的是短平快的收割方式

首先,文化产业本身就不是一个鈳以通过资本快速催熟的市场其次漫画、动漫、影视、游戏这四个领域的从业者各自有一套自己的语言体系和思维方式,因此盲目跨堺与短平快的变现手法注定无法实现商业上的成功。

提到「新文创」提到的升级点和关键点时就能很好理解了。

36氪认为从「泛娱乐」箌「新文创」的升级,是腾讯开放生态的延伸

代表了腾讯将会去连接更多企业与个人。更为重要的是腾讯也意识到,对待文化行业伱得耐得住性子。

可以预见到的是通过自身充裕的资金,海量的用户资源和推广资源腾讯会将

的收益与合作伙伴分享,分享的过程是咑通漫画、动漫、影视、游戏等一些列业态隔阂的过程也会是各个业态之间互相博弈并建立行业标准的过程。

程武:从“泛娱乐”到“噺文创”的两个升级点和五个关键点

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第二期「融资合伙人」9月首周迎来终极大考。5大赛道30個

5大赛道,每条赛道上限10个名额聚焦创业者融资全面加速,报名从速!

目前中国餐饮市场规模大概在4万亿元左右可统计门店数超过600万镓。

从人口和餐饮上市公司数量对比数来看美国3

3亿人口,有97家连锁上市餐饮企业;中国香港有700万人口有24家餐饮上市企业;而中国大陆囿超过13亿人口,只有15家餐饮上市企业随着中国社会时期的发展,餐饮行业的上市公司和人口比例如果和美国类似那中国则应该有250家餐飲上市企业,如果和日本对比则中国应该能出现1100家餐饮上市企业。

从餐饮连锁比例来看欧洲连锁餐饮占总餐饮企业的30

业务,对接上游餐饮品牌和下游创业者其中,为餐饮品牌提供品牌咨询、加盟经纪、营销推广等业务同时为餐饮创业者提供优质餐饮商机,以及特许經营需要的知识培训、合同培训等服务

品牌入驻:商机盒子内部有10项餐饮品牌入驻标准,餐饮品牌如果在股权结构、食品种类、经营情況等方面符合特许经营的条件商机盒子会为其配置经纪人团队,为加盟做准备

流程梳理:品牌入驻后,商机盒子会为其梳理法务、合哃等信息并根据其经营具体情况规范加盟模式、传播商机信息等,形成系统范式

运营推广:商机盒子团队会通过探店、直播、资讯、課程等方式对服务品牌进行全网推广。

创业者适配:团队还会将自己资料库中创业者的数据和标签与品牌方进行智能匹配加盟成功后,

岼台会监督加盟费的拨付流程以及履约后的跟踪服务

增值服务:平台还围绕特许经营领域提供学院、课程等服务,

开分店所需要解决的法务、合同、品牌、对接、招商等流程对于餐饮企业来说并非主业由于缺乏知识、经验和落地资源,许多中小餐饮并不具备全国开放加盟的能力

而商机盒子由于有大量的创业者数据和上游餐饮资源,会吸引全国各地有加盟意愿的创业者来咨询创业者接触到商机盒子后,业务人员会先将其对接到顾问中心平台会安排有开店经验的人对创业者进行投资规划、预算、选址、开店品类等方面的梳理,并汇总箌资料库之后在给创业者适配项目时,除了通过系统适配外还会有平台经纪人带创业者进行实地考察,最后再进行项目落地

主要通過向餐饮品牌方收取服务费进行盈利。

20年中国餐饮市场将达到10万亿在中国人口总数减少的情况下,餐饮市场的增大主要体现在客单价的提升随着供应链技术的提升,菜品成本降低的情况下

如果餐厅希望提高菜品客单价,则主要需要从品牌方面入手提升自身的品牌溢價能力。服务、选址、口味是一方面另一方面则是知名度,连锁是提升知名度和品牌能力的有效手段之一

团队方面,商机盒子的核心團队来自知名互联网企业和连锁餐饮企业分别管理品牌、推广、顾问、经纪人、市场和技术等板块。商机盒子联合创始人

、宏图高科(600122)执行总裁、国美集团战略总经理

曾参与海尔专卖店连锁标准的制定、国美在线、国美投资的创建。在特许经营、品牌推广领域拥有深厚的管理和运营经验

瞄准快捷休闲餐厅市场,君子食堂想在美国推广“美餐中国化”

1分钟知识锦囊|为什么商场里的餐厅越来越多换嘚越来越快,选址有什么讲究

「林小鹿」:从品质麻辣烫到餐饮品牌孵化,帮助年轻人实现“轻创业”

领域对新零售、社交、餐饮、噺材料有浓厚兴趣。

毕业于加州大学圣地亚哥分校经济学专业主要关注互联网

腾讯关于“新文创”战略的最新思考——腾讯

系统发布了騰讯关于“新文创”战略的最新思考,以及旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏等数字文化业务的最新动态

2019年3月24日,腾讯为推动“新文创”行业的分享与交流而主办的年度文化盛会——

大会)在北京举办大会邀请了中外文化行业领域的杰出创作代表,现场分享文囮创作的心得与前瞻理念另外也系统发布了腾讯关于“新文创”战略的最新思考,以及旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏等数芓文化业务的最新动态

腾讯集团副总裁程武:新文创面向未来的文化生产“新实验”

四、腾讯影业:观照现实、深化国际探索、不孤立莋影视

六、腾讯动漫:坚持优质内容,升级动漫形态

七、腾讯电竞:体育新物种、职业大满贯、破壁出圈

八、腾讯音乐:以乐为媒挖掘喑乐更广泛价值

九、故宫博物院院长单霁翔:让传统文化融入当下和未来——故宫数字文创的探索与思考

编剧麦家:一书一世界——如何姠世界讲好中国故事

创始董事斯科特·马丁:严肃游戏的发展历史和发展现状

腾讯和动视联合开发,国内腾讯自主运营使命召唤

国产原創卡牌对战手游,深圳大学毕业生开发

腾讯光子工作室研发腾讯首款真实合作生存手游,现已开始预约

1)建立”嗨皮岛“提供玩家创莋工具与权限,优秀作品投入游戏地图

升级为小程序游戏提供给敦煌研究院,传递数字供养人公益意义

有关清明及踏青的传统文化知识4月份上线。

人民日报客户端合作小程序游戏即将公测。

益智互动亲子共建,安全普及实时竞技。同时跨界北上广深城市场景线仩线下联动。

视障体验游戏唤起公众对特殊群体出行安全的关注。

专门为视觉障碍人群设计传递关怀与友爱。

“《流量地球》中为了吙种计划在空间站存储的人类文明,除了科技和历史还有什么”3月24日,在背景举行的

2019腾讯新文创生态大会上腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场演讲中对春节档火爆的科幻电影《流浪地球》提出了一点思考。他谈到人类过去数千年的时光中真正沉淀下來的,除了科技以外就是灿烂的文化,如今科技生产已经进入了快车道但文化应该怎样创造和变革一直是人们应该思考的问题。

腾讯茬2018年将文化发展战略从“泛娱乐”升级为“新文创”探索以

构建为核心的全新文化生产方式。在19年的全国两会上腾讯集团

、通讯社交鉯外唯一一个自己下场做的业务,希望能推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容通过新文创打造更多中国文化符号。

新文创的构思提出后得到了社会各界的广泛认可的相应,并成为了中国互联网发展的六大趋势之一

一年探索:文化价值和企业价值走向良性循环

為了做好新文创的实验,腾讯汇集了旗下影视、文学、音乐、动漫、游戏等众多内容业务调用了云、

、小程序等数字化工具,也度联动叻故宫、敦煌等各类文化机构进行了很多开创性尝试。

在此过程中我们深刻感受了到文化价值和产业价值的良性循环不仅可以完全实現,而且有非常丰富的实现形式

未来新文创是否能担负起融合科技和文化、连结传统和未来的使命,是否能推动文化生产进入全新的时玳许多探索已经让我们看到了满满的信心。信心来源有六方面:

1)传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化:

腾讯找到了传承和创新嘚平衡通过新文创,传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化18年腾讯和故宫推出了”古画会唱歌“的项目

,由方文山作词易烊千璽演唱,将北宋天才画家王希孟的《千里江山图》与音乐、视频融合在网上得到了热烈追捧,上线48小时内网络收听量就超过了3

400万甚至囿粉丝将作品改成了街舞;同时,基于

人气国漫《一人之下》推出了人气潮牌“人有灵”

产品刚上架就被抢购一空,这样的尝试让青年囚有机会将道家文化直接穿在了身上;

《王者荣耀》和敦煌研究院共同打造了“飞天”的主题皮肤

成为最受喜爱的游戏皮肤之一。这些}

一发完小甜饼本文又名《含光君太爱我了怎么办》

垃圾文笔ooc预警,没逻辑没逻辑没逻辑!重说三!太久没写了不习惯凑合看看开心就好,下篇努力

如有不适请及时止損不要杠我谢谢

蓝思追和蓝景仪对视一眼,两道探寻的目光从上到下来回打量着床边陷入沉思的魏无羡

他不知想到了什么眉头紧紧皱起,忽而又眉梢上挑颇为惊奇地挠挠下巴,鼻腔里时不时泄出几声意味不明的轻笑

蓝景仪焦躁地踱来踱去地上早已凉透的残肢断骸又被反复踩平,安静地掩埋在扬起的微尘里

“您不会…真的…什么都记不起来了吧”

魏无羡回神,费力思索了一遭在二人半是惊恐半是期盼的眼神中,开口道:“照你们这么说我被邪祟的怨气熏坏了脑子?”

蓝思追道:“大夫说您身体并无大碍只是这记忆…或许不日便可恢复,也或许…”

蓝景仪当即拉着哭腔哀嚎:“魏前辈求求您快点想起来吧您再不正常,我们这日子就没法过了啊啊啊!!!”

魏無羡噗嗤一下笑出了声:“我说这位…小朋友现在是我失忆,我都不急你急什么”

蓝景仪忿忿不平地小声嘀咕:“您这是站着说话不腰疼”

“没什么”蓝思追忙拉住还待争辩的蓝景仪,道:“魏前辈您还想听些什么?”

魏无羡想了想笑嘻嘻道:“比方说…我以前是鈈是很厉害?让别人闻风丧胆的那种”

“这…”蓝思追为难道,“也算…是吧”

魏无羡自得地点点头循着方才的话问道:“我是为了撿一本书册,才不慎被暗算了”

“在您的乾坤袖中,您在昏迷前也一直护着不让人碰”

“被您…碎成八段之后又…打得神魂俱灭了…”

魏无羡人虽然失忆,常识还是在的玄门除祟向来讲究度化第一,镇压第二灭绝第三

这般下狠手…他与这邪祟是有杀父之仇还是夺妻の恨啊?

“您还封印了整座山头这一带大大小小的邪祟、恶灵、妖兽都…”

魏无羡沉默一瞬,难得露出几分不好意思的神色试探着问噵:“那个…我以前,是不是很…”

似乎有些难以启齿魏无羡声音渐轻,接道:“我…是不是很残暴啊”

二人面面相觑,一时不知该洳何接话魏无羡平素惯爱玩闹,见人总是一张笑脸连他们也甚少见到他那般骇人的样子,若不是那邪祟已经死得没法再死连根骨头嘟没剩下,魏无羡怕不是还要再去补上几刀

蓝思追道:“除祟时书册不甚掉落,沾了血又有几页损毁,您似乎是被激怒了才会…想来那该是您十分珍视之物,魏前辈不知它可有何特殊之处?”

魏无羡恍然大悟似的东摸西找了半天好容易在一堆杂七杂八的小物件里翻出来,二人伸长了脑袋凑作一团定睛一看,三人当场傻了眼

他们还道魏无羡“十分珍视之物”是什么绝世修炼秘籍只见那书面上七個大字,端端正正赫然写着

魏无羡最先回过味来,尴尬地哼笑两声忙把书收回袖中,石化了的两人这才僵硬地动了动

蓝景仪气急败坏哋“你…你…你…”了半天也没“你”出个什么

蓝思追从脸红到了脖子根,勉强丢下一句“魏前辈您好好休息”拉着蓝景仪匆匆走了

魏无羡自觉老脸实在挂不住,颓丧地扑在床榻上打了几个滚起伏的心绪也不见稍平

仅有的蛛丝马迹歪歪扭扭拼凑在一起,让他空白的大腦第一次有了对自己的认知

“难道我原来…不仅残暴还…很好色?为了本春宫图大动干戈这叫什么事啊?”

“他们说…我还有一位人囚称颂的道侣那他知不知道我其实是…是这样的?”

“该不会…是我…骗了人家吧?”

一闪而逝的念头越想越惊悚,魏无羡一骨碌爬起来睡都睡不住了

那日之后,小辈里最与他亲近的两人一见他便像逢着了什么淫词艳曲脸色不自然到极点,他有心想搭个话多问两呴也被他们能避则避地躲开了

他知道自己有个“夷陵老祖”的名号,便忍不住上街打探

一路从城东问到城西得到的大多是些“杀人如麻,心狠手辣丧心病狂”诸如此类的形容,更有甚者说他“遍历花丛,乃是混世淫魔”

还有那满街乱飞扭曲到极致的“夷陵老祖镇惡图”

偶有些正面称赞,他也权当是慑于自己的“淫威”不敢发作罢了

魏无羡看看镜子里斯文秀气的脸,又看看手中的镇恶图火气被喪气淹没得无影无踪

“原来他们把我画成这样,不是没有道理的…”

蓝思追担忧地问他:“魏前辈您没事吧?”

魏无羡无力地摆摆手幾番欲言又止化作一声长叹

除祟收尾的琐事全然交给了小辈们,他在这样的自我怀疑中度日如年般煎熬了不知几许直到某天,一惯沉静嘚小弟子们炸了锅一样高喊“含光君来了含光君,含光君”

魏无羡“嗖”的一下从床上跳起来又坐回去几分怯意生生将他困在床边,怹像是做了什么亏心事般进退两难没等他想出个苗头,急促的脚步声已到了门前

门外人明显呼吸杂乱脚步却不知为何停下了

只一瞬,來人推门而入似是怕惊扰了什么,他手脚极轻陈旧的木门还是不给面子地“咯吱”一声

四目相对,茫然撞进了深不见底的焦灼与柔情连日以来种种不安、犹疑顷刻间烟消云散,取而代之的是满眼惊喜欢欣

魏无羡短暂的怔忡过后鬼使神差不受控制地朝着门口奔去,在藍忘机刚迈出第一步时将他抱了个满怀

一切都是如此自然而然,鼻尖的淡淡檀香味如有实质地牵住了他的魂

熟悉的声音响起,魏无羡驚奇地反应过来这撒娇的调子居然是出自他之口

环在背上的手臂越收越紧,良久耳边才传来一声闷闷的“嗯”

蓝忘机一来,一行人的氛围立即变得整肃了不少

蓝思追和蓝景仪战战兢兢地向蓝忘机交代完前因后果蓝忘机不发话,二人头也不敢抬地乖乖站好一副大祸临頭的模样让魏无羡很不厚道地乐开了花

怎么这么像谁家爹和孩子在外面干了什么坏事,被娘抓个正着几人一起等着挨训的样子??

蓝莣机唤来为他诊病的大夫事无巨细问了个遍,还是不放心地要亲自为他诊脉

灵力在体内游走了三个来回反复确认并无异常之后,才稍微放下了心

魏无羡老老实实地任由他动作眼睛片刻不离地黏着蓝忘机,愣是在波澜不惊下看出了一派狂风骤雨

“蓝湛我真的没事,等記忆恢复就行你别担心了,我…”

淡色的眸子投向他纯净的琉璃里刻印着他的倒影,长睫微颤掩不住浓浓的自责与心疼,连带着魏無羡的心也酸软起来话突然就说不下去了

蓝忘机道:“收拾行装,明日启程”

“好嘞!”魏无羡忙道“终于能回家了,没准一回去我僦全都想起来了”

“啊那…好吧,你说去哪就去哪”

闻言蓝忘机专注的目光又轻轻落在他身上,被这么盯久了魏无羡着实有些招架鈈住,手被蓝忘机牢牢握着他只得生硬地转移话题,道:“那什么大家…都饿了吧?我们先吃饭啊哈哈哈吃饭”

魏无羡这几日颇有些食不知味,是以在菜品上桌时他也顾不得形象,就这么狼吞虎咽起来

一嘴塞满才发现邻桌的蓝思追和蓝景仪偶尔会趁蓝忘机不注意時,以一种堪称“审视”的目光上下打量起他间或窃窃私语几句

“你说,我们告诉过魏前辈含光君的名讳吗”

“应该…没有,或许昰魏前辈自己打听来的?”

“也对可是那桌子菜呢?魏前辈点的都是含光君爱吃的他也没问过我们,大街上总不能打听来吧”

“还囿魏前辈见到含光君的时候,那神态动作表情和以前一模一样啊”

“魏前辈到底失没失忆,不会骗我们吧?”

“这…事关重大魏前輩行事素有分寸,不会”

“不管怎么说魏前辈也太过分了,与含光君在一起这么久还看什么……要看也应该看……”

客栈嘈杂,魏无羨听不清他们说了什么只觉两道目光火烧一样,仿佛在提醒他那本蓝忘机还不知情的春宫图,他冷不防被自己噎了一下止不住呛咳起来

蓝忘机抚着他的背,边为他顺气边往邻桌淡淡一扫,二人立刻坐得端端正正目不斜视了

“咳咳,没事没事”魏无羡笑道“蓝湛伱好厉害,这群小朋友好像都很怕你啊”

与其说怕不如说是敬畏

据魏无羡这几日的打探,自己这位道侣风评极佳上至高门大户,下到販夫走卒谈起他少不得夸一句“名士之风”

魏无羡深觉与有荣焉的同时本就奇怪,见到蓝忘机之后更是想破头也想不出个所以然,自巳到底是怎么把这么一个大美人“骗到手”的

“啊…没…没什么”魏无羡一惊,才发现他竟不知不觉地盯着蓝忘机的侧脸入了神

脱口而絀的一句把他自己先吓了一跳,忙瞟了瞟四周小弟子们没听到似的照常吃饭,蓝忘机本人也没什么过多的反应只微垂着头给他夹了┅筷子菜,“嗯”了一声

魏无羡埋头扒了一大口饭恨不得把嘴给塞严实了

难道他一直就这么油嘴滑舌?甜言蜜语信手拈来他几乎要忍鈈住唾弃起自己了

而越是与蓝忘机相处,魏无羡就越是心惊蓝忘机也…太迁就他了

白日里陪他逛街采买,他稍有中意不需说什么,蓝莣机便会悉数买下

他看得出蓝忘机喜静,话也少却在面对他的滔滔不绝时极有耐心地一一回应,若是话都被他说完了蓝忘机也会照瑺“嗯”一声

偶有人议论起夷陵老祖,说不到三句嘴就张不开了徒劳地“唔唔”一阵,被蓝忘机冷冷的目光一扫吓得屁滚尿流跑了

更哽重要的是,蓝忘机…只会在对着他时笑

蓝忘机收拾好行装又搬来个大浴桶,魏无羡还没从他惊人的臂力里回过神蓝忘机已到了身前,伸手就要去解他衣带

“蓝蓝蓝…蓝湛你你…你干嘛?”魏无羡惊得连连后退直撞上了浴桶边

“沐沐…沐浴我自己来就行了,我我我峩自己来”

蓝忘机神色一黯似是有些失落,却也并没有坚持为他摆好布巾和皂荚之后径自出了门

热水一捧捧淋上脸,魏无羡突然就无仳后悔起来

蓝忘机自从见到失忆的他就没有一刻真正放松过,却还是强压着忧心陪他闹陪他笑

他刚才…又让蓝忘机不开心了

说不期待是假的但心底躁动的不安让他在面对蓝忘机时总是无所适从

蓝忘机对他太好了,他不由自主地想靠近可他有回应给蓝忘机同样的真心吗?那本春宫图又该怎么解释

他怎么想也觉得自己不是个断袖,若他只是一时失忆之下的“良心发现”对蓝忘机而言岂非是更大的欺骗囷伤害?

魏无羡一颗玲珑心转进了死胡同神不守舍地刚把自己擦洗完,心心念念的人提着两坛酒回来了

“蓝湛”魏无羡喉头有些发紧“这么晚了,你去哪买的酒啊”

蓝忘机不答,只拍开封泥挑了个不大不小的杯子,斟满了递给他道:“明日要动身,不可多饮”

一杯下肚魏无羡眯了眯眼,四散的酒气让他有些晃了神:“城西的桃花酿”

“你说此酒醇香,你很喜欢”

“我…说过吗”魏无羡低头盯著酒杯出神道,“蓝湛我以前也这么爱喝酒吗?”

蓝忘机道:“你惯爱沐浴时饮酒有时…”

他像是不打算说下去了,魏无羡却好奇起来追问道:“有时什么?”

蓝忘机不知想到了何处颊边染上薄薄的粉色,顿了许久才道:“有时,我亦会陪你小酌”

魏无羡又问鈈下去了失忆后和蓝思追他们相处这么多天,观他们的一言一行蓝家的四千条家规光是听来就足以让他脊背发凉

云深不知处禁酒,却鈈禁他的酒蓝忘机还陪他一起?

魏无羡心烦意乱地又灌了自己一杯一骨碌滚上床,“面壁思过”去了

待到蓝忘机梳洗完轻躺在他身邊时,魏无羡起初还装模作样地往床里挪了半个身位

不消片刻又悄悄拱了回去,直到清浅的檀香味缠上鼻尖他才就这么稀里糊涂的睡叻

到底是满腹心事睡不安稳,天光刚亮起魏无羡便困意全消

他迷迷糊糊一睁眼,蓝忘机如玉的俊颜倏地在眼前放大二人鼻尖几乎蹭在叻一起

魏无羡第一反应就要后退,却发现蓝忘机的胳膊紧紧箍在他身后退无可退

他则是一条腿搭在蓝忘机身上,半个身子的重量都压了過去

魏无羡大惊失色动也不是,睡也不是脑子里似有一窝蜂,嗡嗡乱叫起来

他他他他他们什么时候抱在一起的就这么睡了一晚?

魏無羡深呼吸几口默念十几句“冷静”,勉强说服自己酒量和酒品还算说得过去,不至于干什么酒后乱性的混账事这才忐忑地抬头去看蓝忘机

“蓝湛的睫毛好长,又细又密的真好看”

“蓝湛的眼睛也好看,闭着眼轮廓都柔和了许多跟尊玉像似的,越看越好看”

魏无羨一通心猿意马脸上火辣辣地发烫,二人本就离得近他微一抬下巴,唇便触到了蓝忘机的唇角

蜻蜓点水的一吻魏无羡做贼一样赶忙縮回了蓝忘机怀里,心毫无章法地狂跳起来

意识到自己干了什么之后魏无羡暗骂一声:“禽兽!”

下一刻,他又大着胆子仰起头将唇貼了上去

怕惊醒蓝忘机,他吻得又轻又柔小心地包裹着蓝忘机的唇瓣,一点点汲取它的甘美睡梦中的蓝忘机被吻得透不过气,吐息渐漸粗重竟还微微张了张口

魏无羡趁机在那两片软肉上咬了一口,这才心满意足地分开

他觉得自己怕是食髓知味上瘾了,左右人还没醒…

魏无羡更加放肆地在蓝忘机半边侧脸上胡乱亲啄起来每亲一下,都要飞快地溜回去装睡一阵确认人还睡着,才不死心地再亲一口

这麼反复了几十次之后魏无羡又不合时宜地想到:我以前是不是也经常这么亲蓝湛啊?

一个荒唐的想法随即从心底冒出了头:总不能…是峩先把人轻薄了再…

大概是他一上一下动作太大蓝忘机这时终于悠悠转醒

魏无羡半边身子悬空,掩饰地笑了笑抢先开口道:“蓝湛你醒了?我也刚醒”

蓝忘机道:“你若还困可再多睡会,我们晚些动身”

“不用不用这都什么时辰了还睡,我以前很爱赖床吗”

蓝忘機松了环着他的手,弯起唇角道:“嗯,很爱”

魏无羡一屁股坐起来奇道:“你们家…我…是说云深不知处,何时起何时息不是有规矩吗那帮小朋友出了家门也老老实实守着,就我赖床”

蓝忘机也随着他起身,为他披了件中衣拉好衣领,道:“这些无妨”

无妨昰什么意思?魏无羡心道:难道以前他犯了规矩也不用受罚

到嘴边的话生生吞了半句,他其实想说“你居然包庇我!”

又觉得这么说呔过莫名其妙,不识好歹

魏无羡烦躁地抓了抓头发飞快地问道:“蓝湛我们成亲之前我有没有轻薄过你?”

他有意含糊不清地吐字蓝莣机却听得一清二楚,思量几番斟酌着道:“有”

魏无羡欲哭无泪了,他还真是…了解自己啊…

“我当年到底怎么追到你的?”

蓝忘機沉吟着犯了难他与魏无羡历经了诸多风浪,其间种种岂可一言蔽之

魏无羡破罐子破摔,道:“算了还是我问吧我有没有对你花言巧语死缠烂打?”

蓝忘机不明因由只道魏无羡对往事有了些模糊印象,谨慎道:“有”

魏无羡恨不得一头撞死的心都有了

“那我…”他猶豫着吞吞吐吐探道:“我…成亲之后,对你好吗”

“你…”蓝忘机显然没料到他会问这么个问题,一字出口却没了下文

“含光君,魏前辈”眼见到了约定的时间小弟子们“适时”地来告辞了

除祟已毕,蓝忘机安排他们先行回云深他和自己不知要拐去何地

魏无羡沒得到明确的答案,心始终不上不下地吊在半空随着蓝忘机御剑赶了一天路,终于安顿下来时才想起来问一句:“蓝湛,我们这是去哪啊”

蓝忘机道:“云梦,你长大之地或可助你早日恢复记忆”

然而等真正到了云梦,蓝忘机带着他走过了无数大街小巷、山野田间什么他昔日爱吃的烧饼摊,他摘过莲蓬的荷塘他打过山鸡的地,他摸过鱼的河…蓝忘机熟门熟路地又带他重走了一遭

听着自己过往那些放浪不羁的荒唐事魏无羡简直哭笑不得,比起惊叹于自己的玩性他更想不到,蓝忘机这样板正的人也会陪着他做这许多不着调的事可惜,他的记忆还是半点踪影不见

魏无羡有些泄了气:“蓝湛你带我走了那么多地方,好像这儿的一山一水一草一木,甚至每个人嘟多多少少能和我扯上点关系可我就是…”

“无事”蓝忘机温言道,“我们再去别处你若觉得何处眼熟,有想知道的问我便是”

魏無羡在长街上随手一指,笑道:“那个卖猪肉的大叔和我总没什么纠葛吧?”

他本意是为缓解气氛也让蓝忘机心情放松些,不想蓝忘機却道:“你在他家墙上刻过字”

“哈哈哈哈是吗”魏无羡尴尬地又一指,道“那个卖花的姑娘,和我应该没…”

“哎蓝湛!你别赱啊等等我!”

魏无羡第一次在蓝忘机身上看到了“生气”的影子,原因大抵也能猜到他心惊胆战地质问自己:不会吧…我还招惹过人镓小姑娘?这真是!

蓝忘机走出几步又停下魏无羡赶忙小跑上去,觑着蓝忘机的脸色顺手拿过小摊上一块梅花糕,等蓝忘机付了钱┿足殷勤地贴过去道:“蓝湛,你尝尝这个甜的”

蓝忘机像是还在生气,魏无羡不记得自己原来都干过什么“好事”哄人都无从哄起,只得眼巴巴地看着蓝忘机心里又给自己记了笔拈花惹草的糊涂账

蓝忘机依言咬了一口,魏无羡立刻笑弯了眼:“怎么样怎么样好吃嗎?”

“嗯”蓝忘机神色稍霁转身道,“走吧”

魏无羡长出口气美滋滋把剩下的半块糕点丢进嘴里,脸色怎么也绷不住了

他痛苦地拧著眉喃喃道:完了,美人这是被我祸害地味觉都没了吗

走走停停小半日,蓝忘机带他来了一棵树下

乍一看没有任何特殊之处魏无羡噵:“这棵树…我爬过?”

蓝忘机仰头对着高高的树杈,回忆起二人第一次来时的情景

那时他们都还不敢确定彼此的心意,明明互相思慕却笨拙地不敢靠近,无端错过了许多时间

魏无羡曾与他言当日纵身一跃,便如交出了自己的一生

他又何尝不是接住了他的一生

卋事变幻,弹指间便是沧海桑田

而他与魏无羡却仍旧是昔日那一双同心人

魏无羡不知何时爬上了树,架在根粗壮的枝丫上两条腿晃晃悠悠,正眯着笑眼看他

见蓝忘机看过来魏无羡一使力,轻飘飘地从树上跃了下来

蓝忘机一如当时张开双臂稳稳当当地将他抱住,魏无羨赖在他身上痴痴笑道:“蓝湛,你接住我啦”

蓝忘机的声音近在耳畔如同许诺般:“无论多少次,我都会接住你”

突如其来的一句直击入心,魏无羡霎时心如擂鼓敲得他几乎头晕目眩起来

“这再瞒着人家,就真不是个东西了!”

魏无羡牢牢抱着蓝忘机小声道:“蓝湛,我…我可能没有你想象的那么好”

“我是说我…哎算了”魏无羡仍旧揽着他不放手,郑重道:“我是说不管以前怎么样,以後我保证会一心一意对你绝对不骗你,不惹你伤心更不会再招惹别人”

蓝忘机不禁轻笑出声,道:“你一直待我极好不曾骗我,更鈈会让我伤心”

“不是你不清楚!”魏无羡快要绝望了,蓝忘机被自己迷昏头了怎么办啊

他把头埋在蓝忘机肩窝,闷声道:“蓝湛你…你别这么相信我我…”

“魏婴”蓝忘机费了些力把人从身上拉下来,双手捧起他脸颊让他正好能对着自己,认真道:“我素来寡言与人大多生疏,从未有人如你一般不觉我冷漠,愿与我亲近”

印象中蓝忘机的确很少一次说这么多话,还是这种算得上肉麻的话

魏無羡怔愣着心跳到了嗓子眼,他刚想说些什么一抬手,“吧嗒”一声二人脚下多了七个醒目的大字

手就这么僵在半空,魏无羡不敢詓捡更不敢再看蓝忘机的脸色,他木偶一样站在原地春风暖而和煦,吹在他身上却是透骨生凉

温热的触感忽地卷上手心蓝忘机竟是將那春宫图捡起,交还到他手中平静无波的声音在耳边响起:“走吧”

魏无羡一路左思右想抓破了头也不相信蓝忘机会不在意春宫图的倳,可蓝忘机非但什么表示都没有反而…对他更好了?完全到了有求必应百依百顺的地步?

魏无羡满脑子“作孽啊”幽幽回荡好好┅个人,怎么就被他害成这样了

苦水浩浩荡荡地涌到嘴边又灰头土脸地溜了回去

而最让他惊恐的是晚间共眠时,蓝忘机竟然把他抱得更緊了整个身子“严丝合缝”地贴着他,他后退一寸蓝忘机便靠近一寸,直逼地二人抱作一团贴上墙壁才肯罢休

“魏婴”蓝忘机从背后環着他柔声一唤,魏无羡人先酥了一半他实在不敢揣测蓝忘机的意思,浑身由里到外燃起了一把经久不息的熊熊烈火烧得他口干舌燥

柔软的唇掠上后颈,魏无羡瞬间僵直了身子仅存的一丝理智险些在这温热里灰飞烟灭

魏无羡一狠心,“嗵”的一声撞在墙上半晕半睡地躺尸过去了

而第二日,蓝忘机也只是一言不发地为他揉开了额角的淤青敷了药,照常帮他穿衣为他束发,备好他爱吃的早点再帶他踏遍旧路

亥时一至,仍旧轻轻柔柔地抱着他入眠浅浅的鼻息声撩得他心烦意乱,恨不得立时便翻过身将人狠狠搂在怀里肆意亲个夠,可这想法堪堪冒出个头就又被那本春宫图的影子打得丢盔卸甲,逃之夭夭了

蓝忘机越是对他好他越是不敢与他亲近

他太珍惜这份純粹的真心了,便是连分毫的模糊也容不得生怕自己辜负了蓝忘机的情深

满腔的左右为难日夜撕扯着他,直到二人从云梦无功而返到叻云深不知处,魏无羡的心在漫山的严正肃穆里反倒奇异地平静了几分

静室的陈设如他所想一般简单随性,规整得略显单调但细看又會发现它平板之下的井井有条,像极了蓝忘机这个人外表清冷疏离,实际却温柔得不可思议不过这些温柔也只对着他就是了

魏无羡忍鈈住笑了,他想象着蓝忘机平日里焚香弹琴的样子袅袅青烟如云如雾,衬得他的道侣愈发像一位高坐瑶台的仙君

他难得规矩地待了大半忝眼看天色渐晚,也不见蓝忘机回来想来又是和他家…和家里那些医师商量如何帮他恢复记忆去了

魏无羡到底是个坐不住的,在静室裏东瞅瞅西看看胡乱往床榻上一滚,顺势会了周公许是连日奔波劳累,这一觉直从第一天傍晚睡到了第二天凌晨一幕幕浮光掠影般茬眼前交替闪过

魏无羡只觉他仿佛经了一场真实的大梦,梦里他离蓝忘机越来越远他拼了命地想靠近,却怎么也走不到蓝忘机面前

他惊絀了一身虚汗睡梦中不安稳地翻来覆去,急急伸手往身旁一捞捞到了满怀的温软

魏无羡眨眨眼,不确定似的伸手摸摸蓝忘机的脸,叒拧了把他的脸

熟悉至极的回应在他径行的无数凄风苦雨里,这简单的一句为他撑起了一方安心的天地

“蓝湛”魏无羡又唤了一声蓝莣机只是把他搂得更紧了几分,低沉的声线柔和地仿若潺潺流水

魏无羡片刻的愣神后又不知想到了什么,他莫名地开始大笑突兀的笑聲显然还不足以让他平静,魏无羡捂着肚子在床上打起了滚滚着滚着,人整个滚到了蓝忘机身上

他一双桃花眼弯成了一条缝缝里不多鈈少,恰恰装满了眼前人:“蓝二哥哥我回来了,快欢迎我”

“你…”蓝忘机不确定道“恢复了?”

魏无羡俯身“吧唧”在他脸上啄了一口,道:“蓝湛你说奇怪不奇怪,我们在云梦走了那么久我什么都没记起来,在你床上睡了一觉就好了”

蓝忘机抚着他的背噵:“你无事便好”

“无事无事,再不恢复我可真要憋死了”魏无羡微微抬起半身在怀里翻腾一阵,道“蓝湛,给你看样东西”

拿出嘚却正是那本极品春宫美人图

蓝忘机没有伸手去接只低声道:“魏婴,我近来是否…冷落你了”

蓝忘机抿了抿唇,艰难道:你…是否覺得…”

“觉得什么呀”魏无羡在他额头上不轻不重地弹了一下道:“傻哥哥,别胡思乱想了有你在我还看什么春宫图啊,我又不瞎”

魏无羡将书册握在他手里眼里仿佛亮起了万丈晨光:“二哥哥,你打开看看”

蓝忘机缓缓翻开那书入眼却并不是什么不堪的画面,洏是一排排颇为工整的小楷

“蓝湛说喜欢在刚进门的时候被我抱住我亲他他会很开心”

“蓝湛睡觉喜欢紧紧搂着我,不然就睡不安稳”

“蓝湛喜欢吃清淡的菜糕点也喜欢,但吃不了太甜的”

“蓝湛很不喜欢我与漂亮姑娘说话多说一句都要吃醋”

“蓝湛受了委屈会闷不吭声地走开,但只要我稍微哄哄就好了”

零零散散整整一册书,句句皆是他的喜好、习惯或是他与魏无羡之间的点滴小事

“这是…”藍忘机微微睁大了眼,一页页认真翻阅着生怕看漏了哪个字

手中突然一空,却是魏无羡笑着抽走了书册

“蓝湛你还记不记得观音庙,峩跟你表白的时候说过什么”

如何能忘魏无羡的一字一句,恰如绵绵好雨为他干涸了十三年的心田带来了春意

魏无羡收了笑意,正色噵:“我说从今以后,你对我说过的话做过的事,我都会记得一件也不会忘”

“但是你也知道,我这个人就是记性不好我本来是怕又忘了什么,才把它们都写下来的”

“蓝湛二哥哥?你怎么了”

蓝忘机只静静看着他,什么话也不说那目光里的浓情却让魏无羡惢口发烫

半晌,蓝忘机才道:“你…不必如此即便忘了,也无妨”

魏无羡叹口气是啊,就算他真的不记得蓝忘机也定然不会说什么,可他就是不想蓝忘机的一切,他都要好好收在心底

魏无羡一本正经道:“我在心里藏了轮月亮就不怕夜路难行了”

镇定自若的含光君呼吸霎时乱得不成样子,魏无羡得意地把书在手中掂了掂道:“不过它倒是真不必再留了”

这些习惯,对蓝忘机的爱恋早已深刻入怹的骨髓里,连他失忆时也不曾变过

魏无羡忍不住给自己竖了一万个大拇指

蓝忘机怕他下一刻就扔了似的一把夺过书,珍重地放在心口道:“我的”

魏无羡被他这稚气的模样逗乐了,笑道:“几岁呀二哥哥”

“好好好,你的你的连人带心都是你的”

“你…为何要将咜,将它…”

魏无羡补充道:“将它伪装成春宫图”

“我这不是不想让你知道…”

“好好我错了,不该瞒着你你别这么看着我”

“伪裝成春宫图,万一哪天不小心落在哪被你发现了,我可以说是景仪偷藏的反正你也好,云深不知处的弟子也好看到这封面八成也不會翻开…”

“谁知道弄巧成拙”魏无羡可怜兮兮地抱怨道,“亏我失忆的时候还以为做了什么对不起你的事总觉得你对我太好了,我还褙着你藏着这么个玩意太不是东西吓得我亲也不敢亲,抱也不敢抱的一和你亲近还要骂自己无耻”

眼见蓝忘机渐现羞色,魏无羡趁热咑铁道:“含光君都那么主动了我居然还跟个木头和尚似的不解风情,啧真是!”

他摇头晃脑地想了半天,总结道:“有损我一世英洺!我就应该不管不顾地把你狠狠地…”

蓝忘机用力一拉魏无羡猝不及防地跌在了他身上,手不老实地攀上了蓝忘机胸前

“含光君我鈳不是什么坐怀不乱的君子,你再这么撩我今天的早课就不用…”

不等他说完,蓝忘机在他颈后一按两人迫不及待地吻在了一处

“对叻蓝湛”魏无羡大口粗喘着,费力地撑起身子与他分开些距离道,“我忽然想起来在客栈那天早上,我偷亲你你怎么可能一直睡着沒有察觉?”

蓝忘机偏过头本就潮红一片的脸色红了个通透

“好啊含光君”魏无羡坏笑一声捏着他下巴,将人扳了回来“你现在变得這么坏了,都学会骗人了”

“快说是不是想让哥哥亲亲你”

“是又如何”低若蚊蝇的一句,魏无羡本就不堪一击的克制彻底飞到了九霄雲外一口咬上蓝忘机的耳垂,声音是急不可耐的沙哑:“别急这些日子可把我憋坏了,哥哥这就好好疼疼你”

一室春色无边含光君嘚早课还能赶得上吗

本篇完了,“下”是它的姊妹篇

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