马泰娱乐———剑三剑纯pvp手法的阵法图标不见了哪里拖出来

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5130|回复: 3
【Z大出品】【惊羽PVE】剑胆琴心版本全方位攻略(授权转...
LV.2, 积分 159, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 蚀骨寒光凛 于
21:08 编辑
感谢妮妮对本版的激情资磁
本文分成3部分。
第一部分是职业PVE攻略,适合任何层次水平的人阅读;
第二部分是解释第一部分的结论的计算方法,适合有一定基础的玩家;
第三部分是对第二部分的补充和90年代一些通用理论的科普,适合想对PVE进行研究的玩家。请根据自身水平选修合适的教程否则可能造成的不适懵逼后果本人不负责。
本文较长建议收藏下来慢慢看。
先打个广告
我的斗鱼直播间:
每周不定时看心情直播。
新浪微博:
感谢码皇提供解包数据支持,小磊悲姐带我刷大秘境,名门巨巨审阅。En Taro 唐家堡!
声明:以下所有文字图表均本人独立制作,禁止一切形式未经许可的转载。
结论篇-画风正常的PVE职业攻略
进阶篇-95级属性收益和配装分析
属性收益初探
最优孔原理
理智消费-伪精简和精简分析
结论-不同阶段的推荐配装
终极问题-会心和破防的最优分配
附录-95级PVE通用理论
零、预备知识
伤害计算公式
人物属性详解
95级属性计算方式
一、基本收益理论
伤害期望模型
初等收益理论
二、装备系统解析
属性占分论
固定模板论
命中:首先命中要堆满,最好是越接近满越好但不要溢出,剑纯阵下命中最好堆到106%~107%,丐帮阵天策阵下命中最好堆到109%以上。如果野团阵随缘建议堆106%~107%命中然后包里常备命中单体[巨胜奴],这样剑纯阵或者有藏剑的时候不溢出,丐帮阵下命中也接近满。
无双:装备未成型的时候,优先保证命中能玩,然后无双还剩多少就是多少,不用担心面板无双太低。在1000品成型的情况下,无双可以保留高点,但是尽量不超过27%。
会心会效破防:这个版本主堆破防,装备未成型的时候有啥分高穿啥不用顾忌面板属性是多少。1000品毕业应该主堆破防,面板15会心足够用了。虽然前期双会收益低甚至弱于命无,但是毕业实战环境下已经超过命无。
加速:0加速不可取,无论什么装备至少也得附魔上个一段,毕业配装二段最优,不建议上三段。
武器伤害:五彩石三属性一定要狂攻,其余地方跟武器伤害没关系,不要用武伤附魔。
攻击力道:毕业情况下占同样分数攻击的收益已经被命无碾压,同样分数力道收益比攻击高。
帽子鞋子 56会心[佳·剑胆·锻(外会)][佳·剑胆·铸(外会)]
护腕下装 56会效[佳·剑胆·染(外会伤)][佳·剑胆·印(外会伤)]
腰带上衣 旧的24破防[苍·安戎·绣(外破)][苍·安戎·纹(外破)]
武器 42攻击 [佳·剑胆·磨石(外伤)]
有钱用紫色没钱用蓝色,差距不大。
长远来看选择会心破防武器伤害五彩石最好
[彩·见切·斩铁·狂攻(陆)]
现在六级五彩石可以合成,千品武器值得上六级五彩石。
力道孔最优,尤其是打不起8级打7级五行石的时候,力道孔远强于其他任何孔。
2力道1会心1会效
食品辅助:[凤凰胎] 27力道
食品增强:[清凉月霍碎] 74会效
药品辅助:[点骨丹] 41力道
药品增强:[玉璃丹] 111会心
之前推荐的用来补命中的[巨胜奴]是食品增强。
装备优先级:
品级优先,同品选破防,避免废孔多穿好孔,单孔优先力道孔,套装一定要4件。
配装路线:
900品快速起步配装:
刚起步基本有啥穿啥,好在新帮贡很良心,除了衣服渣渣之外孔都很好,收一套帮贡挖宝拿着竹筒饭就可以混25人本了,装备未成型之前不用考虑加速。
1000品毕业配装
力道孔装备就是我们努力的方向。1000品毕业必然要带且仅带一件伪精简装备,用暖荪护手+雅栀银丝戒的组合命中不好处理,不如用中颜配常规戒指。
1080品毕业配装:
(学会了哥的配装,剩下只需要一键宏)
/cast [buff:追命无声|bufftime:侵火动旌&13] 追命箭
/cast [tnobuff:化血镖] 化血镖
/cast [tnobuff:穿心弩] 穿心弩
/cast 逐星箭
/cast 夺魄箭
/cast 裂石弩
看准追命无声手动开个心无,本人不推荐宏也不用宏,不保证是最好的宏。
插件在给予便利的同时也造成了屏幕一堆圈一堆buff看起来很乱,这里给出我个人建议的设置方式,在保持屏幕整洁的同时可以最大化有效的战斗信息,这样注意力不会被分散。
海鳗-目标-焦点/目标列表,列表查看模式只看敌对NPC,显示选项记得勾上距离,并且不排序,方便知道自己和boss以及小怪的距离。
海鳗插件集-常用-气场机关范围,只显示团队的镇山河和碎星辰,其他气场机关范围跟我们都没关系不显示比较整洁,长歌音域那么明显根本不需要显示。
海鳗插件集-目标-目标BUFF/CD,把开启监视目标主要技能CD取消掉,PVE根本不需要管这个。可以用海鳗监控自己和目标的重要buff,手动添加化血镖,穿心弩,逐星,命陨,无声,追命无声,侵火动旌,心无旁骛和连星。
DBM,海鳗,茗伊插件集都有监控buff的功能,但很多buff都用DBM监控会导致屏幕上一排buff反而看不到重要的信息,我建议把常驻类buff用茗伊插件集监控,爆发类buff用海鳗监控,副本的buff用DBM监控这样比较整洁,很多常驻类buff比如碎星辰秋风散影用DBM监控其实完全没必要反而占一个格子。
茗伊插件集-目标-BUFF监控。自身buff监控:酣畅淋漓,碎星辰,秋风散影,香梅。目标BUFF监控:化血镖,穿心弩,逐星,命陨。不要勾选“只显示属于自己的BUFF”,这样你可以方便知道是否其他的惊羽是否打了雷锋箭。
我的茗伊是这么设置的,感觉良好。
还有一类buff,类似神力,北斗七星五阵,曼舞等等,监控的意义不大,我认为没必要监控,因为就算你监控了也无法改变什么,获取这个信息对战斗没有任何帮助,搞一堆无意义的监控把屏幕挤满了等于没有监控。
95级的唐门专用DBM监控数据:
画圈圈也很有用,给BOSS添加15尺360度面向圈有利于把握好秋风的位置,方法:右击目标头像-添加(编辑)圈圈-添加圈圈,360度15尺,画出边框,选择白色。如果要给不在面前的NPC添加圈圈,打开DBM面板-圈圈-输入名字就能搜索编辑圈圈。
这样的好处在于,如果团队里的剑纯碎星辰插歪了,你可以第一时间找到既有碎星辰又有秋风的位置获得双buff,如下图箭头所示。
连点器可以大幅度增加按技能的频率,只需要按住一个键就相当于高频率不停按该键,可以降低技能之间的间隔。如何使用连点器请自行搜索AutoKS。经测试间隔设置成20ms较好,再高已经接近了剑三客户端接受指令的极限了。
按键精灵可以帮你迅速的开场多切腰坠和武器,详情见
惊羽作为一个单体站桩职业,所有的技巧其实都可以归结为寻找最合适的站位,以及如何在跑动时损失最少输出,再玩个飞星就可以了。
在点了秋风之后,惊羽大部分时候都是远离boss15尺之外输出,舍弃碎星辰,建议站到16-18尺内,太远了boss稍微动一下就出攻击范围了,同时20尺以内也方便吃梅隐香。一个比较纠结的问题在于朝圣言,先问T什么时候开朝圣言,如果开怪就朝圣言,那么开怪前远距离下个飞星,然后贴近boss开怪,吃完朝圣言就飞星回去;如果是打到一半在BOSS出技能的时候朝圣言,那么看好技能倒计时条,看时间快到了下个飞星,利用瞬发追命逐星迅速靠近人群,吃完了再回去。
跑动输出也一样,尽量利用瞬发跑动,也可以利用夺魄读条最后一点点的时间做小的位移,当然就算什么都没有,移动时候也记得一定要打裂石弩。
学会了以上打法,任何boss的打法自然有了,能有的变化无非再加上根据时间轴安排心无。以下是当前副本各个boss的打法。
这个boss洗个裂石群攻,起手吃完朝圣言就应该考虑出去20尺站桩输出,站位靠近出小怪的地方方便转(追)火(命),如果被安排了吃追魂,BOSS读条泣的时候就往外面走,卡在25尺极限距离输出吃完追魂再回到16尺就好。普通的小怪少,如果被定的位置合适能群到3个那就打几发裂石弩。如果小怪没人打那就丢几个化血镖,如果BOSS血下了70%,追命可以去打血多的小怪。
挑战的这个BOSS完全不一样,一方面挑战要求和大团抱团排火圈躲火圈,另一方面小怪数量多并且小怪受到的伤害是BOSS的2倍(这才是重点),因此挑战打法应该尽量多去摸小怪,惊羽群攻虽然鶸,但是手长,可以比别人提前摸到小怪。事先给龙图刺客和龙图箭卫加上4尺360度面向圈方便裂石选目标。一开始站桩不说了,第一波连斩出了后可以在抱团点下个飞星然后出去吃一会儿秋风,但是泣了记得回来。出小怪的时候也是刚要跑圈的时候,先多打逐星箭把神机回上来,出小怪了观察目标列表里小怪的位置,如果进入了25尺范围立刻转面向选中中间的小怪裂石群起来,就算小怪分散也要用夺魄单点小怪,实际上此时用裂石打小怪还方便跑圈,如果裂石打多了神机亏了记得切回boss打逐星箭把神机回上来。
一个月前打的,可见伤害主要是裂石,所以这个boss有没有兵谏区别其实不大。
屈艳阳.jpg (219.28 KB, 下载次数: 2)
21:07 上传
这boss没有任何技巧可言,就是一个木桩,开场先分散站,虽然我们手长但还是建议站到20尺内,因为boss会乱跑,如果你站的太远了稍微一跑就出攻击范围了,站在20尺内boss调皮点其他人打不到我们也能打到。扶摇跳回中间吃无敌之前记得先下个飞星,伤害出完就立刻回去,我至今都不知道这个boss是什么机制都是xjbd的。
如果是挑战的,要求人与人之间必须超过7尺,可以用菊花插件集-常用-目标辅助,显示自己的面向,圈1设置成360度7尺,透明度选25。只要站位的时候保证圈里没别人就行了。
森久岚.jpg (206.31 KB, 下载次数: 0)
21:07 上传
也是一个月前打的。
这个boss,开打前先挂好扶摇站远点,先穿心再化血,如果先化血那么穿心读到一半妥妥被吸,先挂上穿心然后化血逐星2个都是瞬发不怕被吸,带一鼓作气注意不要带到boss正面了,如果要玩飞星一定要看好位置不要玩脱。脏一点可以给一鼓作气丢个化血,更脏一点boss血下了70也可以追命一鼓作气。叫阵了记得第一时间跑过去站好并且关掉DPS统计。如果幸运的点了别人叫阵,记得提前往中间走,保证boss追击的时候都在15-20尺内,如图。
12345是叫阵点,外圈20尺,内圈15尺,站在圆心A点是最好的输出位置。当然绝大多数时间我是站在12345中的某一个的。
心无尽量留在攻击阶段不用多说,防御阶段打BOSS太危险可以打打一鼓作气,开盾的时候记得远离boss停手并且选中自己为目标防止罡风,可以输出的时候记得最后一个技能用瞬发,比如我可以打3个技能的时候,选择读2个夺魄然后第三个打瞬发逐星,不要先打瞬发逐星然后读夺魄,这样容易背锅。罡风的动画有延迟经常出现明明停手了还是有罡风动画打到boss身上,如果刚好有人打了boss把锅丢给你请坚决表态早停手了。
隐身阶段,BOSS消失了就补扶摇,反正也没别的事情干,BOSS重新出现了记得先打夺魄把DOT续上再干别的。
挑战的除了伤害高要转火一鼓作气和最后狂暴要吃无敌之外没有任何区别。
先安利一个神器[下品化功散]
如果跳不好涅槃经经常被定身记得拖到快捷栏上。
开打前先给43966(涅槃经,就是P2的那个**)设置好21尺360度的面向圈,部分数据用的15尺实测被坑。
如果是挑战的话,记得给50154(卐字禅)添加30尺1度的面向,这样可以方便的看到卐字禅会不会打到自己。
开打前站稳16-20尺,开怪后正常输出,英雄的一般钵出在脚下,我们团狗币职业多钵打(群)的快所以我就丢了个化血镖,如果野团需要转火还是老老实实去挂个化血然后夺魄打钵吧,注意逐星箭和追命一定要切换目标打在血多的boss身上。
如果是挑战,钵需要转火同时还会有卐字禅推人,这里惊羽只需要站在25尺的距离就可以安心输出不会遇到卐字禅的路径,输出钵同样也挂上化血穿心然后双目标保dot打法,我们团这个时候T会把boss拉出来然后开个朝圣言助助兴,看准位置利用瞬发提前站在位置上吃朝圣言就好。
锡杖因为打的较快,如果要转火就夺魄追命不用挂dot。挑战的看锡杖血快见底了可以转回目标打boss并且注意躲斗笠·斩(事先给boss加上20尺30度面向),这里距离boss接近15尺更好躲,就算boss转过头看你了打一发逐星妥妥能走出来。
看到下P2了(重要buff列表出现伤害转移buff)就可以立刻利用瞬发慢慢走到人群的对面,距离人群越远被**波及的概率越小,远离中心21尺就完全安全,有了之前的面向圈就可以放心大胆的蹭着边缘输出boss,打的时候可以观察下T往哪个方向移动,等炸完了可以向那个方向靠拢。5个**之后有一个三联爆,如果你还是卡在没人的边缘输出很大概率是不用跳站桩输出的,但是要注意不能跑出太远经脉受损了。如果不幸被定身了,第一次隐身并且下飞星,第二次用飞星,当然也可以用前面介绍的下品化功散紧急自救。
等住相炸完了回去稍微靠拢一下回点血,快出杖的时候,挑战如果满血可以不和人群抱团继续吃秋风,但是如果T开朝圣言那么记得提前就位,一般各个团开朝圣的波数大体都不会变。
然后就是循环了,这个bossP2因为惊羽手长的优势,只要选好逃命的方向可以保证安全的情况下尽情移动输出还是很开心的。
李璘与苏十三娘
这个boss可以不点秋风,使用标准的双目标保dot打法,开场先打十三娘然后二十秒一换,双目标保dot的方式是,对当前攻击的目标读夺魄,读条快结束了选中另一个目标,则会心刷新的是另外一个目标的dot。当然如果保不好dot的话,只挂化血就好了。十三娘说进圈出圈的时候可以利用飞星少移动一次,移动也别忘了打裂石弩。这个boss光是听指挥保dot就很浪费精力了,最多就追命打一打飞花剑牢,一般来说只要看清楚buff不要打有盾的就可以了。
开打前先给韩非池和韩非池·幻添加16尺360的面向圈。如果你在狗男女洗掉了秋风,那么记得boss面前把秋风洗回来,这个bossQTE推人到出QTE有一点时间,如果手快可以贪一发夺魄,挑战就不要抢了,万一按错了很危险。QTE完了之后往往DOT也快掉了,赶紧多打几个夺魄把DOT续上来再打别的。出品竹曲的时候会有很明显的2个白圈,只需要找到交点大大方方站上去就可以了,走之前记得留下飞星。
跳音缠的时候记得留瞬发在起跳和二段的时候用,聂云之后的移动也不能停手,看音缠距离自己远就可以读夺魄,等到有瞬发再走。出幻魔了先抱团然后选择中间的幻魔裂石群,看幻魔数目小于3个就可以继续输出boss了,如果幻魔没有点你(头上没有幻魔锁定)就可以偷偷提前站出去15尺以外输出。
进阶篇-95级属性收益和配装分析
警告:前方高能反应,非理工科人员请迅速撤离
基本概念不提了,以下所有收益均指的是绝对收益,即在一定的面板上,提高每点属性量提高的DPS绝对值。在简单模型下,除了加速之外所有属性收益都是线性的。有一种谬论叫收益递减:认为,从0会心提升高到1%会心,伤害从100提高到了101,提升了1%。从20%会心提升到21%会心,伤害从120提升到121,提升的伤害已经不足1%了,所以越堆收益越低。这种相对的思想只能用于简单模型上,并且无法为我们的配装作出指导,因为我们要比较的是同一个面板下,不同属性之间收益的相对优劣关系,而不是一个属性在不同面板下衰减了多少。因为所有属性的相对收益都在递减,如果都用相对的话,那什么也不穿,什么BUFF都不加时,各种属性的收益最高。错的理论就是错的理论,但这种理论流毒之深,传播之广,已经不能是靠什么力量能纠正的了。而且相对收益理论根本无法解决简单模型存在的固有缺陷,一旦涉及局部溢出,随机循环等问题,相对收益就一无是处了。
简单收益模型很好做,但是对惊羽来说,用简单模型误差太大。原因如下
1. 在狂攻石头流行的现在,惊羽最终伤害有约14%来源于武器伤害加成,但是简单模型没法考虑武器伤害,因此会造成高估16%攻击收益。
2. 惊羽的夺魄箭奇穴秘籍增加了大量的会心和会效,此部分属性增益没法直接体现在模型里,忽略这部分增益会导致大幅度低估会效和会心收益。
3. 唐门的招牌技能心无旁骛,在提供一个局部面板增益的同时,也会部分提高会心会效收益和降低加速收益,这部分无法在简单模型考虑。
4. 即使测算出了所有技能的伤害系数,试图用定义法求DPS的表达式,但新奇穴的引入使得循环完全是随机的,另一方面,因为dot需要一定的会心刷新,会心低断dot的惩罚也不得不考虑,如果考虑进去了,那么属性的收益将不再是线性的,简单模型也无法处理。
正因为以上的种种原因,用简单模型计算的结果往往误差很大,以至于几乎没有参考价值。为了解决这个问题,我测量了各个技能的精确系数,然后用Mathematica制作了一个解析版的模型,可以自适应任何的追命cd和加速等级,并且在考虑了以上全部情况下计算出属性的真正收益,甚至就算下次技改把妙手连环的概率改成和会心挂钩也完全没有问题。模型公式我就不放出来了,因为并不是用可以纸笔写下来的,我也不想把人吓跑了。
废话不多说,直接入正题,在90年代,属性之间的关系很明确,基本上是双会碾压,也就是属性之间的相对优劣关系是一致成立的,和面板无关。但是95年代属性的关系变得比较平衡,不存在一个一致成立的某属性碾压其他属性的情况,我们先从几个极端的例子开始,寻找其中可能一致成立的结论,为之后的最优孔原理做准备。
属性收益初探
为了研究这个版本属性收益,我配了3套装备,分别是纯破,纯会心会效,以及均衡配装,五彩石均选择三属性狂攻,0加速。这3套的面板分别如下:
请注意,这里不能直接比较三套面板的DPS高低,因为涉及到孔的问题,不同配装的孔五彩石不一样,不能直接下结论哪种更好,只能从中试图获得一些可能一致性成立的结论供参考。
首先考虑98木桩下的收益情况,木桩默认带秋风。以下是单点属性收益表。
我们可以得到一些初步的结论:
1. 武器伤害单点收益碾压会会破攻,因此三属性武器伤害是不会变的,何况提供的点数还多。
2. 力道孔几乎碾压一切。因此装备应该优先选择力道孔。
3. 攻击孔偏弱,在1000品条件下已经不如会心孔,对于五彩石一属性来说也是一样,用37攻击已经不如49会心。切记内外功不同,内功攻击有高额增益会提高攻击收益,外功有武伤五彩石会降低攻击收益。
4. 护腕和裤子的18力道附魔几乎一致弱于49会效附魔。衣服和腰带的18攻击附魔一致弱于24破防附魔。
如果继续观察表格,我们会发现:
纯破流下,会效&破防&会心&无双&命中
纯会流下,无双&命中&会心&会效&破防
均衡流下,会心&破防&会效&无双&命中
初看没有规律,但是可以发现,这个版本纯破或者纯会都是不可取的了,因为纯破下破防收益甚至不如命无,纯会下双会收益被破防吊打,说明单一属性已经超过了平衡点,其他属性收益已经赶上来了。均衡流下会会破属性收益差不多,肯定比极端属性更好。当然,这里的均衡流只是我随手配的一套装备,具体破防和会心多少比例的时候最优?这个问题留到后面,先看看实战增益和阵法下各个面板的表现。
考察有袖气和雷,吃了4单体(2力道111会心74会效)烧尾宴如意饺,吃秋风无碎星辰,在不同阵下的DPS,结论如下。
丐帮阵因为过于imba不讨论,其次剑纯阵要好于惊羽阵略好于天策阵,藏剑阵最差,造成天策阵弱势的原因是在于这个版本破防提升百分比的收益降低了。请注意,虽然这个版本破防收益较上个版本大幅度提高,但是破防提升百分比的收益被削弱了,也就是说和上个版本比,天策阵变弱,同时,激雷,梅隐香,弩心等等都不应该削,因为本来就弱了再砍一刀我只想问策划你到底懂不懂数学?为什么变弱了留作思考题自行计算。
鉴于副本的丐帮藏剑实在是凤毛麟角,并且天策都不点激雷了,因此以下的实战属性计算均只考虑剑纯阵有秋风的情形。结论如下
因为剑纯阵下命中都溢出,因此命中收益都是0,假设不溢出,命中收益约等于无双收益。可见武伤收益依然最高,攻击收益开始倒数,无双逐渐被会心会效赶上,会会破收益很难区分哪个更好,但是孔依然是力道孔最好。同时附魔依然是选择会效破防更好。
首先命中一定要堆接近满,保证开阵之后越接近110%越好,剑纯阵下堆到106%-107%就好,因为侵火动旌的存在,就算第三发夺魄偏离了,还是有很大可能用侵火读出追命,所以不推荐溢出太多。如果你按照剑纯阵配的命中然后又被分配到了丐帮阵,那么推荐吃一个命中单体[巨胜奴]提高2.16%的命中。
这个版本没有洗练淬炼,因此在全身同品级装备下,装备提供的命无等级和是一定的。并且命无的收益几乎是一致的。又因为命中一定要堆接近满,那么剩下来还剩多少无双就是多少无双,并不需管无双多高,但是不要超过27%,因为蒸鱼提供了3%无双,同时现在的25人副本无论英雄还是挑战都是30%识破率。1000品毕业下命无都可以接近满,所以不会有人去用附魔五彩石堆无双,同时必定要考虑穿一件不带无双的装备。但是如果继续多穿这种装备可以压低无双,那么到底要不要穿这种非精简不带命无的装备来压低无双呢?答案是否定的,我们在后面考虑。
我们知道,对简单模型而言,有以下一致成立的结论:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1,同时提升1%会心所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=1.21,故会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。因此,当会效≥221%时,会心收益才不低于命中收益;当会效&221%时,会心收益恒小于命中无双收益。
1%会效收益:1%命中收益=会心,同时提升1%会效所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=0.4399,故会效收益:命中收益=会心/0.4399。因此,当会心≥43.99%时,会效收益才不低于命中收益。
也就是说,实战面板44会心221会效是双会和命无的分水岭,低于这个面板双会甚至鶸于命无。
但是对惊羽来说,因为夺魄附送了大量会心,以及会心存在明显的额外收益,导致这个平衡点是远远偏离上述标准的。经过计算得知,当实战面板会心高于约33.79%时,会效收益大于无双。当会效大于约208.57%时,会心收益大于无双。
33%会心208%会效是什么概念,秋风提供10%会心10%会效,剑纯阵提供8%会心10%会效,因此面板只需要15%会心188%会效,会心会效收益就已经超过命无了。而后面配装会发现,这个面板很好达成,因此会心会效还是要比命无好的。
这个版本破防收益大幅度提高,但是前面已经说明了,破防堆太高,破防收益的相对优势反而降低了,因此不能极限破防。具体的破防和会心会效的关系将在后面说明。
这2个和配装没太大关系,但是还是说明下,因为惊羽没什么攻击增益,并且武伤对DPS贡献较大,考虑到属性占分,单分攻击收益实际上是低于会会破命无的,也就是说同品装备上还是应该攻击越低越好,五彩石可以放弃攻击属性。而力道在镶嵌孔上是一致最强的,即使没有考虑气魄也是最强,但是装备成型后附魔五彩石不应该选择力道属性。
取消洗练淬炼后堆加速肯定存在浪费,因此考虑加速收益必须考虑配加速时候的属性损失,因此我们不仅要考虑不同加速档位的收益,还有考虑给定加速档位下,如何损失最少属性堆出来加速,依然放在后面说明。
最优孔原理
当我们在谈论配装时,我们谈的是什么?无非是对于同一部位不同品级装备的选择,同品级不同模板装备的选择,带体质精简和不带体质精简的优势或者劣势,不带命中无双装备的取舍,以及附魔,镶嵌和五彩石的选择。现在大部分问题都得到了解决,无论属性,品级第一,套装必备,破防会心装备混搭。
先介绍一个通用配装理论:最优孔原理,是一种基于孔出发,不同部位选择合适的模板使得孔最优来达成整体属性最大化的思想。
剑三常规装备的孔和装备部位以及模板是绑定的,具体来说关系如下:
以项链为例,我们虽然暂时不知道破防和会心的关系如何,但是破防无双的项链比双会的项链要多一个无双孔,即使破防收益比双会低,一个无双孔也很容易补回来,因此破防无双的项链显然比双会的好。这是最优孔原理的第一条:同部位尽量避开废孔的模板。
再以腰带和鞋子为例,同品这2者提供的属性是一样的。假设不考虑孔,双会命中腰带+破防无双鞋子和破防命中腰带+双会无双鞋子,他们提供的属性是一样的,但是前者是会效孔+破防孔,后者是2个力道孔+无双孔,后者孔提供的属性显然更多。这是最优孔原理的第二条:同样的目标属性,合理选择部位模板搭配使得最终孔的属性和最多。
最优孔原理是一种稳健的配装方式,通过最大化总属性的方式优化配装,而且简单易行,这样配出的装备对木桩实战不同阵法都有很好的表现,在90年代中后期我所有的配装都是基于这个原理进行的,95年代同样适用。
至此我们已经知道了这个版本的配装方向,既然各个属性都差不多,那么选择分高的就好,同时因为力道孔最好,那么尽量多选择力道孔的装备。在给定4件套的情况下,其余散件优先力道孔,同时命中接近满,无双不溢出,附魔选择会心会效破防,五彩石选择会心破防狂攻,在1000品的情况下,一个半成品配装如下:
请注意,这只是个半成品,因为没有涉及加速,同时会会破的比例有待调节,但已经是一个较优的模板。在此模板上我们继续考虑加速问题,以及精简和伪精简取舍。
理智消费-伪精简和精简分析
在讨论分配问题之前我们先看看一些比较容易理解的,在剑纯阵下,属性的单分收益,以及常规装备和不带命无的伪精简装备和精简装备的取舍。
外功非武器部位装备属性占分如下:
考虑占分后的单分收益如下
可见,攻击的单分收益极其低下,因此同品装备攻击越低越好,也就是说,不带命无的装备,因为攻击高,反而未必有优势。并且力道单分收益较高,这说明精简装备收益较低,带体质精简可能不如常规装备。力道孔依然是最强孔,尤其是在插不起8插7的时候,力道孔碾压其他所有孔。
先看不带命中无双的非精简装备,以1000品的攻破戒指和攻破无戒指为例子
可见不带命无的装备不如带命无的常规装备,从收益表也能见到,无论什么阵,无双收益都高于基础破防,同时攻击单分收益低,所以这个版本不应该穿太多的不带命中无双的非精简部位,只要保证无双不溢出即可。
再看带体质精简和非精简装备区分,以1080品体质精简戒指为例:
可见带体质精简依然保持了鶸的优良传统,甚至弱于不带命无的非精简,一般来说,在强化满的情况下,带体质精简约等于低20品的非精简。
最后是重头戏,不带体质精简的收益如何,这里以850的无渊护腕/鞋为例,考虑不同属性的无体质精简模板带孔的收益如下:
这个版本策划不按常理设置无渊属性,二属性无渊的攻击反而可能高于三属性无渊。已知攻击越高收益越低,只需要寻找不同模板攻击最低的即可。
可以发现,会心无渊的攻击存在以下关系
攻会命&攻会无=攻会会&攻会=攻会命无
而破防无渊的攻击存在以下关系
攻破无&攻破&攻破命=攻破命无
把2个式子反过来看,就是无渊的优劣比较。
请注意,同样是三属性无渊。会心无渊应该选攻会无,破防无渊要选择攻破命。但是1080精简护腕,外功是收益较低(甚至低于攻破)的攻破无,不得不说是策划的恶意。
考虑到无体质精简只能强3,那么和常规非精简装备相比,无体质精简仅有约30品的优势,所以什么850,880精简基本都可撕,同时因为1080精简手氤云护手一反常态的能强4额外提高了15品,故1080精简护腕撑死也就只能高个45品左右,肯定要被1160思念手吊打。
实际上,就算只打7级石头,氤云护手和1080思念手的差距也是很小的,仅仅相差60点DPS,值不值得花大价钱拍应该不用多说了吧。
结论-不同阶段的推荐配装
900品快速起步配装:
1000品毕业配装:
1080品毕业配装:
25挑战引入了水特效武器和特效腰坠,因为特效不强并且只能强4所以偏鶸,但依然是毕业必备的,只是和平民的差距缩小了。同时引入的还有切糕套,注意2切加的是会效,4切加的是无双,因此配装就3个路线,4文王配1080精简攻破护腕[氤云护手],4文王2切糕和2文王4切糕。
4文王配[氤云护手],虽然带体质精简戒指收益低,但是命无溢出了收益更低,幸好攻破命精简的攻击较低,整体不算太亏。
4文王2切糕,首先切糕裤子必备,然后综合命中考虑选择了切糕腰带,命无岌岌可危并且已经没有堆加速的余地了只能草草上个一段。
4切糕2文王,保留文王头手的力道孔,面板能容纳下这么多无双已经是奇迹。
这三套配装的表现如下
2文王4切糕的配置真是一个糟糕的想法,DPS被4文王碾压,夺魄10%实在是太重要了。同时命无也面临着全面溢出,下个版本副本如果不出99级boss或者提高识破率基本就没法配装了。当然我严重怀疑95级还有没有第二个资料片。
终极问题-会心和破防的最优分配
请注意,请在完全理解这段话的情况下继续阅读,如果你没有完全理解本段在说的是什么,那么这小节不仅不会不会对你有任何帮助,甚至会造成误导,毕竟我不希望一知半解的人说我教他们破防要堆到xx就够了这种言论。本段要研究的是,在限制全身1000品毕业的条件下,在不同阵法下实战输出和面板破防的关系,以及最合适的装备提供的破防和会心比例,这里没有考虑不同装备模板孔的差异,因此不能用来指导配装,指导配装的原则上面已经反复强调了,仅在符合上述最优孔原理下考虑分配才有意义。
看懂了上面那段话吗?看懂的话请继续。没看懂请直接出帖。
我们只考虑全身1000品常规装备(即没有不带命中无双的非精简装备)二档加速常规附魔五彩石并且暂不考虑孔下的情况,先看以下2个戒指
这个版本的常规装备,同品同部位的力道攻击都是相等的,命中无双之和也是相等的,其他属性破防会心会效加速之和也是相等的。并且不同部位的装分/品级系数也是确定的,不算算出1000品装备强满一共提供205.5点武器伤害,910点力道,1792点攻击,1228点命中无双,1964点其他属性,同时附魔五彩石提供了161点会心112点会效146点破防,219点武器伤害。1228点命无我们选择把命中堆到107剩下的都给无双。1964点属性中有224点提供加速,还剩下1740点属性可以分配给破防和会心会效,注意到双会装备上的会心会效是按照11:5的比例绑定的。假设1740点属性中破防的比例为k,0&k&1。即分配结果为1740k点破防,1740(1-k)*11/16点会心,1740(1-k)*5/16点会心。
请注意,k取0不代表破防为0,只代表装备的绿字全分配给了双会,也就是全身都穿双会装,但是面板破防依然有,这是因为力道也提供破防,五彩石也选的破防。同理k取1表示全身都穿破防装,但是依然有双会。
实际上k取0时表示38.41%会心223.75%会效,458.5(12.68%)破防;k取1表示9.55%会心,187.67%会效,.78%)破防。同时命中都是107%,无双都是27.81%,加速均为224,最终攻击都相等为3673。
现在我们可以回答一开始的问题了,都知道均衡好,但是到底要多均衡才最好?换句话说,k取多少时候DPS期望最高,此时的面板是什么样的。先用DPS对k作图如下
一个类似二次的函数,当k接近1时,DPS下降的不多,但是当k接近0时,DPS惨不忍睹,因此纯破防的配装可取,但是纯双会不可取。
最高点在k=0. 633728时取到,此时的面板是20.12%会心,200.09%会效,%)破防,这就是1000品下最优分配的结论。在这个面板下,会心的单点收益为2.19803,会效收益为2.17438,破防是2.19066。会心&破防&会效,并且三者收益非常接近。
如果允许把这1740点属性自由的分配给会心会效和破防,那么易知,最高点处必有会心收益=破防收益=会效收益,这是由Lagrange数乘法保证的。但是现在会心和会效绑定了,每提高11点会心必提高5点会效同时降低16点破防,也就是说11/16会心收益+5/16会效收益=破防收益,如果会心收益大于破防收益,那么会效收益一定小于破防收益否则等式不可能成立,故虽然此时双会装备和破防装备收益相等,但是会心收益&破防收益&会效收益,会心收益被会效拉低。并且,装备成型后,双会一定堆到了实战超过33%会心208%会效的分水岭。故这个版本在理想最优配置下,属性收益的关系一定是
会心≥破防≥会效&命中≥无双
请注意,我自始至终没有说1000品毕业要按照这个方向配装,也没有说43%破防之后改堆双会,事实上我也没有把43%破防最优写进第一部分的结论,就是害怕有一知半解的人在没有完全理解的情况下产生43%破防之后就要改堆会心的误解。配装要考虑的是最优孔原理,而不是朝着既定的一个方向堆。同样的一个目标面板有人可以配出一身命无气血孔,有人可以配出一身力道破防孔。虽然前者可能看起来跟接近最优比例,但是后者因为孔选择的好,导致总属性量比前者多,那么后者依然能吊打前者,因此这个平衡点不能用来指导配装,就算指导配装也是在全身应用了最优孔原理之后,在不涉及孔损失的情况下的微调,但是如果在固定4件套的前提下,每个装备优先力道孔,你会发现基本没有部位可以调了,配来配也也只有不涉及孔的首饰可以动,所以最优分配对配装的指导意义非常有限。
但是鉴于这个问题很有意思,很多人都作出了研究(虽然研究方法存在各种问题),并且可以回答(终结)极端破防流和会心流之争,我还是会继续计算1000品实战在不同阵法下的最优分配,并且结论也是非常美妙的。
前面说了惊羽各个版本4件套基本是固定不变的,一般来说都是4朔雪霜天儒风文王建国配另外一个当前版本的精简部位最好,或者用思念手,这里固定4儒风不要手,考虑这4件的镶嵌孔,并且仅仅对剩下的自由属性(还剩下1227点)进行分配,此时的k表示对剩下部位破防的分配比例。此时k取0和1的面板分别为32.86%会心,217.51%会效,829(22.93%)破防和16.22%会心,196.71%会效,%)破防。
此时木桩表现如下
最高点处面板为21.32%会心203.08%会效%)破防。请注意这里不同k对最终dps的影响其实很小,就算你剩下全穿破防,即k取1,最高点也就差不到20点DPS。
考察不同阵法下的实战表现。
丐帮阵+酒因为过于IMBA没法画在一个图里。可见这个版本的阵法收益,丐帮阵&&剑纯阵&惊羽阵&天策阵是一致成立的。并且除了剑纯阵下存在一个内部最高点,惊羽阵和天策阵下都是关于k单调的,这意味着除了4儒风的会心之外,其余所有部位都选破防最好。同时发现剑纯阵下,k取值的波动并不大,故还是推荐除了4件外的其他装备都穿破防,因为在破防阵下确实这样收益最高,同时剑纯阵下也不差,我这里还没考虑梅隐香,如果加入香那么肯定更要堆破防。
顺便一提,剑纯阵的理论最高点对应的裸面板是22.15%会心,204.12%会效,%)破防,和木桩的最优面板近似。丐帮阵下是18.07%会心,199.02%会效,%)破防其他阵下都是16.22%会心,196.71%会效,%)破防。
如果换成1080品,最优分配的k会稍微左移一点,但结论差不多,剑纯阵下堆什么区别很小,破防阵下依然是几乎其余都堆破防。如果在提高品级,那么命无就要爆炸了,肯定要借助精简或伪精简,此时可分配的总点数相当于增多了,但到那时候又可以考虑三段加速了,所以95这整个一个版本几乎都是破防主导了,装备上的双会只需要很少几件就可以,在4儒风思念手体系确定的情况下,其余部位几乎不需要选择双会属性通通选破防同时利用最优孔原理选孔就好。我想这才是一个能读完并且完全理解他的人应该做的决策,而不是认为“42破防之后就应该堆会心会效了”。
攻略本体部分完结了,接下来是通用理论部分,仅为了想继续研究的人准备的,大部分人可以不用看了。
附录-95级PVE通用理论
零、预备知识
(如果你在90级阅读过我的技术贴并且理解大意此部分可以跳过)
1.伤害计算公式
以惊羽的招牌技能追命箭举例
先看黄字,追命箭伤害可以分为三部分,固定伤害(285-315),外功加成(+7391),和武器伤害(300%)。其中固定伤害285-315只要学满重数所有人都一样;外功加成7391正比于最终外功攻击力,这里面板攻击力为3408,不难算出系数为.16872;最后一部分武器伤害等于近身武器(也就是千机匣)的武器伤害乘以3。
因此,追命箭的平均伤害就等于300+2.16872*最终外功攻击力+3*武器伤害
当然,以上都是技能描述的,实际上伤害是缺斤短两的,在整个90年代追命箭技能描述的外功加成系数是2,但是经过无数次精确测量确认只有1.7,这就是暗削。而95年代经过确认的系数仅有1.86。可以说追命箭描述那么多字除了“该招式不产生任何威胁值”是对的之外其他全都是骗人的。
2.人物属性详解
人物面板的详细属性中可以分为3大类
包括体质,根骨,力道,身法,元气。
其中体质决定人物血量,力道身法是外功属性,元气根骨是内功属性。基础属性并不直接影响DPS,基础属性对DPS的提升体现在两点,基础属性的固有提升和心法的主属性提升。
基础属性在95年代的固有提升如下:
力道每提高1点,基础外功攻击提高0.15点,基础外功破防提高0.25点。
根骨每提高1点,内功会心等级提高0.3点,内功会心效果等级提高0.15点。
身法每提高1点,外功会心等级提高0.3点,外功会心效果等级提高0.15点。
元气每提高1点,基础内功攻击提高0.18点,基础内功破防提高0.25点。
这部分提升和门派心法无关,全门派均通用。
心法的主属性提升如下:
惊羽的主属性是力道,1点力道提升0.24外功会心等级,0.08外功会心效果等级,和1.45非基础外功攻击力。
天罗的主属性是元气,1点元气提升0.23外功会心等级,0.08外功会心效果等级,和1.75非基础毒性内功攻击力。注意天罗是奇葩职业,虽然造成内功伤害但是按照外功会心会效计算。
力道元气这样的主属性,一方面可以通过单体,袖气,饺子等等增加数值,也可以通过气魄,惊羽阵来百分比提升。凡是增加数值的都是增加基础力道,凡是百分比增加的都是先计算总百分比和,乘在基础力道最后。例如,一个惊羽裸面板900点力道,吃了一个46力道单体,开着惊羽阵(提高3%力道),一个暴雨刷满气魄(提高5%力道),则基础力道=900+46=946,力道提升百分比=3%+5%=8%,最终力道=946*(1+8%)=1021.68点。
包括命中,无双,会心,会心效果,破防,攻击力,加速。
在介绍命中无双前先介绍偏离和识破。偏离指的是招式未命中目标的概率,偏离的技能不造成任何伤害也不会带有任何效果(大部分情况下)。识破指的是副本boss有一定概率识破你的招式,被识破招式的伤害仅为原来伤害的25%。
命中指的是命中同等级目标的概率,换句话说,降低偏离率。对于同等级目标,命中达到100%即可保证招式无偏离,对于高自己1, 2, 3, 4级的目标,分别需要102.5%, 105%, 110%, 115%的命中才能保证无偏离。对于25人英雄副本98级boss来说,我们达到110%命中即可保证无偏离。
命中的计算方式:
满级人物自带90%命中,心法和装备可以提高命中等级,命中等级会以一定比例折算成命中率,同时部分技能buff也会直接增加百分比命中。那么最终面板命中=90%+命中等级提供的命中+百分比命中。
举例来说,假设命中等级538(提高15.71%命中),开了一个惊羽阵(提高3%命中),则最终面板命中就等于90%+15.71%+3%=108.71%。
无双即降低识破率,但人物初始无双为0%。无双超过boss识破率即可保证无识破。96, 97, 98, 99级木桩的识破率(无双要求)分别为15%, 20%, 25%, 30%。一般认为98级boss识破率为35%。
会心指的是攻击暴击的概率,人物初始会心率是0%
会心效果指的是会心后伤害与未会心伤害的比值。人物初始会心效果是175%,并且会心效果最大为300%。
部分技能奇穴秘籍涉及到增加百分比会心会效,无论字面如何描述,均是直接百分比加在面板值上的,并且受到上限的制约。举例来说奇穴[**]增加暴雨15%会心30%会效,假设面板会效270%,那么暴雨会效就是300%,达到了上限。
命中,无双,会心,会心效果,作为一类属性均遵从一样的计算方式,即人物初始属性率+属性等级提升的率+百分比提升的率。
破防在95版本修改了作用机制,从以前的无视目标防御变成了直接提升伤害,我更愿意把它称作精通。破防提升伤害的百分比=最终破防等级/破防系数。
其中,最终破防等级=基础破防等级*(1+破防提升百分比)+非基础破防等级
并且,所有提升数值破防等级的提升的都是基础破防等级。所有百分比提升破防等级的提升,都是先加起来得出总破防提升百分比,再代入上式与基础相乘。非基础破防等级,又称额外破防等级,仅部分心法的主属性涉及加额外破防,唐门没有额外破防。
举例来说,假设天罗裸面板1000点基础破防,吃了一个125破防的单体,在和尚阵(提升10%内功破防等级)下,触发了弩击急骤(提升10%毒性内功破防等级),最终面板破防等级=()*(1+10%+10%)=1350。最终面板破防=5=37.32%
攻击力的计算方式和破防类似,最终攻击力=基础攻击力*(1+攻击提升百分比)+非基础攻击力。绝大部分技能伤害与最终攻击力成线性,极少数技能伤害是最终攻击力和基础攻击力的线性和。
举一个稍复杂的例子:假设一个惊羽面板1000力道,2200基础攻击力,在天策阵下,有撼如雷的buff(提升5%攻击力),打了一个暴雨叠满气魄(提升5%力道)触发了神力buff(提升10%攻击力)。问此时面板攻击是多少?
气魄提升50点力道,即50*0.15=7.5基础攻击,最终1050力道,提升=1522.5额外攻击,那么最终攻击力=()*(1+5%+10%)+1.13。取整得即得4061点面板攻击力。
加速的计算机制比较复杂,只需要知道一点,剑三的加速存在阈(yu四声)值,在达到下一个加速阈值之前,超过当前加速阈值部分的加速等级均是无效加速。想详细了解的同学可以参考@名门巨巨的加速解析
除此之外,武器伤害也是影响外功职业输出的一个属性,武器伤害是近身武器固有的波动很大的属性,如下图
武器伤害为139-232,平均下来(139+232)/2=185.5
武器每秒伤害=平均武器伤害/武器速度,千机匣的速度都是1.0,故平均武器伤害就等于武器每秒伤害。一般计算时均取平均伤害即可。
一般来说生存属性都是T和PVP考虑的问题,但是鉴于开95之后,防御属性的计算方法从简单的线性计算变成了非线性计算方式。因此还是会在下一节给出其计算公式以供参考。
同时要注意御劲减会心伤害的机制也改了,从减少受到的会心伤害变成了减少受到的会心额外伤害,最高减少40%。即受到的最终会心伤害比=(会效-1)*(1-御劲减会伤)+1=会效*(1-御劲减会伤)+御劲减会伤
奇穴和秘籍中涉及伤害提高的部分,都是以直接相加的方式作用,这里追命伤害最终提高了10%+5%=15%。套装,橙武,兵谏等等的提升同理,均直接相加再乘在最后。
剑3绝大部分技能伤害均可以从此公式算出,少数dot技能的攻击加成不仅仅有最终攻击加成还有基础攻击加成,内功大部分技能没有武器伤害加成项。由于攻击力加成带来的伤害要远高于其他两项,后面考虑dps的时候均简单认为伤害和最终攻击成正比。
3.95级属性计算方式
以上数据来源于解包和推算,精准可靠。感谢码皇@魔术师胖叔叔 解包**。
其中,命中,无双,会心,会效,破防,急速,御劲和御劲减会伤等级的计算方式依然是线性换算率,即
化劲,闪避,招架,外防,内防等级的计算方式按照非线性率,公式如下:
举例来说,假如化劲等级是555,那么实际化劲=555/(555+732.375) = 43.11%。
非线性率与线性率相比,其属性百分比在前期增长较快,但是后期较慢。因为每提高1%属性所需要的属性等级是递增的
还是以化劲为例,我们从初始化劲等级244开始,直到化劲上限75%,绘制出化劲等级和化劲对应的关系图如下
如果我们考虑化劲减伤带来的等效气血上限,则有
可见,在95级的体系下,PVP中相当于每7.32375化劲等级提高了1%等效气血上限。对于T来说,其余防御属性可以同理计算出收益。
在90年代外防线性换算率下,随着外防的提高,每一点外防等级提高的等效气血上限是越来越高的,导致外防收益越堆越高。而在新等级下,外防属性效果更像是war3的护甲概念,每一点等级均提升相同的等效气血上限。
4.圆桌理论
前面介绍了单次技能可能出现的结果:偏离,识破,会心,普通命中。PVP中还有闪避,招架我们先不考虑。圆桌理论解释了当一个技能可能出现多种结果时候,其各种结果出现的概率分布。前面已经说明,对于给定的boss目标和自身面板,技能偏离率=命中要求-面板命中率,识破率=无双要求-面板无双。假设偏离率为10%,识破率是20%,会心率为30%,那么单次技能的分布即是:偏离概率10%,识破概率20%,会心概率30%,普通命中概率(1-10%-20%-30%)=40%。直观用图表示如下
这里,一个技能的普通命中概率,是用100%减去偏离识破和会心之后,剩下的概率,如果前三者之和等于100%,那么会造成的现象是技能不再出现普通命中,即只有偏离识破和会心,普通命中第一个被挤下了圆桌。
假设我们把会心率提高到70%,那么单次技能的分布变成了:偏离概率10%,识破概率20%,会心概率70%。
如果我们继续提升会心呢?很遗憾,在10%偏离,20%识破的基础上,无论面板会心如何提升,单次技能会心概率最大只有70%,因为偏离和识破比会心先进入圆桌,会心最大只能填满剩下来的圆桌,这部分剩下来的概率等于100%-偏离率-识破率,被称之为会心上限。90年代后期唐门配装要注意的就是面板会心一定不能超过会心上限。
(题外话,如果偏离率+识破率≥100%,那么优先偏离,识破会被部分挤出圆桌。闪避无法通过提升命中来抵消,命中只能减少偏离)
一、 基本收益理论
(此部分可能有一定难度,看不懂可以部分跳过)
1.伤害期望模型
从前面的预备知识我们可以知道,技能的平均基准伤害D=平均固定伤害+最终攻击力*技能系数+平均武器伤害*武器伤害系数
因为每个技能的固定伤害,技能系数和武器伤害系数都不一样,为了方便考虑,我们只考虑技能系数*最终攻击力部分,也是技能伤害的主导部分。
当然破防会提高这部分伤害,我们记P为破防提高后的伤害与原伤害的比,P=1+破防提升伤害的百分比=1+最终破防/95级破防系数
但是被攻击会有防御,外防/内防的效果都是直接减少受到伤害的百分比,记F为被攻击单位承伤的百分比,F=1-目标防御减伤百分比=1-目标防御等级/(目标防御等级+目标等级防御属性系数)=目标等级防御属性系数/(目标防御等级+目标等级防御属性系数)
其中目标等级防御属性系数和目标等级有关,具体会在下一节里讨论。当目标防御等级不变时,F值往往是固定的。对于96, 97, 98, 99级木桩,他们的防御减伤分别(约)是15%, 25%, 35%, 40%。因此其承伤百分比,也就是F,分别为85%, 75%, 65%, 60%。
根据圆桌理论,对某个技能重复N次试验,其偏离,识破,会心和普通命中的次数服从多项分布,我们可以用单次技能伤害的期望,来估计这个技能N次施放的平均伤害。若我们把技能不会心(普通命中)的伤害记为1,那么会心伤害=会效,识破伤害=0.25,偏离伤害=0,单次伤害期望E=会心概率*会效+识破概率*0.25+偏离概率*0+普通命中概率*1
如果我们假设不存在命中或者会心被挤出的情况,则可以进一步写成E=会心*会效+(无双要求-无双)*0.25+(命中要求-命中)*0+[1-(无双要求-无双)-(命中要求-命中)-会心]*1=会心*(会效-1)+1+命中-命中要求+0.75*(无双-无双要求)
偏离率=max{命中要求-命中,0};识破率=max{无双要求-无双,0};175%≤会效≤300%
写成这个形式的好处在于,它对于命中或者会心被挤出的情况也成立,只需要补充定义
会心=Min{会心,1-偏离率-识破率}
现在,技能的期望伤害Dmg即可写成
2.初等收益理论
收益,指的是在当前面板上,某个属性提高1点带来的dps增益。因为加速属性存在阈值,其单点收益无法计算,因此我们先考虑其他属性对伤害期望的收益,再整体考虑加速问题。
为了方便计算,规定符号如下
基础攻击力AP 攻击提升百分比APc 最终面板攻击力MAP
基础力道L 力道提升百分比Lc 最终面板力道ML
基础破防pf 破防提升百分比pfc 最终面板破防Mpf 最终破防增百分比MPF
面板命中HT 命中等级ht 命中提高百分比HTc
面板无双WS 无双等级ws 无双提高百分比WSc
面板会心CT 会心等级ct 会心提高百分比 CTc
面板会效CF 会效等级cf 会效提高百分比 CFc
命中要求MZ 无双要求MS 偏离率PL识破率SP
那么可以得到以下公式
将Dmg对各个属性求偏导数,即得到各个属性等级的收益如下
从收益表达式可以看出,技能系数kMAP是共有的因子,因此在比较各项属性收益的时候可以约去这一项,即认为kMAP=1,直接用最终面板攻击力MAP来代表D
一般收益都和面板属性有关,但是部分属性相对收益大小存在和面板无关的规律,很容易有以下结论
1%命中收益:1%无双收益=4:3,同时每提升1%命中所需要的命中等级:提升1%无双需要的无双等级=4:3,故命中(等级)收益=无双(等级)收益。
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心,同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,故会心收益: 会效收益=(会效-1):2.75会心。因此,当会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益;当会效&2.75会心+1时,会心收益&会效收益。
1%会心收益:1%命中收益=会效-1,同时提升1%会心所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=1.21,故会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。因此,当会效≥221%时,会心收益才不低于命中收益;当会效&221%时,会心收益恒小于命中无双收益。
1%会效收益:1%命中收益=会心,同时提升1%会效所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=0.4399,故会效收益:命中收益=会心/0.4399。因此,当会心≥43.99%时,会效收益才不低于命中收益。
1点最终攻击:1点最终破防=P:MAP/7(1+MPF):MAP=(3617+Mpf)/MAP
故当面板攻击≥面板破防+3617时,单点面板破防收益恒大于单点面板攻击收益。
二、 装备系统解析
剑三的装备每个部位都有固定的模板,95级简化了装备模板使得同品级同部位的装备无论什么模板其攻击力是一样的,大大简化了后续的计算过程。
一直以来对装备系统有2种理解方式,属性占分论和固定模板论,二者各有优势和不足,结合起来才能深入理解剑三的装备系统。
1. 属性占分论
我们先看以下3款1080护腕
这3款护腕在初始状态下,拥有相同的分数,但是攻击力,体质,力道,破防等属性各不相同,如果我们给这些属性分别加以一个权重,让其加权和相等并且等于分数,我们就得到了不同属性的占分。装备上占分的属性可以分为4类,体质,主属性(力道),攻击力,绿字属性(命中,无双,破防,会心,会效,加速)。不难验证,对于同品同部位类型的装备,其命中,无双,破防,会心,会效,加速之和恒等,因此将其加起来视作一种属性,称为绿字。接下来只要对装备库里所有装备用以上4种属性对分数做回归即可。同时注意到武器部分的属性占分和其他部位的不一样。结论如下:
武器的比较特殊,各项属性占分比较小,因此武器相同分数携带的属性量要更多。
属性占分理论的优势在于,以上分数不仅对装备适用,对附魔,五彩石,五行石镶嵌也近似适用。
举例来说,衣服的附魔有18攻击或者24破防,18攻击占分48.269,24破防占分48.174。六级五彩石三属性是195破防或者146攻击,195破防占分391.413,146攻击占分391.506。虽然属性量不同,但是占得分数近似相等。
同时也可以近似说明一些属性优劣,举例来说,护腕紫色附魔有21力道或者56会效,21力道占分100.770,56会效占分112.406。会效分更高。
再比如,五行石镶嵌,8级提供15点攻击或20点绿字或10点力道,分别占分40.223,40.145,47.986。可见8级力道孔占得分远高于其他孔。如果是7级,分别提供12攻击,15绿字,8力道。分别占分32.179,30.109,38.388。这里力道孔本来应该是7.5,因为四舍五入变成了8,所以相对其他孔优势很大。这也为后面的最优孔原理奠定了基础,那就是尽量选择力道孔的装备。
同时,因为6级五彩石一反常态的提供了219点武器伤害,利用占分相等不难推算出1点武器伤害“视作”占1.7875分,但这里仅仅体现在五彩石上。完整的属性占分表如下:
1. 固定模板论
观察这2款护腕,你会发现他们除了品级分数不一样,其各个属性之间的比例是一样的,并且孔也是一样的,事实上,如果你去装备大全找所有属性为攻破无的力道护腕,他们的属性比例都是一样的,同时孔也是一样的,都是从一个模板生成的。因为**的偷懒,所有装备都是一个excel表拖出来的,所以只要了解了不同部位不同属性装备的模板,就可以知道任何品质的任何部位的装备的属性。
先不看部位,剑三的装备可以分为精简和非精简,区别在于,精简装备没有主属性(力道),非精简有力道,同时精简装备可以分为有体质和无体质。非精简装备可以分为常规装备和不带命无的装备。一般来说非精简装备可以强6,有体质精简可以强4,无体质精简只能强3,但是这一规则在95年代被部分打破。请注意,不带命无的装备不一定是精简。
下面这款戒指不带命中无双,但是因为带了力道,所以是非精简
这才是真正的精简,带体质精简只能强4。请注意,不是所有攻破装备都是精简。
常规装备可以分成7种,攻击会心会效无双,攻击会心会效命中,攻击破防无双,攻击破防命中,攻击加速无双,攻击加速命中,攻击命中无双,其中最后一种攻命无在90年代一直被人嫌弃,在95年代也很难翻身。
对于常规装备而言,装备的部位和属性决定了其孔,因此不难列举出常规装备所有属性的孔分布如下,出于歧视我们依然不带攻命无玩。
对于精简装备,其孔仅由其模板决定,与部位无关,这里不再一一列举。
对于常规紫色装备,其不同部位的装分与品质比是一个定值,称为品质系数,实际计算时候四舍五入。
并且常规装备的属性分布仅与分数有关,把属性值与装分的比值称为属性系数,系数如下表
其他的含义:破防或者加速,对于双会装备再按照11:5的比例分配给会心和会效
更正:暗器破命是力道孔,破无是废孔,基本上每个版本都必备破命暗器
单体攻击标准奇穴
我就不说团队有其他惊羽点了[千里无痕]的时候可以把第二个奇穴洗成[惊心裂胆]。
群攻把第五个奇穴[裂石穿云]洗成[箭雨如潮]就好
夺魄箭:2减读条,2会心;
追命箭:2减cd,无视防御,5%伤害;
逐星箭:加持续时间,2回神机,5%伤害;
化血镖:2伤害,加持续时间,噬心;
穿心弩:2伤害,加持续时间,减cd;
暴雨梨花针:气魄,2伤害,4%会心;
惊鸿游龙:3减cd,1回神机;
鸟翔碧空:3本减cd;
首先点了秋风之后,切记站在远离目标15尺外的地方输出。
单体输出手法:
70血以上:起手挂上化血镖,穿心弩然后打一发逐星箭就开始读夺魄,三发夺魄攒出追命无声之后就打出瞬发追命,如果触发了妙手连环重置了追命cd那么就再读一发1.5秒的追命,否则继续打夺魄箭攒追命无声等追命cd,逐星箭好了就打但是优先级要低于追命,请注意,仅当身上有追命无声或者侵火动旌buff的时候才可以使用追命,永远不要读条3秒追命。如果目标的dot断了记得补。
70血以下:此时追命伤害期望低于逐星箭,优先保证逐星箭好了就打,追命可以为逐星箭推迟一个gcd。
心无旁骛要在追命无声并且追命cd/gcd刚刚转好的时候开,然后立刻接瞬发追命。保证心无期间2追命2逐星箭,运气好可以4追命。
瞬发追命和逐星箭尽量连在一起打,这样可以多一发罡风,跑动的时候先打瞬发追命逐星夺魄,实在没有瞬发也要打裂石弩。
如果喜欢打暴雨补气魄,切记第二分钟开始暴雨读完一个gcd立刻打断,否则越补越亏。并且如果选择补气魄那么一场战斗就不要断气魄。
有时候追命/逐星还差一点点cd转好可以等,一般状态下10秒cd打7个技能是比较合理的,也就是1追命1逐星5夺魄。
兵谏输出手法:
兵谏用夺魄兵谏[唐门·乾坤断羽·变天],兵谏作用下夺魄伤害和逐星箭持平,逐星可打可不打,如果选择打逐星最好是在瞬发追命刚打完又没有重置的情况下打,此时可以多出一发罡风。如果追命重置了但是没有追命无声,那么此时应该优先读夺魄攒无声,逐星箭就算好了也不用打。兵谏下追命10秒cd至少会被减成7秒,7秒5技能一般是1追命4夺魄/1追命1逐星3夺魄,节奏比较紧凑。
群攻输出手法:
裂石弩群攻范围很小并且消耗很大即使是点出了[箭雨如潮],在目标较少的时候也很难维持无限裂石。从技能伤害的角度2目标不建议用裂石群,因为即使是夺魄的伤害都接近裂石弩的2倍,但2目标裂石弩的神机消耗比夺魄高65%。如果要群攻的目标小于等于3个并且存活时间超过15秒应该挂化血。仅当裂石弩能群到4个或者以上目标的时候才可以不用挂化血。
请注意,惊羽天生群攻缺陷,裂石弩只能群4尺内目标并且伤害很低,因此小怪必须非常密集才能群到,还得注意选择靠中间的小怪使用裂石弩才能保证续航。因此2目标下老老实实的打自己的boss就好,群的不好不仅不会提高DPS反而会导致神机紧张。
除了裂石弩千万不要尝试其他的群攻方式,什么暴雨群追命群都是只亏不赚的。
先给boss加好15尺圈,开打前在15尺外下个飞星去人群抱团(与boss距离务必超过5尺),吃完第一波朝圣言飞星归位输出。如果起手没有朝圣言那就老老实实站在15尺外输出好了。看倒计时快出镇狱眼了,先下个飞星然后利用瞬发追命逐星回人群,镇狱眼读条的时候侧对boss,看快读完了迅速转面向背对,背对前最好打一个瞬发,裂石也行,让背对期间gcd在转最好。出火的时候老老实实抱团不要跑出去,等火快消失了再回15尺。
情绪失控同理,看好倒计时提前回人群,完事了再跑出去,看boss血快下70了先就位,建议先去可人位置站好。
小怪阶段首先要跑好位置,可人到毛毛要慢点跑,等毛毛那边的球砸下来再进圈,毛毛到可人要快点跑,有聂云放心用,圈内站位要靠后,这样2个小怪都在面向内方便转火。记住永远踩着己方的碎星辰打对面的小怪,出小怪了第一时间挂化血,打小怪只用夺魄追命逐星,移动时候优先瞬发追命逐星,如果跑向的圈里小怪血多可以读穿心,再次也要不停打裂石。
在能不犯错并且能做到以上的情况下
追命优先打70血以上或者30血以下(有兵鉴)的小怪
逐星优先给血多并且有化血的小怪,夺魄少转火。
如果2只小怪一只血多另一只只剩血皮了,那转火血多的,因为另外一边的小怪出来需要时间,手绝对不能闲着。
小怪阶段快结束的时候留好穿心,因为boss快出来了。一般来说boss出来时候场上会有剑纯留下来的碎星辰圈,一边读穿心一边大大方方的站进去即可。
同样是一个月前打的
这个boss挑战我们还没过,普通的就是全程站桩输出,P2不管吃不吃红线都要吃秋风,P3玩脏的可以给高处的剑挂化血打追命。这个boss最后的吸人可以用飞星躲,如果你们脚下的圈不小心消失了,可以原地赶紧下个飞星,boss吸人到一半飞星就能回去秀的飞起。挑战的要自备[中品化功散]自己驱散,同时P2要站好7.2~7.4尺就可以不用跳雾散。
加速取舍:
首先,这个版本的加速阈值是5,208,434,678,945我们先不考虑加速的收益,先考虑另一个更实际的问题,如果我试图堆目标的加速档次,我应该怎样选取加速部位使得损失最小?
第一阈值只能靠单加速附魔实现,实际上的机会成本高达56会心,损失了51点属性。从第二阈值开始需要用装备堆加速,并且,从208加速开始,一律不推荐用加速附魔,因为只要用了就亏了56-27=29点属性。考虑1000品毕业和1080品毕业2个阶段,那么不同部位在精炼满后提供的加速是固定的值,如下表:
4件套装是不可动的,因此手/鞋/腰/衣服/帽子只能选一个加速的,在给定这些限制条件下,不难算出满足各个档次加速阈值的最优配置如下:
2件加速首饰等价于一件加速衣服/裤子,下同
副产品:1080品毕业下的配置
我们现在知道了,在1000品条件下要达到对应加速阈值最少需要的机会成本分别是56,224,447,694,962。现在考虑2档以上加速时仅仅考虑用等额的破防换加速,观察在木桩和剑纯阵实战的表现。结论如下
很明显,0加速不可取,至少也要用一个加速附魔上一档加速。0延迟下,一档加速最高,二档和三档差不多,再往上不推荐。一般认为62ms以下的延迟几乎等于0延迟,如果延迟在62ms-125ms则每个gcd都会多一帧,即加速相当于降了个档次。这种情况下一个加速附魔相当于抵消延迟,208加速对应表上的一档加速。
二档加速是10秒7技能,一共消耗1.38*7=9.66秒,剩下点时间刚好抵消延迟。1000品毕业推荐用加速裤子或者2加速首饰堆二档加速,当然如果你对延迟有自信或者没有合适加速部位一档加速就够了。
但是如果考虑打了兵谏的情况,此时追命实际cd为7秒,5*1.38=6.9秒,刚好支撑二档加速下5个技能。因此综合考虑还是推荐能堆二档尽量堆二档加速。
做出调整后,1000品推荐配装如下:
此配装的木桩带秋风期望DPS为11670,丐帮阵带酒DPS为18065,剑纯阵下DPS为15840,惊羽阵下为15750,天策阵为15570,其他阵太低不谈。先看丐帮阵,剑纯阵和天策阵下的属性收益情况。丐帮阵计算收益的时候附送了酒的10%会心。
我们看到,在丐帮阵下虽然有20%的破防加成,但是基础破防还是略差于会心会效,剑纯阵下会心会效强于基础破防,天策阵下基础破防略强于会心会效。所以这个版本很难找到一个一致最优的会心破防分配,因为在不同阵下的收益完全不同,仅仅在给定了阵法之后我们才可以讨论分配问题。
1. 气魄到底要不要补?
以上面的1000品推荐配装为例,其木桩DPS为11670。
气魄之后的DPS为11924,并且,此时的DPS有1057点是由DOT提供的,此时一跳暴雨的伤害期望是1252。不难算出,在第一分钟内,用2.19秒打完一个完整的暴雨,第一分钟的DPS为(12383*(60 - 2.19) +
+ 5*32。第二分钟开始,只需要消耗一个gcd读3跳暴雨然后打断,第二分钟以后的DPS为(12383*(60 - 1.375) +
+ 3*38。可见,暴雨补气魄在第一分钟亏了38点DPS,在第二分钟才开始有30点DPS的正收益。如果战斗时间较短气魄的收益完全可以忽略不计,并且一旦断了就亏大了,像我这种起手双心无半分钟时间都在爆发的人根本没空去管气魄也懒得管(事实上我就是这么做的)。如果是打了兵谏的情况下更不需要补气魄了,伤害的巨大差距使得回本需要的时间更久,当然BOSS身上出盾的时候来一发还是不亏的。
2. 田鸡能战到什么时候?
新奇穴使得田鸡价值大幅度提升,侵火配合田鸡特效可以轻松的打出9秒三追命甚至更多,并且实战表现也不俗,那么田鸡到底价值多少呢?
要回答这个问题看2个方面,一方面,田鸡的黄字特效一共提升了多少DPS,另一方面,考虑特效的田鸡相当于多少品紫武。为了测定田鸡的触发率我挂了一下午木桩测得田鸡特效平均53.83秒触发一次。配合田鸡特效内的循环单独建模,得出了结论如下
还是以上面的1000品推荐配装,把武器换成田鸡,裤子换成破无的,护腕换成加速命中。保证加速属性基本不变,不考虑田鸡特效,此时的DPS为10653;考虑田鸡特效后DPS为11215,可见田鸡特效大约整体提升5.3%左右的DPS,并且田鸡配装要比李云龙整体少3.9%的DPS。因此田鸡可以退役了,平时当外观就好。
3. 如果不点秋风点鹰扬虎视,追命cd几秒合适?
此时追命本身cd10秒,如果不点减cd秘籍可以依次换取4%会心和4%伤害,并且失去了秋风的加成。
还是以刚才的1000推荐配装为例子,10秒cd追命下的木桩DPS为10656,9秒追命的DPS为10743,8秒追命的DPS为10855。所以追命依然是cd越短越好。这是二档加速下的结论。
如果加速改成一档,那么此时10秒追命的DPS为10776,9秒追命的DPS为10698,8秒追命的DPS为10809。此时追命还是10秒好。
今天过了挑战李宁,补充一下打法:
首先这个boss不点秋风点鹰扬虎视,因为就算点秋风也只有一小半时间能吃到,而且在兵谏少打逐星并且频繁转火情况下没有追命减消耗神机会非常吃紧。此时如果一档加速追命建议9秒cd,二档加速10秒cd较好。同时也不点裂石群攻,因为挑战没有目标让你群,两目标裂石还不如夺魄。
这个boss只要保持双目标化血即可,穿心随缘,因为穿心伤害低并且难保持,所以逐星箭也少打,本来满打满算伤害就和夺魄持平,因为少了穿心伤害更低,盾转移的时候还容易跳不完伤害。
并且就算双目标保持化血也不需要太频繁,一般来说在转火后10秒左右切一下目标打出一个会心夺魄就可以了,切目标太频繁一是容易出错二是容易推迟追命还有可能把罡风打在盾上。
所以这个boss的输出方法就出来了,起手先正常打十三娘,20秒后再打李宁,如果切目标切早了,李宁身上还有1秒的盾,切回十三娘肯定来不及了,这个时候可以先挂dot把盾时间耗过去。李宁打个10秒左右可以开始切目标保一下十三娘身上的dot,打出一个会心夺魄(会心字体会比较大)即可。这段时间站位注意要在能吃到碎星辰的地方越靠外越好,以免叠上青冥意buff。这个时候也该进出圈了,事先给十三娘加好7尺9尺圈方便定位,看的提示第一时间进出圈不要贪读条移动时候打逐星裂石并且看倒计时记得及时切目标,可以利用飞星少跑一次节省一点时间输出。
进了p2远程抱团走并且离李宁10尺以外(事先加好10尺圈)以免被推。点名出八荒阵眼锁足buff或者出蝴蝶的圈了就赶紧走,走的时候优先瞬发也可以读穿心,李宁会跑,打李宁记得转面向。如果被八荒点名了不要慌,先紧靠八荒阵眼然后继续打boss,等八荒阵眼掉血了再转火八荒都来得及。蝴蝶有空就转火,一般是没空的因为忙着切目标保dot。
进p3了就是个双目标木桩,剑牢还不够狗逼田螺群的,跟我们没什么关系,双目标保好dot就行了,快进p4了记得和十三娘紧紧抱团以免撞剑并且时刻注意喊话并且观察好剑的位置做好聂云出的准备,现在两个boss15%就算过很好打。
这个boss需要的是在不犯错的情况下尽可能保住dot就好,只要不是把把被点名2w还是随便打的。
好帖,收藏了
电信2区,天工坊,天策,ID草莽狗熊,,藏剑,ID丐帮老六!如今隐居枫华谷,唐门弟子—莽狗熊!安史之乱参加苍云军
唐门武器能不能改小
电信2区,天工坊,天策,ID草莽狗熊,,藏剑,ID丐帮老六!如今隐居枫华谷,唐门弟子—莽狗熊!安史之乱参加苍云军
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.}

我要回帖

更多关于 剑三剑纯pvp手法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信