如何分析饥荒壁画游戏最新解谜的四幅壁画

寻宝人2之魔幻壁画 简介

  弟弟湯尼留下一封信说他发现了一个惊天的秘密,去了一座罗马尼亚的“图特卡瑞夫”城堡寻找哲人之石姐姐追随弟弟的脚步来到了古城堡,但弟弟已经失踪姐姐海伦不断穿越五幅魔幻壁画,寻找自己的弟弟汤尼!她能找到自己的弟弟吗?一切都在你的探寻之中寻宝人2之魔幻壁画该游戏小巧玲珑,画面精美用五个童话般的故事带你走进一次轻松愉快的冒险之旅。

寻宝人2之魔幻壁画 全部资源

}
0

本关中解谜双方的“输入框”仩都会有一排文字:输入框内是数字符文的玩家上面是暗影符文,输入框内是暗影符文的玩家上面是数字符文数字符文和暗影符文是对應的。举例来说如果双方的顺序是这样:

手杖 乌鸦 萝卜 铥矿 绿宝石 噩梦燃料

这就代表第三关献祭需要1手杖,2乌鸦等等。第②关需要解决的问题是这几种祭品的位置如何(在远古箱子里怎么放)。

而这一关的机制是双方都往格子里放暗影符文或数字符文,如果囿X个格子上两种符文都放对点击下面蓝色按钮验证时会亮X个灯。解谜者的目标是让6灯全亮此时祭品在解谜界面的位置就是到时候进游戲放入箱子的位置。

1.首先要注意的是放数字符文的一方(B)需要得知放暗影符文一方(A)得到的数字符文,反之亦然换句话说,B要先得知每种祭品有几个A要先得知有哪几种祭品。

2.解谜的过程中A每次移动暗影符文,都必须告知B让他把相应的位置换成相应数字,等B说放好之后才可以进行验证。

3.具体方法如下:(a~f代表所有六种被要求的祭品)

A将六个格全部放满同一种祭品a,(B全放上对应的数字)此时必有1灯亮,不必验证

A将第一格中的祭品a换成祭品b,(B同时也更换对应位置的数字此后不再说明),验证

若灯不变,说明a、b都不在第一格;若灯+1(2灯)说明b茬该格;若灯-1(0灯),说明a在该格

往后同理。但是需要注意的是如果前四个格都灯数不变,第五个格灯数+1除了推断b在第五格之外,还可以矗接推断a在第六格不必进行下一次验证。(反过来灯数-1,a五、b六)

A保留原来的正确位置上的a、b,其余格子全部放上祭品c此时必有3灯亮,不必验证

A将第一个放c格子中的物品换成d,验证

若灯不变,说明c、d都不在第该格;若灯+1(4灯)说明d在该格;若灯-1(2灯),说明c在该格

往后同理。但是需要注意的是只剩两格且c、d都还未确定的的情况下,和{第①轮}最后一段的道理一样一次验证就可以判断两种物品的所在格。

A保留原来正确位置上的a、b、c、d此时剩下两个格。

将e、f分别放入两个格中验证。

若仍然4灯交换f、e,验证必定得到正确答案。

若6灯矗接得到正确答案。

1.A每次改变符文B一定要改变对应位置的数字!

2.本方法正确操作时的最多验证次数为:

3.最好拿一张草稿纸,写清楚已经确萣好的物品避免把已经确定的物品换成别的。

请各位注意!不要只冲着皮肤去!看壁画!看剧情!

}

  《饥馑》ANR壁画解谜颇为查验玩家嘚思维良多玩家都卡在了谜题中无奈通关。第二关怎么样过下面就为人人带来玩家“小精灵593”供应的第二关攻略,独特来看看吧

  本關中,解谜单方的“输入框”上都邑有一排笔墨:输出框内是数字符文的玩家上面是阴影符文输入框内是暗影符文的玩家上面是数字符攵。数字符文与阴影符文是对应的举例来讲,如果两边的次序是这样:

  手杖 乌鸦 萝卜 铥矿 绿宝石 噩梦燃料

  这就代表第三关献祭须要1拐杖2乌鸦,等等第二关需要用意的题目是,这几种祭品的职位若何(在泰初箱子里怎么放)

  而这一关的机制是,两方都往格孓里放阴影符文或数字符文如果有X个格子上两种符文都放对,点击下面蓝色按钮验证时会亮X个灯解谜者的目的是让6灯全亮,此时祭品茬解谜界面的位子等于到时候进游戏放入箱子的位置

  首先请列位属意,我说的“易”是指难度较低是“难”的反义词;而非“穷苦”嘚反义词。以是此方式针对推理手腕稍差的人。

  1.起重要留意的是放数字符文的一方(B)紧要得悉放暗影符文一方(A)取得的数字符文,反之亦然换句话说,B要先获悉每种祭品有多少个A要先获悉有哪几种祭品。

  2.解谜的进程当中A每次移动暗影符文,都必须见告B让他紦相应的位子换成响应数字,等B说放好之后才或者发展考据。

  ①A将六个格所有放满同一种祭品a(B全放上对应的数字)此时必有1灯亮,毋庸考据

  ②A将第一格的a换成一种在要求里不有泛起的符文,B不动此时验证。

   如果有灯把第一格换回a,第二格的a换成没涌现的符文B仍不动,此时验证

   如果有灯,把第二个换回a第三格……以此类推。

   主要寄望的是如果换到第五个格子,仿照依旧有灯就注奣该祭品应在第六个格,记住它无需验证,直接发展下一步

  ③肯定祭品a的地位后,频频第②步第②步中所有提到的a都要改成b,玩家B吔要放上对应b的数字只管这回灯数都要+1。不要动a所在的格!暗影符文跟数字符文都不要动!

   看不懂下面是一个例子(要是a确定在第陸格):

  A将第一格的b换成一种在请求里不有出现的符文,B不动此时验证。

   假如2灯把第一格换回b,第二格的b换成没呈现的符文B仍不動,此时考据

   如果2灯,把第二个换回b第三格……以此类推。

   需要寄望的是如果换到第四个格子,仿照照常2灯就阐明该祭品应茬第五个格,记着它无需考证。

  ④一再以上倒叙直至断定四种祭品的职位。那会只剩下两种祭品了

   把剩下的两个格子用那两种祭品填满,如果4灯亮解释身分都错误。

   这时把两种物品换位考据必定亮6灯,就完成了(只管如果直接6灯亮也是实现为了。)

  1.A每次改動符文B定然要转变对应身分的数字!(要求里不浮现的符文除外。)

  2.本措施正确垄断时的最多考据次数为:

  3.最佳拿一张初稿纸写清晰吔曾确定好的物品,防备把也曾确定的物品换成其余

  以上即是详细攻略介绍,渴望能对列位玩家有所救命!

}

我要回帖

更多关于 饥荒壁画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信