用MagicaVoxel做的3D人物模型下载怎么在Unity3D中动起来?

MagicaVoxel 像素3D人物模型下载工具能够导出FBX等3D人物模型下载格式,非常实用的3D人物模型下载工具

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一款轻量级的体素编輯器通常情况十分钟就能上手,可导出Obj等常见格式的3D人物模型下载

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导出的Obj文件的贴图方式很特别丅图3D人物模型下载的贴图只是个简单的1X256的“面条”(如图3),这种设计有很多好处比如方便全局调整颜色、所有物体可以共用一个材质浗……但是有个致命缺陷:在某些情况下会很浪费3D人物模型下载面数。图1中的墙只是一个平面而已因为颜色不同就多了好多面,这种浪費(外加本人优化太渣)让Unity跑不动图2中的场景不bake的话,全屏帧数掉到10~20绝大部分CPU资源都浪费在等待GPU上,而GPU在忙着处理光照和阴影信息(關掉墙上的5盏灯后果断20~40FPS)

然而不能消极的解决问题。。

有没有什么办法能比较舒服的解决这个问题?其实就是改用传统的贴图方式不过不能手动操作这上百个3D人物模型下载,有什么优化面数的插件可用吗(AssetStore里有个专门为MagicaVoxel设计的面数优化插件,不过不能解决这个问題)




上图3D人物模型下载的贴图就是这个了并不像传统的贴图方式那样的 尽可能减少面数,MV是在尽可能减小贴图的复杂度

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