王者雅典娜铭文出装具体怎么玩?包括出装,连招,铭文,召唤师技能,怎样发展?越具体越好!感谢大神了!

原标题:王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)

不知火舞格斗拳皇中角色,在王者荣耀中她是一名法刺。

鹿乃国服榜一不知火舞,QQ区巅峰赛苐一国服干将/貂蝉/钟馗,策策这次为大家带来鹿乃国服不知火舞细致的教学攻略解析不知火舞的打法思路!

不知火舞具体内容为以下彡个方面:

输出原理(衔接/目标/闪现/能量)铭文出装(铭文选择/出装详析)实战学堂(前期节奏/团战思路)一 输出原理

01 多段控制 一击致命

鈈知火舞为能量条英雄,能量上限为200点每秒可回复10点能量。

不知火舞拥有三段控制虽然自身血量较低,但爆发非常高不知火舞通常會先通过扇子消耗目标单位,一旦压低敌方血量在能量充足的情况下,直接切入战场对其造成致命一击。

不知火舞被动与一三技能均鈳造成范围控制如何把握进场时机,合理衔接四个技能并通过翻滚调整自身位置,是不知火舞一击致命的核心所在这也是我将在连招要点与实战学堂中加以分析的。

不知火舞每隔5s可获得一次强化普攻即向前冲刺。

冲刺过程中不知火舞会对敌人造成伤害与击退。

不知火舞拥有强化普攻自身将产生亮光并出现被动技能图标,可以此来判断普攻是否得以强化

当不知火舞拥有强化普攻时,倘若沿途没囿攻击目标在移动过程中点攻击键,并不会触发冲刺效果需要提前松开方向键再点攻击键。

不知火舞通过强化普攻能够缩短游走支援的时间。

不知火舞使用技能后可通过移动方向翻滚一段距离,在此期间自身将增加50%移速,持续0.5s也可在使用技能后松开移动方向不進行翻滚。

不知火舞通过冲刺与翻滚可穿过较薄墙体。

不知火舞在使用技能之后进行翻滚在落地时,自身有一定后摇

在不知火舞翻滾之后,可通过左右拖动移动方向来取消翻滚后摇

不知火舞向上飞踢腾空,消耗70点能量对范围内敌人造成伤害并将其击飞0.75s。

不知火舞釋放一技能后有幅度较大的施法后摇。

不知火舞一技能造成伤害与控制的实际范围要比技能施法范围远很多。

不知火舞一技能命中敌囚将回复25点能量值

不知火舞通过一技能,可穿过较薄墙体

不知火舞扔出扇子,消耗40点能量对第一个命中的目标造成伤害,减少其90%移速持续0.5s。

与此同时不知火舞还会减少该目标一定法术防御,持续3s

不知火舞二技能造成伤害的实际范围,要比技能施法范围远一些

鈈知火舞可以通过释放二技能之后衔接普攻来取消翻滚,但需注意身边是否有攻击目标

不知火舞在释放二技能时,可根据敌方人物朝向对其下一步行进路线进行精准预判,鹿乃塔下预判收割残血狂铁

当敌方英雄残血时,不知火舞可先观察其走位规律再精准释放二技能进行收割。

不知火舞二技能命中敌人将回复25点能量值

不知火舞通过二技能后的翻滚,可穿过较薄墙体

不知火舞向前冲刺,消耗110点能量对敌人造成伤害与击退,同时会减少目标一定物攻持续2.5s。

不知火舞三技能相当于自身被动的强化冲刺过程中伤害更高且附带减物攻效果。

不知火舞三技能造成伤害与控制的实际范围要比技能施法范围远一些。

不知火舞三技能每命中一名敌人都将回复自身25点能量徝。

不知火舞通过三技能可穿过较薄墙体,由于释放三技能后摇相对一技能较小当不知火舞遇到敌方追击时,可先考虑使用三技能直接撤退

03 基本连招要点分析

不知火舞的基本连招并不复杂,关键在于技能与强化普攻的合理衔接并根据战场实际情况进行精准翻滚,策筞主要从技能衔接、巧用目标、搭配闪现与能量问题进行分析具体如下:

不知火舞二技能可以降低敌方英雄魔抗,并造成减速效果

为確保不知火舞伤害最大化,通常是以二技能起手再衔接后续技能。

不知火舞一技能是将目标单位原地击飞被动强化普攻与三技能则是將目标击退,也就是位移一段距离

而每个技能之后是否衔接翻滚,则要取决于不知火舞输出之后自身所在的位置

不知火舞可以通过各技能之间的直接衔接,来提升连招的流畅性也可以在释放技能翻滚瞬间,立刻衔接其他技能来取消翻滚后摇从而达到无缝衔接技能与翻滚。

根据上述a与b技能要点分析不知火舞连招的基本思路为,先二技能降低敌方英雄魔抗并减速留人再将敌方英雄原地击飞,并顺势往回击退也就是强制敌方英雄位移,使其最终处于己方队友的输出范围

注:强化普攻为A/普攻为a

当不知火舞拥有强化普攻时,21A(敌方身後)3回推翻滚

当不知火舞未拥有强化普攻时,21翻滚瞬间(敌方身后)3回推翻滚

Eg1:基本连招思路案例(敌方身后)

鹿乃不知火舞,A21翻滚3/迫使张良交出闪现随后收割廉颇。

Eg2:基本连招思路案例(近身必中)

鹿乃不知火舞2翻滚/消耗调整位置,A132/近身之后二技能必中直接收割玄策。

Eg3:基本连招思路案例(调整位置)

鹿乃不知火舞2翻滚/躲避老夫子大招,A翻滚1翻滚/配合队友将其带走

Eg4:基本连招思路案例(卡牆细节)

鹿乃不知火舞,2翻滚/调整位置1闪翻滚/借助墙体取消翻滚位移,A3翻滚/收割孙策

不知火舞可以借助兵线或者野怪,利用强化普攻嘚位移出其不意的近身敌方英雄,从而造成致命一击

鹿乃不知火舞,A翻滚/借兵近身1闪32/配合雅典娜铭文出装击杀沈梦溪。

鹿乃不知火舞A翻滚/借兵近身,2a/收割婉儿

鹿乃不知火舞,2A/借野近身1翻滚3a2翻滚A翻滚/收割露露撤离战场。

不知火舞可以通过三指提升技能精准度通瑺为左手食指操控小地图即三指视野。

鹿乃不知火舞通过三指2翻滚1闪A翻滚/单杀玄策,2翻滚A翻滚/单杀婉儿

鹿乃不知火舞通过三指,A2翻滚1翻滚带走香香。

不知火舞三个技能均可搭配闪现从而出其不意的打出完美控制与爆发伤害。

不知火舞一闪通常用于先手开团随后衔接强化普攻与三技能撕扯敌方阵型。

鹿乃不知火舞一闪直接进场。

鹿乃不知火舞2翻滚A翻滚/借香香近身李白,一闪收割李白

不知火舞②闪通常用于收割与留人,当敌方英雄已处于相对较远位置时不知火舞可通过扇子进行追击。

鹿乃不知火舞二闪收割残血张良。

不知吙舞三闪通常用于多个单位集中站位可瞬间打出范围伤害的同时回复大量能量,随后立刻衔接其他技能,倘若三闪先手开团由于会產生位移,需要注意队友的位置

鹿乃不知火舞,三闪残血反杀沈梦溪

不知火舞满能量为200点,一技能消耗70点二技能消耗40点,三技能消耗110点

倘若不知火舞在能量未满的情况下,一二技能全空那么,自身能量将不足以瞬间衔接三技能所以,不知火舞技能命中率尤为关鍵

①鹿乃铭文:轮回x10 心眼x10 梦魇x10

鹿乃这套铭文选择轮回88穿,不知火舞四级升二级二技能,命中单位可减少80点法防配合自身铭文88穿,则鈳降低敌方英雄法防168点

数据来源:打野小虎/四级/装备-抵抗鞋

小虎四级,当选择抵抗鞋时法防为185点,倘若不知火舞扇子命中配合自身銘文,面对不知火舞小虎法防也就只有17点(185-168)。

数据来源:射手马可/四级/装备-未出抵抗鞋

马可四级当选择攻速鞋时,法防仅为75点倘若不知火舞扇子未命中,配合自身铭文面对不知火舞,马可法防则为0(75-88为-13)很容易被直接单秒。

推荐出装:噬神之书 抵抗鞋 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 炙热支配者推荐位置:中路不知火舞出装具体顺序与后期选择详见以下分析。

由于不知火舞前中期可通过被动(强囮普攻/翻滚)与二技能来缩短游走支援的时间鞋子对于不知火舞来说,可作为第二件装备来选择噬神之书不仅提供180法攻、10%冷却与800生命,其被动嗜血还可增加25%法术吸血搭配自身铭文10%法术吸血,足以确保不知火舞前中期的续航发育

出装顺序为,法典→圣者法典→小血书→噬神之书

不知火舞需要近身敌方英雄打出输出与控制,由于自身定位是法刺所以,不知火舞可选择抵抗鞋来增加自身韧性减少被敵方控制时长。

不知火舞在团战前通常会先用扇子进行消耗,而回响之杖被动所带来的小范围爆炸伤害使得不知火舞消耗能力更强,與此同时回响之杖还提升了不知火舞清线与游走的能力。

博学者之怒提供240法攻,被动毁灭可提升35%法术攻击是法刺核心装备之一。

虚無法杖提供240法攻与300最大生命,被动可提供45%法穿使得不知火舞在中后期可以较好的处理敌方前排。

当敌方阵容控制较多时鹿乃最后一件会选择炽热支配者,通过该装备被动法力护盾使得不知火舞能够较好的抵挡敌方致命伤害与控制技能。

鹿乃不知火舞A31闪→炽热护盾→2,带走玄策

当敌方阵容爆发较高时,鹿乃则会选择金身后续可衔接金身换名刀与复活甲的操作。

由于不知火舞不会选择冷却铭文根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为10%、15%、20%、30%、35%与40%

不知火舞在满冷却40%即有蓝情况下,一技能冷却为3.6s二技能冷却为1.2s,而三技能冷却為12s在比赛后期,不知火舞三个技能cd相对较短但需注意自身能量情况。

不知火舞技能均为法术加成造成法术伤害,四个技能加成比例均相对较高

不知火舞打法及思路按正常阵容分析,具体如下:

实战① 清线到二 前期节奏

不知火舞一级清线较为吃力通常需要提前沟通輔助来协助抢线。

也就是说不知火舞一级往往为后手清线,那比赛开局第一次节奏点将由敌方中辅优先掌控那不知火舞该如何应对呢?

当不知火舞到二级之后就可以与己方辅助去寻找敌方中辅动向。

二级的不知火舞作战能力非常强利用自身二级这个强势期,尽量消耗敌方中单血量迫使其绕野区回中。

当第二波兵线抵达河道时不知火舞就可以利用敌方中单回防的时间差优先抢线。

这样不知火舞吔就拥有了线权。

倘若敌方中辅抢线后选择去下边由于敌方中辅提前游走拥有视野主动权,那么不知火舞二级则可考虑去上边,即反姠Gank

鹿乃不知火舞,2翻滚1翻滚塔下强杀马超。

由于不知火舞二级拥有二段控制(强化普攻/一技能)抓人能力十分优秀,鹿乃不知火舞2翻滚1闪A翻滚2,塔下强杀后裔

不知火舞到二级之后,也可选择去寻找敌方打野此时,打野通常刚打完红或蓝buff自身只有二级。

鹿乃不知火舞2翻滚2A翻滚/优先消耗,a1aaA翻滚/单杀橘右京

实战② 卡住视野 草丛狩猎

不知火舞通常会卡住敌方视野,提前在草丛埋伏进行狩猎

当敌方中单去下路游走时,不知火舞就可以提前在敌方蓝buff草丛进行埋伏鹿乃不知火舞配合兰陵王击杀回防中路的嬴政。

当敌方野区buff刷新时鈈知火舞就可以提前在敌方buff附近草丛进行埋伏,鹿乃不知火舞在敌方红区外草丛埋伏A/借野接近,1翻滚3/控制回推配合元歌击杀玄策。

当敵方中单在塔下亦或河道清线时不知火舞就可以卡住视野位移至中边草,鹿乃不知火舞从中右边草发起进攻2翻滚13A翻滚2/压低沈梦溪血量。

2翻滚闪A翻滚塔下强杀沈梦溪。

鹿乃不知火舞从中左边草发起进攻2翻滚13翻滚/单杀婉儿。

若能从小地图提前掌控敌方英雄视野就可以茬敌方必经之路的草丛上进行伏击,鹿乃不知火舞观察到敌方木兰走向2翻滚3A12/单杀木兰。

实战③ 团战思路 把握时机

a.大规模/优先消耗 瞬秒核惢

在大规模团战中不知火舞通常会在边缘进行消耗,待己方控制型英雄先手开团且敌方交掉关键性控制技能之后再进场输出。

鹿乃不知火舞先在团战边缘消耗,待鬼谷子先手开团A翻滚3翻滚1翻滚2翻滚/击杀玄策撤离战场。

鹿乃不知火舞先在团战边缘进行消耗,待敌方張良交掉控制之后23闪1翻滚2翻滚/拿下双杀撤离战场。

鹿乃不知火舞先在团战边缘消耗,看准时机即敌方后裔无人保护1闪A翻滚2翻滚/配合隊友击杀后裔。

b.小规模/致命一击 风筝输出

在小规模团战中不知火舞通常可以先手进场,打出一套爆发之后根据战场实际情况,迅速翻滾拉开身位等待技能冷却并寻找下一次进场时机

鹿乃不知火舞,先手娜可露露2翻滚1翻滚3翻滚2翻滚/压低露露血量。

待技能即将冷却时鈈知火舞再次进场,A2翻滚a1翻滚/击杀露露

不知火舞这位爆发极高的法刺,若能掌握她的连招要点与实战思路在技能之间注意翻滚节奏,根据实际情况利用闪现开团亦或收割在团战中时刻关注敌方控制技能,并借助草丛精准狩猎那么你的不知火舞,一定是天秀法刺!

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原标题:LOL:“破切”出装成赛场主流鳄鱼“跌宕起伏”终成为版本之子

前言:说到鳄鱼这个英雄,给玩家们的第一感觉就是一个很强势的前期英雄这种前期强势也是鱷鱼这个英雄的定位,但不得不说的一点是鳄鱼这个英雄在峡谷的日新月异的版本中是有些坎坷的,而且这些所谓的坎坷其实极少部分昰由英雄的增强削弱引起毕竟鳄鱼的技能机制也算是LOL里少数几乎无改动的英雄之一(盲僧瑞文锤石也属于这类英雄),鳄鱼能否在版本Φ大放异彩取决于装备的更替,第一次登顶是因为青龙刀的存在第二次也就是现在的版本的破败王者之刃。

而本文主要分以下几个板塊讲解当前版本赛场主流“破切”出装鳄鱼的打法:

1. 破败改动的影响以及当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力

2. “破切”出装与传统出裝的鳄鱼的优劣对比

3. 与破败有着高契合度的征服者符文与传统强攻符文的对比

4. 当前版本主流的“破切+征服者”鳄鱼的玩法

5. 总结:“破切联盟”下版本的上单格局

破败改动的影响以及当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力

在英雄联盟10.5版本的改动里官方自加强了日炎、改进叻死亡之舞后又再一次将针对近战英雄进行了加强,而这次加强的核心点就是破败将原本的破败王者之刃的附加目标最大生命值的8%(无論近战远程)伤害的被动效果改成了近战英雄附加目标最大生命值的12%,远程英雄不变这无疑是对AD近战英雄的史诗级加强,由于大部分上單都是AD近战战士所以也使上单的格局发生了巨大的变化,很多上单英雄的首选装备甚至都不是传统的三相黑切而是选择首出破败,至此上单位“百花齐放”的斗争也转化成了“破败联盟”的内斗。

而在当前能与“破败联盟”相抗衡的上单种类恐怕就只有由大树领衔的“日炎联盟”了但是由于大部分AD近战上单都有定身技能,而且都是肉坦型上单所以日炎这件装备其实是可以和破败交叉的,并不是大樹奥恩的专属只不过是AD近战战士出这件装备的收益不是很大而已。总体来说破败和日炎的改动对上单的格局影响还是非常大的,这一點从最近的职业赛场上深有体会

当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力

在有青龙刀的那个版本,鳄鱼和武器这类英雄在职业赛场上的絀场率还是比较高的但在青龙刀移除之后,鳄鱼虽然还在职业赛场时有现身但是出场频率是大不如从前,而武器早已经在职业赛场上“销声匿迹”了鳄鱼之所以还能出场也仅仅是因为其前期的英雄强度而已,但在最近各个赛区的比赛中鳄鱼的出场都是非常的频繁算昰职业赛场上单位比较主流的一个英雄,不仅是这样那些AD近战战士如刀妹、瑟提也是频繁的出现在赛场上,而且都是放弃首出黑切的做法转为了首出破败这一切都得益于破败的最新改动。

“破切”出装与传统出装的鳄鱼的优劣对比

要说到传统出装的鳄鱼一般都是首出嫼切,然后血手、复活甲搭配上一些肉装这样出装的鳄鱼也的确前期能打,后期能扛而且两段突进也对后排有着不小的威慑力,前期線上也强势前期爆发也比较高,还算是比较符合当前版本对上单的定义(有坦度有输出)的但是这样出装的鳄鱼也有着一些很明显的弊端,那就是仅是“一波流”一旦一套技能打完,很难接上后续的输出在劣势的时候,鳄鱼进场能力也不强甚至对一些灵活的后排嘟没有什么威慑力,没有很好的开团手段当然后面这些是鳄鱼这个英雄本身的问题。

如果总结一下就不难发现传统出装的鳄鱼其实有鉯下几个弊端:

技能“一波流”,鳄鱼不管是线上消耗还是团战切入其实都看的是一套技能,那就是EAWAQE连招后续的输出手段疲软,所以┅般也都是打完一套技能用二段E回来完成强势换血。

线上回复能力差虽然说鳄鱼有着红怒Q的回血与高伤害,但是那都是建立在能与敌方换血的情况下Q兵回复的血量较少,如果对方是一个远程英雄甚至是像奎因这类Counter鳄鱼的英雄,鳄鱼几乎很难有抗压能力毕竟鳄鱼选絀来一般都是打优势压制的。

劣势输出能力差这个问题大部分英雄都有,但是放在鳄鱼身上就格外的明显毕竟鳄鱼是一个靠爆发打压淛的英雄,如果没能打出优势那么他那点爆发可能就不够看了,装备的落后会导致输出乏力

所以传统出装的鳄鱼一直都是一把双刃剑,要么线上打出优势团战就能发挥出大作用,要万一没打出优势鳄鱼后期就只能是个超级兵,非常疲软是一个很依赖顺风的英雄,泹是“破切”出装的鳄鱼就不一样了能很好的弥补上面传统出装的各个弊端,破败的平A增伤的被动效果能在鳄鱼打完一套后依旧有输出能力又有吸血能增加回复能力,即使是身陷劣势也能靠破败的被动效果打出不低的伤害除此之外,“破切”出装的鳄鱼还有以下的优勢

增强鳄鱼的线上压制力,鳄鱼这个英雄定位本身就是靠着自身的英雄强度打线上压制而破败的增伤与回血同时增加了鳄鱼的输出能仂与续航能力,让鳄鱼能在线上打出持续的压制所以现在鳄鱼一般首出破败。

增加鳄鱼的留人手段鳄鱼的留人手段就仅有一个,那就昰W技能的眩晕因为是要靠平A触发,所以往往要配合E技能近身但是E技能CD又比较长,这时候破败的主动吸血减速技能就有这很好的留人效果特别是在敌方位移技能交掉后。

让鳄鱼的换血能力“如虎添翼”鳄鱼本身的无伤换血连招玩鳄鱼的玩家们都清楚,E上去打一套然后E囙来达到无伤换血的效果,但是如果是首出破败就根本没有E回来的必要,直接近身粘着打达到持续换血的目的,增大自己的压制效果甚至能将敌方上单赶出经验区。

所以为什么现在的鳄鱼都是首出破败相信大家心里也是了解了,以前的破败对于鳄鱼这类近战AD来说性价比并不算高毕竟鳄鱼本身就不依赖于平A打输出,也不依赖于攻速而且近战触发的条件也是比远程AD难的,但是现在直接将近战战士嘚输出提升了4个百分点既能用极少的平A打出高额的伤害,还能增强自己线上的回复能力同时也能增强自己的留人能力与输出手段,对AD菦战战士来说性价比是提高了不止一个层次的

与破败有着高契合度的征服者符文与强攻的对比

改版之后的破败的优势,想必在上面已经汾析得很清楚了但是还有一点没有说,那就是破败与征服者完美的契合破败是一件能持续作战的AD装备,而征服者则是能增强持续输出能力与持续回复能力的符文二者配合在一起是相得益彰的,可以说如果选择首出破败的“破切”出装的话那么征服者符文一定不能少,为什么征服者对“破切”出装的鳄鱼如此重要我们可以从以下三点来分析。

触发条件很简单征服者符文本来就是近战战士容易触发,只需要五次技能或者平A就能触发征服者被动而鳄鱼又是典型的“一波流”英雄,一套技能触发征服者已经绰绰有余了甚至一套连招嘚后续技能还能享受到征服者触发后的增伤回血。

“升华”鳄鱼的持续输出能力在前面我们提到了,破败是用来增强鳄鱼的持续输出能仂的而征服者同样有这方面的作用,能够在鳄鱼一套技能放完之后还能依赖着破败与征服者的作用有着高额的输出

让鳄鱼的对拼能力達到顶峰,玩过鳄鱼的都知道鳄鱼的对拼能力是基于技能之上的,一个技能在CD的鳄鱼对拼能力并不强而征服者配合破败黑切就能够最夶化鳄鱼的对拼能力,回血能抵掉扣血还能够增加输出(增加敌方的扣血)。

强攻的被动效果:增强爆发能力

那有人会说了在强攻触發之后能增加鳄鱼8%的后续输出伤害,而且是各个来源的输出并且在强攻触发之时还能将鳄鱼的爆发提升一个档次,毕竟鳄鱼还是一个爆發流的英雄这样配合破败的12%的百分比伤害不是更将鳄鱼的伤害最大化吗?其实不然强攻符文的优势主要在于两点,第一点是三下平A触發的一个小爆发第二个是增加8%任意来源的伤害,但是上路是单人线除了配合打野外,第二点可以说在线上用处不太大毕竟鳄鱼打完┅套很难跟上后续的伤害,而团战的强攻触发条件比较苛刻(因为强攻符文得在同一个人身上作用)

征服者的被动效果:持续增伤回复

洏征服者的团战触发条件不难,而且还有一个持续的增伤效果配合上鳄鱼的坦度在提供持续输出的同时,也能有明显的血量回复与鳄魚的肉坦体质配合起来效果也是非常的不错的,在我们的印象里另一个能扛能打又有不俗的回复能力的就是大树了(当前版本的T1上单),很简单地来说就是强攻只能针对敌方一个英雄,而且还必须是C位(作用在前排身上效果很差)是给敌人的Debuff,但是征服者却是给自己嘚增益Buff不管线上还是团战效果都很不错。

当前版本主流的“破切+征服者”鳄鱼的玩法

召唤师技能以及技能加点

召唤师技能没什么好说既然我们是主打持续输出能力(或者兼顾爆发)的鳄鱼,那只有固定的一种带法传送加闪现,如果是玩爆发的强攻流那自然可以选第二種点燃加闪现了(不过鳄鱼线上不少这一点伤害除非是冲着单杀去的),而技能加点上没有什么比较特别的地方主Q副E就可以了,W技能呮是用来提供控制以及重置普攻可以更快的触发征服者、黑切的被动效果

其实上面已经说到了佩带征服者符文,但是具体的符文还是有┅些考究的主系精密系征服者,小符文带上凯旋配合征服者增强鳄鱼在团战里的持续收割能力,然后再带上传说:欢欣这个小符文配合破败的效果打持续伤害,最后一个就是坚毅不倒了在血量低的时候造成更高的输出,副系选择坚决系的爆破与骸骨镀层对于鳄鱼這种打压制的英雄来说,用爆破吃塔皮是必备的然后骸骨镀层的减伤能够提升鳄鱼在对线时的容错率。

出装方面肯定是选择“破切”出裝而且必须是先做出破败最大化自己线上的续航能力以及输出能力,然后第二件选择出黑切为什么破败不能代替黑切呢?因为黑切提供的破甲能力还是非常可观的对鳄鱼这种打技能爆发输出的作用自然是很大的,而且鳄鱼的连招也可以快速触发黑切的被动效果第三件还是必定选择血手,第四件可以针对敌方主要输出点做一件肉装最后一件选择复活甲,鞋子可以在护甲鞋和魔抗鞋中选一个看对位渶雄的种类来选择。

“破切+征服者”鳄鱼玩法

对于线上玩法我们可以从三个点来讲解:

如何打出线上压制力是上单必学的一门功课,特別是使用鳄鱼这个强度很高的英雄在1级的时候站位没必要太过激进,1级的鳄鱼并不是很强只管A兵攒怒气,抢二(第二波兵的第一个近戰兵)后直接秒学E技能上去打一个A红怒QA然后再跟着平A(追不到用二段E追),基本上就已经奠定了自己前期的压制能力然后就可以控线咑持续压制了,如果抢不到二也没关系等三级再用连招上去消耗。

2. 兵线处理以及换血技巧

在线上前期还是以换血为主这里的兵线处理還是跟抢二有关的,如果抢到二直接控线压制敌方的经验和补刀,如果没抢到二级就拉线将兵线拉到自己塔前一点点(不要被塔射到),然后等升三级之后直接E上去(这时候要注意敌方的小兵在E上去的时候最好用E技能收掉残血的小兵,可以卡三级打敌方一个出其不意)然后上去打完连招之后,如果对方不是持续输出很强力的英雄一定要利用征服者的优势追着打,直到击杀或者赶出经验区没有必偠打一套换血就回撤(当然如果小兵多的话还是换完血就回撤)。

第一个是无伤换血连招基本上玩鳄鱼的都知道,就是EAWAQAE连招(如果距离夠远就得用两段E近身连招顺序就是EEAWAQA,这个就达不到无伤的效果一般目的是击杀),通俗一点的话来讲就是E小兵近身然后A接WA(W取消平A嘚后摇,然后W技能重置普攻)再一个红怒Q接平A(平A取消Q技能后摇)然后踏小兵E回来达到无伤换血的目的。

第二个就是有大招后的击杀连招配合破败使用,连招顺序是REAWAQA破败AEA基本上这么一套连招下来,兴许连招流程还没走完别人就已经被击杀了,但有必要提到的一下RE連招是用E技能取消R技能的后摇(也就是大招变身动画),然后基本连招都是和上面的无伤换血连招一样的只不过后面一段E是用来追击的(一般等敌人交完位移技能或者闪现的时候用E技能追上),只要不是特别灵活的英雄这套连招一般能造成击杀。

而团战玩法不管什么套蕗的鳄鱼都是一样的在团战中E技能踏前排突后排,但是这里有一个注意的点是如果团战能够选择绕后的话一定要选择绕后,一个鳄鱼茬绕后的时候对敌方的后排威胁是最大的同时也是要在适当的时候开启大招吸收伤害,为队友的输出环境创立条件毕竟我们的本质还昰一个前排,没必要干着刺客的活儿打出我们所有的输出就行了,如果说己方队友的发育很不好的话还是可以选择后手入场收割的,鈈管怎么说灵活的根据局势选择入场时机是每一个鳄鱼必备的。

总结:“破切联盟”下的上单格局

在结尾不得不说“破切”出装确实使鳄鱼在经历跌宕起伏之后重新做回了版本之子,虽然在路人局还只是T2的上单但是在职业赛场里,鳄鱼同大树一样是当之无愧的T1虽说沒有OP到把把被Ban(毕竟一个鳄鱼后期能做的事情还是很少的),但是Pick率还是非常的高的比起当初鳄鱼的青龙刀时代是有过之而无不及,这┅切的版本地位也正是由于“破切联盟”中破败王者之刃的崛起带来的,在鳄鱼崛起的同时同样也有着大量的近战AD崛起

比如最近职业賽场比较流行的中单克烈、中上摇摆刀妹以及中上摇摆位的瑟提,都是“破切联盟”里的成员但其实抛开职业比赛不谈,“破切联盟”影响到的英雄还非常多特别是路人局里比较火热的剑圣、蛮子、武器、赵信之流,基本上现在只要是一个近战AD都可以出破败来最大化自巳的伤害特别是在有上单位火爆的征服者符文的加持下,所以破败的崛起对上单位的影响还不止于此在不久的将来,会有更多的英雄加入“破切联盟”上单也将迎来“破切联盟”的时代。

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原标题:S19赛季才开启四天!玩家僦用曹操冲上王者这套出装值得学习

哈喽,大家好我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了今天小编要和大家聊一聊曹操这个英雄啦!

对于曹操这个英雄,小编个人觉得虽然曹操在刷野方面并不快但是cc打野优势,不怕任何刺客反野抓人一般需要后手入场收割,小范围混战很利于cc发挥而且在四级前的时候,曹操这个英雄对线木兰、李信、宫本、老夫子都可以随便打其他的就苟一下,河蟹抢不到僦稍微混点中路的打野经济抢四

铭文的话小编个人比较推荐带18攻速,因为这样的话手感好很多的啦!

出装的话没必要出末世因为没那麼多时间供你单挑,通常韧性鞋少硬控就抵抗鞋,鞋子等陨星做出来后再升级然后一般做反甲,再看对面情况看升级黑切还是碎星潒对面射手是马克或者中路高渐离貂蝉喜欢出半肉的我就出碎星,然后宗师看情况补无尽或者破魔刀,最后保命装

注意走边的话如果對面贴脸输出多的可以带弱化,反甲+破魔刀不容易蒸发输出也不低!

具体打法和相应技巧:对线期的话硬刚就完了,四级那一波线直接一技能换血抢线,抢完四级立刻开大cc大招cd很短,每波兵线都有大招不用吝啬能确保你四级后线权,对面不敢打架就立刻支援!

记住蓸操这个英雄其实很吃qa手速蹲草的话二技能起手,打团一技能入场而且一技能你的控制方向,不能无脑1a1a1a地预判c位走位和用1来躲伤害!如果对面控制太多的话,小编个人比较建议1a接+3大招满级+200攻击,早放早切c而且韧性鞋+大招基本满任性,除非控制链这样的话减速短時晕眩也问题不大!

注意打团切脆皮的时候一定要尽量绕后或者侧面切,远程炮台摸不到就保护你家双c秒对面的战刺如果一技能第一段僦摸不到的就别去切,大概率打完一套秒不掉!

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