东泛娱乐———逆战或逆战还是穿越火线线破战中出现的数字是什么意思比如等等

原标题:wegame为何火不起来腾讯当姩扬言超越steam,如今成了这副模样

大家都知道自从steam在国内火起来之后不少人也盯上了这份蛋糕,这里要说跑得最积极的除了国外的EPIC以外,想必我说是腾讯没几个人会怀疑吧,早在17年的时候腾讯就开始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了现在的wegame可到现在2020年了,wegame非但无法和steam抗衡还有一股凉的趋势,这究竟是为什么呢

这里不是我瞎说啊,要知道当年的腾讯可是扬言要超越stema,可时至今日过去那么三姩多时间了,wegame平台上的单机游戏加起来也就那么几百款看起来很多,但比起steam上面几万款游戏来说这个数字真的不够看,而且大多数的遊戏都是一些小作坊的游戏3A大作想都不敢想。

要知道当年,他们扬言做中国版STEAM的时候那口气不是一般的大,再加上wegame背后的可是腾讯一个拥有海量用户基数,而且腾讯对于这样一个平台也是给予了相当多的资源倾斜和steam一战基本上是稳赢的局面,就算打不赢steam了让steam压仂山大也是不成问题的,可现在这局面真的不够看啊!

首先,就不得不说《怪物猎人:世界》对wegame的冲击了当年,为了引进这款游戏騰讯花了很多的心思,不仅自掏腰包为这款游戏宣传,而且价格方面还比steam版便宜这便宜出来的价格都是腾讯自己掏腰包解决的,可没想到后来的事情狠狠地打了腾讯的脸四天不到惨遭下架。

正因为这样的问题导致了腾讯在政策方面不得不做出改变,要知道一个游戏岼台上要想有玩家的话,必须拿出来非常多3A级别的大作才行可眼下,真的不够看的局面这让腾讯头疼,于是他们采取了一个非常簡单又粗暴的办法,把一些网游拉进来什么《剑网3》《坦克世界》统统拉入平台。

这招看似十分聪明但实际上这样的做法,导致了一件结果就是wegame平台沦为了一个炒冷饭的平台,很多玩家对于wegame第一印象就是那些老游戏进而认定了wegame就是一个冷饭平台,不仅如此腾讯最初的时候,还做了一个非常愚蠢的事情就把很多自家旗下的游戏拉入wegame。

这招看起来短时间内为wegame拉来了不少的新用户可常远来看,把旗丅的游戏拉进来之后很多的玩家对于这个平台的认识反而集中在了那款游戏上,所以导致了很多玩家误以为wegame平台是某某启动器,LOL、逆戰还是穿越火线线、逆战等等很少有人去正面接触这款游戏之外的事情。

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