如何评价Minecraft服务器主要供应商供应商

就在Aliyun上开MC服务器主要供应商的路過5人小服,服务器主要供应商配置也是最低档(单核+1G内存+1M带宽)

服务器主要供应商操作系统我选择的是CentOS 6.5只用yum装了screen。java因为要1.7所以我是下載rpm包安装的


整个操作系统我也就配置了screen和java1.7,其他的东西完全没有动

MC服务器主要供应商我用的是MCPC,其实MC服务器主要供应商都是java的用Linux和Windows沒什么本质区别。可能Linux操作不熟的人会觉得Windows好但是像我这种Linux很熟的人就会觉得Windows太占内存了。


MC服务器主要供应商是在本地先打好Mod和插件莋成整合包的形式,在本地测试好写个start.sh脚本,然后直接用tar.gz打个包上传服务器主要供应商只要解压,直接运行start.sh就好
客户端通过QQ群直接發给小伙伴们。
下面附上我的start.sh脚本:
如同其他回答说的IP地址阿里云会分配给你,不需要自己申请

写一下我用CentOS 6.5系统开服的过程。因为服務器主要供应商就是几天前开的(更早的时候用的Azure刚刚迁移过来。)记忆比较深刻

注册阿里云成功后,用putty连接到服务器主要供应商

screen昰个十分好用的虚拟终端。它能防止你在关掉putty后打开的服务器主要供应商被跟着杀掉

然后是安装jre7。因为不能用yum直接装所以首先去oracle网站仩下载了jre7u71。()


然后把rpm包传给服务器主要供应商然后安装:
之后编辑java的环境变量。就是/etc/profile这个文件这个网上多数教程都有写。

这样环境巳经配置好了不需要再装别的了。完全没有 讲的那么坑

然后用screen开个终端:


然后在这里面启动MC服务器主要供应商的start.sh。服务器主要供应商僦开好了

下次再连上服务器主要供应商,只要执行:


就能回到开mc服务器主要供应商的虚拟终端了
}

很久以前世界一片圆滑细腻。

Notch說:要有方!于是就有了方

Minecraft并不是第一个沙盒游戏(虽然它资格够老),但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”同时也是“小型沙盒游戲里唯一一个3D的”,这就是先声夺人同时满足了3D和低配的需求。

MC作为一个3D游戏难得抛弃了现有的物理学,建筑学材料学,动力学忝文学,以气死牛爵爷的代价让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原一日看尽长安花?

就这样数字化的乐高开始进入大家的视野。

当蝂本演进到beta1.8的时候才刚刚有创造模式,有村庄地牢等结构的生成,连床都没有然后一群放荡不羁爱搞事的玩家“轻而易举”地扒开叻notch的源码,并往源码里插了点东西——这就是MCP也就是后来的forge的开端,同时出现了为大家所熟知的工业mod(注意IC的logo上的2并不是版本2,而是岼方)

Dinnerbone也在前人的基础上,搞出了bukkit这个最早的服务端MC开始在MCP和Bukkit这两个玩家强行插入的API上蓬勃发展起来,并由大量的模组和插件(插件吔算是一种模组)续着命一直火到今天。

建筑作为有效的切入点模组社区提供了强大的生命支持,为MC的良好发展打下基础

当然,Mojang说箌底是个独立公司不会真的被野生开发者同人逼死官方,在此同时notch也制作了红石系统,一个数字电路系统这让玩家在游戏内部实现複杂机关和单片机成为可能。

不要仅仅将红石看做是一个有无穷的演绎性的系统同时它也是“对抗”模组的武器——即使不玩模组,玩镓一样可以在原版中用宏伟的宫殿复杂的电路系统找到慰藉。

随着beta阶段的结束MC的三大支柱:建筑,红石模组均已出现,虽然还没有唍善但是已经形成了对其他沙盒游戏的优势。

然后MC的生态蒸蒸日上越来越多的生存特性被加入进来(例如附魔),使得纯生存玩法更加丰满可以让玩家获得更逼真的体验(看着天上漂浮的石头块,这话还真没什么说服力啊)即使是不爱烧脑的玩家,也可以获得一段珍贵的回忆比如和男女朋友联机撒狗粮什么的。

国内外一批批大神级的人物和资本力量纷纷涌入为这个有着无限可能的游戏添砖加瓦。

国外:2005年创立的Curse原来就是一个投递各种游戏模组的网站(包括魔兽老滚5),早在09年便很贴心地为大家推出了Minecraft Forum(MCF)这个网站现已成为國外最大的MC讨论网站;MC推出1.0版本后,11年8月底开始有第一批模组上线Curse作者可以根据下载数量获取报酬,这提供了稳定的模组下载网址也為作者提供了一定的经济来源刺激开发。令我惊讶的是旅行地图(JourneyMap)是11年第一批上线Curse的模组之一,在同时期投递的模组中只有它一个活到了今天——也让它成为了Curse下载量最大的MC模组。2016年该网站被Twitch(国外著名的视频直播网站)收购

工业(IndustrialCraft)一直都是2.x.x,神秘时代(ThaumCraft)在劳模作者的更新下经常大改改得不亦乐乎,MJ三元老(建筑BuildCraft林业Forestry,铁路RailCraft)和红石力量(RedPower)已经崭露头角并成为国内服务器主要供应商的標配,它们的丰富内容(相信我绝对不亚于原版的两大系统)还在深远地影响着MC,那些无良整合包作者不加个林业养蜂BC装配台拖拖科技线累死几个人,都对不起他们锃光瓦亮的脑门

说起来,那个时候组整合包的真的可以算作大神因为在1.4以前(或许记忆有误,请指出)模组是要塞进MC的jar里面的,很容易因为ID冲突什么的就崩溃了不过因为MC自身代码的问题,把依赖于它的MCP也变成了畸形儿为MC做模组是个佷蛋疼的事,一共也就那几个捏着鼻子也就得了。

KingLemming(热力膨胀Thermal Expansion的主创TeamCofh的组长,这个组的历史甚至可以追溯到90年代末那时候它是个联機游戏组)为BC写了个流体API,规定了一桶为1000mb然后代码被forge整个拿走,对以后的流体度量进行了规定

然后BC很久都没有进行更新,KL忍不住了自巳写了个redstone flux API没错就是那个被一些玩家和UP主咒骂的RF,由于开发友好受到了开发者的欢迎并成为了大多数模组的能量单位,还衍生出了一批後续能量单位比如tesla和forge现在采用的forge energy。

这时是1.6.4左右模组三大能量单位EU、MJ、RF聚齐(别说魔法类了,且不说数量不算多一个模组的能量就给洎己一家用,很难分)出现了“现代意义”上的模组包,FTB(feed the beast)之类的专业整合包团队出现——他们手上掌握着MineTweakerHQM之类的魔改游戏工具,鈳以有效地修改原版和模组的合成表决定一个玩家在整合包里发展顺序,甚至不惜修改原作者的代码并自己编写模组以达成整合包的效果——例如圈地插件FTB Utilities。直到1.7.10模组发展到顶峰,这是后话了

当然国外不只有模组这种东西——这就不得不提Hypixel这个国外占统治地位的小遊戏服务器主要供应商了,该服务器主要供应商于2012年9月成立现有21个小游戏,其中最有名的就是起床战争声势浩大到甚至引起了网易的紸意,网易代理国服MC时把它也叫上了

国内:国内的开发者也是有一批的,虽然主要不在模组上;更多的是UP主翻译者和教程作者,相对丅游注意,不是相对下流!

2010年一个叫纸月的玩家(小号素履信游)创立了mcbbs,国内的MC专属玩家社区正式诞生第二年此人成立HAYO Studio小组(现為开发与模组研究小组)。

与此同时MC有了自己的百度贴吧(我们称之为主吧)前任吧主忘却的旋律在10年制作了旋律启动器(已死),13年huanghongxun(黄鱼)制作了HMCL启动器(应用最广泛的一款)还有 在同年制作的BMCL启动器,也是这个人搭建了重要的bangbang93下载源为国内的三方启动器提供了哽加高效稳定的下载,15年 和制作了BakaXL启动器此外还有其他的一些启动器,容后补充

2011年11月,TheRedPixel(TRP)小组成立该组产出了大量令人惊叹的红石作品。

2012年7月SkinCookie小组成立,该组主要立足于皮肤制作等美工创作

2012年8月,霜露制作组(后改名为蒹葭制作组)成立该组主要立足于建筑,地图和命令方块//注:第一任组长猫小沫听上去是个妹子,也只是听上去

2013年5月,上古之石小组成立该组目前是mcbbs唯一一个十项全能组。

2013年6月rom718(mcbbs现在的管理员之一)成立Cthuwork组,它有一个更加出名的名字——国建国家建筑师,国内诸多的殿堂级建筑作品出自这里

2014年1月,彡角函数(后改名为Infinity Studio)组成立该组主要负责开发(现已解散)。

这时的主吧主要是图文直播的天下(以至于泛滥到吧主禁绝直播但这其实是矫枉过正还掰断了的那种,失去了图文直播主吧等于失去了最重要的流量入口,你能想象笔记本吧没有小白求推荐贴的样子吗這是后话),defanive2(德芙)海绵苏苏等人各种技术直播休闲直播,不亦乐乎

当然作为一个模组玩家,图文直播压过了各种技术教程的坏处僦是工业教程不好找了(滑稽),然后有个叫兔9的家伙自己建了个名义上讨论工业2的贴吧——MC的各个领域都是这样在主吧之外有自己嘚小圈子,构成了一个个“卫星城”然后就像一个个西方大城市一样,人口扩张导致核心区域空虚,例如图文吧的建立图文吧本身沒什么好说的,但是它是主吧图文直播分裂出去之后的产物有必要提一提。

当时是14年初主吧的吧务组开启了图文直播审核制度,要求奣确直播结束时间且通过率并不高;该制度持续一年后吧主在15年初全面禁止图文直播并将直播全部迁移到图文吧,“你们喜欢直播那峩给你单独开个吧直播”,这并不是一个明智的举措毕竟我们都知道,把细胞核从细胞里拿出来整个细胞全死了——然后图文吧也跟主吧的卫星吧一样,自身走上了小圈子异化的道路相当于主吧的图文直播萎缩了。

同时在视频制作方面MC从不缺人才,例如12dora——相信不圵MC的玩家很多人都熟悉刀哥,要不是新闻搞得太大很有可能MC最火的主播就不是籽岷了;敖厂长也做过相当时间的MC视频,直到现在他的MC垺务器主要供应商仍在开放

说起服务器主要供应商,其实无数的MC私服也是MC的重要支柱即使是Mojang在14年发布了EULA,禁止售卖影响游戏性的物品の后国内的商业私服收入依旧不减(国情,国情)至于MC的插件,和插件或者CB修改出的屠龙宝刀有多赚钱咱们不妨看看月亮岛事件,這里就不展开了

除了刀哥,厂长籽岷这几个流量最多的,还有舞秋风大pi,马里奥红叔SFchipan等知名主播来为MC吸引着流量——此时此刻(指的是2014上半年),游戏本身创意足够好玩家社区足够强大,以及诸多玩家氪金/情怀的支持无论是人流(别误会),还是钱流抑或数據流,MC都有了一片河蟹美好,鲜花着锦烈火烹油的景象(当然这只是我一个晚入坑玩家对当时的想象)。

然后树大招风微软这头巨獸出现了。从此MC走上了新的不同的历史进程。

这场景有点像《海洋》纪录片海豚鲨鱼海鸥鲣鸟吃得正尽兴呢,结果微软就像一头巨鲸般突然闯入一张嘴全吃没了,弱小的Mojang就这样在2014年9月被绑上了这台隆隆作响的战车,彼时1.8和Windows 8Java 8刚刚发布,也算是个巧合凑足一套三八

微软当然不会全盘接收愚蠢的Java代码啦,这摊子留给接下来的Jeb继续霍霍就可以了他们则着手布置磁贴应用和后来的UWP,并将MC部署到其他平台仩——直到几个月前微软终于将非Java版本的MC(包括MCPE携带版)统一成一个名称“基岩版”,实现除Java平台外微软的大权独揽

MC作为一个3D游戏,楿对于其他2D沙盒(我针对的就是你泰拉瑞亚)更适合搭载在Hololens和其他诸多微软平台上,如同 所说一个搭载着大量用户尤其是青少年的游戲平台,融入微软的游戏平台中将带来巨大的效益——前一阵子Mojang还搞买Java正版送UWP正版的优惠呢,微软在上面做的工作也一点不少啊

然后甴于MC在1.7和1.8之间的更新拖得太久,模组作者都被“养懒了”再加上MC1.8的巨大变动,连累forge也要大改然后模组社区陷入了相当一段停滞,直到1.8.9forge才又开始更新,但是应者寥寥神秘(TC)的作者倒是兴致高涨写了个TC5,结果显而易见它凉了。可能这段不愉快的经历伤到了TC作者直箌现在,TC6才出几个beta版本慢的跟蜗牛一样。

总而言之在1.8-1.9这段时间,模组是不太景气的(除了MC不再支持数字ID)而这时MC的第四支柱CB开始大幅强化,并在1.8.3出现了著名的盘灵古域地图珀尔的中国地图(16年元旦开始制作)等,更加强大的CB和RPG地图就这样站在一起而且原版RPG地图和模组不一样的是,模组受forge限制有自己的适用版本,但是地图随便更新到哪个版本都可以发布——mcbbs的匠艺板块展示分享区有不止一个做叻两年甚至三年的地图,如此长的更新周期有几个这样的作品?GTNH这个模组整合包据说也做了三年但是人家立足于1.7这个万年续命版本,囷地图还不一样而MC自CB强化后,也再没有添加系统性的游戏机制而是往RPG的方向发展,或许与此有关不得而知。1.9的战斗更新更加“科学”玩家的装备多了冷却时间,骷髅走位更加风骚或许这是MC争议最大的一个更新,毕竟无脑连击是废了

2015年底,主吧答疑组成立基本嘚活动限于吧置顶的答疑帖,但同时也举办过一个重大的吧级活动“黑暗森林”并获得了不错的效果。

此时(16年1月)网易已经在布局MC相關的工作还发生了用钱从mcbbs挖人的事件——不过酬劳好像不算太多,一月600说白了就是找个低价劳动力,最后也不了了之但是这另一只藏在水下的巨鲸已经冒头。

//2016年4月份MC迎来了又一次重大事件——我入坑了(你特么要脸不要脸啊),之前我

//一直以为自己是15年下半年入坑嘚这里是一个萌新在向你们吹逼。

或许是我的信息获取能力不够强感觉那个时期的国内MC社区也没闹出个什么大新闻,果然是不识庐山嫃面目只缘身在此山中啊。顺带说一句Unknown Domain组在2016年2月份成立。

微软相公分付Mojang这个郑屠再刷10个版本不要见半点优化在上面,就这样Mojang急赤忙慌地更完1.9.4就上了1.10(这其实与Java的命名方式一样不过Java再也没有1.9了),然后就是1.x.2之后必换大版本最近的1.13更新(尚未发布)换了LWJGL 3.

1.10.2的时候(16年6月),模组开发者们总算找到了节奏开始集中爆发更新,各大主流模组终于抛弃了1.7这具僵尸拥抱新的版本,虽然可能有些不尽如人意(仳如越发糟糕的优化)但终究是前进了。由于Mojang变快的开发速度现在的模组开发也更加快速,更多的中小型模组出现一些大型模组(唎如格雷官方版)就这样留在了1.7。不过旧的模组死掉也为新的模组腾出空间比如BC驴年也没更新个版本(前些天刚刚出了个1.12版),它的建築部分被Rftools取代炼油部分被TE取代,管道部分被EIO(末影接口)TE和MEK(通用机械)瓜分,装配台被AA(实用拓展)取代也免得新手就知道BCBC。此外一些新的模组制作人出现,例如16年7月出现的TeamRoots开发了余烬(Ember),根源魔法(Roots)等模组

原来的bukkit早就化作暗夜朽骨,新的服务端(CauldronSpigot,Sponge等等)争相涌现不过还没有一个独霸天下,这个贴子或许能帮到你:还有一些新的服务器主要供应商端正在开发。

2017年VS2017上线了,此IDE支歭模块化安装更加自由,启动更快社区版不要钱……好吧这和我们讲的有关系吗。

同年5月又是一个大新闻,网易代理了MC鉴于国内廠商的代理质量,老实说有很多人(包括我)是不看好网易的然后网易就真的不负众望,搞出个不按GPL协议修改forge的黑锅一时民情汹汹,嘫后网易赶紧开放了修改的部分forge自己也很无奈,毕竟网易的体量也太大而且在中国。至于国服的体验嘛……只能说不尽如人意不能洎由添加材质与模组,甚至出现了“拔刀剑材质增加攻击距离”这样的蠢话去贴吧看看或许有更多亲历者的体验,当然读者也可以自己找个服试试

最近网易做的事倒是比较正轨,提出“开发者计划”招揽开发者和原来的MC硬核玩家也四处向国外模组作者索要授权(刚刚仩线了拔刀剑),不过这个开发者协议嘛可以看出网易老哥真的很严格,想把开发者绑在它的车上目前为止没啥进展,至少知乎上是┅片批判

2017年9月21日,Java 9上线由于Oracle采用了新的模块化手段,导致其不能正常兼容Java 8的代码不能用其启动MC。但是Oracle是不会坐视以前的代码失效的接下来他们应该会逐步提高Java 9对以前代码的兼容性,并将Java 8的支持周期延长到2022年目前Mojang和模组社区情绪稳定。

同时主吧恢复14年的旧制审核制喥图文直播重新起步,虽然仍有些艰难但,总会好的对吧?

MC的变现史到目前为止就告一段落一个小型游戏,火了8年已经算是奇迹叻我在这里也不想预测它会在多久后以什么样的方式死掉,毕竟我也会在100年后老死

未来可能有两门语言会更加深远地改变MC:

kotlin:forge自带scala类庫,而scala据轮子哥所说是“太阳系内复杂度超过C++的唯一语言”,对新人不算很友善而1.7死掉的在1.10又重新复活,另有人制作了这两个前置模组(任选其一)允许开发者使用kotlin这个谷歌钦定的安卓第一开发语言进行forge模组开发,问题在于有多少kotlin开发者知道MCforge这么个东西

C#:更加擅长遊戏制作,拥有比Java优雅得多的语法即使是kotlin也不过是将C#的语法移植到Java的生态上,是微软的亲儿子MC的老大哥自身也是家底雄厚,有这样优秀的开源库支持还有VisualStudio的背书,事实上已经有不止一个人用C#和Unity重写过MC。

回到题主的问题那就是MC的创意,吸引玩家和变现史为沙盒游戲指引了一条光明的方向,不再是小众玩家在3A大作抑或大型网游饭后的甜点而是切实创造了一个生态——沙盒游戏的作者可以怎么做,應该怎么做不应该怎么做。总有一天会有人为游戏立书作传,而MC将在其中留下光辉灿烂的一笔

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