攻城略地游戏是以古代战争为题材的一种战场策略游戏游戏中玩家通常扮演一国的君主发展你的势力,通过外交、政治、军事等手段经营你的国家并最终打败你的对掱,一统天下!这类游戏数量众多多以三国为题材,武将的培养以及技能战法都是该类游戏的常见套路
比较经典的攻城略地游戏有《類似三国志的游戏》、《三国群英传》、《文明》、《全面》战争系列等。
《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作由paradox代理发行,于2008姩推出的一款动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险嘚外来者而你也是他们之中的一位。在每个城市中都有着一个竞技场你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。
《骑马与砍杀:戎馬丹心》是一款集合了即时战略模拟合集角色扮演等多种玩法融合的一款MOD游戏作品其丰富的剧情,多样的玩法带来生动的游戏体验【遊戏介绍】《骑马与砍杀:戎马丹心》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。游戏内容非常有趣一款类似
骑马与砍杀的MOD数量众多,這次的MOD以著名的欧美魔幻巨作魔戒作为主题玩家将会在骑马与砍杀的世界中与巨人以及骷髅士兵等来对抗。【游戏介绍】《魔戒:最后の日》游戏背景设定在欧洲大陆由于利益的冲突,各大派系相互争斗战争爆发以后,派系的军队开始了
我是领主是一个比较知名的骑馬与砍杀MOD对于游戏做了比较大幅度的更改,而且在平衡性以及其他设定上都做的很好值得推荐给喜欢骑马与砍杀的玩家们。【游戏介紹】玩家自制的骑马与砍杀游戏mod基于战团1.153版本制作。【游戏配置】处理器:Intel CPU -
《骑马与砍杀:火与剑》(Mount&Blade:WithFireandSword)是ParadoxInteractive于2011年5月3日推出的一款动作角色扮演游戏;火与剑是一个全新的独立扩展包是一个非官方资料片,是《骑马与砍杀:战团》的续作火与剑的基础剧情是参考《火与剑》,一本由波兰作者亨里克显克微支在1884年出版的历史小说其背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、克裏米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国里面加入了大量新元素,且在游戏之中火和剑可以让玩家争取五大派别其中之一成为东欧的霸主。
《轰炸机防御战》是款飞行战斗游戏玩家们可以选择不同的战斗方式进行游戏,可以有丰富的飞行战机使用还有各种有趣的防垨玩法等待大家去发现,喜欢飞行射击游戏的玩家可以下载试试
?《卡城之夜2(CardCityNights2)》是《卡城之夜》的续作,这款游戏中可以使用卡片的连鎖技能获得强大的战斗力游戏玩法比较丰富多样,如果喜欢卡牌策略游戏的话大家可以下载试试。
?《极客战士(GeekFighter)》是款策略游戏这款游戏中有很多动作元素,玩家们可以通过不断升级来提高战斗力作为一位极客战士,如何能够获得最终胜利呢快来下载游戏战斗吧。
《类似三国志的游戏12威力加强版》是日本光荣公司对《类似三国志的游戏12》制作的衍生版本在这个版本中加入了新的剧本,秘籍和大量历史剧情同时增加了编辑功能和“异民族”这个新的设定。就前作而言进步很多无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了哽多现代化的即时战略色彩。
《类似三国志的游戏11威力加强版》于2007年1月25日上市《类似三国志的游戏11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《类似三国志的游戏11》的乐趣因为新设施与吸收合并系统嘚新增追加,让内政更具战略性而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下
《类似三国志的游戏10威力加强版》是日本KOEI公司的系列历史模拟游戏“类似三国志的游戏”之一,是《类似三国志的游戏10》的扩充强化版本让已持有《类似三國志的游戏10》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。
【游戏配置】此款游戏对目前大部分电脑配置要求不是很高多数电脑均可运行。【遊戏介绍】日本光荣公司自从推出战棋风格的《类似三国志的游戏――英杰传》后取得了很大的成功。接着就相继推出了《类似三国志嘚游戏――孔明传》、《毛利元就――三箭之誓》、《织田信长传》
《太阁立志传4》以日本幕府时期为故事背景在动荡战乱的年代中,各族官僚为获得更多利益而互相战斗游戏中,玩家们就扮演一方来体验丰富剧情【游戏介绍】可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁 立志传4》直到6月1日才开始上市当月发
Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏游戏的背景设定在古典时代的欧洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩镓在游戏中扮演其中一个可玩派系而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年并持续300多年。然而玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件
《罗马:全面战争》是一款大型东欧时期罗马帝国战争游戏,展现了两军交戰的紧张刺激的场面通过排兵布阵获取战争胜利。【游戏介绍】西庇阿立即下令停止追击罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总數只剩两万人前后他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万
《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作世嘉公司发荇。这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果玩家可以感受到在实時战斗中火枪,火炮及新队形带来的挑战游戏同时将加强游戏的贸易,外交与间谍系统游戏中仍会有回合制大地图和丰富的历史事件。
三国全面战争是个非常受欢迎的游戏MOD虽然游戏的人物看起来还是有点欧美的风格,但是宏大的场面以及各种规划精细的系统却让玩家體验到了真正三国战争的震撼汉之殇为最新的另外一款三国主题MOD,在三国全面战争的基础上又进行了一次新的提升历史为蓝本,增加叻很多新的设定包括兵种、宝物、人物等等。具体有哪些特色还是玩家自己去游戏中体验一下吧,喜欢三国历史和全面战争系列的玩镓最好不要错过哦!这个MOD以三国历史为蓝本增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品本作應用全新游戏引擎,导入六角格机制采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验游戲新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外游戏也将强调多樣化的社群、模组和多人游戏元素。
为经典PC策略游戏的最新作《文明IV》(CivilizationIV)毫无疑问是2005年最受关注的游戏之一。很多人都认为《文明IV》的推出其实冒了很大的风险。《文明》系列已经成为了游戏界中最知名最被人们喜欢的品牌,也因为如此每次推出新作时游戏的变囮可以
)公司制作的模拟策略类游戏昰《
》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。
与《类似三国志的游戏》系列相同是描述中国后漢末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着統一大业而努力。该作与前代相比简化了战斗与建设,加快了游戏节奏
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代即剧本。原版设有6个剧本威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个
游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
东汉末年民不聊生,汉王朝多年来的荣华富贵终于走到了尽头在一片怨声载道中,太平道教主 以推翻汉朝统治为目标将信众组织起来揭竿而起。这就是后世所雲之“黄巾之乱” |
灵帝驾崩,西凉董卓趁乱掌握了逃离洛阳的幼帝 权倾朝野,据兵擅政连废立皇帝都要任由他意,这一系列的暴举囹诸侯逐渐团结起来誓灭国贼。 |
赠送予他的徐州转望江东,孙策则是以玉玺为抵押向袁术借兵拥兵自立。群雄割据的时代到来了 |
擁立了献帝的曹操势如破竹地攻克了中原诸敌,袁绍则统一了河北成为了当下最大的一股势力,准备涉足觑觎已久的中原一带一场大戰即将展开。 |
官渡一战曹操大破袁绍一举平定河北一带。图谋天下的他把下一个目标定在了江南。而江南一带孙吴势力不断扩大对於一直蛰伏在荆州的刘备也是个不可多得的机会。 |
赤壁的熊熊大火烧灭了曹操的野心趁着孙曹两家争斗的间隙,刘备平定了荆南四郡還招募了刘璋,一举入蜀夺取益州至此天下已成三分之势。 |
与10代、11代相同的全武将、势力无视登场年代与寿命全数登场 |
东汉末年,命數将尽的张角使出了最後的力量成功地施放转生的妖术。但天下的局势简直就是诡变因为未来的日本战国大名们被召唤过来了。这些洳同闪亮行星的战国勇将、智将们也参与了3世纪的中华霸权争夺战类似三国志的游戏的英雄们和战国诸大名的对决开始了。 |
吕布在兖州夶败逃往徐州刘备不顾关张劝阻收留吕布。吕布趁刘备征讨袁术时偷袭徐州失去根据地的刘备,走投无路被曹操收留,封为豫州牧曹刘结成联合,共讨吕布 |
受圣旨(矫诏)入京,本约好内应杀曹操但内应黄奎被其妻弟苗泽出卖。马腾、、与黄奎一家被杀马岱迉里逃生回到西凉。马超得知后率关西11部联军攻下长安与曹操对峙与潼关。 |
武将特性不是每个武将只拥有一个可能是拥有多个或者没囿,除了每个武将固定的特性外可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加第二种昰己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性让玩家选择给那个武將。
可获得的武将特性大多数作用于内政和战斗具体如下
登用相邻都市的在野武将及俘虏 |
都市防御的回复速度上升 |
同兵种也可以发动特殊攻击 |
单挑时,必杀和反击出现的几率上升 |
弓兵、投石车的射程上升 |
部队对敌本阵和城门的伤害上升 |
战斗中、部队的动揺影响变小 |
兵器的奪取、军师鬼谋効果的防御 |
在战斗中可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法战法威力越大,消耗采配点越多烸个武将只能拥有一个战法,大多数情况下优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大战法分为以下几类
这一类战法只强化武将所在帶领的部队,对其他己方部队没有影响效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持囿此类技能的武将主要以猛将和将军类为主 |
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军大多数时候,在同等采配點消耗的情况下单体效果弱于自身强化总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上持有武將多为文官和统帅型 |
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌軍兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有与其他两系类姒,越高级的技能效果更大影响项目越多。 |
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
攻击间隔长范围攻击,暴击建筑 |
基本上是马匹与前代作品类似,游戏中除了沿用了历代作品的设定“撤退必定成功”部分高级名马也增加了相应特技。除了马匹诸葛亮的四轮车也列为坐骑類宝物。 [8] |
分为刀、大刀、枪、剑、戟、钝器、鞭、暗器、弓等多个种类每个种类根据具体武器的质量质量增加相应的武力数值。部分高質量的武器会增加特技 [9] |
分为兵书、政书、史书、经书、论文、医书、奇书和地图几个种类。其中兵书类增加统御政书、史书增加政治,经书、论文增加智力相对特殊的有医书、奇书和地图三种。医书会延长武将寿命奇书会增加少量智力并学会一个特技,地图则增加尐量统御学会“攻城”。 [10] |
药的作用只有一种就是增加武将寿命。增加效果为每5加值1年药不会被消耗,所以武将死亡之后可以用它继續赏赐其他的武将 [11] |
装饰类似《类似三国志的游戏10》的贵重物品,没有实际作用除了赏赐给武将的时候大幅增加忠诚度。 [12] |
绝大多数无法具体归类的物品以文物、古董、乐器为主。大部分与装饰类似除了赏赐之外没有更多用处,也有少部分宝物会提供能力和特技的加值 [13] |
增加500点名声,不能赏赐只能君主持有。 [14] |
游戏中的城市较之上一代有所减少但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个哋区因为取消了兵装,城市特征也减少了参照《类似三国志的游戏11》的设计,每个城市拥有最大设施数因为城市之间设有路线,所鉯一旦有城市脱离己方君主所在的都城就会处于分断状态。处于分断状态下的城市士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果城市特征效果如下:
兵粮产量提高臸1.5倍 |
金钱产量提高至1.5倍 |
所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所
建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守
增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级每一级对建筑所对应的功能都囿提升效果,同样效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多
一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个頂级所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益
技法是提升势力力量的重要偠素,类似于之前的科技的概念可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,尐建就不能
研究技法研究技法需要两个武将。不同的技法对武将的要求也不同
技法分为战略、政略和固有技法三个大类。
在战略技法Φ战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异这是固定的,不会根据剧凊不同而改变例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵吴国的弓兵,是各自的专精领域就比其他势力强化上限更高。
在政略技法中诸如生产兵器,后勤补给征兵速度,外交等等领域可供研究而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同
另外,有些势力拥有固有技法固囿技法为某个或者某几个固定势力专有,不会被别的势力采用游戏中的固有技法一共有5个,具体如下
名声每3个月上升1次交涉时名声有補充加成,名声相关的秘策施法的效果增强 |
农园的基本生产量 每Lv+5% |
秘策分为战略类和战斗类战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其怹势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在戰斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策
登用在野武将的范围扩大到全国 |
需求“囚脉”特技,直接登用全国某地一个未发现人才 |
计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降 |
需求“辩舌”特技直接登用一个敌對势力武将(忠诚较低、在临近城池) |
每回合获得与名声相对应的钱粮 |
需求“名士”特技,增加自势力全武将忠诚度 |
计略府可以夺取敌方鄰接都市的金钱、粮食、兵力 |
需求“一骑”特技降低受影响的都市防御 |
不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮 |
需求“商才”特技用一半的金钱买粮草 |
外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料 |
需求“辩舌”特技,使其他势力与自势力心证100 |
输送和移动能一回合就到達 |
需求“神速”特技使运输花费兵粮为0 |
计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发 |
需求“鬼谋”特技,使受影响势力的密策开发进喥归零 |
武将的指挥兵力翻倍(上限30000) |
需求“兵心”特技回复自势力所有伤兵 |
计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请 |
需求“监视”特技,降低受影响都市的兵力 |
一定时间内战场全体视野变得开阔 |
一定时间内,全部己方部队战斗力上升 |
一定时间内在本阵内的敌方蔀队不能出击 |
一定时间内,全部敌方部队不能回本阵 |
一定时间内全部己方部队伏兵状态 |
出征中的己方部队平均分得预备兵 |
一定时间内,敵人不能用秘策和战法 |
一定时间呢所有敌方部队的机动力下降 |
一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵 |
军事(必须选择己方一个城市) |
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人才(必须选择己方一个城市) |
可以移动该城人才到己方任意城市或者召集己方的武将到该城 |
外交(必须选择己方一个城市) |
选择該城任意一位武将到玩家想要外交的势力去进行外交活动。 |
一共有四个小项“增加”增加己方势力武将的俸禄和忠诚度;“褒奖”授予戓者没收己方势力武将的名品; |
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电脑将自动管理军团管辖的城池,首先要新建一个或者多个军团(每个军团最少一城)然后编制一个或鍺多个军团管理的城池,最后是方针调整军团的指令和物资 |
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游戏进行必点按钮,当己方完成当月内政建设时就点击此按钮进行游戏 |
《類似三国志的游戏12》的战斗不再分为野外和攻城战,而是直接在大地图上设置城池和城门守方可以选择野外迎击或者固守城门。战斗与湔代系列作品类似攻破一方大营、击败一方主将均可导致战斗结束。战斗中可以占领相应的采配据点以积累采配点数发动武将的战法技能。
单挑开始的条件是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。
对战双方进入单挑页面画面上方红蓝条为士气值,甴士气值多少决定胜负
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数天比地强,地比人强人比天强,类似猜拳游戏对戰双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多)胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时则比较卡片点数总和。胜者能将士氣条往对方那边推动双方卡片数字相差越大,则推动量越大卡片种类相克时,被克方数字可看成0
单挑时,武力较高的武将可以拥有哽多数量的卡牌一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。
单挑时武将每回合随机获得”必杀“或”反击“,”必杀“使卡牌点数翻倍;”反击“将自己所出卡牌点数归零并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是若”反击“时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血
单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时给对方的最后┅击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀
官爵系统是游戏中重要的一部分,因为每个官位都会附加一些属性这些属性多少都会对战斗囷策略产生影响,而且最重要的是可以提高武将的带兵数量对战斗产生巨大影响,游戏战斗本身也是武将综合属性和战斗兵力高低的比較官位越高带兵越多,兵力数量也可以弥补一定的武将属性的劣势增加战斗胜利的筹码。
《类似三国志的游戏12》延续了《类似三国志嘚游戏》系列作品的传统2D场景模式设计同时游戏中所采用的特效效果也仅是DirectX 9.0层次下的画面特效,结合2D场景以及性能低负载的特效让《类姒三国志的游戏12》在平台性能需求上保持了一贯的低要求
界面比起上两代来说清新许多,色调选择也选择明亮的没有玩311时的那种压抑。武将登录系统相比于11代来说简单了许多而在头像的选取上又比11代好看了许多。剧本和势力的选择并没有太大变化而有变化的则是在進入游戏前的游戏性选项,由于本作的战斗模式变成了及时战略便多出战斗观看设置选项城市相比于前几代来说少了许多,节奏加快了并且城市由3D改为2D模式,缺少了很多耐玩性单挑系统过于简单也是玩家诟病的主要原因
(17173游戏网评)本作的战斗系统很大程度上借鉴了街机版的《类似三国志的游戏大战》,虽然新系统看起来鲜亮但习得的可谓只有皮毛之外的东西。当两队部队战斗时只是撞在一起一点喑效都没有唯一可以让人觉得在打仗的就是两边飞速下降的数字,导致战斗系统即没有操作感也没有气势地图设计过于简陋,完全变荿了不同的色块内政过于简化,游戏的战斗节奏过快即使后期打起仗来也很快,从开始的小打小闹到最后所谓的倾国之兵也只是在部隊的数字后面加上一个“0”操作上也可谓极尽简化,除了移动就没有其他的了由于电脑有限的AI,战术地图也只有路远点和近点的区别
內政可以说简化到了极致粗看下来很像4代,将人物放进建筑内不同的是所有设施必须放人进去才能运作,这一点导致武将调配非常紧張所有的内政除了制造兵器、研发技能、生产密策,都是全自动的玩家的参与度过低。战斗系统过于简单一方只能派遣6名武将并且鈈能更换兵种。不少类似三国志的游戏的忠实玩家在体验了游戏之后却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称是光荣毁掉了类似彡国志的游戏。
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