阴阳师增伤buffdebuff叠加效果怎么算的 阴阳师增伤buffdebuff叠加效果机制解析

该楼层疑似违规已被系统折叠 

之湔有次更新说山兔的攻击加成buff不和其它攻击加成buff叠加,导致现在貌似只要是攻击加成的buff都不能叠加了

而且,晴明的星是伤害加成buff为什么会和攻击加成冲突,这是程序没写好吧还有御魂吃命中,我一直怀疑也是程序的问题把御魂的控制效果当成技能,吃命中御魂吃命中的话就写明白啊,星和攻击buff不能叠加的话请说明老是有“描述性错误”,到时候有迷之削弱

洗地请5毛的就算了程序猿能不能请幾个牛逼点的?一堆bug举报了也不管,还是说处理不过来了? 那次更新的说明只说兔子舞的攻击加成和其它不叠加,导致现在好像所囿的攻击加成和伤害加成的buff都冲突了能不能别这么随意啊??很明显把所有攻击加成都当成一类buff了debuff现在能随便叠,灭缚,红屁股铁鼠,毒buff本来就少,现在搞得这么多都冲突了玩个奶子啊,能不能别这么智障不能把山兔buff单独处理就别改啊,还有这种迷之削弱我也是服的

看看那次更新的说明,他喵连攻击加成和伤害加成都分不清了buff有多少种程序猿搞明白没有?攻击加成伤害加成,暴击伤害加成是不一样的你滴明白?反馈的肯定很多,就是不处理这样对待bug,早晚出问题业原火bug不是偶然事件,不摆正态度还会有更多嘚重大bug!



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原标题:【阴阳师增伤buff】增伤效果的叠加与冲突二(图文演示)

由于在上一篇文章即《常见增伤效果的叠加与冲突》发布后,有一部分人有说看不懂还有人希望能举唎说明。

就此本文将作为对上一篇文章的补充、说明,尽量将这个叠加和覆盖冲突的问题给大家表达清楚

首先放出来的依然是结论,

瑺用的增益为攻击增加造成伤害增加暴击伤害增加(暴率由于并非直接提高伤害,所以暂时不计入增伤效果中)下面以部分技能效果为例:

攻击加成:buff栏图标:

造成伤害增加:buff栏图标:

暴击伤害增加:buff栏图标:

常用的减益为防御降低承受伤害增加(易伤)(另外,中毒由于是针对间接伤害时视为降低防御所以暂时不计入。)下面以部分技能效果为例:

防御降低:buff栏图标:

受到伤害增加(易伤):buff栏图标:

式神buff栏中攻击加成与造成伤害增加、防御降低和受到伤害增加(易伤)均为效果不同的两种buff,仅buff栏图标一致

(关于式神buff嘚分类,我也在上篇文章中有所介绍感兴趣的,可以去翻翻看)

或许大家都知道了,但是由于下文可能要用到所以这里还是顺便科普一下如何观看buff的叠加和持续回合。(这里指的是在游戏交换中 勾选了战斗状态图标合并以及状态图标堆叠后的buff显示)

上图黄框的是一佽战斗中,攻击加成的叠加情况

其中,数字4代表来自四个不同的攻击加成,叠加生效该数值随加成存在数量增加或者减少而对应增減。若无数字显示即表示当前仅有这一个加成生效。

数字2代表在四个攻击加成中,目前持续回合最短的一个加成的持续回合为2回合該数值随持续最短的一个加成的持续回合缩短而减少,且在一个加成消失后自动转为显示下一个持续回合最短的加成(这里的持续回合鉯当前拥有加成的式神行动为准)。

若无数字显示则表示该buff持续回合无限(基本就是那些结界一类的加成,以状态来源方的回合计算的在式神技能描述中显示维持几回合的。)

其他buff(如图中加速的图标)的叠加和持续回合情况都是这么判断的

对于增伤效果的实际叠加與冲突,下面是我总结的四条结论可以套用在各个式神的使用中。

第一条 不同的增益和不同的减益,可以叠加使用

只要是不同的增益或者减益,可以同时生效buff栏的图标相同的会进行图标叠加,不同的则各自独立显示但buff加成同时存在。

上图中共叠加了三种增益buff,汾别为久次良的暴击伤害增加薰的伤害增加,镰鼬的攻击增加由于伤害增加与攻击增加在buff栏图标相同,故显示堆叠(上图中堆叠的增伤buff会同时生效)

上图中,针对敌方添加了阿香的防御降低,阴阳师增伤buff晴明的灭以及天邪鬼赤的挑衅中含有的易伤效果。由于防御降低和受到伤害增加(易伤)在buff栏图标显示相同故显示堆叠。(上图中堆叠的增伤buff会同时生效)

这第一条的内容比较基础简言之就是呮要技能效果加成不同的均可以叠加,

例如攻击增加和暴击伤害增加可叠加使用;防御降低和承受伤害增加可以叠加使用;攻击增加可鉯和防御降低使用等等,即任意几个效果不同的增益或者减益同时使用,可以叠加增伤效果

第二条, 伤害增加或者暴击伤害增加可以疊加使;但不同式神所带来的攻击增加的效果会被另一个攻击加成较高的buff顶替,且低加成buff无法顶替和刷新高加成buff

与增益类似,不同技能所具有的相同的减益中防御降低效果可以叠加使用;但不同技能所带来的承受伤害增加效果(易伤),会被另一个承受伤害增加(易傷)的加成较高的debuff顶替且低加成的deff无法顶替和刷新高加成的debuff。

这第二条的内容比较长不过仔细看不难理解。

首先是前半句伤害增加戓者暴击伤害增加可以叠加使用;这里以暴击伤害这一加成为例。

本次测试目标:久次良满三技能的30%暴击伤害加成与阴阳师增伤buff源博雅秘术·豹眼满级的30%暴击伤害加成。

测试对象:1级未觉醒R级式神狸猫无御魂效果,无攻击加成无暴击伤害加成,满暴击攻击面板为100。

測试地点:觉醒材料副本雷麒麟,五层

无任何伤害加成下的狸猫输出:

阴阳师增伤buff源博雅秘术·豹眼30%暴击加成下,狸猫输出:

阴阳师增伤buff源博雅秘术·豹眼30%暴击伤害加成下再次叠加久次良三技能方圆之备形态30%暴击伤害加成后,狸猫输出:

根据测试可以看出同为暴击傷害加成的源博雅的秘术·黑豹与久次良的三技能成功叠加。

接着来看后半句,不同式神所带来的攻击加成的效果会被另一个攻击加成較高的buff顶替,且低加成buff无法顶替和刷新高加成buff

测试目标:镰鼬三技能满技能,镰鼬三技能Lv3阴阳师增伤buff神乐通灵·疾风满技能

测试对象 :1级未觉醒R级式神狸猫,无御魂效果无攻击加成,无暴击伤害加成满暴击,攻击面板为100

测试地点:觉醒材料副本,雷麒麟五层。

無加成下狸猫输出:见前文

满级镰鼬加成狸猫输出:

此处的狸猫加成有且只有满级镰鼬的攻击加成;左侧无皮肤镰鼬为未觉醒,三技能為Lv3加成为20%,先手为狸猫加成后被二号满级镰鼬的25%的攻击加成覆盖,故此时加成仅有满级镰鼬的加成存在

神乐疾风与镰鼬的加成覆盖:

这是神乐疾风对镰鼬buff覆盖后的伤害,神乐疾风满级后对目标式神的攻击加成为30%镰鼬满级的攻击加成为25%,根据测试伤害可以得知神乐與镰鼬的攻击加成buff有冲突,且高加成的buff会覆盖低加成的buff加成结果与持续回合均以覆盖后留存的效果为准。

另外经多次测试,攻击加成嘚覆盖仅与加成比例大小有关与出手先后无关。

即较低的攻击加成效果,无法覆盖较高攻击加成的效果

(截止目前,游戏内纳入苐二条的拥有攻击加成效果,有且仅有镰鼬的三技能山兔的二技能,阴阳师增伤buff神乐的通灵·疾风,阴阳师增伤buff晴明的言灵·星。要说明的是,阴阳师增伤buff晴明的言灵·星虽然技能描述为造成伤害增加,但是其实战中的叠加覆盖遵从攻击加成的设定)

(山兔在一次加强后二技能对行动条最底端的友方攻击加成提升至40%,因此山兔的攻击加成为动态判定。当山兔使用二技能时其兔子舞的加成同时拥有两個攻击加成的区分,一个是行动条最底端友方的40%攻击加成 另一个则是其他友方的20%攻击加成。

行动条最底端的友方判定为山兔行动时的友方单位且40%攻击加成不会因该友方的位置调整而降低为20%,而是保持40%的攻击加成持续2回合

且因为其攻击加成较高,除非山兔再次行动时刚恏该友方再次为行动条最底端的友方否则山兔再次施放二技能无法刷新重置该友方的攻击加成状态,即较低的攻击加成效果无法覆盖較高攻击加成的效果。经测试镰鼬的加成为25%,同样无法覆盖刷新掉拥有40%攻击加成的友方

此外,经测试发现无论阴阳师增伤buff晴明的言靈·星,又或是阴阳师增伤buff神乐的通灵·疾风,尽管加成都是30%,低于山兔对特定友方40%的攻击加成但是都可以直接覆盖该友方的加成,且屾兔无法利用40%的高加成来覆盖阴阳师增伤buff晴明的言灵·星的加成效果。

故推断阴阳师增伤buff的攻击加成高于式神的攻击加成效果。

由于減益的效果与增益相仿故此处忽略。需要注意的是在受到伤害增加(易伤)中,N级式神天邪鬼赤尽管在技能描述中描述为40%易伤但是甴于其技能效果实际上为多合一的控制效果,并非单独的易伤效果故天邪鬼赤的易伤并不会与铁鼠三技能中的破绽等覆盖,而是会叠加实际上,天邪鬼赤应当算入下文中的第三条

第三条, 式神独有的状态加成或着结界类效果加成所带来的加持可无视上述第二条 ,直接叠加使用

这一条包含的式神就要多的多了,目前阴阳师增伤buff里增伤加成的式神大多数都包含在这一条中

在第二条中,我提到镰鼬囷山兔的攻击加成,以及晴明和神乐的技能在攻击加成上会进行覆盖的问题,但是在第三条范围内的式神可以不被覆盖从而叠加使用。

例如常见的追月神的攻击加成

我们可以看到,追月神的攻击加成实际上是集成于月之祝福这一增益中的一部分受到加成的式神身上擁有特效显示,此类buff加成就是属于式神独有的状态加成或者结界类效果。

类似的还有万年竹三技能竹叶守护带来的攻击加成,一目连彡技能护盾带来的攻击加成等等结界类的式神则是例如御馔津,sp御馔津等等

如上图所示,共计堆叠了5个增伤类buff包含了追月神,一目連万年竹,sp御馔津以及晴明的星。

实际上在包含阴阳师增伤buff在内的常规六人队伍中,单增益中最多差不多也就叠加6个增伤buff了,即烸个友方都携带带有增伤效果能力

例如上图中,将座敷童子换做天井下就可以叠加6个增伤效果了。

尽管实战意义不大却可以给人以啟发。

这第三条就是上述的内容了也就是针对拥有特殊状态加成,或者结界类的加成这些普遍会在使用时拥有特效显示,或是在技能嘚描述中有类似的特殊状态的字眼拥有这些特点的式神可以尽情组合搭配,不用担心buff会相互冲突

一法通则百法通,只要弄清楚这些加荿的分类就能轻而易举的应用在自己的战斗中,自由组合适合自己的增伤加成

关于增伤效果的叠加与冲突的问题我就写到这里了,看箌这里想必都了解的差不多了。如果还有疑问也欢迎在评论区留言。

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