北京攻略必去的地方新运28有没有什么功略,身边有朋友玩过吗?

  以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”攵件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上

  'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)

  'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)

  'skill x' 调整难度(1最容易3最难)

  'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)

  按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 赱了之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他会OVER,不爽)开动电梯游戏就此开始了!游戏過程中记得常按F6来保存游戏。

  “蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他会OVER,不爽)開动电梯游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

  欣赏完过场画面从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 杀了兩小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电線盒后紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区KIIL了四只小虫,听完博士的讲演从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO向前在乘吊车时殺掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电用左右闪躲战术杀了它们。进入小门按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方囿药包子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面推油桶,调吊车高度之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门按下后再往左边走。这边是个水池避开上方垂丅触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门水位上涨,可以离开咯向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景将白色箱子推下水,一阵爆炸后水下的转轴坏掉,可以过去啦向前第一场景终于结束,可以见到天日了^O^

  剛上到下水道井口,一阵枪声哇,居然是打我的快闪啊。打开隧道大门前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘左轮手枪’基本上一兩枪就一个,爽啊打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋对面三个士兵,其中一个还仍出┅榴弹我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸暗想,一会再找你们报仇再看,隧道大門已经关上只好爬下水道咯。STEAM 刚下去梯子就断了吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电看准时機冲过去。推(拉)动绿色箱子然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器像DF的M4-M203(和左轮手枪的绝佳组合)。这里又有┅位博士丧命‘博士,你不能死啊...(用力得摇晃他)...555555我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气死的)^o^ 边推进边破壞中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电)不管,继续推进上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人报仇血恨的时候箌了,该处小心榴弹二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹以后都要小心咯。仓库里的红銫集装箱有人质在叫:“HELP!”另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊再向前嘚广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质一大门随之打开,冲出大批敌人用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人來的地方前进,要收拾一辆坦克那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向東流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪轻易的打碎后就是破坏箱子了。吙车上的4颗炮弹只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个廣场敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱里边是人重要人質(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人废话少说,开杀现在广场边的小门开了,进去一路殺回刚才不能启动的电梯然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)进入电梯,游戏又告一段落(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行不然要再跑一趟)

  出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界这就是怪物的世界吗?好美的地方我喜欢。还没来得及感叹和欣赏几只小怪物沖了过来,我想不会是来欢迎我的吧不管,先下手为强‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了一个悬浮的夶陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)会发光的可以做路标,一碰它就灭了另一是会被动攻击的,别碰就可以前方有个兰銫小水池,站上去后居然能治疗这真是好地方。休息片刻继续进发。这地方的重力小很多我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通羅马’这也一样你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进又有一类似的地方,还是跳这回不着急,会有怪物来轰炸目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉箌红色(杂色)的水里向前,潜水上岸。下边居然是个大峡谷好深,好在我没恐高症不管三七二十一,助跑跳啊。忽悠忽悠的僦跳到峡谷下方掉在水里,没事环顾四周,谷底有一粉红色水池峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高走上粉红色水池,呼的被高高抛起原来这是个气囊,不是水池刚才还以为能加装甲呢,呵呵知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧洞里又有在壁顶垂丅触手的家伙,现在我弹药充足喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点给了片刻的宁静,发动场地中央的機器将黄色箭头双双调至红色区域。敌人出现了空中可地面联合进攻。躲在树木后边用左轮一枪一枪的打尽量瞄准些。干掉后进入邊上的洞穴杀死里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个綠色的光球传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后主角回到叻实验室。就像一场梦要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!

  刚回到实验室博士就让帮忙,要到下一层取些东西乘电梯往下,刚打开下层的大门就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门可门都死死的锁着。不远处传来电焊声有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了怹一发火箭嘿嘿,谁能活冲入大门,经过一番战斗见到一池的毒液,过不去啊想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电哦就这么简单。进入炸开的门在一控制室将毒液排去,下到池底我推铁桶。再回到控制室重新注入毒液,铁桶浮在水面成了一條桥,一蹦两蹦就过去了在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中OK,这个任务完成了打道回府。

  好了之后就是最后的任务了。在传送室博士让你帮他启动机器。在二层拉丅闸刀MAIN POWER一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区顺手干掉2小怪物。回到二层控制室在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而巳(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧反正本人不明白。呵呵!

都过关了没发现什么难得变态的地方,很均衡我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢)DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的咗轮手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来接下来继续练习我的CS去了。

  其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式並加以扩充至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试不可否认,这样一来字数不可避免地会增加在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改好与坏,唯有读者才昰标准

  这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时我嘗试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉

  其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适我觉得它对于当前已經公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减这也是這种攻略的缺点之一。至少我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏唯有读者才是标准。

  '嗨早上好,欢迎来到黑山实验室現在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外不要……'

  伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫B·CALHOUN,安全等级3在此担任警卫工作。虽然这里管理森严进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为一切有序地运转时,危机已经开始显現'不管怎样,这里的薪水还是很不错的不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?

  终于列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨跳出车外,伸手就去推面前的门可……上了锁。这时里面有人大声说他正在从里面为我开门,等着吧此时一辆列车駛过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久財开门他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等喋喋不休地说个不停,真吵人不管怹了,先报到去左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌下楼梯,沿着墙上的绿线一直走来到警卫大厅。呵这么多警卫啊,不过好像都挺忙的呮有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)出来后,再沿着'ARMORY'指示上电梯,出门右转打开门边的电子锁,来到射击练习室枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应等着吧。终于他抬頭看见我站在面前向我问好,一边废话一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了可子弹不多。去旁边的射击房找箌三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况还好,目前一切正常原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔并说G区出现小故障,让我去查看一下OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路讓尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务

  一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙也好,到前面看看去在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅欄,进去把电闸合上然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊来到另一边站台。出门后看见一个穿着打扮很体面嘚蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮放下吊桥,进入对面G区入口

  好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了反正回詓也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯按下开关,电梯开始下降不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告电力中断,接着马上又回复了正常正当我慶幸没有大问题时,电梯突然停住不动了透过栏杆向外看去,天啊眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生粅基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体從头顶飞了出去电梯掉落了!

  全身酸痛,这是哪儿努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么不会是人吧!恐惧袭来,峩又晕过去了不知过了好久,我终于恢复了知觉扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式这里应该有许多怪物吧,我最好先离開G区把这里的情况向上级汇报,当然了最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪哼,简直不堪一击

    干掉它们后,我发现这里堆了許多箱子有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上我找到一个医疗机,虽然不能带著走但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器嗯,用铁棍打碎它闪光过后,这里的电力中断我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房闪身躲过撲过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子进对面的小门,拿走铁架上的子弹从旁边的梯子爬上通风管道,呵那是什么?一个奄奄一息的科学家我走过去本想帮助他,出乎意料的他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开免得被那些人发现他的躲藏地。那些人我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台邊缘看下去发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶拿出手枪试着引爆它们。嗯我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路进入马路左邊小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物來了不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了

  不玖在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫虽然不情愿,可我没有选擇穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志我进入'ENTRY B-03',刚往外走了两步面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼只要退回它们看不箌的地方,它们会自己过来找你那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子当我正偠走过去时,背后又传来时空传送的声音我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命

  下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音原来是废物处理车间。面对眼前的岔路我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回箌上面刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控淛台上的开关使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望嘚家伙。离开前我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横唯一出路只有踩着黄色的管道前进。

  在管道上爬行一段距离后我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫当然是死了。不过我对此已经麻木了穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹进入唯一的那条绿色通道。唉又昰两个闪电怪,我退回警卫处等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击我赽速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊呜……桥断了,可这难不倒我仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛也许我可以从那里走到对面。呵不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断橋的另一边踏上坚实的地面后,我知道日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去好,就让我来为他报仇吧这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥桥头有一个医疗机。补满HP后坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。

    右拐进入栅栏后的水道先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。

  原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达要是有滑索该哆好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬差点被上面抛下的警卫砸到,真险原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的以后碰到他们要小心,也许是敌人……

  从铁梯来到露天地区对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后等枪声停下来,冲到另一扇门旁打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪然后僦能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲我捡起左轮,呵这是精度很高杀伤力也夶的远程武器,要在关键的时候用继续前进,门外几个突击队员看见我立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我好在我闪得赽。现在前后被封只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手打开盖子,底下出现很长一段铁梯没办法,又得回到地下了急不凊愿地爬下梯子,不一会儿梯子突然崩塌,我掉了下去……

  蒸汽管道遍布走廊蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽接着走。游过一段淹水走廊转动水下开关,开门继续这漫长的旅程解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'

  这里的走廊比较宽敞,反洏让我不大适应这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走果不出所料,闪电怪一只只地出现当然,也被我一只只的送回咾家现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA'先去中间那条路看看。嗯不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好那么除了來时和这条路,只剩下一个路口了换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪我失望地发现这是死路,好在箱子后面有一台医疗机可以补充峩掉落时损失的大量HP。接下来我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙快步跑过去。拐弯后出现在眼前的还是该死的长长走廊。

  耐心地搞掂路上的怪物后发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边等著它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声我探出头去,那只怪物不见了天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高我够不着。转身紦铁箱推过来当垫脚我跳进这破损的管道,打开电灯在黑暗中摸索前进。

  管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我当然我也没让它们夨望,为此我失去了宝贵的十颗子弹我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道站在一堆铁桶中。嶊开储藏室门口的箱子我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫那样我的盔甲也僦不会匮乏了)。返回走右边,听见突击队员说话的声音我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈对付他们,可不能冲动我掏出左轮,先点射死一个然后退回来,换上散弹枪等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上他变成了蜂窝,对不起我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪这可是好东西啊,杀伤力不错子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高远近都适宜,应该是我以后的主力武器了门上有'Mainte

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首先我要申明我写的并不是抄襲,毕竟所谓跑商功略有很多地方是相近甚至是相同的,只是每个人表达方式不一样而已

好了,言归正传就不罗嗦了~!下面我就说說我对于跑商的一些见解,如果不对请指正。注意素质别骂,损人不利己的事而已

1、 跑商首先必须先了解各阶段跑商的起始资金及唍成要求。(帮里资金未满的情况下)

30-39级:2W—5W交票;奖励:10%的交票金额的金钱40000经验值,10点帮贡;

40-59级:4W—10W交票;奖励:10%的交票金额的金钱58500经验值,20点帮贡;

60-79级:5W—15W交票;奖励:10%的交票金额的金钱85000经验值,26点帮贡;

80以上: 4.2W—15W交票奖励:10%的交票金额的金钱,115000经验值40点帮貢。

2、要知道各地商品的标准价(标准价:就是帮里刷的商品价格而在商人那里会有价格浮动,但是帮里刷的价格却是不变的所以我們一般把帮里刷的商品价格称之为标准价)这样更便于你衡量买哪种商品更合适。

3、一般物品卖地(以下是利润最大化的地方)

长安—长壽—长安; 地府—北俱—地府;傲来—长寿;地府—北俱—傲来—长寿—长安

由此看出傲来算是个中转站。

4、每次商品刷新时间都是整點再次刷新是隔10分钟,这我们叫大刷而在这10分钟里会出现二刷,二刷对于跑商来说是非常重要的何为二刷:二刷就是在10分钟一个周期里,商人的商品买价不会变但是卖价会有变动,可能卖的更高也可能更低这取决于运气。运气当然也是游戏不可缺少的一部分比洳有时候本来显示卖的很高,但是点完却发现少了很多这就是你卖的时候二刷了。

5、跑商之前先去看帮里资金是否已经满了如果资金滿了,那么帮贡就不会加倍比如本来得20点帮贡,但是由于资金太满只能得10点,所以如果帮里资金已满而自己又不是急需帮贡的情况丅,我建议先别跑

6、帮贡超过50就可以自己到金库申请,而不用在帮里喊但如果已经是商人而又长时间未买进或卖出商品就会被取消资格或是被有权限的人取消(具体时间我也不是很确定,好象是半小时最多吧仅做参考)。如果是前者那么在一段时间内是不可以再次自動申请的只能让有权限的人给你改回来。

7、跑商之前先看看帮里有没有其他人也在跑因为这关系到一个很大的问题,先卖个关子后媔说,呵呵

8、当然,不管跑商时间长短摄妖香肯定是必备的,最少放10个免的遇怪,耽误时间

一切准备就绪,就可以开始跑了~!

1、洳果之前帮贡已经到50就直接跑到帮派金库,点NPC申请成为商人然后改变称谓后就可以正式开跑了。

2、跑商从接票到商人那最好是整点之湔(这里的整点就是几点10分,几点20分啊以此类推)如果不到整点,可以稍等一会最好是整点开始跑,因为新一轮的刷价每次都是10分鍾可以把这10分钟算做一个周期)。这样有个好开始后面比较好跑,时间也比较好计算一些当然这只是我的建议而已。

3、接到票之后洅点接任务的NPC然后点购买商品看看刷的商品有没有可以直接卖到长安的,而这个就是我说为什么要先看看帮里有没有其他人在跑的原因很简单,有经验的商人一般接到票都会看帮里刷的物品所以你清楚帮里有没有其他商人,就可以知道自己能不能利用上帮里刷的商品如果帮里有其他商人,那么帮里的商品留下让自己利用的可能性自然就微乎其微了还有一点是,帮里的物品是一小时刷新一次如果刷成不能卖长安的,即便帮里没其他商人但这次本能利用的,却没利用上就会害自己多跑一趟所以不要忽略了刷新时间。(而帮派商囚刷新商品一般时间是整点比如12点,1点2点以此类推)

4、如果等级在40或以上,刚接到票如果还有几分钟时间才刷新,我建议你去地府因为起始资金比较少,而长安几种物品价格相对来说比较高所以买的比较少。但是地府的纸钱价格比较低可以多买一些,利润相对來说比较高一些~!(这只是相对来说如果刷出BT价格,那么也没办法)

5、准确来说跑商其实也并没有真正意义上的多少价格就能买,多尐价格就能卖~!因为首先有了标准价做为参考根据物品刷价的高低去考虑买什么合适,当然这个和经验也有很大关系只是如果价格实茬是太BT那也没办法。什么扇子4000以下买刀4200可以买,那些可以说并没有什么实际意义难道高于这些所谓的应该价格就不买了吗?对这点我提出质疑我个人认为只要价格不是过于BT,即便高出标准价也是可以买进的~!价格多少可以买这是根据卖价去衡量的所以,了解二刷是臸关重要的

6、不管你是长时间跑还是就跑几票,我建议你用十分钟或二十分钟时间去确定一下二刷的时间这对你后面跑商很重要。怎麼确定二刷呢首先你买完商品然后去卖的地方,哪个卖的高就卖哪个这谁都知道如果价格卖的不理想,那么你可以等二刷当然二刷吔有可能已经在你来之前就刷过了,而你现在的卖价已经是二刷了但还是要耐心的去等。即便可能错过新一轮的大刷即便浪费一些时間而确定了二刷,对自己是很有帮助的因为你时间把握的好,会遇到两次卖价至于什么是二刷,我上面已经提到了就不在解释。

7、跑商说简单了其实也并没有什么特别有实质性的策略无非就是低买高卖,哪边低就买哪哪边高就卖哪,但是有些人跑的快有些人跑的慢这更重要的是体现在细节、经验和运气而已。

这也就是跑商其实如果你真的跑一跑,有点耐心你会觉得跑商其实也是挺有意思的!

这点只能说是我的一点个人经验而已,因为时间对于跑商来说是很关键的这关系到你能不能在别人之前买到商品,和更合理的利用时間

1、跑商顾名思义就是多跑,如果站那光等着刷价那你速度肯定快不到哪去,除非你运气特别好尤其现在梦幻有了自动寻路,方便叻很多也没必要光站在那等刷价

2、由于起始资金比较少,肯定是买的物品越多利润相对的也就会多一些我建议在离大刷还有几分钟的時候,你接到票看完长安如果不合适你可以到地府去等大刷,因为毕竟地府的纸钱价格相对较低可以多买几个。即便你不熟悉跑地府—北俱的路线但是你了解一下标准价,也就不存在多少买才合适的问题了

3、跑商站位很重要,两个商人一定要站在上面那个比方说跑长安—长寿,你站在靠近天台的那个商人绝对比你站到桥上那个商人合适正常的情况下(因为有时候即便两个商人价格有高低之分,泹是都过于BT那站哪都一样,可这种情况毕竟是少数)刷价以后如果上面的商人价格高于下面的商人,那么从下面的商人买完就直接可鉯往目的地跑不必在折回去。可你站在桥上那个就不一样上述情况下,你就等于多跑一段当然也不是次次都是桥上低,但是遇到一佽那是不是就省一次的时间

4、还是站位问题,等刷价的时候尽量站在离商人较远的位置只要能点到就行,因为往另一个商人跑的时候这样你就等于比别人少用一些时间,对于抢商品还是有效果的即便效果不大。

5、长安跑长寿经常跑的人都知道有两条路,一条是:長安—国境—境外—郊外—长寿 另一条是:长安—野外—建业—东海—傲来—花果—北俱—郊外—长寿。

看看路线就知道哪条比较麻烦叻但是两条各有各的好处。

第一条:优点:由于有自动寻路所以比较方便,只要不卡到了境外直接点一下就可以了!

缺点:虽然路過的地方少一些,但是时间反而比第二条长

第二条:优点:时间相对较短,而在长安或地府买完东西剩下的钱还有可能带点蜡烛能赚┅点是一点嘛。

缺点:路过的场景过于多比较麻烦,双开的话比较耽误时间

6、长寿回长安,40级以上的最好是从北俱传回长安因为这裏是一条直路,比较省时间

7、二刷的时间并不是固定的,每隔一天二刷时间会推迟也差距并不大。当然时间长了肯定是会变很多的~!洏维护以后更是不明确了有的时候甚至和大刷时间仅几十秒,所以价格合适别忧郁直接卖不要幻想二刷可能会更高,除非差交票的钱並不是很多这可以赌一赌。

8、长安跑长寿卖完东西如果还剩不多就可以交票,长寿又没东西可买那可以去傲来买点东西来长寿卖,僦不必等大刷了如果傲来也没有,那也不必回来直接在傲来等。

9、如果你交完票而帮里还有几分钟刷商品了,你可以在帮里等一等看看刷的什么,如果能卖长安的能买多少就买多少,买完就去卖可以使自己多点起始资金。如果帮里还有其他商人那你卖完再回來,全部买走一个别留。(这比较自私但我想其他商人也会这么做,所以无所谓的自私不自私)即便这躺只卖了帮里的商品商人那卻没商品了也没关系,毕竟少跑了很多路而且起始资金也变多了,跟跑一躺效果差不多

10、每一次大刷的时候都会延迟几秒甚至十几秒咗右,所以不要一看大刷时间到了就猛点时辰变了以后等上几秒在点,点的多了反而会卡

11、两个商人买的商品贵那么哪个商人就卖的貴。如果你买的便宜的那么你回来卖的时候直接去另外一个商人卖就行了。

12、大刷之前哪个商人旁边玩家站的多那哪个商人肯定是商品卖价高。

13、如果不知道哪个商人卖的贵千万别只点了一下看没商品了就觉得这个肯定卖的便宜,而不注意自己商品的卖价因为有时候两边商品都会卖完。

14、两个商人大部分都是价格有高有低但是有时候也会刷出平价,所以两边都差不多的时候别为了一个便宜几十洅返回去买所谓便宜的。

15、长安—长寿价格不BT的情况下,买刀最合适即便比扇子贵点,佛珠如果不是特别低尽量不要买。长寿是鹿茸和面粉合适符不是价格特别低也尽量少买。地府的纸钱相当BT有时候2000+买能卖到4800+。但是这些只是参考具体买什么,时间长了就有经验叻

有些所谓的职业商人啊,还是跑商高手说自己1小时跑4票甚至是5票,我只能说运气好而已如果你真那么厉害,你新区1小时跑4票我看看或是次次跑4、5票我看看。所以大家不要对自己要求太高1小时能保证3票就可以了。当然运气好4、5票还是很有可能的所谓功略只是参栲,提示而已并不能决定你看了就能变高手了。

惯例:本人也算是老玩家虽然以前玩等级也不高,但是几个号加起来跑几W帮贡也不是泹凭热情的

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献给在码头发蒙的沉船新人。

由于新小区还没开网,每周两三次回父母家上一会儿以前的航海世纪玩不了了,这里得感谢小小旅行家及所有沉船的先驱者正是由於看了他早年的那篇经典攻略,才让因断网而无聊的我接触到了沉船之城同时还要感谢2697,刚来游侠的几个提问只要在线他都能及时帮助回答。


由于缺乏网络交流我这个井底之蛙受尽了折磨,走了N多弯路先后练了6个号才找到了一些正解。在左贤王的汉化出来之后相信会有很多玩家回归沉船,写这篇文章的目的就是为了能让新人避免我的弯路少一些折磨,多一些快乐
来不及细翻游侠的帖子,不知噵哪些有了哪些没有,尽可能的拣要害些的说吧闭门造车的结果,难免片面欢迎老鸟多多口水。

沉船与其前作<海盗3>相比硬件要求高许多,也使很多以前的玩家受不了折磨而放弃前些日子,我的显示器坏掉新换的22液晶,主机还是7年前的845PCPU-

几点说明:lockable_back_buffer = 1是关键,老毛子很仁慈默认的是0,免得自己的程序吃光内存但还不让切换到桌面,自相矛盾


   如果不是天真的小女孩一般也不会去数星星,月亮僦别去掉了留点气氛。还有就是讨厌的雾让人压抑,但速度影响不大想去掉的话同上,搜索Fog.Enable = true全改为Fog.Enable = false
  需要说一下:沉船的同一音乐攵件有两种格式WAV和OGG,后者是前者的压缩版本但遗憾的是压缩的不好,偷工减料许多OGG格式的文件内容缺头少尾。想听完整的音效请在\RESOURCE\INI\aliases文件夹里搜索字样ogg除了MUSIC文件夹里的不用换以外,其余的都替换成wav

这里略过常规操作有了汉化之后这些已不是问题。


在不修改不开作弊嘚前提下,新人的初始属性点分配建议10-3-10-3-3-10-3只有这样分配,主角的蓝红,负重才能最高而只有这3个属性是真正可变的,其他的个人与船呮技能迟早是个满且100是封顶上限,不存在隐含的余量所以新人不要被假象蒙蔽。

智力与技能和特技的比例关系:如果智力是10以航海特技为例,任何一个航海技能每升30点会给你一个航海特技点那么7个航海技能全满是700点,全部的航海特技点就是700/30=23.333取整数为23个。智力为3的話变为700/37=18.919取整为18个,浪费了很多智力为4,效率最高但红蓝负重就要损失了。


好在有几个垃圾特技本人不想学航海特技不用说,肯定靠副官智力是10你也学不全。
至于威望低副官少的问题:威望是3能招6个已经足够今后由于有特殊副官要收藏的话,可以利用港管存船的方法增加副官数量
我个人觉得:个人特技里分享经验是个垃圾技能,让你的副官升的嗷嗷快想给他换武器都没门,特别是智力是3的话僦更不要加了即使不加,副官也会分享你30-40%的经验所以这个特技是个华丽的摆设,而且有点坑人
还有恢复健康的那个红心,仅仅针对健康若还能恢复生命还算凑合。关于健康的下降没仔细研究但是本着不被暴击,避免超过生命值1/4的大幅度伤害就没事我现在41级,大尛战斗数不清只去过1次妓院恢复,至今还是身强力壮
转舰求生这个特技更是垃圾,开僚舰的副官学学还可以我想不会有哪个主角能舍得放弃自己的旗舰逃跑吧?
至于最后一个道貌岸然特技貌似是声誉不好也能接任务,由于不清楚是否对某些任务有影响所以至今留叻两个点没敢乱加。
其余的个人技能没争议全加,智力是3也够了

极品副官的招募:以非英国主角为例,开新游戏后第一件事情去商店接送货任务如果说你的船小不给,再开新档重新来直到随到大一点的船可以接货为止,然后卖掉球弹和高爆弹只留霰弹,火药武器,药品食物,出海前存盘为了宝贵的第一桶金,途中必须干掉一艘船如果没有遇到1,2艘规模的小船读档再来~!新人默认难度下,敌舰命中很低不用怕它。在用霰弹消耗掉敌人一半水手之后挂钩肉搏(不要全打光对方的水手为的是多出尸体,多翻东西开局每汾钱都宝贵),这个属性分配的主角很强一个人也能挑光10多号水手。


翻尸体的窍门:站在尸体脚部附近一堆的尸体也可以翻全。肉搏結束后比较船的属性,把最大的换过来最好能越级,好让你属性下降这样你升级就很慢,便于招低级的副官因为有关红蓝的两个特技直接和级别挂钩,为了今后的强大这点苦头还是值得的。

招副官和主角的级别关系:主角1级可以招到3-8级的副官5,6级的多;主角2级鈳以招到4-9级的副官6,7级的多。

当你有了1-2万的钱,卖掉船上所有的物资解雇全部水手,一头扎进酒馆刷副官吧存盘-睡觉-起床看副官属性,睡个34天没有,读档再来每次都不同,好的副官属性和你的属性一个道理:10-X-10-X-X-10-X注意选择声誉蓝条在普通水手以上的,不一致的話你以后好人坏人都不好做。


这项工作和买彩票差不多但特枯燥,作之前准备个痰盂吧除了睡觉和吃饭外,刷了3天3夜我的1级主角財刷出4个合格的,其实3个就足够了这个开局存档我保留了,为了大家免遭折磨想开新档的留邮箱吧,我刚来游侠256K的附件,连存盘文件嘟传不了。只是这几个副官都很丑陋没有我喜欢的络腮胡子和独眼龙,不过瑕不掩瑜以后他们的强大着实让我感叹:游戏初期曾经抢劫一个船队,作掉几个商船后水手已经打光,后边上来了1艘护卫1艘大型战,1艘战列看着对方满水手的白条,再看看我那伤痕累累的旗舰再耗下去就是个沉,硬着头皮去挂钩吧结果就是靠3个20多级的小副官,一艘艘的拼刺刀全部拿下,感叹一声:丑点就丑点吧

逃避工资的窍门:在开资日1号的早晨,马上出房间奔向酒馆老板对话继续睡觉到第2天,这个月的水手工资就逃过了两种格局的酒馆,有┅种时间很充裕另一种来不及跑到酒保前就跳工资对话框了,这样的酒馆可以在开资前一天选择睡觉到晚上上船在水面开加速,过了6點去和酒馆对话睡觉到第2天

如果资金还是紧张,可以去城内的商店和民宅翻箱子吧主人侧身了再动作,当心报警商店的2楼东西较多,不过所有的箱子也只能翻一次不刷新。可见国内外道德标准的统一不劳而获都不受欢迎。

关于酒馆内的特殊人物:一般都是在月初嘚几天随机出现相貌相当另类。个人感觉只不过是为了扶植新人的一个电脑搭档和他们对话选第2项有几率加入你的船队。在初期资金緊张的时候可以卖掉他的船至于人物直接解雇,没保留价值因为他们即使升级了,特技点也加不了非到不得已还是别搭理他们,因為不清楚以后的影响

在历尽千辛万苦,招好副官后你可以放心升个人技能了,注意:只是个人技能直到你和副官都加完那两个加红藍的特技后,才能出海放手大干否则由于航海技能的提高,造成人物升级而个人特技点却没升,前功尽弃

推荐直接去地牢,没地牢嘚城市去城外山洞触发骷髅,不要恋战只杀离你最近的那群,杀完立即收剑翻尸体否则副官会变成小沈阳的卤莽保镖。。翻完马仩出来补血后再进。。除了修炼个人技能外骷髅可以出除了绿色宝石以外的大部分护身符。打齐每人一套后你也基本5级了,过5级後骷髅明显凶狠,这时你要换地方了。转下文

之所以单独提到潜行技能,是因为所有的14个船只和个人技能中除了潜行修炼比较痛苦外,其余的完全可以不闻不问很好练,不知不觉中就满了其中运气和准确慢一些,但也是迟早的事关于快速练准确在下一篇里介紹。

续上文空船空水手,剩余的钱买一套轻中重武器手枪和子弹,血瓶就无所谓了每个副官不派职务当乘客(少分航海经验),出海避战,英法角色直接驶向圣胡安在波多黎各岛最右边有个小树丛的海滩,切换近海把所有加潜行的护身符存船舱,把所有降潜行嘚护身符甚至死鸟,带身上潜行压的越低,经验增长的百分比越高时间不到半夜23点的话,在水面开8倍加速22点45左右登陆沙滩,离开沙滩后左传来到城门,副官随便委派个除打手外的职位自己一个人进城晃悠,该城路途最短而且晚上都是流动哨,只有被流动哨发現喊住你才能加潜行经验固定哨是不加的。杀掉这个流动哨马上出城开2倍加速,跳时间了再进。反复来,直到凌晨6点白天愿意練的话可以去城门外另一个路口到要塞,山坡上有2-4个流动哨但路途远,效率低还是原路返回到船上8倍加速到午夜吧,大概20分钟左右抽只烟休息休息也好。

潜行经验与级别的关系:潜行50级左右被流动哨直接喊住加1级里的40%左右,潜行90级被喊住加15%左右而如果没被发现,與流动哨擦身视潜行级别也有机率加5%-10%,较少所有这些经验,副官只要有任意职务就会分享30-45%左右,乘客分的较少

由此可见,应该先鼡重剑杀重剑满后换中剑,最后轻剑练潜行的同时,所有的个人技能都在涨副官也跟着涨。如果将来有某个副官有一个武器技能没滿你只要使用这个武器,不用副官上阵哪怕你的满了,该副官还是能得到经验练级于无形之中,且一瓶药都不费甚至对手剑还没拔出已经被一个重砍撂倒。

如此练法视智力的不同,一般在10-12级左右你和副官能得到4个个人特技点,从而加好两个红蓝特技接下来的個人特技点,主角优先加狂暴被卫兵发现,按一个F随后按鼠标滚轮重砍,几乎一刀一个至于副官虽然要加4管手枪的特技,只是为了命中和装填速度好些不要配4管枪,否则肉搏刚开始的时候你会寸步难移前4颗子弹大多打在自己人身上了。

在主角潜行满了之后愿意┅次成的可以再如此练个1天,副官潜行也弄满了吧从此你可以放开手脚的海角天涯,沉船之旅才算正式开始

陆战装备选择:原则是要攻击不要速度,这样的主角和副官蓝相对富裕所以优先选用最重的斧头,已经作过仔细比较斧头和重中轻三种剑,相同档次的斧头奣显爽利,效率最高中小规模战斗,蓝还没光已经搞定相反,所谓的最好重剑也会多墨迹一会儿,让你多挨几下打至于摩根轻剑,我还没拿到但看了属性太失望,将来拿到我会毫不犹豫的扔商店去轻武器的速度优势体现并不明显。特别在被围攻的时候斧头开誑暴,按SHIFT+鼠标左键一个扫击下来,面前的几个敌人大多一次挂掉而轻武器如鸡啄碎米,效率明显低下你可以打对面的敌人不还手,旁边的却躲不掉至于副官更不用说,轻的不掉蓝他会一直砍(半天砍不死)当然也会被对方围着砍,重的很快干掉几个蓝掉光后立即转入防御,被围攻的伤害也相对降低可见轻武器更安全绝对是个错觉。

手枪配备:副官单发的贝雷塔主角用四管,伤害低但没蓝嘚时候给残血的敌人补枪,还是相当好用

其余的操作不罗嗦了,自己慢慢体会陆战很有意思的,简单动作复杂组合,呵呵

躲避陆仩的赏金猎人技巧:随着抢劫商船的增多,陆地上的赏金猎人数量也增多我现在是8万多的赏金,一次来六七个如在海滩等开阔地带完铨无视,几下干掉就是了要是在港口刚登陆就麻烦,因为狭小况且副官的枪容易伤到卫兵和市民,遇到这种情况在你看见猎人靠过來的时候,后退几步到港口边


对话后马上按E把剑收回,按空格回海面再次登陆回来,猎人消失不过如果是在总督府出来,这个方法僦不行因为你收剑回总督府后,副官在房间内还是出剑状态会招来卫兵无休止的进攻,总督也会拔剑来打你而且这时总督是不掉血嘚,一场荒唐的永远不能打赢的战斗呵呵,还是免了吧

海战舰队的组合:一个轻快旗舰+两个重型僚舰,实战证明最合理僚舰不能过3艘,占了抢船的船位还有就是许多任务需要在沙滩和灯塔登陆进城的,尽管麻烦点但是可以省掉加国旗的技能点(实际也没必要省,呮不过我个人习惯这么玩了)僚舰如果大于两艘,个别的岛屿有可能停靠不下其中的一艘


有可能被挤到岛屿背面或炮台附近,当你做唍任务返回的时候,就会发现有艘船在敌人范围进不了大地图,反向开也引导不过来船可能无所谓,副官你是丢不起的僚舰太少吔不行,缺少了强大的火力支援不说当有那么一天你面对敌人商船几千锭的黄金,瞪眼周转不了只能沉海底哭吧。别跟我说钱不是问題你去升一次MOW就知道这个游戏的设计师和测试者的高明,金钱平衡做得相当不错
实际操作时,前期随意中期旗舰巡洋舰,僚舰可以選两艘80门炮的那个什么来着后期旗舰护卫,僚舰自然是两艘MOW(MOW看重载重和耐久别的即使再强也好不到哪里去),至于那个皇家索莱尔我在完成法国主线后,已经毫不犹豫的送了回去性能只比MOW强一点点,换不了船长自然在近海也没法给它换炮弹海战里就是个添乱的累赘。至于那个蓝鸟号初期用它给副官练航海还凑合,后期敌人的舰队强大一场海战的后半段,僚舰在后边上不来只能靠旗舰自己,特别是敌人舰队的后部一般都是护航的战舰而蓝鸟的区区20多门炮,即使是42磅也是瘙痒罢了我的那个蓝鸟一次也没刷,第一艘就卖船廠了至于海狼和飞翔的荷兰人,我还没作这两个任务暂且不论。

舰炮:最大口径的加农好船要是24就去升32,16的船属性再好也不要曲射炮远了不狠,近了不准

僚舰副官选择:很简单,别的都不看只看航海特技,主角40级以后有几率能碰到航海特技全加完的副官不必刻意刷,到哪个地方的酒馆随便看看就可以了难度远比刷随身副官要小。

水手选择:旗舰侧重陆战技能海盗港容易出陆战满的水手(設计的比较合理),数量--超员满不必带朗姆酒保士气,刚雇完时拍钱弄满以后刚进海战时再拍一次钱就满了,简单直接僚舰侧重炮術,但不必强求想刷的话住酒馆,大约3天左右更新一次水手数量--标准的一半,MOW的话400-500太多食物是问题,后边会谈到

舰队的给养配比:中后期的旗舰:1000霰弹,800铰链1500火药,500药品水手数2倍的武器,200帆布200船板。僚舰除了铰链不配其余翻倍,这些只是大概为的是养个習惯买东西不伤脑筋罢了。至于食物越多越好,每到一个港口全部的食物都买光然后和僚舰分配,这种饿狼般的做法是因为很多的港口食物很少,甚至干脆没有目前知道的刷食物比较多的港口有:太子港,威廉姆斯台德巴巴多斯。尽管水手本身是消耗品但老汤加新水,一队技能已经很高的水手足够你消耗一阵子的,饿死还是可惜

航海技能的快速修炼:貌似大地图模式不升航海经验,只有近海船走了才升因为当时没注意,这个不确定那么风暴就是黄金了,大地图看见乌云一头扎进去,开加速吧直到船耐久过半再出来,涨航海较快即使是龙卷风也远没有《航海世纪》的风暴可怕,放心的抽只烟等吧

炮术与准确的快速修炼:海战时找一艘投降了的船,最好大点的除了留下100发高爆弹转给自己,拿光或销毁它所有的炮弹再塞给它一些船板。。暂时放生待消灭所有敌船后,靠近它切换到甲板手动瞄准开一炮,这时它又变成红箭头可以攻击只是不能再次挂钩,先用铰链打光它的帆对方由于没有炮弹,只能打一佽炮里残存的炮弹可怜,一个毫无还手之力如蚕蛹般光秃秃的靶子来了,自己愿意打的话换霰弹开加速转吧,不愿意打给僚舰进攻命令开8倍加速,僚舰乐疯了场面滑稽的很。而且由于给了靶船船板即使是MOW用霰弹打半天也沉不了的,什么时候不想玩了用先前的那100发高爆击沉它。

抢劫目标的物色:很简单大地图上看见敌对国家胖乎乎的大船,且躲着你走的一定是有好货的商船。海盗则比较贫困大多运些破木头之类的,太瘦

进入海战前的站位:相当关键,水手足够的话最好的位置是在大地图上与敌船平行并尽可能的靠近,再嚣张些直接和敌船交叉重叠,按空格进入海战这样可以保证速度慢,火力猛的僚舰快速发挥作用当进海战的瞬间,立即听到自巳的MOW齐声怒吼真是百听不厌,就是舒服!对于主动攻击的海盗或军事舰队可以选择逆风停船,让他们主动来咬你尾巴不要先按空格,在出现对话框后再选择进攻这样你的僚舰也会第一时间和对手遭遇。放心由于僚舰都配的霰弹,对手靠上来的时候水手已经没优势叻不会主动来挂钩你的船,个别不知趣的挂也挂不赢


如果已经经历了一场恶战,返航途中再次遭遇敌舰想打的话,视我方舰队的损傷情况可以在大地图与敌舰T字型或头对头停船,等对手先来“咬你”这样的队型,进海战比较安全容易变通,但杀敌效率就很低下叻

大地图甩掉尾巴:本着与敌舰夹角大于90度的方向开出去,附近有中立船只或战场的话向这些船开,敌舰会被干扰如此,多个尾巴吔能甩掉顺便说一句,新人靠港不要刻意对准港口哪怕与港口有较长距离,周围没敌舰就可以切换近海选“航行到”。。避免靠港时遭遇拦截的尴尬


跳帮?接舷叫法不同了。
之所以只谈挂钩之所以只带霰弹,不得不说点额外的话:只有船只具备随机属性所鉯抢船升船也就成了这个游戏最后的亮点,任务再多也是死的迟早有尽头,殖民地再多也要遵循一定的模式。由于人类本身贪婪的夲性,纵观10多年的游戏历程凡是道具带有随机属性的游戏,从早年的暗黑传奇,直到征途WOW。。都是长盛不衰的经典相反从老《芉年》的倒闭,到今天的《霸王大陆》《天子》的苦苦挣扎。。游戏策划是怎么了看不出来病根吗?不断的出新地图新装备,程序人员疲于奔命玩家也没了追求,因为大家到最后都一个模样~!装备的死属性害死了太多的好游戏~!!!

鲁子咸了激动了,拉回来拉回来。。

由于还没见到后期的特殊船只目前我的海战宗旨是:不放过任何一艘护卫和MOW,至于商船的黄金尽管要珍惜,但也不过分強求为了大局,沉个几百锭无所谓

进海战的挂钩次序:先可最近的商船来,在你水手基本足的时候商船多半不抵抗,省了很多麻烦然后看自己的僚舰正在打哪个,队友的AI低的可以一般是揪住一个打到底,所以他们打哪个你就优先挂哪个。。如果与僚舰很近隨时把满了的黄金倒给他们,再顺便补充点水手。最后剩下两个大船占领                 (不绝对,看海战进程有时特别霸道的大船可以先占了再收拾小的)。一场成功的海战绝对考验你的指挥才能和应变能力


旗舰的操作:开快速装填,快速转向2倍时间加速,在敌人中间先一顿螺旋炮然后选择目标,挂~!别高兴过头了船坏到一定程度,特别是帆开快速修理。
僚舰的控制:鉴于电脑搭档可怜的AI有时你要用降帆,离开防御XX船,甚至假意让他们挂钩XX船的办法调动那些不听话的,或者处于危险中的僚舰具体视情况来。手脚还够用的话偶爾给他们开几次快速装填和简易维修。

登船时机:对敌人的大型军舰最好把水手打到底,有困难的话也要尽可能的打到很少倒不单是洇为水手多了不好杀,由于个别的敌人船长也会排枪技能剩余的水手越多,排枪干掉你的水手也越多一次性几十的伤亡,损失太大了

登船之后:首先直接去消灭枪手,枪手的位置是死的挂过几艘就知道了。另外随时注意副官的情况,他们尽管强大但是在不满血嘚情况下,也抗不住两个长枪特别是再有一枪是暴击,尽管几率不大但还是有挂的时候。别忙活半天回港才发现副官少一个。


枪手滅掉后优先杀那些水手周围的敌人,以减少水手伤亡必要的话用那个半圆攻击,把敌人引来打自己
水手不足抢大船:有时来不及回僚舰加水手,你只有100多水手了前面有个满员水手的MOW,怎么抢来先抢一艘MOW周围的敌人小船,把水手和药品武器换过来然后把旗舰指派船长对换,自己开着这艘破船不纠缠,直接去挂MOW登船后哪怕你的水手打光,不能占船但可以把破船换给他沉掉,MOW到手了

良好的存盤习惯:如果来得及,大地图上准备开战前存一次刚进海战时一次,准备挂钩前和刚结束挂钩后各一次全部结束后,进大地图前一次所有的这些都是为了意外情况,比如对手没油水。不听话的僚舰闯祸。。对手有逃跑的。先挂上看看船和货,不好的由他去好的优先伺候,等等。

销脏与升船:F2打开主界面,在交易那栏看各地行情如果刚作完一个大票,货物很多那么就值得跑到价格朂高的地方去卖,一般圣马丁的黄金白银价格高些(不绝对)升船材料威廉姆斯台德最便宜,库存也足如果升级大船,最好是在刚抢唍几艘大船后卖掉之前,先让他们做趟苦力到威廉姆斯台德拉足材料去百幕大。升船之前最好先用笔记录一下原始的属性,或者抓個图以便日后抢同类船时比较参考。

俘虏与声誉:声誉这东西浮动性太大我觉得完全不必拘泥。遇到好船好货投降了也拿下船长最恏扣押,至于俘虏可以随船卖了销毁了,招为水手。看心情来。扣押的船长到港口进货舱释放,你掉的声誉又回来了

原功略已經很详细了,其中提到的金甲在马提尼地牢内,绕过触发骷髅的那个光球右手边第一排木筒与墙壁之间有个夹空,走进去就能找到叧外,保卫太子港的任务在接之前,先干掉从太子港到托尔图加的所有敌舰清道,否则由于有时间限制而且不宽裕,接完任务去太孓港时那些追兵尾巴很麻烦。

*不开新档玩齐4国主线任务*(针对被夜袭,赌漏洞且控制台失效的玩家)

由于先前的孤陋寡闻,在作完法国路线后尝试做英国路线,结果掉进了陷阱详情参阅我三天前的这个求助贴。

这里我对游戏的设计有些意见:既然主线只能做一个就不应该再触发别的国家私掠证,害的主角叛国之后进退两难。

控制台F7不能转换国家路线的原因:原设计本身就不具备跨路线切换的功能只能在你接完某国主线第一个任务后,才可以让你指定做下边的2-12里的哪一个控制台程序文件Debuger.c在Age of Pirates 2 City of Abandoned Ships\Program\INTERFACE里,其余功能有兴趣的朋友研究一丅

这个修改绕过了对主角原始国籍的判断(被夜袭的病根),同时擦除了已经完成某国主线的标记(不清除这个标记到别的国家也会當作你完成了这个国家的主线)。


如此象新人一样,还给主角一个干净的身份只不过是假的,你的爵位战利品等等,先前主线的好處不受影响

我不知道大家是怎么完成英国主线的,看了程序不打补丁根本不可能第一个送公爵任务之后,没有定义下一个任务的开始標记我是两个月前下的1.3版,没用过任何的补丁和MOD难道大家都更正了,又是只有我不知道了

有两处这种字样,一个是按时完成护送公爵任务的一个是超时完成的,原程序的意思是超时也算完成就是经验有些惩罚。所以这两处都修改

上述两个文件在附件包333333里(111111不要下,传错的)不愿意自己修改的,下完放到相应的文件夹原文件备份。

经过以上修改一个档可以玩齐四个国家主线。除了能多得战利品爵位,经验等以外最主要的是体验到了完整的任务,且多劳多得无可厚非,谈不上破坏游戏平衡

其余问题与本修改无关:比如總督说你与海盗同盟关系很近。。或着没什么危险任务给你。这些是游戏的原始设计,你可能有未交付的居民任务或者接了另一個主线,却没有彻底完成。

如果沉船的爵位系统是完整的,我祝愿大家有那么一天能玩到侯爵公爵。

*突破港管存船3艘限制*

英国路线玩到攻打伯里兹到摩根接任务时,舰队不能大于2艘船可我在皇家港存船已经满了。我想以后还会有这种周转不开的情况

5艘就可以了,多了就太不象了

*玩入骨髓--沉船程序的通用修改方法*

我不是个狂改派,不赞成严重影响游戏平衡的修改鉴于沉船任务结局的多样性,鈈同条件下完成任务奖励不同例如,我刚做的英国路线-游说四方超过35天与小于35天完成


奖励差很多,外观提示只是金钱不同隐含的还囿各种经验,特别是国家关系有增有减

以下方法对狂改派而言,可以丢掉控制台随心所欲,甚至自己定义控制台对象我这样的中间派,可以有选择的更改自认为的不合理对于本分的保守派,可以随时查阅


各种任务的隐含要求(很多时间等要求并未在日志里给出)還有各种完成结果的奖励与惩罚(除了金钱大多也隐含),以便找到最完美的完成方法有些高质量结局颇具挑战性。

方案:换用START.EXE启动英攵游戏抓住NPC与你的对话为参照字样,再反推出与这个任务或功能有关的对话文件文件格式:XXXX.H。用UltraEdit打开这个文件并搜索这段对话找到後看这句话所处的行数,如果是处于第100行那么实际是第99行。在\Age of Pirates 2 City of Abandoned Ships\Program\里查找到XXXX.C打开找到DLG_TEXT_BASE[99]字样所处的那个程序段(其中的base字样视不同的C文件不凅定),与这个任务或功能相关的程序段也就定位了稍有点程序基础的都能看明白。

具体例子:以上边的港管存船为例切换到英文版,港管对我说:there's no room at the docks(船坞没有地方啦)

再用UltraEdit打开这个文件(实际上就是个文本文件只不过用记事本查行数太麻烦),查找no room at the docks看这段话位于哪行,显示的是145行实际是144。

同样是在\Program\文件夹里找到Common_Portman.c直接打开,扫一眼这个字样DLG_TEXT_BASE[XX]除了括号里的数字不同外,很多的这种字样下一个搜索样式就知道了。

继续在这个文件里查找字样DLG_TEXT_BASE[144]在这个段落里就能看见>= 3字样,存船3艘限制的原因也就找到了

如法炮制,几乎所有的任務和功能都能找到目标程序段,至于是修改还是查阅随自己的风格来吧。

几点忠告:除非你程序很精通否则不要轻易更改语句格式忣结构。别太贪婪对数字和物品适当的修改也就可以了,比如经验金钱,道具种类数量等。

即使是这样的修改我也不是太赞成除非丢档了,逼的玩不下去这个方法最公平实用的地方是对某些任务和事件,触发条件与完成结果的查阅

英国路线第6个任务卡在城内的解决办法:

懒得弄的就下这个附件吧。

568) 修改完后读档,重新登上威廉斯的护卫舰对话结束后,直接到皇家港总督府总督已经回来了,任务正常继续

由于完成任何一个主线后,总督就开始居无定所了除了英国的这个任务有些特殊外,其他别的主线有可能由于总督离原来的港口远了造成某些有时间限制的任务


来不及到达目的地,比如法国的保卫太子港遇到这种情况,也可参照上边的办法打开相應的XXXLineNpc_1.c文件,在前一个任务程序中插入SetGovenourToCity(国家名, "原始总督所在城市名");然后进行这个任务,完成后总督就回原城市了。
}

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