LOL现在这个版本劫带冥火好还是小法带雷霆还是冥火

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冥火还是雷霆 中单AP到底选啥天赋好
发布时间:16-01-22 11:01
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:6.1版本已经登陆国服好几天了,这次改动比较全面也涉及到了天赋方面。其中冥火之触得到了显著的增强,在其他天赋纷纷加强的时候,在上个版本盛行的雷霆领主依然没有变化。此消彼长之下,玩家更加乐意去尝试其他基石天赋,因为他们不比雷霆弱,今天给大家带来的就是新版本中单AP的天赋选择问题,到底是冥火好还是雷霆好,马上见分晓。
冥火之触的改动 攻击力和法强收益双双加强
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 &&& 0.25x法术强度
所以冥火之触和雷霆领主的法令现在就是这样的描述。
冥火之触与雷霆领主相比更加适合可以持续作战的刺客类法师。虽然在游戏后期冥火的收益大于雷霆领主,但是前期打不出优势,哪来的后期可言。雷霆前期对线很强,后期不如冥火,因为冥火后期几乎快赶得上一个点燃了。此外雷霆的效果立竿见影效果显著,而冥火的伤害是无形的不明显,一句话概括就是冥火打消耗雷霆打爆发。阿狸追求的是爆发,所以选择雷霆领主再合适不过了。
&下面拿中单AP刺客之一的阿狸来作详细说明,阿狸是一位老牌AP刺客型法师,在S3时期曾经非常热门。在当时的职业赛场上,阿狸通常都是非常热门的存在,在前期的小规模团战中,阿狸一套技能完全可以秒杀一个C位或者是辅助,敌方的减员让己方可以轻松推进。但是后来随着版本变迁,阿狸这种刺客AP出场率慢慢降低。好在最近中单又到了百家争鸣的时期,没有一个太出众的英雄,自然是每个英雄都能玩。
阿狸的小技巧:
1、大招有3段,不要一股脑一下放完。突进一次打一波技能,然后迂回一下再突进一下来一套。大招是在10秒内可以位移三次,你可以用来躲技能,也可以用来越塔,用好三段大招非常关键。
2、Q的二段伤害是真实伤害,输出非常高,欺诈宝珠的回来路线会根据你的位置而改变。当敌人试图去躲避时,你也可以用走位来使欺诈宝珠打出二段伤害,类似于艾克的Q技能。
3、阿狸只有E技能一个单体控制,团战先在手里握紧,要么防止突进,要么秒掉后排,E技能都是很关键的点。
中单AP雷霆天赋加点:
对于阿狸这种刺客型AP来说,最适合的依然是这套雷霆领主天赋。先从凶猛系12点开始说,巫术不用提,盛宴和吸血习性是增加续航能力,除了天赋中的吸血以外,阿狸的被动也可以获得治疗效果,这样只要保证阿狸有蓝BUFF,线上对拼也就不用担心了。第四层选择恃强凌弱是因为两点,第一是阿狸本身E技能可以触发这个效果,第二点你不是一个人在战斗,你的队友有很多可以让对面移动受损的方法,与赏金猎人相比更加推荐这个。
然后是诡诈系,阿狸在6级之后需要多多游走,漫游者是你最佳的选择。第二层的天赋选择刺客,因为考虑到阿狸在前期有可能会单杀对手,所以放弃了饼干。死神和危险游戏应该是必点不多说,接下来是精密与智谋的抉择问题,精密以前还是不错的,但是就是6.1版本被削弱了,考虑到阿狸比较吃减CD,所以直接点出智谋。最后一个就是关键的雷霆领主了啊,虽然其他天赋有增强的,但是雷霆领主也没有削弱,这点要谨记,没有削弱哦!
英雄与天赋的搭配:
冥火之触适合英雄:等
雷霆领主适合英雄:等
新版本大家都知道还有一个崛起的天赋就是风暴骑手的狂涌,有人认为这个天赋很厉害,有人认为没啥用。其实对于某些依赖移速的英雄来说,这个天赋是很不错的。例如:等。
也就是说风暴骑手的狂涌并不是适合所有英雄,仅仅只是少数依赖移速的英雄可以从中受益。冥火之触适合那些可以打Poke的AP英雄,雷霆领主适合那些打爆发的英雄。当然更多时候你不知道该如何选择天赋,那么这时候还是雷霆最好用。雷霆能成联盟,而风暴不行。以上就是新版本AP对于天赋的选择问题,希望能够对大家有所帮助。
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LOLS6新天赋对比分析 AP英雄抉择冥火好还是雷霆好?
第1页:&冥火之触与雷霆领主的区别第3页:&雷霆领主适用第2页:&两个在输出功用上的区别第4页:&冥火之触适用
冥火之触与雷霆领主的区别
在LOL最5.23版本中,中心雷霆领主失去加强,但关于天赋的点法不断争执不休。乏味的人仍然青眼冥火之触,毕竟雷霆领主存在内置CD工夫,不可以不断触发。但毕竟冥火之触的损伤为继续损伤,在游戏外面体现得不是很显著,不像雷霆领主那样效果显著。究竟是两个不一样的天赋,乏味差异是肯定的,但终究哪个天赋更强,或许哪个天赋更适合特定的一些英雄呢?
冥火之触与雷霆领主的区别
(你的损伤型技艺会使敌方英雄在三秒里继续接受共6+你50%的额外攻打力+你20%法术强度的魔法损伤,群体技艺和继续损伤会在1.5秒里继续形成一半损伤)
触发条件:技艺损伤:6+0.5额外AD+0.2AP
:冥火之触的损伤是一个DOT效果,也就是继续性损伤,所以损伤效果生效的比较慢。
继续性损伤与间接损伤最大的区别在于,这种损伤是继续性的,会遭到对方英雄复原效果的减免。假设你形成的损伤正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在损伤没乏味打完之前对方英雄会通过自回或许队友加血来阻止这次这次死亡。这版本潘森带雷霆还是冥火呢?
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如了个题,天赋该怎么选?
感觉不知道该怎么点了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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只恨自己没100级所有天赋点个遍
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个人建议,对自己有自信,
12-18或18-12
18-0-12或0-18-12
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是时候开新等级上限了
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个人建议,对自己有自信,
12-18或18-12
也就是说雷霆和冥火差不太多吗?
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还是雷霆好
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我猴子上单。被主E的潘森吊打。。单杀5次。。
但是后期就是个天线宝宝。。
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我猴子上单。被主E的潘森吊打。。单杀5次。。
但是后期就是个天线宝宝。。
天线宝宝是个怎样概念
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潘森后期是公认的天线宝宝啊。。
就是和超级兵差不多。
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潘森后期是公认的天线宝宝啊。。
就是和超级兵差不多。
护穿神教告诉你中期开始ADC AP见到就秒
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作者:八毛鱼
你有新的消息
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弹出框内容冥火和雷霆哪个天赋的爆发更高呢
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& & 有没有大神指导一下,AD刺客类英雄,比如劫,基石天赋带雷霆还是冥火,我知道劫基本上都带的是雷霆。& & 冥火:8+60%额外攻击力+25%额外法术强度的伤害。& & 雷霆:第三次打击造成10*等级+30%额外攻击力+10%法术强度的伤害。& &劫的W被动是提升攻击力,冥火的技能解释也没有冷却时间,雷霆冷却时间15到25秒。& &看起来冥火后期伤害更高,雷霆前期收益更大,自从劫被削弱,W冷却上调之后,前期消耗能力下降,是不是可以考虑基石天赋该成冥火,中期攻击力提升之后,爆发更高一点。& &希望大神解答![ 此帖被小草哇在 09:17修改 ]
LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
引用1楼 @ 发表的:
LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
额外就是装备加成的属性
引用1楼 @ 发表的:LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
就是你装备和buff加的ad和ap
你自己都说了是爆发更高,当然是雷霆了。雷霆虽说有CD,但是雷霆的特点就是相当于多了一个小技能的伤害,雷霆转好,打一套爆发出来换血,如此反复。
都有公式了计算一下不就行了。。。
能瞬间打出一套带雷霆,不能就带冥火。
引用1楼 @ 发表的:LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
额外就是除了英雄自身基础属性以外的附加攻击力法强护甲魔抗
你在游戏界面装备栏那里查看英雄属性,把鼠标放在攻击力那里,会显示比如攻击力120(100+20)100就是基础攻击力,20就是额外装备的攻击力发自手机虎扑
LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发
狐狸:如果能给我冥火,faker还会爱我发自手机虎扑
10*等级的基础伤害是一个很高的数字了,雷霆单次伤害换血比冥火的优势就在这儿,10*等级和8之间的基础伤害差值是很难靠后续的加成计算来补上的。但是雷霆缺点也是有CD,前期对线强势单体秒人舒服后期打团就触发那一次,对多数法师型持续伤害型英雄来说就不如冥火持续触发累积总伤害高了。刺客类因为本身重点就在于突袭秒单个脆皮而不是必须对对方全团进行打击所以单次伤害爆发更高的雷霆更好。
对线小爆发打出优势的带雷霆,劫 妖姬 鱼人(鱼人的W,带冥火效果也应该不错。)光辉这种容易打出雷霆的。就带雷霆滚雪球
烬。夆拉斯,蛇女 这些消耗靠技能面板伤害高的,带冥火,后期能多很多伤害
引用11楼 @ 发表的:对线小爆发打出优势的带雷霆,劫 妖姬 鱼人(鱼人的W,带冥火效果也应该不错。)光辉这种容易打出雷霆的。就带雷霆滚雪球
烬。夆拉斯,蛇女 这些消耗靠技能面板伤害高的,带冥火,后期能多很多伤害
补个蚂蚱,冥火的终极粉丝。加上点穿透和大面巨的百分比……一个e日脆皮半血轻轻松松。
劫可以带战争热诚,当然儿童节是不知道他一个需要凭A的近战
8+0.6x=10y+0.3x(x大于0
y在1-18) 自己画个图算一下差不多了
要爆发就带雷霆嘛
之前雷霆火的时候 打劫实在太蛋疼了
线上雷霆爆发高,但是aoe强的英雄团战还是冥火好。
引用1楼 @ 发表的:LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
就是装备天赋符vsk的攻击力
引用1楼 @ 发表的:LOL凡是带“额外”两个字的说明,我至今没弄明白是什么意思
希望有研究的发表一下看法……
比如额外攻击力就是不包括这个英雄本身的攻击力!一级的小号,不带符文天赋,不买出门装那个时候的攻击力就是基础攻击力,然后通过符文,装备得来的攻击力都叫额外攻击力
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