天刀五毒加天涯明月刀太白会心率率还是天涯明月刀太白会心率伤害?

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天涯明月刀ol提升会心属性方法
时间: 09:15:31 来源: 作者:與孰共嬋娟 热度: 524 次
一些资格较老的玩家,对于游戏的看法总有一些独到之处,最近小编发现有些玩家的会心属性高达60%,小编在震惊之余非常的好奇这些玩家是怎么做到的,不过经过多方的努力,小编最后得到了答案,下面就分享给大家l提升会心属性的方法吧。
一些资格较老的玩家,对于游戏的看法总有一些独到之处,最近小编发现有些玩家的会心属性高达60%,小编在震惊之余非常的好奇这些玩家是怎么做到的,不过经过多方的努力,小编最后得到了答案,下面就分享给大家l提升会心属性的方法吧。
1. 人物角色自带10%会心,无需堆
2. 洞察属性转化的会心:
先看下各职业洞察的加成:
真武 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
太白 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
丐帮 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
天香 命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01%
神威 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
唐门 外功攻击加成 0.45 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
我太白700点洞察 +14%会心
我们不难发现职业的差距导致某些职业不可能堆洞察,因为没有攻击,比如神威和天香。
而最可能堆洞察的职业只有2个。唐门和太白
如果不去专门堆洞察的话一般来说80级有350点左右的洞察,
如果堆洞察的话一般都会有700+。
很遗憾天香,真武和唐门就要比相同洞察的其他职业少3.5%的会心。
而如果和专门堆洞察的唐门比来说,丐帮和神威这些不堆洞察的会心也不会比唐门少到哪里去。
同样堆洞察的太白就要比唐门多个7%左右的会心。这一点其实唐门最为一个输出职业来讲是比较悲剧的。
但是请大家不要忘记了,无论任何职业有些洞察是必须堆的,例如经脉里面的,还有帮会属性,各种试练等等
3. 砭石加的会心
刚刚我们说了太白洞察加成的牛B,现在我先给太白们推荐一套砭石组合,其他职业先等下
对太白来说星观4是最好的圆形砭石。(下面都是满级属性)
星观4: 11.4外功 + 0.76会心
夜震4: 1.2%会心
昼震4: 2.4%会心
4套一共: 45.6外功 + 17.44%会心
其他职业不用着急,虽然洞察对于你们来说可能没用,
但是另外有一个砭石可以替代他那就是:星震4 (满级也是1.2%会心)
星震4: 1.2%会心
夜震4: 1.2%会心
昼震4: 2.4%会心
4套一共:19.2%会心
所以如果使用全震卦砭石的话,能比洞察太白多1.76%会心哦!可以比用星观4的唐门多3.28%会心。
唐门这里需要做出抉择,是要3.28%会心呢还是64.8外功。
4. 心法上的会心加成
先说下楼主自己的心法:
主心法:灵素
副心法:洞察
新的流毒心法我想大家都已经看到了。
满级1.9%的会心加上心法加成放在主位能加2.5%左右的暴击。
但是楼主没选择流毒,原因是楼主放弃了方形砭石的1520点气血。。(4个星泰4)
所以楼主仍然使用的是灵素作为主心法,来弥补自己的生存上的缺陷,这样使得我还有1.3W血。
生存输出两不误的宗旨。
副心法毫无疑问,太白果断选择洞察。
7%的被动洞察加成,使得我700点的洞察,将近有50点是这个被动给的。50点就相当于多了1%会心。外加自身也能提供额外的1&,一本洞察一共提供了我2%会心。
除了太白唐门其他职业我并不推荐使用,但是仍然可以把他考虑放在第四本,这样可以多个0.5%会心。
想要追求极限输出的朋友们果断流毒吧!!!
5. 装备附魔和套装属性
一张图说明一切:卤煮很屌丝的只用得起+4,强化只有12,不是壕,不要喷我 。
这里需要注意的是,套装可以混搭的,我有个朋友他混搭60套,能多+2%会心,但是这是已牺牲40攻击为代价的。
需要取舍一下。
当然了那些不能堆洞察的职业。。。还是痛啊。
我在想装备附魔能不能出个暴击率?
6. 帮会经武洪文
同样一张图说明一切:
可以发现,帮会的火花在游学状态下居然能学到27级别。。
这样我就加了13.5%会心
亲们你们还在散人帮么,赶快找个火花高的帮会加入吧!
如果需要注意的是,学这个比较贵,准备好800J吧 才能点到27。。
下面是我对这个会心的分析了,有些冗长,有些看不懂无所谓了,纯属个人观点,仅供参考。
我们不难发现,大部分的会心每个职业都可以堆或者都堆不了,唯一的抉择在于砭石的选择。
4套8级全攻击砭石:一共可以加(星乾19+夜乾19+昼乾38)*4 = 304攻击
而我们的取舍在于304攻击还是19.2%会心。(当然太白这里只有260攻击和17.4%会心的取舍,偷笑)
假设我们现在没有砭石1500攻击外加30%会心 (壕属性)
300攻击对于我们来说加成有多少?
从面板上来看,
(1)因为技能都有基础伤害
(2)内功伤害在
所以他的加成是远远小于 300/1500 =20%的。。
于是我们接着做出如下假设:
(1)假设该壕有400内功。
(2)假设内功的加成和外功一样。
(3)假设基础伤害为5%的外功
那么300外功的加成= 300/(0*0.05)= 300/1975 = 15.18%
现在这个壕看了我的帖子之后准备开始堆会心了
那么他的加成有多少?
因为现在没堆会心伤害,所以会心是双倍,很好计算。
(1+30%+20%)/(1+30%)- 100% = 15.38%
我们发现这2个加成相当的接近。。
那么问题就来了。
为什么我们不去堆攻击?????而是堆会心?
原因在于,随着玩家等级的提升,攻击的提升越来越多,越来越快。(尤其是武器精工,不是线性增长)
小伙伴们不难发现,当初700攻击就觉得很刁了,现在1500攻击根本不能想象。
到了90,100,2000G,3000G???
而我们的12个攻击砭石,每10级别只能提高32点攻击。。相对这些大提升来说,32点微不足道了。
所以说80以后是会心的天下,攻击已经接近溢出了。
不难想想等到以后100级别,有6套18个砭石的时候,全装会心那有多么高的会心?
我认为90%没有问题!说不定到时候能堆到100%!!
当然了那个时候就要考虑堆会心伤害了!不过那是后话了。
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天刀浅谈 现阶段会心伤害是否等于强力属性
天涯明月刀浅谈 现阶段会心伤害是否等于强力属性
今天我来说说会心伤害这个属性。有错的大家提出指教下,勿喷哈。此文主要针对pvp而言。最近看了一些帖子说道,会心伤害是个强力属性,土豪属性!!!不过现阶段看来会有如此大的作用吗?我们来看看,90级经脉开放后,会心伤害最高可到155%左右。(4件首饰各附魔6%会伤+砭石)。不过,现阶段又有几个人叠了会心伤害,而又把会心伤害叠加到120%以上呢?至于会心伤害如何到120%?首先你需要把首饰附魔(附加会心伤害属性),或者砭石打上会伤的石头。以首饰附魔来说,目前整个服务器,包含会心伤害和五维的双属性首饰不多吧,多是单加会心伤害的。即使是土豪,想买也买不到双属性(会伤+五维)的。因此,如果你选择首饰附魔会心伤害的话,你的五维属性必然下降很大一部分,而这将影响你的攻击,血量,会心率以及格挡。如果你选择用会伤砭石的话,由于是昼位,因此你将不得不放弃攻击或会心率。当前版本,由于选择了会伤,而放弃了稳定的属性输出,这无疑是赌人品,赌暴击。如果不出暴击,则输出肯定不如普通装备附魔后的伤害高。再者,大家可以看一下帮派技能,现在游离技能更改了。每级是根据对方的会心伤害降低对方会伤的值=对方会心伤害*技能等级*0.04。即是说,如果你的会心伤害达到了120%,我的游离20级,那么便可以降低你的会心伤害=120%*20*0.04,等于降低了你9.6%的会心伤害,这时候你的会心伤害就只有110.4%了,暴击也不疼不痒。别忘了这个技能同时也降低你的会心率。因此,在我看来,放弃了这么多属性,却还要赌人品赌暴击,实在不值得。除非你的会心率很高。而且游离这个技能是对方的会伤值越高,他降低的幅度就越多。如果对方的会伤为130%,游离到了30级,便是降低15.6%,对方会伤就只有114.4%了。可以看出,当前版本由于堆不出高会伤,因此低会伤的作用不会很明显。所以,在我看来,天刀里如果对手会心伤害达不到150%以上,而自身能够保证游离等级足够高。那么对手的输出效果将不明显。而如果,你的会伤才120%到130%,在强大的游离面前还不如不堆。况且,点游离所花的费用,可比买装备堆会伤便宜多了。
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天涯明月刀OL会心伤害属性理性分析篇
发布时间:14-08-23 12:14
来源:52PK天涯明月刀OL
作者:骑过66公路
  不知道大家是如何看待会心伤害这个属性的,这也是继会心之后又一个被玩家挖掘出来的属性。最近看了一些文章说到会心伤害是个强力属性,土豪属性。但是,当前版本会心伤害的作用真的很明显吗?我们不妨继续往下看。
  我们来看看,90级经脉开放后,会心伤害最高可到155%左右。(4件首饰各附魔6%会伤+砭石)。不过现阶段又有几个人叠了会心伤害,而又把会心伤害叠加到120%以上呢?至于会心伤害如何到120%?首先你需要把首饰附魔(附加会心伤害属性),或者砭石打上会伤的石头。以首饰附魔来说,目前整个服务器,包含会心伤害和五维的双属性首饰不多吧,多是单加会心伤害的。即使是土豪,想买也买不到双属性(会伤+五维)的。因此,如果你选择首饰附魔会心伤害的话,你的五维属性必然下降很大一部分,而这将影响你的攻击,血量,会心率以及格挡。如果你选择用会伤砭石的话,由于是昼位,因此你将不得不放弃攻击或会心率。
  当前版本,由于选择了会伤,而放弃了稳定的属性输出,这无疑是赌人品,赌暴击。如果不出暴击,则输出肯定不如普通装备附魔后的伤害高。再者,大家可以看一下帮派技能,现在游离技能更改了。每级是根据对方的会心伤害降低对方会伤的值=对方会心伤害*技能等级*0.04。即是说,如果你的会心伤害达到了120%,我的游离20级,那么便可以降低你的会心伤害=120%*20*0.04,等于降低了你9.6%的会心伤害,这时候你的会心伤害就只有110.4%了,暴击也不疼不痒。别忘了这个技能同时也降低你的会心率。因此,在我看来,放弃了这么多属性,却还要赌人品赌暴击,实在不值得。除非你的会心率很高。而且游离这个技能是对方的会伤值越高,他降低的幅度就越多。如果对方的会伤为130%,游离到了30级,便是降低15.6%,对方会伤就只有114.4%了。可以看出,当前版本由于堆不出高会伤,因此低会伤的作用不会很明显。
  所以在笔者看来,天刀里如果对手会心伤害达不到150%以上,而自身能够保证游离等级足够高那么对手的输出效果将不明显。而如果,你的会伤才120%到130%,在强大的游离面前还不如不堆。况且,点游离所花的费用,可比买装备堆会伤便宜多了。
  不过这是针对目前游戏普遍伤害都不高的情况下而言,毕竟如果你的会伤只保持100%,游离40级的话,那么你的会伤只剩下84%了。所以,后期如果每下都能打过千伤害的话,无疑会伤作用就体现出来了,而且将越来越明显,这时候靠的就不只是游离,还需要韧劲了。
  当前版本把会伤维持在115%我觉得是一个较为合适的值,也较容易。假设两个号,一个号由于堆了会伤,达到130%,因此他每下只打能2000。假设我的游离三十级,那么他的暴击输出为.4%(游离减掉15.6%)=4560。另一个号,会伤115%,堆了其他属性,所以他每下打2100。同样游离三十级,暴击输出为.2%(游离减掉13.8%)=4250。可以看出差距不是很大。这还是以输出为2000的情况下计算的结果,实际差距可能更小。(可能天刀的伤害计算方式有误,不过相信差别不大)。
  实例:
  下面是摘抄贴吧某太白玩家堆会伤的原句,我们来分析下。他说:&顶一个 刚才和朋友插旗亲测我用会心伤害石头119.2%会心伤害 破定后天峰五连
最后一下暴击 第一次2461 第二次2643 第三次2588 之后卸下来4个会心伤害石头第一次2033第二次1996
第三次2130&。通过上文伤害公式,我们得出他的初始伤害约为1040左右。这符合会伤119.2%和会伤100%的结果,输出刚好为左右。因此上文伤害公式基本是正确的。然后,他说这句话的时候,游离这个技能还没有修改。因此两次测试伤害结果相差约500。现在,我们以更新后的30级游离,重新测算下两次的差距。经过公式计算(游离相减),得出以120%会伤计算,他可以打出2200左右的伤害。然后再以100%会伤计算,初始伤害提升至1140计算。同样游离30级。计算出结果为2000。因此可以看出在暴击的情况下,伤害差距也只有200,别忘了这还是天峰五连双倍后的伤害。却因此舍弃了基础面板属性与稳定输出,我觉得在当前是不值得的。在当前,攻击属性还是最主要的,也是最主流的伤害属性。
  详细的评测等楼主90级,经脉点了后再测试。到时,楼主还会把所有石头换成加会心率的。使会心率保持在到97%左右(我是很希望变成100%,不过这是极限)。然后测试下会心率同韧劲之间的关系,不知道是否真的存在所谓的&人物自带的无敌的初始韧劲&,有的话计算下其值约为多少。
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