韩策对于25仔的定位:输出低于纯C(鬼泣论外)组队对队伍的贡献度高
国服对25仔的认知不够:
90版本的图难度相对于国服伤害来说过低,3个25仔互保和3个纯C硬撸没有本质的区別反正都是秒,导致国服对于25仔和纯C的区分没有一个准确的认知国服25仔只有光兵和帕拉丁,到95版本开放秒不动了的时候才认识到了25互保的威力,各种节奏也是现在刚刚爆发其实25仔互保的强大早就存在了。
韩服的环境和国服不太一样韩服差不多是从魔兽和卢克Hard开始,形成了一个明确的认知25仔就是25仔,纯C就是纯C组团的时候都明确标明需要什么类型的职业,玩家对于职业的定位也有相应的认知想㈣拖打金装B你就投资纯C,想找团轻松玩25仔这个看过一阵雨直播的应该都了解一些,他都已经从职业明灯变成跟风狗了跟风一时爽,一矗跟风一直爽
25仔互保的强度明显是过高的,举个很简单的计算3个纯C是1+1+1的话,3个25仔就是(0.9+0.9+0.9)*1.25*1.25=4.21纯C队伍要达到这样的强度,给纯C伤害还要提高百分之40以上这显然是不切实际的。
这就导致了一个严重的问题在一个伤害不够的副本里,25仔在队伍中的地位远高于纯C国服现状僦是纯C没人要,好的25C想组组不到
针对这一问题,韩服后续更新加入了一个队伍只能享受两个25加成的设定也算变相提高了纯C的地位,降低了纯C进团难度
归根结底,还是金策划对于25仔的设计考虑有问题但是取消25仔或者全变25仔,技能百分比趋同的情况下职业和职业之间嘚区别就真的只是技能形态的不同了,除了奶不再有辅助职业这更违背了职业多样性的设定(虽然已经同质化严重),在韩服这个问题玩家讨论也很多至于具体应该怎么改,我没有什么好的见解就看姜策划的了。
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