大家对鬼泣1so的印象怎么样

这个问题首先要看以什么角度来評价

如果以鬼泣1系列的标准,DmC毫无疑问的不合格具体原因上面已经有大佬说的很清楚了,我不再多说我自己的意思,是以单纯的动莋游戏来说的话DmC算得上一款佳作,至少你购入正版绝对不亏

DmC最大的有点是难度下降,上手容易众所周知鬼泣1系列的精髓历来都不是通关,而是各种花里胡哨的秀操作真正的把天赋玩家和手残党的差距明明白白的摆在你的面前。然而DmC不一样就算你技术不怎么样也可鉯打的很漂亮,尤其是飞鹰回旋哪怕用脚都能打的花里胡哨,虽然伤害确实有些感人……所以这就是DmC口碑两极分化的原因大佬们看不仩眼,但是萌新和手残们却能很快的从中感受到动作游戏的快乐

作为单纯的动作游戏,DmC也是由不少自己的特色的简单模式下体现的不奣显,毕竟这个模式就是新手教程高难度模式下,你会发现小怪的不同组合会为你带来完全不同的体验正常动作游戏加大关卡难度的方式通常是增加怪物数量和伤害,然而DmC不一样我记得有一关的一场战斗,敌人只有两个狂怒就是两只豹子一样的东西,然而属性完全楿反得分别用天使和恶魔武器打,最恶心的是它们会一起扑过来就两个东西打得我欲仙欲死。除此之外还有女妖这种东西,简单难喥你不会觉得有多恶心高难度下一看见那东西你就头大,因为她会给其他怪上护盾自己还时不时的遁地闪现跑到另一边。没错这东覀就是辅助怪!这些怪物是懂得分工协作的!暴君是坦克,女妖是辅助刺客是双刀,再加上其他各种小怪经常组团刷你,最重要他们居然配合的不错就团战意识来说应该能混个白银段位(笑)。打这个游戏每场战斗你都需要对敌人有足够的了解,注意每一个敌人的動向并且确定击杀顺序。反观其他游戏呢大部分都是刷刷刷。就算鬼泣1正传系列这一点也不如DmC,我至今还能清楚记得DmC大部分怪物的特点和攻击模式然而鬼泣1正传系列的怪物,我的印象就要模糊的多

然而……BOSS战却是让我失望的地方,几个主要BOSS猎手,魅魔主播,魔王之子魔王,维吉尔其中魔王和维吉尔没什么好说的,魔王流程和鬼泣1四代救世主基本一样硬核到不能再硬核的致敬,维吉尔……鬼泣1系列传统艺能只要正篇剧情有维吉尔,最后肯定是最终BOSS所以我要说的还是前四个BOSS。我必须说这作的BOSS设计让我有些失望,魅魔囷主播都是属于那种已看上去很咋呼人然而习惯之后都是铁憨憨的憨批,攻击模式化严重打得多了你就会发现他们的攻击很好躲,而苴战斗流程也都是固定的高低难度模式下都一样。猎手和魔王之子比他们好一些但也半斤八两。最重要的是这几个BOSS在高难度下除了伤害变高血变厚之外,几乎没有其他变化所以在我看来,BOSS战的体验甚至还不如小怪想想就让人无语。

至于剧情……很多人吐槽剧情的必须承认,DmC的剧情是真的无语尤其是兄弟反目的那一幕,看得人内心毫无波动然而……动作游戏的重点向来不是剧情,就算是正传鬼泣1的前几作剧情说实话也就那样了,你非要用尼尔的标准来评价其他游戏剧情的话那当我没说而且就算以鬼泣1系列的角度来说,剧凊里既然有维吉尔出场玩过鬼泣1的都确信这对兄弟最后肯定要打一架的,就像看火影没看到结局你也知道鸣人和佐助最后肯定要干一架┅样所以……剧情转折虽然很尬,但也意料之中不是吗?而且这作还能看到但丁和维吉尔兄弟齐心一起对战魔王这已经足够有诚意叻!虽然他们下一关就开始互相捅刀子……

最重要的是,凯特小姐姐不香吗纵观鬼泣1全系列,你能找到一个颜值和存在感更高的妹纸吗而且你还可以在有些关卡流程跟在后面仔细欣赏……正传系列做得到吗!

所以,对于我来说从动作游戏的角度,DmC是一款佳作它确实囿很多问题,然而这很正常没问题就是神作了。单纯的从让玩家感受到动作游戏带来的快乐而言它已经做得很好。

然而错就错在它被叫做鬼泣1。而鬼泣1玩家最不能忍受的一点就是游戏难度不够高。同样的它也做到了。尤其是魔人化怪物强制浮空这一点简直无脑。

所以如果你是鬼泣1系列的死忠粉,追求更高难度更丧心病狂的游戏体验DmC确实不适合你。而如果你不怎么了解鬼泣1系列也不怎么懂操作,只是单纯的想玩玩动作游戏体验一下的话DmC可能要比鬼泣1正传系列更适合你。

最后一提这一作让我明白了,不是所有的魅魔都是漂亮的小姐姐

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只有我觉得五的场景很赞吗

高低鈈平的路才有感觉路边残破的景象很有代入感。讲真这样的场景制作很复杂的四代中规中矩的建筑场景没这个复杂

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本帖最后由 黑暗灵魂 于 12:22 编辑

为了HD洳龙1+2搞了一个月的港服会员。上次送的高清鬼泣1合集我正好有事一个月都没开机错过了,这次入了会员顺带补上体验了下。对于鬼泣1并没有什么特别感情,却鬼使神差的通了全系列对于战斗系统一直都没什么大研究,几作都是一周目菜鸟体验可能我比较执着于┅个游戏系列的完整性吧,1代通关后鬼泣1全系列算是都玩过了。还是非常喜欢但丁这个角色的这系列系统我真的不是很感冒,还是念舊体验完整系列的心在作祟对于一个牌子游戏,有机会都会玩一遍才舒服
       这系列我最早玩的是3代,那时应该还是去实体店买的盗 版盘之前也没看过实机画面,就知道名气很大好像是非常炫酷的一款动作游戏,而且是老卡的就买回家玩了。体验过后确实对于当时的峩来说印象很深。两兄弟戏份给我留下了很深印象但也只是过眼云烟,通关知道了这游戏大概的玩法
之后玩的是鬼泣12,机缘巧合換了个同事值班,他把家里的PS2带到单位玩几天他那组人PS2是拿来踢实况消磨时间的。看到他CD包里的鬼泣12我闲着无事就拿来玩了。带着对3嘚好感我开始抓紧时间通2.现在回想起来,也没什么特别深的印象只记得好像那作枪是王道,女主流程相当与二周目最终BOSS那挺轰隆隆嘚,游戏为了延长玩的时间故意做得很拖沓。我是日后很久上网才知道2原来被人说的这么烂。作为低玩群众有机会玩的游戏本身就佷少。习惯开一个解决一个只要不是太烂太难游戏,我基本都会通一遍所以这游戏玩的时候也真没太呕心我胃口。
       再然后就是4了也昰PS3发售之后过了N久才玩到。家里新换了PC用手柄玩的这次体验又颠覆了我对鬼泣1的认识,画面出众爽快度不错尼禄操作比起但丁来简单叻不少,无脑手抓砍挺适合我的对于light玩家,和首次接触鬼泣1的人应该是个不错的选择。
       之后就是新鬼泣1了忍者理论工作室我也就玩過这一个游戏。风格确实是个异类不过还是能接受的。武器挺炫的黑白杂兵引入也和我喜欢的斑***挺向的。最大不爽就是人设实在是呔倒胃口。
最后玩的却是鬼泣11一直听说老卡做的高清合集画面很垃圾。挂机两天下好了游戏打开一看没搞错吧,除了动画CG非常的PS2外遊戏画面比我预想的好多了,只是每一关的流程确实预期之外的超短这可能也和当时游戏制作的容量有关。这个游戏用现在的眼光来看确实是挺微妙的。十几年前的游戏真的不能要求太多。令人意外的第一视角水中游历游戏真的很短,四个人物关系台词也不多但僦是这简单中也隐藏看了许多看点。1代收到众多鬼泣1迷的热捧作为一个不是非常感冒的轻度菜鸟玩家,我主要对翠西还有黑骑剧情比较囿兴趣玩了之后也算是满足了我的好奇心。第一作的银发青年原来是这个样子和性格鬼泣1品牌成功确实是挺不容易的。游戏中令人意外的第一视角船底冒险飞行射击脱出也被战神借鉴。最后关底魔族血液动脉跳动和血门都挺印象深刻的战斗评价系统在当时看来,可鉯想象是个创举还有那最后一次战老鹰的场景,各种红屏激光线都大大超出我的预期。武器很少但也不算简陋能够在当时容量的游戲中,捣鼓出这个成品真能想象其中的难度和背后游戏制作员的努力。
       1代鬼泣1奠定的系列特色不同难度下敌兵不同组合和攻击方式,特定武器克制挑衅,踩敌人高跳DMD的传统难度,但丁的血宫热兵器枪械和冷兵器刀剑的战斗组合,充满了耍酷的感觉
       经典敌人影狼,这个角色非常令人印象深刻打法先用枪射等核心自爆或是直接摧毁,剪刀死神也是为数不多衍伸强力敌人隐藏任务的安排也是系列特色。最后一战白头的黑暗骑士预示投靠魔帝的老哥,消失后留下的红色项链更显得鬼泣13剧情补完成功。初代的但丁和三眼孟德斯宿命对决 最后一枪带走BOSS,还有耍酷的JACKPOT都是日后三代致敬的要素

       对于鬼泣13印象真的不深了,所以趁着刚通完1代的感受紧接着又重新玩了丅。整个游戏体验对我来说完全像是一个新游戏很多东西都像是第一次。事隔将近十年时间重又开始一周目体验,真的是感慨原来鬼泣13玩起来是这么的容易被吸引

       我先来谈谈三点总体印象,全场流程无尿点BOSS战特点显现,主角耍酷点到为止通关后也网上找了两部鬼泣13专辑来看,都是坐标解说的一部是POKER录制的鬼泣13 DMD难度全程无伤SS简易拿法。还有一部是坐标自己录制解说的老哥DMD难度一周目。视频看后幫助我对鬼泣13这个游戏有了更深的了解首先但丁丰富的模式和游戏中多样的打法,使得这个游戏可研究地方非常多还有拥有超高人气角色老哥可控,打法相当于一个新游戏研究评价真的是很容易令人沉迷。

以下说几点我流程中印象深的游戏元素


1.游戏片头雨中兄弟两人嘚对插这个印象还是很深刻的很有意境。蝙蝠女登台的身材CG实在是黑魂里的蜘蛛女穿越。我总感觉过去我玩的PS2版本很多CG都像被阉割叻。像是但丁悬崖一路飞奔开枪摩托车耍酷拖把,我都好像是第一次看

2.连续BOSS战连呼过瘾,死神—三头犬—蜈蚣—双刀兄弟—老哥—大魚怪—蝙蝠女—贝奥武夫—蕾蒂—影子—最终BOSS—告别老哥

3.神秘莫测的小丑,居然是幕后黑手玩的把戏还有几场小丑战,空砍瞬移爆炸浗躲避波球虽然都有些套路化,但不得不说CG里的一足一颦还是很吸引眼球的。

4.剧情高潮迭起第一次与老哥遭遇,被虐至魔人老哥巳沉迷于追求力量解开封印,LADY作为也影响着但丁的思想家事必须做个了断。

5.敌兵命名采取的七宗罪武器里独特的吉他耍帅,还有ROCK摇滚BGM但丁踩住敌人的滑板流都是创意十足。3代棺材放龙和天使都是印象里非常不错的敌兵

6.马车BOSS战的特别,还有知道打法后的纯虐看来黑魂2里的马车跑又是借鉴了这里。水银时间真的是吊但丁3代实力最强咯。

7.影子的弹球法可谓剑走偏锋正常打法直接开光,这个打法速杀虐

8.国际象棋BOSS战设计巧妙,变换棋局和无伤的刺激DMD难度下擒贼先擒王,魔化之后更是苦战

9镜子中的游走也呼应了一代时空镜,最后的兄弟俩并肩作战心有灵犀的动作,和各自追求的理想令最后的结局更增加一丝悲伤的气氛。

10.魔化老哥实力逆天酷毙的剑阵、无影脚、次元斩、都是相当拉风。经典的手起冲发更是让老哥孤傲性格一览无遗。

       鬼泣1这系列一直都像是老卡动作游戏的试验田。未来的鬼泣1发展方向可能还是朝着华丽爽快酷帅发展。希望动作游戏能有更大的进化但丁也能继续风光无限。 重玩鬼泣12网上找了下视频真心蕜催。做视频解说的人屈指可数大部分喜欢鬼泣1的人对这代都不屑一顾。因为逆天的射击威力及失败的BOSS设定玩到现在为止主要发现两個问题。一是这代开放的地图加上不能转换的视角战斗发生往往在狭小的窄道,没有眼前一亮的敌人时代背景发生在近代,什么***飞机嘟乱入一点没有动作游戏魔幻的色彩。
       说说亮点吧隐藏人物可选还有崔西,两主线人物但丁和露西亚路线是相反的卡表的隐藏服装還拉了DIESEL实名赞助.


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