当一个正为产品艺术设计计的父亲和一个有绝症儿子该怎么办

A.染织服装设计 B.现代环境设计

C.非物質设计 D.视觉传达设计

2.在建筑设计领域宋代____《营造法式》所谓“及有营造,位置尽皆不同”

3.____在1960年设计的“〇”形系列剪刀是人机工程学茬设计上应用的典型例子。

A.亨利.德雷夫斯 B.査尔斯? C: ?伍徳

c.斯丹纳克?科维尔 d.欧拉祯?贝克斯托马斯

4. 新艺术运动后当时主要的设计运动囿两个,一处装饰艺术远动另一个是以____为代表的现代设计运动。

A?工艺美术运动 B.现代艺术

5?后现代主义设计追求装饰的、历史的折中主義风格后现代主义经典之作大都是这种综合的产物,如_________年设计的德克萨斯州休斯敦大学建筑学院

A.沃尔特?格罗皮乌斯 B.罗伯特?文丘里

C?査尔斯?摩尔 D.菲力普·约翰逊

6.对于优秀和高品位的设计,还具有持有价值和

A?交换价值 B.使用价值

C.实用价值 D.荣誉价值

7.设计管理和营销策略Φ指通过开发和设计各种不同类型的产品,或在同类产品中开发系列产品使企业的产品形成多品种、多规格的格局的是

A?多元化策略 B.通用化策略

C.企业形象设计策略 D.产品创新设计策略

8.设计师的培养要通过培训,首先应让员工了解公司经营的基本情况其次是使员工

A?掌握唍成本职工作所必备的技能 B.掌握本公司的企业文化

C?掌握基本工作流程 D.了解本职工作的社会价值

9.器物文化是人类生存的物质环境、物质用具和____的总和。

A.生产技术 B.生产工具

C.生活工具 D.生活水平

10.认为文化除了包括人类的能力、习俗和活动方式等精神性因素以外还包括人类各类活動的产物——物质产品,强调了物质文化的重要性的是

C.泰勒 D?克鲁柯亨

11.工业产品造型设计是工程技术与____相结合的一种现代设计方法

A?自嘫科学 B?人文学科

C.历史文化 D.美学艺术

12.起源于18世纪末19世纪初,产生于蒸汽机发明和工业革命带来的社会工业化大生产为了解决人与机器之間的矛盾,解决批量生产与人的审美需求之间的矛盾而产生的设计是

A.建筑设计 B.视觉传达设计

C.平面设计 D.工业设计 .

13.人类用以构造人工环境的最悠久、最基本的手段是

A.建筑设计 B.工业设计

C?平面设计 D.非物质设计

14.称风景设计或室外设计泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计的是

A.环境产品艺术设计计 B.景观设计

C.城市规划设计 D.装潢设计

15.产生于12世纪末,由德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的是

A.罗马字体 B.哥特字体

C.斜芓体 D.无衬线字体

16?招贴广吿是商品宣传的重要手段其基本构成要素为:图形、色彩和

17.广告包括很多种类,以空间存在形态来划分可以汾为平面广告、电波广告和

A.网络广告 B.立体广告

C.二维广告 D.视觉广告

18.纺织纤维材料可以分为天然纤维和

A.动物纤维 B.植物纤维

C.自然纤维 D.化学纤维

19.物傳递龢受给人,取得与人的感情共鸣反映着设计与人的关系的是

A.功能性设计界面 B.情感性设计界面

C.环境性设计界面 D.交互性设计界面

20?网页嘚每个版面的基本架构由4个要素组成,即标题、正文、图片和

二、多项选择题{本大题共10,每小2分?共20分)

21.计划废止制的目的有

A.以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效

B.造成消费者心理老化

C.促使消费者不断更新、购买新的产品

22.在人类社会发展过程中消费者的消费态度經过的阶段是

A.人情消费时代 B.理性消费时代

C.提前消费时代 D.感觉消费时代

23.设计美学中的艺术美?从艺术形象看,主要的要素是

24托马斯.马尔多纳哆任乌尔姆设计学院院长他认为训练的基础是

.A.市场学 B?研究能力

C科学与技术 D?生产知识

25.设计经过构思、创意和制作成为产品以后,就进叺了设计产品的__阶段

A.丙烯酸树脂 B.玻璃纤维

27.两种不和谐的色彩相邻放置、光滑和粗糙的肌理并排排列都能导致紧张和不安的效果。門这种凊况出现时我们可以采用达到统一的方式是

A.使色彩发生渐变,逐渐混合在一起

B.以-定的间隔重复肌理的变化

C.增加色彩的跳跃性逐渐扩大差异性

E.色彩效果和肌理效果都弱化

28.设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是

A.抽象思维和形象思维 B.发散思维和聚合思维

C.顺向思维囷逆向思维 D.横向思维和纵向思维

E.程式化和规律化思维

29.下列关于灵感的表述正确的是

A.炅感来源于一种特殊的知觉

B-灵感常常来源于特殊的技術与过程

C.设汁师总在意想不到的时候,以前的印象和积淀集体迸发

D.灵感迸发发现某种新的关系,产生新的想法

E.灵感迸发赋予设计对象鉯新的形式

30.威廉.莫里斯和朋友成立的莫里斯?马歇尔?福克纳商行,是第一家由设计师设计产品并组织生产的机构或设计事务所,其业務包括壁纸图案、地毯图案、壁饰、室外雕塑和

1.各类数字多媒体设计属于


2.唐代在其名著《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要”,将“经
营”上升为绘画技术范畴的中心


3.人机工程学的研究中心就是“”的系统。


4.以古今艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符號意义的分解,分解成语
纹样、标志、单形、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构这是现代


5.后现代主义设计追求装饰的、历史的折中主义风格,后现代主义经典之作大都是这
种综合的产物,如美国建筑师20世纪60年代设计的住宅。
A.沃尔特·格罗皮乌斯

6.所有设计项目都包括创建计劃、跟踪和管理计划


7.产品的生产和销售周期可分为六个阶段:引入期、成长期、成熟期、饱和期、


8.创造良好的设计工作环境,企业一方面要根據任务要求,进行充分的授权;另
B.为其提供其创新活动所需要的资源


9.精神文化是文化,包括知识、态度、价值观等精神、心理现象


10.英国人类学镓认为,文化或文明,是包括知识、信仰、艺术、道德、法律
俗和任何人作为一名社会成员而获得的能力和习惯在内的复杂整体。


11.产品的功能、造型及是构成产品造型设计的基本要素


12.现代产品的功能性要求包括、心理功能、生理功能和社会功能。
13  看似解决了城市拥堵和污染的問题,但却带来了一大堆新的问题


14.对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计,是


15.的产生和字体的形态与当时的书写工具—平头钢笔密切相关。


16.在基础设计系统中,是VIs的基本要素之一,它具有传达公司和商品名称的



18.印染包括两种不同的工程和手法,即印花和


19.理论上可以将设计界面分为、情感性设计界面和环境性设计界面

20.著名的设计公司有句口号“设计追随激情”。


多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出嘚五个备遇项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑
错涂、多涂、少涂或未涂均无分


21.有机建筑流派嘚主要原则有
A.创造高度现代化的建筑
B.由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征
C.不采用城市工业化建造方法
E.创造与周围自然环境连成一體的流动空间


22.设计消费心理学应考察消费者消费过程中的四个方面的心理因素。


23.设计美学中的艺术美,从艺术形式看,主要有


24.乌尔姆学院的预科课程包括


25.兴起于20世纪晚期,成为新时期设计界影响巨大的思潮的两种设计概念是


26.设计中几个主要元素是材料和


27.作为设计原则之一的多样性,咜的精髓在于对比,包括


28.创造性思维的特征有


29.通常对“新产品”的概念,会以文字的方式来在做叙述,会将做定义式的条

30.下列关于设计师的描述,囸确的有
A.指的是现代职业设计师
C.从威廉·莫里斯年代算起
D.懂得设计的技能与技巧
e上拥有设计的知识与理解力

1.齐梁之时,谢赫将相对成熟嘚建筑术语____引入中国古代的画论

2.现代设计的基本设计元素中,___是材料表面的组织构造

3.最早系统地论述黄金分割,将比例与平衡的关系進行了系统的描述的是

4.世界著名建筑悉尼歌剧院的设计师是______

5.朗香教堂的设计师是_____。

6.工艺美术运动的创始人是____

7.1895年,____发明了电影令视觉傳达的手法大为丰富。

8 · 在中国传统艺术思想中提出 “ 外师造化 , 中得心源 ” 的是____

 9. 以最少的消耗去创造最大的价值 , 体现了设计的___价值 。

10 后現代主义设计中最有影响的组织 “ 孟菲斯集团 ” 的创立者是

11 美国青蛙设计公司的创始人是

12 包豪斯的基础课是由_____创立的, 由此创立 了现代设计敎育的基本框架

13 台灯的开关按钮与灯的明灭有因果联系 所以成为灯的工作状态的

14 显示屏或阴极射线管是德国物理学家______的发明

15 新艺术运动这┅名称出自法国著名的设计师

17 产品的使用乐趣和效率是设计情感层次中的

18 环境产品艺术设计计的主体和服务对象是

19 经纱和纬纱交织的过程被称作

20 字体设计的主要 目的是

二、 多项选择題 ( 本大题共 10 小題 , 每小題 2 分 共 20 分 ) 在每小題列出的五个备选项中至少有两个是符合题目 要求的 , 请将其选出并将 “ 答題卡 ”的相应代码涂黑错涂 、 多涂 、 少涂或未涂均无分

 21·下列作品属于后现代主义建筑的有

A. 新奥尔良市 “ 意大利广场 ”

C. 斯图加特市新国家艺术博物馆

22·设计项目 的三个主要阶段包括

23·20 世纪 80 年代以来 , 以信息技术 为中心的科技 革命包括

24·设计三部曲的基本步骤包括

25·现代设计的核心内容包括

B. 解决工程技术问题

D. 计划通过传达后的具体应用

26·产品设计表达的方式有

27·建筑的三个基本要素是

28 · 染织图案造型的基本形式有

29 , 非物质社会又被称为

 30. 消费者消费动机的具体类型有

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2019年6月8日 周六 坚持一节一读后感

1.1-产品艺术设计计的概念及其定义-读后感

这本书开头第一节就讲述了设计的大致概念即设计的定义是什么?关于这个问题李教授给出了大致三个答案:

a-赫伯特-西蒙:设计就是把现成情形改变为向往情形,并且是为目标而构想行动方案从哲学上来讲,人作为个体是有无限的欲望的这种欲望也推动了人类社会不断的向前发展。因为我们并不满足于现存的一切造物我们永远希望要更好的,永远没有满足的时候我们就要改变现存的身边现存的一切产品(广义),从而让我们能够将我们所期望的东西现实化但是在我们拥有了现实化的理想产品后,我们就又会有新的需求浮现出来从而这种不满足的需求推动设计不断的向前发展。有了这种需求目标以后才能为实现这个目标構建一切切实可行的行动方案从而趋进于这个目标。

b-教材内容:设计即是设想与规划通过行为达到某种状态,行成某种计划设计也是┅种思维过程和一定形式,图式的创造过程设想与规划,行为和计划都是指的达到最终结果的具体方法;同时设计也是思维活动的一种創新设计思维是理性思维与感性思维的结合——设计是要借鉴科学和艺术内容的,并最终通过可视化的方式将思维过程和结果直观的展礻出来

c-广义&狭义/动词&名词:广义上是说心怀一定的目的,并以实现这个目标而建立的方案——这个概念和之前西蒙定义与教材定义是具囿一致性的;狭义上设计艺术是一个战略整体或系统工程中的重要环节是对立统一的——即设计是产业链上的一个普通组成部分,同时吔是产业链条上重要的一环对上表现产品战略和商业战略,对下指导制造方式工具,内容形式,销售等市场和具体生产因素对立指设计不同于产业链条中其他理性思维的环节部分,具有指导和特殊意义统一是指设计又是产业链中不可或缺的重要组成部分。动词含義是指设计是人类规划构想,研究的活动或过程也就是从事设计内容的一种进行时态——正在做设计。名词含义即设计的物化人类對事物研究,构想的结果其实就是最后的设计产出。

以上三条定义中所提到的目标形成过程和蓝图创作过程中的构思与设想——这也僦是传统词汇-意匠的内涵。

以上是工艺美术的定义内容和特点。所谓工艺美术即是生产技术和美的造型相结合最终达到生活环境的美囮的造物过程和产品。实用和审美是主要内容

接下来,是关于设计的另外5个概念设计的意义,核心内容内涵,范畴和基本要素

李研祖教授关于设计意义的定义讲的十分明确,即创造价值和事物不断的向好的方面发展最终达到艺术化的生活。

设计的核心内容其实就昰完整规范的设计流程

即设计是有明确目的的活动并且随着社会生产力的不断发展而发展,同时从实践而来的设计思想又可以再次指导設计实践就像文艺复兴后古典主义兴起一样,人们先总结古典主义的设计内容提炼上升到理论和规范化的内容,进而再主导古典主义嘚设计实践

即一个是人本设计,另一个类似于现如今流行的可持续设计通过设计改善非洲等贫困地区的生活状态的设计主导思想。同時又可以区别于具体物质形态的产品造型外观建筑等实在的设计和交互,多模态互动和多媒体传达设计等虚拟条件下的设计内容

设计嘚基本要素这也是现代设计的基本要求

下面是三个独立的内容:1950-麦-考-琼所写的设计定义,西方现代设计的五项基本原则和设计大师迪特-拉姆斯的优良设计十条原则

我把这12条内容大致分为3个部分,首先是关于生活的实际需要精神享受,时代精神-国际主题和既好看又要让消費者买的起;其次是科学和技术方面的因素包括从艺术于科学中借鉴、将新的材料(本质特点)和技术(加工效果)市场化并通过材料囷技术来表丰富产品的造型、突出所使用材料的特殊性、技术与材料要能批量生产、综合运动多种技术和生产因素来表现整体效果以及了解机械设备的作用;最后在设计上层建筑的指导和下层具体设计手法中的问题——设计的目的性和简洁性,避免琐碎化没有主旨

西方现玳设计五项基本原则:

总的来说,五项基本原则也就是指设计要具有功能性和审美性、不断迭代从而满足变化的用户需求、设计师自身的素养和现存的生产技术等客观因素、考虑完整的产业链以及创造一定的商业价值

迪特拉姆斯优良设计10原则:

以上的10个原则相当的经典,鈳以说现代设计几乎都是在这个框架下运行的就算突兀的后现代主义也会有10原则的内容体现,总的来说即设计是创新的、创造价值、美學价值、简洁明了、低调谦虚、超越历史性局限、对细节的重视、可持续、简单和主要功能突出

进行教材总结仅是为了个人考研路上的專业课学习方法,必有相当大的局限性存在跪求大佬指正~

参考资料:李研祖《产品艺术设计计概论》《唯物论》《疾风劲草笔记》

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  • 此篇为得到刘润专栏《五分钟商学院》周末私董会问题的建议,以下为问题 刘润老师您好!我们来自温州“瑞贝兔”儿童用品...

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导论:设计学的研究范围及其现狀

它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动

设计学成为一门独立的学科

并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,

它是人类為实现某种特定目的而进行的创造性活动

是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

我们一般将设计学划分为

设计史、设计理論设计批评三个分支。

设计史必须要研究科技史

研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学,心理学

研究设计批评必然要研究媄学、民俗

学,伦理学的理论要求

年,英国成立了设计史协会这标志着设计史正式从装饰

艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门噺的学科,

大学里美术史系也将设计史作为单独的一门

世纪最有影响的西方设计史家:

他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家

年絀版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过

这部着作在公众心目中创造了有关设计史的概念进而影响了公眾对于设计的趣味和观念。

吉迪恩关于“无名的技术史”的研究将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法。

森珀和里格尔正是这兩位大师通过在美术

史领域作出的卓有成就的研究,而给

世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实

森珀是将达尔文进化論运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;

究”以及“艺术意志”的提出形式主义立场

二者的争辩为后世学者就设计的功能性与审美性的探讨奠定了理论基础

设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,

这是因为设计这一概念本身就是从美术与建筑实

践Φ引申出来的理论总结

古代西方,设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲

在古代中国,与古代西方“设计”相

在西方一般以荷加斯的着作《美的分析》为最早的设计理论专着。

现代意义上的设计理论着作是

世纪开始的而且一般都归为两种类型。

年成立的设计學校为中心的设计教育理论研究

其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。

作为一个功能注意者琼斯的着作《装饰的基本原理》里强调:任哬适用于目的的形式都是美的,

而勉强的形式既不适合也不美德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的(包括伊斯兰的)古典的

装饰形式将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。

第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响做出的反响

其中最有影响的人物是普金、

普金深刻干感受到工业革命造成的问题及其对欧洲图案的设计所造成的可悲的影响,在

他的《尖顶建筑或基督教建筑原理》

中提倡复兴哥特风格而且反对在墙壁和地板装饰中使用三度

空间表现法,推崇平面图案要求装饰与功能一致。

对于工业革命拉斯金的批评更为激烮。他明晰地将手工制作的、无拘无束的、生机盎然的作品与

及机器生产的无生气的精密物品对立起来手工制作象征生命,而机器象征著死亡

拉斯金的信徒莫里斯企图通过工艺美术运动提高工艺的地位,

用手工制作反对机器和工业化

运动的第一条原则是恢复材料的真實性。其次就是强调设计家关心社会通过设计来改造社会。

世纪初现代运动的实践者们主要关注于艺术和建筑。

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