梅原大吾对小孩的评价拿evo罪恶装备冠军是哪一年

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“格斗游戏五神”名词解释:即梅原,tokido,sako,hitani和nuki五位格斗游戏高玩,特指卡普空系列游戏水平高的能跟神比肩的玩家。本来是喷子云集的日本2ch论坛产生的网络段子,2006年的斗剧06上被评为五神之一的nuki,说了一句“除了梅原,sako,tokido和hitani这些格斗五神之外,没有输给其他人的理由呀”,一口气把网络段子推广到了日本全国。
格斗游戏五神全家福,前左开始nuki,梅原,tokido,后左开始hitani和sako
讲道理,把人随便封神是个非常不靠谱的事情,不过这五位当选人还是经过了一些条件筛选的,首先水平一定要高,要到圈内公认的程度才可以,而要被公认就得看战绩,从地区到全国再到世界,拿过多少冠军就能加多少分。
最后看人气,你或者长期保持高水平,或者一时风光无两,这里面梅原大吾和nuki在五神概念创始之初是最符合前一个要求的,而梅原的人气当时要远高于其他人。
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文章的人气也是这样,得从大家认知较多的入手才行,所以为了确保本文的人气,除开东京大学毕业生tokido,关西手活最高老男人sako,被称为梅原一生劲敌的nuki,还有五神里最年轻的hitani,咱们来说说梅原大吾的故事。
乡下儿童的第一步
梅原大吾出身日本青森县,在东京为中央,其余都是地方的日本社会常识里,除了北海道,最东北端的青森就是个乡下地方,乡下儿童梅原8岁的时候跟着父母到东京生活,浓郁的青森口音和对大都市的不适应感,让梅原成了一个寡言少语的孩子。
梅原儿童珍贵的照片,来自NTV电视台节目
所幸当时街机产业非常的发达,而中央首都东京更是如此。
1991年,时年10岁的梅原儿童在街机厅里见到了新鲜出炉,引爆各地的格斗游戏里程碑作品《街头霸王II》(后文简称街霸2):可选8人角色,每位都特点鲜明,画面艳丽多彩,发招语音效果出众,注意后两条是按当时标准而言,至于我国把Hadoken听成“嚎哟根”那是语言障碍问题。
当年街霸2也被国内叫做8人街霸,以便与后来的12人街霸,16人街霸等区分
好奇的梅原儿童围观了好一会,终于把手中的代币伸了出去,投进了——《饿狼传说》。
嗯,第一款吸引梅原的格斗游戏当然是街霸2,但让梅原第一次投币进去的是SNK家的《饿狼传说》,那个只能选3个角色还不能对战,开发时期比街霸2早,但推出比对手晚,结果光芒被完全掩盖了的初代《饿狼传说》。
初代饿狼传说,只能从特瑞,安迪和东丈三人中选择过关
梅原儿童的选择是有充分理由的:街霸2太热门了,热门到什么时候去都排满了围观群众,还是小学生的梅原看着眼前那些比自己高大的中学生,高中生们就心里腻歪,只好选择看起来挺像,还没那么多人玩的《饿狼传说》。
还有一个理由也很重要,当时格斗游戏还在萌芽发展期,大伙去玩的时候还秉承着动作游戏要通关的想法,格斗游戏的精髓——对战观念那时还没有建立起来。
乡下儿童梅原骨子里有股斗争性,或者说街霸2实在太吸引人了,想玩又不愿排队怎么办,勇敢的梅原迈出了走向格斗玩家之神的第一步:选择投币乱入对战。
套用阿姆斯特朗登月后的那句名言,这是梅原的一小步,更是格斗游戏史上的一大步。
几年后当梅原儿童变成梅原少年的时候,开始频繁的出入街机厅与人对战。
中学生梅原称霸东京传说
1990年代的日本恰逢不良少年满地走的时期,街机厅里到处是面貌凶恶的不良高中生,有些管得不严的厅里还到处有人抽烟,烟灰缸就放在机台摇杆旁边,说起来跟我国当年街机厅鼎盛时期也没啥区别。
此图只为展示下当年日本不良高中生的风貌
当时梅原少年在东京足利区上学,哪怕是国家中央大城市也不能免俗,他自己上的中学就不是名校,为了避免引起不必要的冲突,梅原少年选择去两条街区之外的机厅打游戏。因为在附近玩老赢会被人问校名,保不齐第二天就会被蹲门口,脸打肿了不要紧,手被折了可就玩不了游戏了。
去远点的地方就好办了,万一不良们输不起,问起学校来,梅原少年只要很客气的举起学生证,对方大多略带惊讶的“哎”一声,或感叹一句“跑这么远来玩还真辛苦啊”就完了。除了不会惹事之外,还意外地得到一个好处:不良们对某方面特别有实力的人都很尊敬,所以梅原少年很受那些把街机厅当据点的不良欢迎,
可见不良少年基本上还是以特别懒惰,不愿跑那么远蹲门口,又心理单纯的好孩子居多。
这个时候,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,中学生梅原大吾在东京街机厅格斗玩家圈里的名声变得响亮起来,各种有关梅原少年强大的故事也随之而来,比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。
nico百科还给梅原传说做了个专用语解释
90年代中期互联网还没现在这么普及,街机也没有联网,大家都是口耳相传,传的人多了就快成了都市传说,等到网络普及了,可以有论坛这样的地方让闲人撕逼用的时候,这些旁人看起来不可思议的事迹基本都被当作段子来看待。
只是这些段子几乎都是真的。
“286连胜”说的是梅原少年玩《恶魔战士:吸血鬼猎人》的事迹。“恶魔战士”系列是卡普空在1994年推出的新格斗游戏系列,在声画方面非常细腻,系统上更是明显与自家的街霸系列有所区别,比如专门添加了一般人都能轻松使用的“连锁Combo”等。
梅原对“恶魔战士”系列非常入迷,除了街霸2那一系列衍生续作之外,其余时间基本都花在了“恶魔战士”系列上,特别是《恶魔战士2》。有一天他去机厅跟人对战,不停的连胜,直到游戏设定的胜利最高数值255过后被清零后,还不停止。经过9个多小时的不败之后,机厅老板因为要关门拔电源才结束。最后机器里显示的胜利数字是31,加上前面255正好是286。
这时的梅原少年14岁。
“不用重脚50连胜”说的游戏依然是恶魔战士,不过背后的故事就简单多了,50连胜当然不假,不用重脚的理由只是因为机台的重脚键不灵罢了。
唯有“见轻腿就能升龙拳打回去”被本人亲自辟谣,再怎么反应快也没法做到这种地步,可耐不住梅原粉丝团已经渐成规模,大家传来传去就越传越玄乎。
无论那些传言真假与否,能确定的是格斗游戏圈内开始疯传一件事,东京有个叫梅原的人,他还只是中学生,但水平无人能敌,尤其擅长卡普空系的作品,尤以街霸系列出名。
梅波动,梅升龙
梅原玩街霸2以及系列衍生作品已经到了旁人难以企及的地步,以至于他使用某些招式时,别人会把他的名字冠在那些招式上面,“梅波动”和“梅升龙”就是这么来的。
玩格斗游戏的人有两种,一种是只用所谓的最强角色,因为格斗游戏跟其他对抗类游戏一样,不可能做到完全的平衡,所以总有那么一两位基础实力突出的角色存在。另一种是选自己喜欢的角色,然后练到最强,成为某角色代言人,日文里管这种叫“某某使”。
梅原玩街霸2以及后续衍生作品的时候,虽然也会使用古烈等人,但主要还是玩隆居多,以后街霸各代作品里也是用隆居多,加上他本人沉默寡言又玩命的研究技术,非常符合游戏主角的形象,所以梅原是大家公认的隆使。
因为梅原的关系,他使用的隆在使用波动拳和升龙拳的时候,总是感觉跟一般人不太一样。
一般人不敢频繁的使用波动拳,生怕对手算准距离和时机跳过来攻击,但梅原的波动拳就给人一种“跳不起来”的压迫感,有时觉得跳过了就会被命中,有时双方距离都近到可以直接投的时候,梅原依然敢用波动拳出手。这其实是个掌握时机和距离的问题,但很多人难以理解,所以“梅波动”就这么诞生了,一直到现在,梅原使用波动拳时,解说依然会提到这个词。
升龙拳虽然威力大,也有一定无敌时间,但破绽也大,一旦挥空或被防住就要等着挨揍,一般人只做防空用。梅原却满不在乎的用升龙拳做反击,直接攻击等,经常会在非常紧张的情况下打开局面,于是“梅升龙”得此而来。这招跟“梅波动”一样,至今仍在使用。
其余还有什么“梅Combo”之类的其他说法,总之梅原还在中学生的时候,就已经被别人用他的名字命名游戏招式和连招了。
很快,梅原少年到场的街机厅,总会有很多人想来挑战下身手,同时有更多人在一旁围观,就连那些住在东京以外地方的格斗游戏玩家,也开始听到梅原的名字和有关他的传说事迹,不少人还特地赶到东京“朝圣”,有些运气好的不光能碰到梅原少年本人,还能找个机会野战一把,让他们回老家后吹嘘好几天。
来自乡下青森的梅原大吾,已经成了东京圈内名声首屈一指的格斗游戏高手,接下来要继续扩展知名度就是大赛冠军了。
连续夺冠,“野兽”诞生
所幸也没等多久,1997年Gamest杂志举办的《恶魔战士》全国大赛,从中学生进步到高中生的梅原获得了人生第一个格斗游戏大赛冠军,这时候可以叫他日本第一了。
一年后的1998年,他又在卡普空借东京电玩展之际官方举办的《少年街霸3》全国大赛中夺冠,随后立刻飞到彼岸与美国冠军Alex Valle进行对决。在先输一局的情况下连扳两局,以2:1的比分逆转获胜,成为世界冠军。
那年梅原少年17岁。
赛前访谈说出了 “输的要素完全没有”,成为梅原第一句名言
这不仅是梅原的首个格斗游戏世界冠军,而且非常罕见的——尽管是没多少收视率的深夜档——被电视台从日本全国大赛开始,到梅原美国夺冠为止,进行了全面的跟踪报道,比较意外的倒是,留下来珍贵史料的这家居然是传说中的东京电视台(TV Tokyo)。
我们节选了一段1998年的电视台报道,并听译了中文字幕,上面那张“输的要素完全没有”,正出自这段视频。
2年后,19岁的青年梅原又参加了《卡普空vsSNK 2000》( CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)的全国大赛,再次获得冠军。至此梅原在卡普空系格斗游戏大赛实现了三连冠。同年他又入选卡普空日美对抗赛《街头霸王III三度冲击》(简称街霸3.3)项目阵容,并一气灭掉包括Alex在内的四位美国选手。
初次对决10多年后,两位又再聚首,Alex已经从白背心帅哥变成微胖的中年人
未满20的梅原大吾,已经成了享誉世界的格斗游戏高手,但只限格斗游戏圈内,要突破这个壁垒,还需要一点点别的东西。
从2003年开始,日本这边成立了斗剧(Tougeki,英文名为Super Battle Opera),美国那边把Batlle At Bayside改名为EVO,两国开始每年一度的举行各自的格斗游戏大赛,双方都会使用多种游戏分为不同项目的对决,既有2D格斗游戏,也有3D。赛制上从一开始还有所区别,比如斗剧一开始就团体战,EVO要过几届才加入,斗剧长期以来都以日本全国大赛自居,后面几届才开始引入外国选手预选赛,EVO则一开始就面对世界。
两家在媒体传播上也有所区别,斗剧还是日本举办格斗比赛的老一套:靠杂志,Arcadia杂志是斗剧的主办方,所以斗剧也被称为Arcadia杯,每年斗剧比赛完后,杂志会推出特刊,附赠当届斗剧的官方比赛视频光盘。格斗游戏迷想看完整清晰的斗剧对决视频,就需要买那期特刊了。
随杂志特刊附送DVD,我国某些杂志也挺爱用这招
EVO那边一开始也是靠赛后卖盘赚钱,后来则充分利用网络平台飞速发展的优势,先是官方把录像放到网上,比如2005年刚推出的油管站上招人气。后来网络直播平台诸如Ustream,Twich,JustinTV等起来之后,EVO每年也都会进行付费网络视频直播。
03,04两届EVO梅原都参战了,并蝉联《街头霸王2 Turbo》和《罪恶装备》(简称GGXX)冠军,虽然连续两次也都打入了街霸3.3的总决赛,不过都输给了日本对手K.O,但这两次失利事后都没多少人会记得,因为2004年EVO街霸3.3项目半决赛,梅原与贾斯丁·王的经典对决彻底引爆了全世界。
这场半决赛中的一个瞬间,美国把它叫做“EVO Moment #37”,日本把它叫做“背水的逆转剧”。有关这个经典时刻,这里不再赘述。
后来推出的梅原漫画有关这一时刻的描写,贾斯汀怎么看怎么猥琐就是了
这个经典时刻对梅原的影响就是,那个似乎还没突破的壁垒此后灰飞烟灭,随着油管站上那段视频被反复疯狂播放,梅原大吾,或者按美国人的叫法Daigo Umehara成了众人皆知的名字。
也就在这个时期,想象力丰富的美国人给梅原起了个有趣的外号叫做“野兽”,The Beast。来由是通过他们的观察,发现梅原在比赛时一般情况下都非常稳健,防御坚实,反击犀利,但要遇到劣势,比如是还差一击就被打败的情况下,会使出不知道哪里来的洪荒之力,以难以置信的方式逆转取胜,好像只有在危机时刻,他那面无表情的脸上展现不出来的内心野兽,才会被释放出来一样。
平时采访沉默寡言,比赛时无论多么局势紧张都泰山崩于前而色不变,而同时手里飞花缭乱让观众在屏幕上看到的,是一个个超乎常理,前所未见的逆转取胜方式,梅原无论在日本还是在美国,都真正的被当作了格斗游戏之神。
可就在创造了这个经典时刻,梅原大吾的名字传遍全球之后,一直到2009年他都没再参加EVO,虽然2005年也有被招待,但因为个人理由最终取消,结果就是有4年的时间,梅原没有再在世界格斗游戏舞台上出现。
这时的梅原24岁,他遇到了一般人都知道,但没人会想到他也会遇到的重大问题:以后的人生怎么办?
两年打工生涯
2005年取消参加EVO的个人理由是练习不足,因为当时梅原青年比较迷茫,这个迷茫来自两方面:
一是觉得自己对格斗游戏研究太过分。从小到大,梅原心里想的都是拼命的研究格斗游戏,如果遇到难以击败的对手,他会认为是自己研究程度不够。如果遇到某个游戏他胜率很高,他会认为是这游戏不太出名,所以研究的人不多。为了能遇到更多高手,为了能向更多人证明自己的研究有效,他会刻意的选择受众度高,用户群广大的格斗游戏,在很长一段时间内,他都以规模很大的秋叶原Club世嘉街机中心为参考,在那里火起来的游戏,他才会选择研究。
位于秋叶原的Club世嘉,注意里面不光是世嘉自己的街机也有别家的产品
曾经有杂志访谈问过他,如果2D格斗游戏当时被3D格斗游戏打到崩溃,你会去转3D么?
梅原的回答是肯定的。
有人会误解梅原老选择名气大的游戏是因为想出名,这个误解本身就有问题,名气大的游戏玩到世界冠军难道有错?反言之,名气不大的格斗游戏玩到天下无敌,又能如何。当然梅原的问题不在于出名,而是自己的原则:游戏要玩的人多,才能诞生更多高手,研究起来才有价值。
所以他透彻的研究了街霸2以及所有后续衍生作品。恶魔战士系列推出时人气很高,所以他又去钻研了恶魔战士。少年街霸前两代市场接受度一般,他就没去管,3代开始有了人气之后他立刻就钻了进去,街霸3.3也是如此。1990年代末格斗游戏的推出频率有所降低,所以他又看上了新兴起来的罪恶装备系列。
梅原其实很早就有接触GGXX系列,2015年还特意参战,决赛惜败给了号称暴君的GGXX高手小川
在他自认为实力最鼎盛,真正天下无敌的年龄段:14—19岁期间,他依然时不时会觉得“没人能赢我的原因,是不是这个游戏根本就没人会像我这么傻呼呼的,去钻牛角尖呢?”。
二就是缺乏动力的问题。这点说起来很有些装逼的感觉,但跟迈克尔·乔丹1993年第一次引退一样,该拿的荣誉都拿到了,再比下去也没有挑战性了。游戏那是小孩玩的东西,24岁的梅原想当然的得出了这个结论。
接下来的事就是找工作,之前天天都玩游戏,没有怎么跟社会正经接触过。不过24岁没上大学的高中毕业生,一技之长只有格斗游戏,想去企业当上班族想都别想,于是梅原选择打工,一开始在饮食业店铺,说白了就是烤肉店。后来转到麻将庄。
要说梅原对麻将的热爱,还真不亚于格斗游戏,但凡能找到的有关梅原的个人资料,喜好上面一定是麻将和散步。因为喜欢麻将,所以梅原找了个熟人常去的麻将庄打工。麻将在日本也堪称是国民游戏了,而且早早就职业化了,还诞生了“职业雀士”这样的工作头衔,供街坊老大爷们打麻将消磨时光的麻将庄也到处都是。
至于梅原的麻将水平如何,还是未解之谜,考虑到他在格斗游戏里就是以深刻研究的基础加临场策略出名,想来应该不差,传说他的麻将水平也足够去当职业雀士,但他始终也没走出这一步,因为他的下一个工作是老人看护。
麻将水平未知,但给专门杂志兼修过漫画一则
因为父母都在医疗领域工作,找个这样的工作并不难,梅原也没反对,也正好去体验下生活。相比在麻将庄和烤肉店,老人看护的工作时间上更规律一些,也能给自己安排更多得时间,朋友们也开始询问:“你什么时候再去玩玩格斗游戏啊?”
此时刻意与游戏保持距离已经2年的梅原,只去参加过一次恶魔战士的比赛,当然还是冠军。除此之外就没再碰过别的作品,直到2008年,改变梅原大吾此后人生的重大转机来了:
距离前作整整9年后,《街头霸王IV》(简称街霸4)正式推出。
可能有系列粉丝当时有些不满,但街霸4带来的影响足以比肩街霸2
回归迎来职业之路
因为自己赖以成名的系列新作,所以吸引了梅原的注意。街霸4登陆街机厅以来,他开始频繁的研究,练习,对战。
当时的街机厅已经比1990年代高级多了,不仅可以用专用卡保存自己的记录,而且街机之间也实现了联网,数据排名面向全国开放。很快梅原就将自己的胜率提高到了90%以上,并长期保持,好比第一次退役后不到2年的乔丹一样,格斗之神在向世人宣告:我回来了!
2009年,美国那边的EVO发来比赛邀请,项目就是街霸4,梅原轻松上阵,总决赛与老熟人贾斯丁·王进行对决,获得胜利后再次重回世界之巅。次年梅原再次参战,项目变成了最新的超级街霸4,蝉联冠军,这是到目前为止EVO在街霸4系列项目上唯一一次蝉联。
二连霸的时候街霸4制作人小野义德出来捧场
这时的EVO已非昔日可比,日本那边的斗剧因为经营不善和对国外参赛选手的态度,在影响力上逐渐被EVO盖过。街霸4在世界范围内的欢迎度,让格斗游戏圈变得前所未有的壮大,2009届EVO光是在现场参加街霸4比赛的人数,就已经超过了1000人,是其他项目的三倍之多。像斗剧那样的比赛虽然号称万人规模,但都是预算赛充数,实际正赛到场人数不到200。EVO因为规模成几何增长,举办地点也变得越来越大,2016年已经移入到可容难12000人观众的会展中心进行。
2016年的EVO起码在场面上已经可以跟那些传统电竞比赛媲美
许久未在国际场合参赛的梅原感受到了EVO的气势,惊叹之余另一件重大事情发生了。
2009年EVO夺冠之后,美国著名外设厂商美加狮开始于梅原商讨合约计划,日正式对外宣布签约成功,梅原成为了日本第一位职业格斗游戏选手。
这年梅原大吾29岁,即将而立。
职业后的格斗游戏之神
格斗游戏诞生不算早,但也跟RTS,FPS类型登场的时间相差无几,可在电竞职业化上,后面那两类游戏起飞要快得多,这就带来了大赛奖金不如那些已经职业化的电竞项目,而且差距很大,哪怕一年中全部大小比赛的奖金都拿到手,也不足以养家,梅原从2006年开始刻意远离游戏去打工,这个现实问题也是不容忽略的。
这时候推出的街霸4,就变成了整个格斗界重要的转机,因为它能在世界范围内吸引许多不同国家的玩家,而家用机可以连通网络也让对战这个事情变得无比简单,这时候再配上规模逐年壮大的EVO赛事:群众,平台,受人关注的比赛三者齐备,厂商们终于决心将格斗游戏市场职业化。
美加狮赞助下成为了专属职业选手的梅原
成为职业选手的梅原大吾,此后的人生发生了很大的变化,练习游戏去比赛拿奖不光是个人生存和挑战了,它变成了工作,好处是旅费和住宿费一概有厂商解决,只需要专心练习即可。其他时间参与各种厂商活动,网络视频直播,粉丝见面会等也成为了日常工作。
2014年富士电视台对梅原大吾日常生活的追踪报道
接着,梅原开始频繁的出书,或者自己主导,或者跟人合作,总之一本接一本,而且评价和销量都还不错。
不过这书的内容倒更偏向人生哲学方面
日本非常发达的漫画产业也盯上了梅原,开始陆续推出以梅原个人游戏生涯为蓝本的漫画书,第一部叫To Live to Game,为游戏而生,全六卷以推出完毕,现在正在连载第二部Fighting Gamers。
商业活动的大幅增加似乎让梅原的战绩受到了一定影响,斗剧因为街霸系列都是团队赛,所以梅原只拿过一次冠军,到2012年斗剧正式结束运营之后,主战场主要都在世界其他国家,其中最大赛事EVO从2012年开始至今再未获得任意项目的总冠军,最近一次的重要赛事好成绩是2015年的卡普空杯亚军。
一旦竞技变职业化了,战绩这个东西在部分粉丝眼里就变得无比重要,梅原在2012年以后大赛没有好成绩不假,其他规模稍小的比赛还是拿到过不少优胜,可惜除了格斗游戏迷之外,一般人顶多只会关注像EVO和卡普空杯这样的大型赛事,职业选手梅原在这方面的问题就显得很突出。
梅原现在还握着三项吉尼斯世界纪录:获得赏金时间最长的职业玩家,终极街霸4排名分数最高玩家,以及被播放视频次数做多玩家,就是那个著名的逆转片段
有些眼里只有赢的人把战绩的问题归咎于商业活动是不明智的,他们忘了早在2004年的时候,梅原就已被称为“活着的传奇”,历史地位早已不容置疑,归来后的出色表现让他成为了职业选手,给日本众多格斗游戏高玩打开了一扇新的大门,这样的领导作用岂是几场国际大赛冠军能做到的?
日本在这两年终于开始重视电子竞技,梅原在这个时期的作用不是几个冠军战绩就能媲美的
担心战绩会影响梅原商业合同的人更是多余,美加狮的合同目前来看似乎到期了,但2016年梅原连续签约提神饮料大厂红牛,网络视频直播霸主Twich,和金士顿旗下的HyperX品牌,厂商给予的是对梅原大吾这个名字的信任,至于战绩什么的不是最主要的因素。
话说BeastV这个节目更像综艺,比如这期是帮新进格斗游戏高手瑛太找赞助
现在的梅原,一般做着自己专门的Twich节目BeastV,一边将工作的中心转移到了在日本本国普及电竞概念上面。日本这个奇妙的国度在很多事情上都跟世界潮流不合拍,电竞一事就是如此,好在这两年开始终于得到了官方的注意,开始陆续有职业团队产生,但论综合实力,格斗游戏这支电竞新秀项目上,日本那些格斗游戏大神们还是要占有优势。
大神里面名气最大,在世界上认知度最高的梅原自然要出面,当作榜样来协助日本尽快的普及电竞知识,毕竟直到现在日本大众还认为电子游戏是给小孩子玩的东西。
老外都这么说了,你还能怎样
对于那些希望能看到梅原再次夺得重大赛事世界冠军的粉丝来说,有一个好消息分享一下,去年几次大赛早早落败也让梅原感到了些不愉快,而他对今年刚正式发布的《街头霸王V》第二季更新评价不错,已经决定好好研究一下整个游戏,各位可以期待下今年各项重大赛事的战况。
网络直播时代,印象中不苟言笑的梅原露出了逗逼本质,其实本人平时话很多的
2017年,梅原大吾36岁,似乎“野兽之火”依然不减。
好吧,最后不以格斗比赛视频结尾实在说不过去,虽然梅原过去几年在世界大赛上没有什么突出成绩,但却一点也不缺乏经典比赛,请欣赏街霸4时期梅原的七大经典时刻,对手都是Gamerbee,momochi等声名在外的高手,第一名的杀意隆25连击高能注意。
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初代饿狼传说,只能从特瑞,安迪和东丈三人中选择过关梅原儿童的选择是有充分理由的:街霸2太热门了,热门到什么时候去都排满了围观群众,还是小学生的梅原看着眼前那些比自己高大的中学生,高中生们就心里腻歪,只好选择看起来挺像,还没那么多人玩的《饿狼传说》。还有一个理由也很重要,当时格斗游戏还在萌芽发展期,大伙去玩的时候还秉承着动作游戏要通关的想法,格斗游戏的精髓——对战观念那时还没有建立起来。乡下儿童梅原骨子里有股斗争性,或者说街霸2实在太吸引人了,想玩又不愿排队怎么办,勇敢的梅原迈出了走向格斗玩家之神的第一步:选择投币乱入对战。套用阿姆斯特朗登月后的那句名言,这是梅原的一小步,更是格斗游戏史上的一大步。几年后当梅原儿童变成梅原少年的时候,开始频繁的出入街机厅与人对战。中学生梅原称霸东京传说 1990年代的日本恰逢不良少年满地走的时期,街机厅里到处是面貌凶恶的不良高中生,有些管得不严的厅里还到处有人抽烟,烟灰缸就放在机台摇杆旁边,说起来跟我国当年街机厅鼎盛时期也没啥区别。
此图只为展示下当年日本不良高中生的风貌当时梅原少年在东京足利区上学,哪怕是国家中央大城市也不能免俗,他自己上的中学就不是名校,为了避免引起不必要的冲突,梅原少年选择去两条街区之外的机厅打游戏。因为在附近玩老赢会被人问校名,保不齐第二天就会被蹲门口,脸打肿了不要紧,手被折了可就玩不了游戏了。去远点的地方就好办了,万一不良们输不起,问起学校来,梅原少年只要很客气的举起学生证,对方大多略带惊讶的“哎”一声,或感叹一句“跑这么远来玩还真辛苦啊”就完了。除了不会惹事之外,还意外地得到一个好处:不良们对某方面特别有实力的人都很尊敬,所以梅原少年很受那些把街机厅当据点的不良欢迎,可见不良少年基本上还是以特别懒惰,不愿跑那么远蹲门口,又心理单纯的好孩子居多。这个时候,格斗游戏在日本已经完全进入对战时代,中学生梅原大吾在东京街机厅格斗玩家圈里的名声变得响亮起来,各种有关梅原少年强大的故事也随之而来,比如“286连胜”,“不用重脚50连胜”,“见轻腿就能升龙拳打回去”等等。
nico百科还给梅原传说做了个专用语解释90年代中期互联网还没现在这么普及,街机也没有联网,大家都是口耳相传,传的人多了就快成了都市传说,等到网络普及了,可以有论坛这样的地方让闲人撕逼用的时候,这些旁人看起来不可思议的事迹基本都被当作段子来看待。只是这些段子几乎都是真的。“286连胜”说的是梅原少年玩《恶魔战士:吸血鬼猎人》的事迹。“恶魔战士”系列是卡普空在1994年推出的新格斗游戏系列,在声画方面非常细腻,系统上更是明显与自家的街霸系列有所区别,比如专门添加了一般人都能轻松使用的“连锁Combo”等。梅原对“恶魔战士”系列非常入迷,除了街霸2那一系列衍生续作之外,其余时间基本都花在了“恶魔战士”系列上,特别是《恶魔战士2》。有一天他去机厅跟人对战,不停的连胜,直到游戏设定的胜利最高数值255过后被清零后,还不停止。经过9个多小时的不败之后,机厅老板因为要关门拔电源才结束。最后机器里显示的胜利数字是31,加上前面255正好是286。这时的梅原少年14岁。“不用重脚50连胜”说的游戏依然是恶魔战士,不过背后的故事就简单多了,50连胜当然不假,不用重脚的理由只是因为机台的重脚键不灵罢了。唯有“见轻腿就能升龙拳打回去”被本人亲自辟谣,再怎么反应快也没法做到这种地步,可耐不住梅原粉丝团已经渐成规模,大家传来传去就越传越玄乎。无论那些传言真假与否,能确定的是格斗游戏圈内开始疯传一件事,东京有个叫梅原的人,他还只是中学生,但水平无人能敌,尤其擅长卡普空系的作品,尤以街霸系列出名。梅波动,梅升龙 梅原玩街霸2以及系列衍生作品已经到了旁人难以企及的地步,以至于他使用某些招式时,别人会把他的名字冠在那些招式上面,“梅波动”和“梅升龙”就是这么来的。玩格斗游戏的人有两种,一种是只用所谓的最强角色,因为格斗游戏跟其他对抗类游戏一样,不可能做到完全的平衡,所以总有那么一两位基础实力突出的角色存在。另一种是选自己喜欢的角色,然后练到最强,成为某角色代言人,日文里管这种叫“某某使”。梅原玩街霸2以及后续衍生作品的时候,虽然也会使用古烈等人,但主要还是玩隆居多,以后街霸各代作品里也是用隆居多,加上他本人沉默寡言又玩命的研究技术,非常符合游戏主角的形象,所以梅原是大家公认的隆使。
因为梅原的关系,他使用的隆在使用波动拳和升龙拳的时候,总是感觉跟一般人不太一样。一般人不敢频繁的使用波动拳,生怕对手算准距离和时机跳过来攻击,但梅原的波动拳就给人一种“跳不起来”的压迫感,有时觉得跳过了就会被命中,有时双方距离都近到可以直接投的时候,梅原依然敢用波动拳出手。这其实是个掌握时机和距离的问题,但很多人难以理解,所以“梅波动”就这么诞生了,一直到现在,梅原使用波动拳时,解说依然会提到这个词。升龙拳虽然威力大,也有一定无敌时间,但破绽也大,一旦挥空或被防住就要等着挨揍,一般人只做防空用。梅原却满不在乎的用升龙拳做反击,直接攻击等,经常会在非常紧张的情况下打开局面,于是“梅升龙”得此而来。这招跟“梅波动”一样,至今仍在使用。其余还有什么“梅Combo”之类的其他说法,总之梅原还在中学生的时候,就已经被别人用他的名字命名游戏招式和连招了。很快,梅原少年到场的街机厅,总会有很多人想来挑战下身手,同时有更多人在一旁围观,就连那些住在东京以外地方的格斗游戏玩家,也开始听到梅原的名字和有关他的传说事迹,不少人还特地赶到东京“朝圣”,有些运气好的不光能碰到梅原少年本人,还能找个机会野战一把,让他们回老家后吹嘘好几天。来自乡下青森的梅原大吾,已经成了东京圈内名声首屈一指的格斗游戏高手,接下来要继续扩展知名度就是大赛冠军了。连续夺冠,“野兽”诞生 所幸也没等多久,1997年Gamest杂志举办的《恶魔战士》全国大赛,从中学生进步到高中生的梅原获得了人生第一个格斗游戏大赛冠军,这时候可以叫他日本第一了。一年后的1998年,他又在卡普空借东京电玩展之际官方举办的《少年街霸3》全国大赛中夺冠,随后立刻飞到彼岸与美国冠军Alex Valle进行对决。在先输一局的情况下连扳两局,以2:1的比分逆转获胜,成为世界冠军。那年梅原少年17岁。
赛前访谈说出了 “输的要素完全没有”,成为梅原第一句名言这不仅是梅原的首个格斗游戏世界冠军,而且非常罕见的——尽管是没多少收视率的深夜档——被电视台从日本全国大赛开始,到梅原美国夺冠为止,进行了全面的跟踪报道,比较意外的倒是,留下来珍贵史料的这家居然是传说中的东京电视台(TV Tokyo)。我们节选了一段1998年的电视台报道,并听译了中文字幕,上面那张“输的要素完全没有”,正出自这段视频。2年后,19岁的青年梅原又参加了《卡普空vsSNK 2000》( CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)的全国大赛,再次获得冠军。至此梅原在卡普空系格斗游戏大赛实现了三连冠。同年他又入选卡普空日美对抗赛《街头霸王III三度冲击》(简称街霸3.3)项目阵容,并一气灭掉包括Alex在内的四位美国选手。
初次对决10多年后,两位又再聚首,Alex已经从白背心帅哥变成微胖的中年人未满20的梅原大吾,已经成了享誉世界的格斗游戏高手,但只限格斗游戏圈内,要突破这个壁垒,还需要一点点别的东西。从2003年开始,日本这边成立了斗剧(Tougeki,英文名为Super Battle Opera),美国那边把Batlle At Bayside改名为EVO,两国开始每年一度的举行各自的格斗游戏大赛,双方都会使用多种游戏分为不同项目的对决,既有2D格斗游戏,也有3D。赛制上从一开始还有所区别,比如斗剧一开始就团体战,EVO要过几届才加入,斗剧长期以来都以日本全国大赛自居,后面几届才开始引入外国选手预选赛,EVO则一开始就面对世界。两家在媒体传播上也有所区别,斗剧还是日本举办格斗比赛的老一套:靠杂志,Arcadia杂志是斗剧的主办方,所以斗剧也被称为Arcadia杯,每年斗剧比赛完后,杂志会推出特刊,附赠当届斗剧的官方比赛视频光盘。格斗游戏迷想看完整清晰的斗剧对决视频,就需要买那期特刊了。
随杂志特刊附送DVD,我国某些杂志也挺爱用这招EVO那边一开始也是靠赛后卖盘赚钱,后来则充分利用网络平台飞速发展的优势,先是官方把录像放到网上,比如2005年刚推出的油管站上招人气。后来网络直播平台诸如Ustream,Twich,JustinTV等起来之后,EVO每年也都会进行付费网络视频直播。03,04两届EVO梅原都参战了,并蝉联《街头霸王2 Turbo》和《罪恶装备》(简称GGXX)冠军,虽然连续两次也都打入了街霸3.3的总决赛,不过都输给了日本对手K.O,但这两次失利事后都没多少人会记得,因为2004年EVO街霸3.3项目半决赛,梅原与贾斯丁·王的经典对决彻底引爆了全世界。这场半决赛中的一个瞬间,美国把它叫做“EVO Moment #37”,日本把它叫做“背水的逆转剧”。有关这个经典时刻本社之前已有撰文,这里不再赘述。
后来推出的梅原漫画有关这一时刻的描写,贾斯汀怎么看怎么猥琐就是了这个经典时刻对梅原的影响就是,那个似乎还没突破的壁垒此后灰飞烟灭,随着油管站上那段视频被反复疯狂播放,梅原大吾,或者按美国人的叫法Daigo Umehara成了众人皆知的名字。也就在这个时期,想象力丰富的美国人给梅原起了个有趣的外号叫做“野兽”,The Beast。来由是通过他们的观察,发现梅原在比赛时一般情况下都非常稳健,防御坚实,反击犀利,但要遇到劣势,比如是还差一击就被打败的情况下,会使出不知道哪里来的洪荒之力,以难以置信的方式逆转取胜,好像只有在危机时刻,他那面无表情的脸上展现不出来的内心野兽,才会被释放出来一样。
平时采访沉默寡言,比赛时无论多么局势紧张都泰山崩于前而色不变,而同时手里飞花缭乱让观众在屏幕上看到的,是一个个超乎常理,前所未见的逆转取胜方式,梅原无论在日本还是在美国,都真正的被当作了格斗游戏之神。可就在创造了这个经典时刻,梅原大吾的名字传遍全球之后,一直到2009年他都没再参加EVO,虽然2005年也有被招待,但因为个人理由最终取消,结果就是有4年的时间,梅原没有再在世界格斗游戏舞台上出现。这时的梅原24岁,他遇到了一般人都知道,但没人会想到他也会遇到的重大问题:以后的人生怎么办?两年打工生涯 2005年取消参加EVO的个人理由是练习不足,因为当时梅原青年比较迷茫,这个迷茫来自两方面:一是觉得自己对格斗游戏研究太过分。从小到大,梅原心里想的都是拼命的研究格斗游戏,如果遇到难以击败的对手,他会认为是自己研究程度不够。如果遇到某个游戏他胜率很高,他会认为是这游戏不太出名,所以研究的人不多。为了能遇到更多高手,为了能向更多人证明自己的研究有效,他会刻意的选择受众度高,用户群广大的格斗游戏,在很长一段时间内,他都以规模很大的秋叶原Club世嘉街机中心为参考,在那里火起来的游戏,他才会选择研究。
位于秋叶原的Club世嘉,注意里面不光是世嘉自己的街机也有别家的产品曾经有杂志访谈问过他,如果2D格斗游戏当时被3D格斗游戏打到崩溃,你会去转3D么?梅原的回答是肯定的。有人会误解梅原老选择名气大的游戏是因为想出名,这个误解本身就有问题,名气大的游戏玩到世界冠军难道有错?反言之,名气不大的格斗游戏玩到天下无敌,又能如何。当然梅原的问题不在于出名,而是自己的原则:游戏要玩的人多,才能诞生更多高手,研究起来才有价值。所以他透彻的研究了街霸2以及所有后续衍生作品。恶魔战士系列推出时人气很高,所以他又去钻研了恶魔战士。少年街霸前两代市场接受度一般,他就没去管,3代开始有了人气之后他立刻就钻了进去,街霸3.3也是如此。1990年代末格斗游戏的推出频率有所降低,所以他又看上了新兴起来的罪恶装备系列。
梅原其实很早就有接触GGXX系列,2015年还特意参战,决赛惜败给了号称暴君的GGXX高手小川在他自认为实力最鼎盛,真正天下无敌的年龄段:14—19岁期间,他依然时不时会觉得“没人能赢我的原因,是不是这个游戏根本就没人会像我这么傻呼呼的,去钻牛角尖呢?”。二就是缺乏动力的问题。这点说起来很有些装逼的感觉,但跟迈克尔·乔丹1993年第一次引退一样,该拿的荣誉都拿到了,再比下去也没有挑战性了。游戏那是小孩玩的东西,24岁的梅原想当然的得出了这个结论。接下来的事就是找工作,之前天天都玩游戏,没有怎么跟社会正经接触过。不过24岁没上大学的高中毕业生,一技之长只有格斗游戏,想去企业当上班族想都别想,于是梅原选择打工,一开始在饮食业店铺,说白了就是烤肉店。后来转到麻将庄。要说梅原对麻将的热爱,还真不亚于格斗游戏,但凡能找到的有关梅原的个人资料,喜好上面一定是麻将和散步。因为喜欢麻将,所以梅原找了个熟人常去的麻将庄打工。麻将在日本也堪称是国民游戏了,而且早早就职业化了,还诞生了“职业雀士”这样的工作头衔,供街坊老大爷们打麻将消磨时光的麻将庄也到处都是。至于梅原的麻将水平如何,还是未解之谜,考虑到他在格斗游戏里就是以深刻研究的基础加临场策略出名,想来应该不差,传说他的麻将水平也足够去当职业雀士,但他始终也没走出这一步,因为他的下一个工作是老人看护。
麻将水平未知,但给专门杂志兼修过漫画一则因为父母都在医疗领域工作,找个这样的工作并不难,梅原也没反对,也正好去体验下生活。相比在麻将庄和烤肉店,老人看护的工作时间上更规律一些,也能给自己安排更多得时间,朋友们也开始询问:“你什么时候再去玩玩格斗游戏啊?”此时刻意与游戏保持距离已经2年的梅原,只去参加过一次恶魔战士的比赛,当然还是冠军。除此之外就没再碰过别的作品,直到2008年,改变梅原大吾此后人生的重大转机来了:距离前作整整9年后,《街头霸王IV》(简称街霸4)正式推出。
可能有系列粉丝当时有些不满,但街霸4带来的影响足以比肩街霸2回归迎来职业之路 因为自己赖以成名的系列新作,所以吸引了梅原的注意。街霸4登陆街机厅以来,他开始频繁的研究,练习,对战。当时的街机厅已经比1990年代高级多了,不仅可以用专用卡保存自己的记录,而且街机之间也实现了联网,数据排名面向全国开放。很快梅原就将自己的胜率提高到了90%以上,并长期保持,好比第一次退役后不到2年的乔丹一样,格斗之神在向世人宣告:我回来了!2009年,美国那边的EVO发来比赛邀请,项目就是街霸4,梅原轻松上阵,总决赛与老熟人贾斯丁·王进行对决,获得胜利后再次重回世界之巅。次年梅原再次参战,项目变成了最新的超级街霸4,蝉联冠军,这是到目前为止EVO在街霸4系列项目上唯一一次蝉联。
二连霸的时候街霸4制作人小野义德出来捧场这时的EVO已非昔日可比,日本那边的斗剧因为经营不善和对国外参赛选手的态度,在影响力上逐渐被EVO盖过。街霸4在世界范围内的欢迎度,让格斗游戏圈变得前所未有的壮大,2009届EVO光是在现场参加街霸4比赛的人数,就已经超过了1000人,是其他项目的三倍之多。像斗剧那样的比赛虽然号称万人规模,但都是预算赛充数,实际正赛到场人数不到200。EVO因为规模成几何增长,举办地点也变得越来越大,2016年已经移入到可容难12000人观众的会展中心进行。
2016年的EVO起码在场面上已经可以跟那些传统电竞比赛媲美许久未在国际场合参赛的梅原感受到了EVO的气势,惊叹之余另一件重大事情发生了。2009年EVO夺冠之后,美国著名外设厂商美加狮开始于梅原商讨合约计划,日正式对外宣布签约成功,梅原成为了日本第一位职业格斗游戏选手。这年梅原大吾29岁,即将而立。职业后的格斗游戏之神 格斗游戏诞生不算早,但也跟RTS,FPS类型登场的时间相差无几,可在电竞职业化上,后面那两类游戏起飞要快得多,这就带来了大赛奖金不如那些已经职业化的电竞项目,而且差距很大,哪怕一年中全部大小比赛的奖金都拿到手,也不足以养家,梅原从2006年开始刻意远离游戏去打工,这个现实问题也是不容忽略的。这时候推出的街霸4,就变成了整个格斗界重要的转机,因为它能在世界范围内吸引许多不同国家的玩家,而家用机可以连通网络也让对战这个事情变得无比简单,这时候再配上规模逐年壮大的EVO赛事:群众,平台,受人关注的比赛三者齐备,厂商们终于决心将格斗游戏市场职业化。
美加狮赞助下成为了专属职业选手的梅原成为职业选手的梅原大吾,此后的人生发生了很大的变化,练习游戏去比赛拿奖不光是个人生存和挑战了,它变成了工作,好处是旅费和住宿费一概有厂商解决,只需要专心练习即可。其他时间参与各种厂商活动,网络视频直播,粉丝见面会等也成为了日常工作。2014年富士电视台对梅原大吾日常生活的追踪报道接着,梅原开始频繁的出书,或者自己主导,或者跟人合作,总之一本接一本,而且评价和销量都还不错。
不过这书的内容倒更偏向人生哲学方面日本非常发达的漫画产业也盯上了梅原,开始陆续推出以梅原个人游戏生涯为蓝本的漫画书,第一部叫To Live to Game,为游戏而生,全六卷以推出完毕,现在正在连载第二部Fighting Gamers。
商业活动的大幅增加似乎让梅原的战绩受到了一定影响,斗剧因为街霸系列都是团队赛,所以梅原只拿过一次冠军,到2012年斗剧正式结束运营之后,主战场主要都在世界其他国家,其中最大赛事EVO从2012年开始至今再未获得任意项目的总冠军,最近一次的重要赛事好成绩是2015年的卡普空杯亚军。一旦竞技变职业化了,战绩这个东西在部分粉丝眼里就变得无比重要,梅原在2012年以后大赛没有好成绩不假,其他规模稍小的比赛还是拿到过不少优胜,可惜除了格斗游戏迷之外,一般人顶多只会关注像EVO和卡普空杯这样的大型赛事,职业选手梅原在这方面的问题就显得很突出。
梅原现在还握着三项吉尼斯世界纪录:获得赏金时间最长的职业玩家,终极街霸4排名分数最高玩家,以及被播放视频次数做多玩家,就是那个著名的逆转片段有些眼里只有赢的人把战绩的问题归咎于商业活动是不明智的,他们忘了早在2004年的时候,梅原就已被称为“活着的传奇”,历史地位早已不容置疑,归来后的出色表现让他成为了职业选手,给日本众多格斗游戏高玩打开了一扇新的大门,这样的领导作用岂是几场国际大赛冠军能做到的?
日本在这两年终于开始重视电子竞技,梅原在这个时期的作用不是几个冠军战绩就能媲美的担心战绩会影响梅原商业合同的人更是多余,美加狮的合同目前来看似乎到期了,但2016年梅原连续签约提神饮料大厂红牛,网络视频直播霸主Twich,和金士顿旗下的HyperX品牌,厂商给予的是对梅原大吾这个名字的信任,至于战绩什么的不是最主要的因素。
话说BeastV这个节目更像综艺,比如这期是帮新进格斗游戏高手瑛太找赞助现在的梅原,一般做着自己专门的Twich节目BeastV,一边将工作的中心转移到了在日本本国普及电竞概念上面。日本这个奇妙的国度在很多事情上都跟世界潮流不合拍,电竞一事就是如此,好在这两年开始终于得到了官方的注意,开始陆续有职业团队产生,但论综合实力,格斗游戏这支电竞新秀项目上,日本那些格斗游戏大神们还是要占有优势。大神里面名气最大,在世界上认知度最高的梅原自然要出面,当作榜样来协助日本尽快的普及电竞知识,毕竟直到现在日本大众还认为电子游戏是给小孩子玩的东西。
老外都这么说了,你还能怎样对于那些希望能看到梅原再次夺得重大赛事世界冠军的粉丝来说,有一个好消息分享一下,去年几次大赛早早落败也让梅原感到了些不愉快,而他对今年刚正式发布的《街头霸王V》第二季更新评价不错,已经决定好好研究一下整个游戏,各位可以期待下今年各项重大赛事的战况。
网络直播时代,印象中不苟言笑的梅原露出了逗逼本质,其实本人平时话很多的2017年,梅原大吾36岁,似乎“野兽之火”依然不减。好吧,最后不以格斗比赛视频结尾实在说不过去,虽然梅原过去几年在世界大赛上没有什么突出成绩,但却一点也不缺乏经典比赛,请欣赏街霸4时期梅原的七大经典时刻,对手都是Gamerbee,momochi等声名在外的高手,第一名的杀意隆25连击高能注意。来源 | 游戏研究社#关于九九互娱北京九九互娱营销顾问股份有限公司(证券代码:836385)是一家面对互联网领域的整合营销集团公司,主要客户为IT、GAME、NET三大板块。针对硬件、网络发展,利用我们对产品的理解,对用户的洞察,提供最有价值的策略、计划,以及有独特渠道优势的执行。我们专注于互联网领域人群的营销沟通工作,以技术人群最为热爱的硬件、科技和游戏领域作为垂直入口,为客户提供高整合性营销解决方案。并基于对青年人群的深刻洞见,在垂直领域的长期耕耘,从战略到执行的高度整合,帮助客户实现在人群中的品牌建立与销售达成。年轻人热爱的一切我们从不缺席
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