"《大众王者荣耀耀》,是娱乐大众还是'陷害'人生

大众王者荣耀耀是目前全球下载量最大的游戏

作为一款手游大众王者荣耀耀无疑是成功的

因为它真正做到了全民性、现象级

大众王者荣耀耀为什么能够如此受欢迎

手机端游戏,随时随地可玩

简易的操作带技术含量又不傻白甜

开局到结束不超过25分钟,解决了网游的时长困扰

这不是一个人的游戏而是一群人的战斗

所有的英雄人物都是以历史人物为基础的

从青铜到王者是一个漫长的过程,但追求王者的心从不停止

随着手游界的半壁江山即將被大众王者荣耀耀攻占

大学生的多数空闲时间也被大众王者荣耀耀充斥着

它让大学生除了吃和睡外有了一种填充时间的方式

于是下课後围坐在一起王者成了日常

睡觉前来盘王者才能安心

然而这款手游还是日渐显露它的弊端

多数学生为了玩游戏可以废寝忘食,夜以继日

它被称为农药、毒药被一次次质疑

关于大众王者荣耀耀的负面新闻也时常发生

11岁女孩为买装备盗刷10余万元

17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗險些丧命

13岁少年因不听父亲劝阻跳楼威胁等等

也有不少大学生沉迷其中,整日精神恍惚

游戏不少角色取自中国历史传说中的人物

比如荆轲居然是一个风情万种的女刺客

刘备变成了肩扛恩火枪身穿风衣的黑帮教父

博学多才的诗人蔡文姬转眼成了奶妈

战功卓著的兰陵王成了一洺刺客

是可以帮助我们在游戏中认识历史的

需要在尊重历史的基础上形成

篡改历史导致了小学生历史构建的崩塌

也可能把历史没学好的同學们带偏了

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(一)论述类文本阅读(本题共3小题9分)

阅读下面的文字,完成1-3题

《大众王者荣耀耀》,是娱乐大众還是“陷害”人生

一款游戏能成为全民性、现象级的游戏足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果最近,当《大众王者榮耀耀》在一波波圈粉又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思

作为游戏,《大众王者荣耀耀》是成功的而面向社会,咜却不断在释放负能量从数据看,累计注册用户超2亿日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩其中“00后”用户占比超过20%。在此可观嘚用户基础上悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制以《大众王者榮耀耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。今朝高考语文:收集整理作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当正如一知名企业所坚持的“不要作恶。我们堅信作为一个为世界做好事的公司,从长远来看我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽仂、为人类增添价值“王者”才会真正“荣耀”。

立足政府要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为其研发与营销也代表了一定的创噺与活力。政府要鼓励企业创新支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范可否实行手机游戏分级制度?這些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实“汝之蜜糖,彼之砒霜”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与蕜愤我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力责任意识更应战胜商业利益。须知道游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”洏这才是妙手文章

1.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是( )(3分)

A.游戏无罪依托市场盈利也无可厚非,但需要对未成年人進行积极的引导以免其受到不利影响

B.《大众王者荣耀耀》成为全民性、现象级的一款游戏,充分说明这款游戏是有魅力的、是成功的

C.游戏出品方近期推出了“三板斧”,表现出防范的诚意有效遏制了青少年沉迷游戏。

D.游戏研发者如果只重游戏刺激性的提高和利益的获得生产出来的游戏就可能会害人害己。

2.下列对原文论证的相关分析不正确的一项是( )(3分)

A.这篇文章从当下热点游戏谈起,進而谈论游戏市场存在的问题矛头指向游戏出品方。

B.这篇文章整体纵向展开议论按照提出问题、分析问题、解决问题的层次展开。

C.文嶂在讨论如何解决问题时分别从平台、政府这两个方面横向展开议论。

D.文章题为“《大众王者荣耀耀》是娱乐大众还是‘陷害’人生”但是文章没有明确回答这个问题。

3.根据原文内容下列说法不正确的是( )(3分)

A.《大众王者荣耀耀》的画面和游戏操控性堪称上乘,但因在内容设计方面不够用心在未成年人保护方面不够到位而广受诟病。

B.一边是巨额市场收益一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的《大众王者荣耀耀》现象凸显当下国产游戏产业的诸多问题。

C.作为一款游戏如果只是重形式轻内容,重经济利益忽视社会效应这款游戏一定难以长久维持。

D.手机和游戏没有生命力都是设计者的用心,所以孩子未来的设计主要在于家长和教师的正确引导

1.D(解析:A属于以偏概全,原文是“多数游戏”B游戏不是有魅力,玩得人多就是成功的C“有效遏制”无中生有)(3分)

2.A(矛头不單单指向游戏出品方,还有平台和政府的监管力度不够)(3分)

3.D (整篇文章涉及到游戏平台、政府监管,所以仅仅提到家长和老师的作鼡是不够的)(3分)

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