炉石传说战士最新卡组我喜欢玩战士,求套能解对方嘲讽,和打脸不错的卡组! 还有

分析战士打脸流派 土豪潘扛饔懈魍娣
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发布时间:14-04-04 16:05 来源:17173 作者:
战士这个职业的流派之一就是打脸流,不论是潘炕故峭梁溃飧隽髋刹僮骱昧硕己苡型嫱罚旅婢屠捶窒硐!
  蓝白打脸战士系列卡组相信很多玩家都已经尝试过了,胜率也高,但是相信使用过的朋友都遇到过一些各种各样的问题,也曾经在对战中被土豪们各种翻盘,下面我为大家带来一组让所有土豪为之奔溃的土豪打脸战!
  下面,我主要用传统的潘看蛄痴胶屯梁来蛄痴嚼唇斜冉戏治隼床稣馓卓ㄗ榈挠帕邮啤
  一、卡组详情潘看蛄痴绞浚和梁来蛄痴绞
  二、卡组分析
  首先来总结一下蓝白打脸战卡组,它是一套很经典的卡组,作者智商很高,晓得取舍。特点是不管你在什么段位进行比赛,总能让你保持50%以上的胜率,所以潘靠ㄗ樯洗狄彩歉鍪奔湮侍猓谴蚱鹄纯菰镂尬叮苁敲挥幸馑肌1环倘媚阌裘莆薇取
相信认真比较的土豪打脸战的朋友都可以看出,土豪打脸战士实际上是从潘看蛄痴秸馓拙淇ㄗ橹醒荼涠吹摹
  (一)减少了1费随从银色侍从和麻风侏儒各一个。原因很简单这2个是1回合2回合卡,后期抓到卡手,尤其是银色侍从,麻风起码还有2伤害。有人会认为删除2个1费的怪,会让这套卡组容易失去前期优势,当然这样讲很有道理的,也确实容易出现,但是土豪嘛,根本不需要前期有很大优势咯。
  (二)精灵龙2,血帆袭击者2和麦田傀儡的中立组合换成了上古看守者2,铁噱猫头鹰1和日怒保卫者2的组合。原因分析:
1、打脸战士的仆从应遵循一个原则,不带嘲讽技能却长着一张嘲讽的脸。血帆袭击者会给玩家造成等装上武器再上场的错觉,精灵龙除了能让对手用仆从换掉也没什么威胁(法师一个奥术飞弹可能他就没了,还有炸弹男),至于麦田傀儡?我个人认为他在打脸战士卡中出现不好,3费2攻性价比太低,面对盗贼和猎人还有法师根本可以无视你,站在场上只有换对手的低价仆从,打脸2攻击也没什么威胁。
2、上古看守者。最近用的人很多,因为太嘲讽了,前期2回合丢上,对手头大,这后面伴随日怒保卫者或者沉默,将给对手造成很大的威胁。日怒保卫者作为一个2费2-3身材的随从,完全可以单独上场。铁噱猫头鹰可以用来沉默上古,也可以用来替换黑骑士在斩杀阶段无视对面的嘲讽怪,性价比太高不解释。另外,上古+猫头鹰+日怒保卫者,在中后期如果抓到手上,丢上去肯定要比精灵龙、血帆等辈有用处吧!
  (三)绝命乱斗替换黑骑士。不用多解释了,面对动物园啊,鱼人啊,圣盾之类的,早点抓到手上,然后上爸爸(拉格纳罗斯)!!上叔叔(诺兹多姆)!!上爷爷(阿莱克斯塔)!!各种上。
  (四)土豪三父子的分析。
  1、拉格纳罗斯。8-8的诺森德不好用吗?而且每回合结束刷新圣盾,并且无视嘲讽。面对一个刚上了8-8嘲讽的XD,他看见大螺丝会多么惊讶。当然,加入你抓不到拉格纳罗斯,相信你手上肯定有冲锋,有致死,有其他橙卡。8回合,敌军的噩梦时刻!
  2、阿莱克斯塔。无论是救自己还是喷别人,作用不用多说了。阿莱克斯塔出场后,下个回合2致死+小斧头就可以弄死对手了。当然你可能还有其他的斩杀套路,或者你再上个拉格纳罗斯。
  3、诺兹多姆。对了,就是时光龙,有人说他是搞笑四贱客之首。9费才8-8还是橙卡,上个巨人也比他强。我想告诉你的是,翻盘卡排第一的就是&诺兹多姆&,第二是&无面&,第三&大螺丝&。三者你有其二咯。面对即将用咆哮斩杀你的XD,丢个&诺兹多姆&下去。猎人的迅猛龙和放狗抽牌,加攻击等等一系列斩杀活动15秒够吗?当你面对奇迹贼的时候,他看到你的&诺兹多姆&基本可以投了,或者你可以加他QQ告诉他,你有诺兹多姆,并且已经抓在手上了,就等9回合了。要知道,土豪们后期上场的仆从都爱表演,每一个仆从上场都要表演几秒。
  (五)其他事情
  1、血吼能让你在中后期快速解决掉对面的6血仆从,配合升级解决8血的,不用担心自己掉血,因为你配合血吼上的仆从还能不是带冲锋的吗?
  2、没有什么卡组能让你一用就打个12连胜的,一套新的卡组你有一个适应过程。说再多,都不如你自己多打几十场来理解,来发掘这套卡组的打法。
  3、一套卡组能不能上传说,主要是看胜率。胜率越高,上传说的时间越快,当然最少要有51%! 4、勤洗手,信文章,能神抽!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号炉石传说战士卡组解析 打脸战打法心得一览
炉石传说中的打脸战在海盗推出几张新卡之后强度还是非常高的,一路抽脸很快就能赢一局,这里小编给大家带来了炉石传说打脸战卡组解析 打脸战打法心得一览,快来看看吧。
卡组如下:
打法思路:
留牌:找副官,小斧子和芬利,可以留蛤蟆和小软,血帆。有小斧子的情况下可以留升级,暴乱狂,恐怖海盗。有副官的情况下可以留教徒。
打法:前期(前4费)解场为主,但对于场攻不高(&3)而血量高(&3)的没有光环的怪可以考虑不解。到5费时则要全力走脸了。一般情况,在7费内会打死对面;而拖到8费,己方场面已无,对面还有10血以上基本就可以投了。
PS.芬利优先找射箭,其次找火弹和抽牌,再次找变脸。
英雄关系:
容易打的有盗贼和圣骑士。因为盗贼没奶没墙,前期又没打脸战快(她主要靠中期的一波爆发,解场返场,但那时为时已晚)。圣骑士则是因为前期中期太弱了,而前期又没有什么奶和墙。
其次是猎人和牧师。打猎人(奥秘猎)的话,能不解怪就不要解怪,看谁快和胡。很胡的奥秘猎你再怎么打都打不赢的,因为肯定没他快的,前期根本场都站不住。牧师的话,除了鸡腿要解,其它的怪就不要解了;尤其是负伤剑士,一定不要解。稍稍防一防5费的极恶之咒。
【来源:99游戏】
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《炉石传说》海贼王战士卡组冲传说心得
《炉石传说》海贼王战士卡组冲传说心得
之前用贼,用术,用德都在4级左右徘徊,怒拿出自己组了许久的海贼王战士,于是用这套卡组冲上了传说,胜率非常之高,特来贡献给基佬们。附卡组:怒火中烧X2麻风侏儒X2炽炎战斧X2英勇打击X2血帆袭击者X2阿曼尼狂战士X2奥术傀儡X2狼骑兵X2致死打击X2库卡隆战士X2恐怖海盗X2火车王X1阿拉希武器匠X1奥金斧X2绝命乱斗X1绿皮船长X1银色指挥官X2卡组强度:无大哥,无过牌,组合技少,组合种类多,冲锋,畏惧嘲讽卡组思路:低费骗解,中费冲锋武器抢血,高费斩杀。卡组组合技能:武器 海盗仆从 怒火中烧 仆从卡组基本操作:起手换牌找低费仆从与武器,无组合技能情况下也请裸上。恐怖海盗配合小斧头能完美抢节奏(3费能上恐怖海盗 2费仆从),无后续武器情况下留耐久砍仆从,4费优先上4/3冲锋打脸,5费看局势出牌,有恐怖海盗 奥金斧情况下,又是一波抢血抢节奏的时机,6费可双3费冲锋打脸/银色指挥官撞脸/绿皮船长继续砍脸 5攻战场,7费以后进入斩杀节奏,火车王/致死/奥术傀儡 奥术傀儡/狼骑兵/英勇打击,可配合怒火中烧。最重要的一点是:全力换牌找1、2费仆从和武器,一共8张,不难找吧,你先摸1、2费的在手,你会发现你之后的每一张摸到都是神抽。卡组手牌消耗:起手3张,1回合摸一张,到8费有11张牌,都是3、4、5费牌,保证每回合可出一张牌,且上场就造成伤害/威胁,并保证用到7、8费还有2-3张手牌可供斩杀,即便手牌用尽,摸一打一,摸到冲锋/致死的几率也很大,也就是很容易神抽。对阵职业分析1.贼奇迹贼,天梯最多的盗贼,基本上稳稳吃掉,奇迹贼6、7费刷牌,8费爆发,而由于前期的弱势和无嘲讽,通常7费回合就能被海贼王战士斩杀。对阵场次:26 胜:21 败 5仆从贼,64开,关键在于对面能不能摸到2个阿古斯,摸到一个,按基本操作来打能赢,摸到2个,自己有绝命乱斗情况下可以一博。对阵场次:9 胜5: 败4T6贼,37开,T6贼6费斩杀线,而且低费仆从比战士多,有11圣盾兵比较难解,完全不解怪对砍砍不过,解怪又解不过来。对阵场次:12 胜:4 败:82.德咆哮德,天梯盛行,基本上稳稳吃掉,咆哮德低费解就2个愤怒,骗掉之后冲锋怪横着走,对面激活比较伤,但是也能打,如果对面单熊德嘲讽,解法是奥金斧升级砍,4攻冲锋 怒火强行冲破,阿拉希武器匠的武器 英勇打击,实在不行才用2个仆从解,德9费斩杀,算上对面奶,你也可以在8费带走对面。对阵场次:22胜 16 败 6城墙德,嘲讽多得数不清,母牛更是要老命,碰到就是看运气了。对阵场次5 胜1 败 4超生德,天梯没遇到,不过感觉有点难,仆从铺场速度比SM还快,海贼王就一个绝命乱斗。3.战土豪战,天梯常驻,基本上海贼王被稳吃掉了,铸甲师 炎术士解场还有护甲,嘉顿解场 站场,大软吃奥金,还有无尽的加护甲,碰到就自求多福吧,注意起手留英勇打击解铸甲师。对阵场次12: 胜3 败9打脸战,82开,都是战士,都是打脸,但我有海贼可抢节奏,胜率多了不止一分。对阵场次5 胜4负14.术动物园术,天梯常驻,无尽的仆从,37开,关键在于前期解场和站场,中期对换血,拼谁快,拼摸到乱斗,拼对面无阿古斯,但遇到天胡的动物园怎么拼都没用,对阵技巧:上奥金打脸,6费回合乱斗 0费恐怖海盗强行抢节奏抢血/4费火车王打脸,5费接乱斗。对阵场次:15:胜5 败 10手牌术,天梯常驻,基本上稳稳吃掉,都不需要抢血了,5费让对面保持15血 自己站场就好,然后配合奥金斧英勇打击一波打死或者打残,最后致死收割。对阵场次:13:胜12败1欧服碧蓝幼龙术,遇到一次,开始没发现是欧服那套卡组,发现的时候已经晚了,GG。对阵场次1 胜 0 败 15.猎T7(T8?)猎人,由于放狗修改,很弱了,玩得人比较少,8费斩杀,由于互打脸,通常会在7费前被海贼王斩杀。对阵场次 5 胜 4 败 1中速猎,玩得人也比较少,面对嘲讽野兽,脸解就好,偏中速,抢到节奏基本8费上能打死。对阵场次 2 胜 败 0其余牧、法、骑天梯偏少,法、骑偏快攻,注意解怪和打脸的时机,55开。稳吃牧师。(啊咧?你说精神领袖萨满?是新出的职业么?)盗贼目前的主流打法就是奇迹贼和节奏贼,今天就为大家带来一套外服传说级...上一篇:
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  在大家的印象中【土豪战】一直就是战士的代名词,很少新手会选择尝试用战士作为自己的主力卡组,其中的主要原因也是因为战士的基础卡比较依赖搭配,很难发挥出战士的特点。但是这也并不代表战士只有土豪能玩,今天小编就为大家带来全基础卡配成的战士平民卡组以及打法解析。
  卡组构筑
  法力值消耗1:斩杀x2
  法力值消耗2:炽炎战斧x2、淡水鳄x2、酸性沼泽软泥怪x2、英勇打击x2、顺劈斩、工程师学徒
  法力值消耗3:破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x2、狼骑兵x2
  法力值消耗4:库卡隆精英卫士x2、森金持盾卫士x2、侏儒发明家x2、冰风雪人
  法力值消耗5:奥金斧x2、暗鳞治愈者
  法力值消耗6:石拳食人魔x2
  注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!
  单卡解析
  斩杀:前期可不留,一般我希望在中后期拿到它,帮助我解掉对手6费之后的大家伙们。
  顺劈斩:前期解场能力相当强,但条件苛刻必须是对手有2个随从时才能使用,所以容易卡手,所以起手可不留,一般用于中后期配合斩杀使用。
  炽炎战斧:前期基本可以解掉对手2个随从,帮助自己的随从一直活在场上,中后期还可以用来补刀或直接打脸(千万别怕脸疼,不热血的战士不是好战士)。
  英勇打击:可以看做半把炽炎战斧,清怪或是打脸都不错,可以与武器伤害叠加打出单回合爆发,打对方一个措手不及。
  狼骑兵:至少等同于一个3费3攻的技能,前期用来解场,后期可用于抢血。
  奥金斧:用来打脸还是解场的选择很重要,由于战士缺乏中期解场手段,一般情况下我会留着它用来解场,除非场面极其劣势时,才会选择用它来打脸抢血。
  其他随从牌:前期用小随从占场,对手随从用法术或武器解掉。中后期优先上大随从,对手没有使用群体法术(如烈焰风暴)前,切忌铺太多小怪。
  起手留牌
  起手留下炽炎战斧、英勇打击、淡水鳄、血沼迅猛龙、酸性沼泽软泥怪,其他都丢掉。
  拉开卡差
  卡差就是你和对手的手牌数量对比,你的手牌比对手越多你们之间的卡差就越大,而这样做的原因很简单,你的卡牌越多就意味这你场上可以有更多的随从,手里有更多的法术可以解场,反之,当对手的手牌越少时,他便没有更多随从或法术可以对我们带来威胁,这就是所谓拉开卡差的重要性
  拉开卡差最好的方法有两种,一是让对手减少手牌,例如迫使对手用两个法术解掉你一个随从,以一换多的方法获得卡差(这就是优先上大随从的道理)。二是增加自己的手牌数量,方法更简单,带上一些附带抽牌效果的随从或法术吧,例如卡组中的【工程师学徒】和【侏儒发明家】。
  在新手对局中核心的思路便是见招拆招:
  前期先不急着打脸,要不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从。
  中后期场面优势时,优先上大随从占场并保持清场,切忌贪图一点伤害,而放弃对场面的控制。
  注意事项
  1、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事。
  2、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,狮子搏兔亦用全力!
  3、战士以卖血出名,一般都会用英雄来砍掉对方的随从,给己方的随从存活/输出的空间。但同时要注意对一些高爆发职业如术士、猎人时,一定要控制好血量。否则很容易被一回击杀。
  4、战士比较依赖专家级卡牌,因为不论是土豪防战、武器流的一些核心卡牌都是专家卡。这套牌适合你上手战士,但并不能长期使用。
  卡组构筑
  法力值消耗1:银色侍从x2、麻疯侏儒x2
  法力值消耗2:炽炎战斧x2、英勇打击x2、血帆袭击者x2、精灵龙x2
  法力值消耗3:暴乱狂战士x2、麦田傀儡x2、致死打击x2、奥术傀儡
  法力值消耗4:库卡隆精英卫士x2、冰风雪人x2、破法者、阿拉希武器匠
  法力值消耗5:奥金斧x2、夜刃刺客
  法力值消耗6:银色指挥官x2
  打法解析
  核心思路:前期利用低费随从铺场,通过武器和随从配合控制场上主动权,并且通过随从间的伤害交换,将早早放下暴乱狂战士&养肥&!同时消耗对手血量,中后期通过奥金斧、库卡隆精英卫士、夜刃刺客、银色指挥官等作为爆发快速击杀对手。
  不同于猎人的无脑打脸,这套卡组的关键在于前期的控场和消耗,如果前期被对手压制便很难搬回局面,所以前期抓牌时,要尽可能的换到一些低费的随从或武器(后手可留暴乱狂战士),通过多卖脸来保护场上随从的安全从而取得场上的主动权,对于对手的随从前期能清就尽可能清掉,清不掉就打脸让对手来换,这里要注意的是对于对手的一些关键随从一定要清掉,例如法师的水元素、战士的铸甲师、动物园的飞刀杂耍者等等。
  缺点:在对战牧师或战士这样能够回血加护甲的职业比较吃亏,在对战他们是要尽可能的扩大场上的随从优势压制对手的血量,否则一旦被对手拖入后期将相当乏力。
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