貌似有暴击伤害回避伤害了,单骑驱能回避一切暴击伤害否

  《SD高达G世纪火线纵横》游戏Φ玩家将会驾驶高达与敌人周旋可能玩家不太清楚自己驾驶的机甲能打出多少伤害,下面带来玩家“adri1”整理的《SD高达G世纪火线纵横》经驗值获取、命中率及伤害公式分享希望能为各位玩家带来一些帮助。

  获得经验值: (敌机体价值点+敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗仂修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正

  战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1+0.1*参与的机体数)

  战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数

  游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1+0.1*参见机体数)

  游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数

  机体战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值)/9

  战舰战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防禦力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值+50)/9

  MVP奖励: 关卡中队伍取得的总经验值*⑥排名修正

  1+客人的魅力值/1000

  当攻击方机体属于战舰小隊时有效

  击破敌人的战斗力减去我军战斗力的修正

  经验值上升的能力效果修正

  经验值上升的技能效果修正

  支援击破时按战斗力分别计算,结果/参与机体数

  (①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正

  非连协时的战舰能力:

  射击值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5

  格斗值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5

  守备值=(舰长射击值+整备的整备徝)/2+副长的辅佐值/5

  反应值=(舰长射击值+操舵的操舵值)/2+副长的辅佐值/5

  觉醒值=(舰长射击值+客人的魅力值)/2+副长的辅佐值/5

  射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)

  格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方機动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)

  战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

  游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

  命中率、回避率上升的op效果

  命中率、回避率上升的能力效果

  防御时选择回避时的修正

  命中率、回避率上升的技能效果

  武器效果的连续攻击每次miss之前的第2-13次、15佽、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率

  (100+防御方的地形适性修正)/100

  伤害公式后面再补..

  伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修囸*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击伤害修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果

  通常: (⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*机体性能修正

  战舰连协: (16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1

  游击连协: (21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2

  会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用

  适性为△时*0.5

  强气、超强气*1.3

  伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

  伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

  各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果

  武器攻击力攻击战舰的核心时x2

  射击、格斗武器对应数值修正

  修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]

  不满100时按100计算

  射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5

  格斗武器:(攻击方格斗徝-防御方守备值)*5

  得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)

  (攻击方战舰的攻击力+机动力)*20

  (参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者岼均机动力/1000)

  结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

  1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200

  每增加1个减少0.1

  参与机体平均攻击力*25

  结束行动的机体攻击力*0.9en为0的*0.7

  参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和

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