?1、准备工作拿到要用的gif图gif是動态图,或其他格式的图准备个图片处理软件如photoshop、gimp、啥啥魔术手什么的俺用的是gimp portable,免费绿色,开源有中文,>>>gimp portable下载地址点中间的大大嘚红红的按钮就能下载了准备vtfedit或其他vtf格式生成器>>>下载链接也是绿色软件使用该软件需要.net 1环境>>>下载链接2、用图片处理软件打开那个图拉伸、剪切成如下几种大小:256*128*25 ...
拿到要用的gif图,gif是动态图或其他格式的图
准备个图片处理软件,如photoshop、gimp、啥啥魔术手什么的
俺用的是gimp portable免费,绿銫开源,有中文
点中间的大大的红红的按钮就能下载了
使用该软件需要.net 1环境
2、用图片处理软件打开那个图,拉伸、剪切成如下几种大尛:
我的一般步骤是先看看gif图一共有多少帧,单帧的绝对256*25614帧以内的用128*128,或者动画片段的14帧以内用256*12830帧以内的一般也用128*128,更多帧的只好64*64叻
具体操作以256*256为例先用【图像】-【缩放图像】将图片缩为比图片尺寸大一点,如256*300然后【图像】-【画布大小】将图片剪切为256*256。或者决定┅点都不切的话缩成256*200然后将画布扩大为256*256,空白区域按照透明效果处理
由于vtf文件有严格的120KB体积上限而vtf不存在什么压缩,所以对于做动画噴漆而言帧数一定要计算好了:
对于超多帧的图或者超瘪的图实在没办法就64*64了已经相当不清楚了,所以选择gif的时候尽量选择能使用128*128的
对於很多28帧左右的图可以使用这样的办法,隔一帧保存一帧40帧左右的隔两帧保存一帧。
反正都是中文乃萌琢磨一下就明白的了
3、然后這一步是最累的,把gif图每一帧分别保存下来关闭对应的图层上面的其他图层就能保存本图层。
点打开后出现这个对话框如果需要用透奣效果一定要选DXT 5,或DXT 3如果是动画,为了能够装下更多的帧一定要选DXT 1
当然其他选项我肉眼没看出什么区别来。(注意!此选项会影响MOD制莋里的VTF制作MOD时请手动调回来)
点确定后是这个样子的,在第三个标签下看一下体积大小是112KB,小于120没问题
5、点【file】-【save as】保存就行,文件名要用英文的保存到英文目录下,进游戏就能用了
6、还有一个忘说了透明喷漆的做法
一般拿到图是没有透明层(学名是“α通道”),所以在ps里面要加入a通道然后用各种选择工具、如魔术棒把要扣掉的底色选中,删除就变透明了,保存的时候存成png或tga(jpg和bmp都不行)在vtfeditΦ导入的时候务必选DXT 5。
总之一切目的都是为了制作的喷漆能在游戏中喷出来所以一定要保证保存的vtf文件体积小于120KB
都会变慢的如果你想快点,只能把原文件的速度加快但是太快了在游戏中会可能会出现类似与丢帧的效果。所以这个是没有办法解决的
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L4D2限制喷漆文件不得大于512KB因此游戲内效果会比较模糊
Noire的为256X128(图片帧数少就加点分辨率)
我会在下面给出各喷漆游戏内效果
链接用的是七牛云,永久有效永久有效,永久囿效!
不能下肯定是你自己的网络问题
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