WOW盗贼魔兽世界7.2敏锐盗贼和刺杀的区别

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  1、我该选择什么天赋进入raid?
  还是那句话,问选哪件之前先看有哪件,不可能拿两把紫匕首去打战斗,也不能够拿一个拳套去打刺杀。在raid入手的第一把紫色武器往往决定了在今后很长一段时间里的天赋走向。特别是在有多个盗贼竞争的25人团里(你几乎不可能在拿到一把匕首以后再去掠夺一个拳套)。
  2、这个版本哪一系天赋更给力?
  如果是普通,无论战斗刺杀还是敏锐都可以完成所有的raid任务。如果在开荒英雄或者普通难度的几个守关boss时遇到了难题(非双线boss),刺杀是最好的选择。
  3、选择刺杀是因为目前是版本前期么?
  好象所有的人都觉得刺杀之所以适合打前期是因为对武器的要求不高。通过对刺杀EP表的观察我们也可以发现,刺杀的主手武器dpsEP值确实很低。主要影响的也无非是白字斩击和毁伤主手。这也造成了大家的一个误区:好象随着装备的提高,刺杀可以从装备中获得的收益小于战斗和敏锐。我们不妨去想一想WLK的ICC开荒时期,CTM 5.0的前夕版本,在所谓的“大后期”刺杀的表现如何。可以说无一例外的碾压了战斗和敏锐。刺杀收益低的说法不是不攻自破了么?
  4、敏锐是大后期天赋么?为什么SIMC的模拟战中敏锐的输出最高但没人去选择呢?
  SIMC的战斗模拟是采用的帕奇维克的输出环境。也就是说没有外界干扰的,纯粹的木桩式输出。而在T14的raid中,转火,走位,短暂脱离肉搏范围,丢失目标,都是频繁出现的。这些恰恰是注重debuff保持和buff保持的敏锐输出的大忌。
  5、如你前面所说,WLK3.3毒毁确实一度领先,CTM5.0刺杀也确实独占鳌头,可为什么WLK3.35、CTM4.3大家都选择了战斗天赋?
  这才问到了点子上。
  WLK3.3致命毒药的公式并没有调整,只是加了一句在堆满五层致命毒药后,再次触发致命毒药将带出另一把武器上的毒药效果。只是这一个修改就让ICC开荒一区二区阶段刺杀贼领先所有输出职业1000+dps。在接下来的几个hotfix连续削弱了毒药伤害公式,渴求鲜血伤害加成后,刺杀的输出水平才渐渐跟其他职业齐平。再加上英雄ICC掉落的277装备大多是破甲装且毕业饰品全部是破甲向。战斗在ICC后期成了主流。
  CTM4.3的H DS战斗中有大量的双线输出机会,战斗贼对比其他两系有无与伦比的优势,再加上DS精通装出产量非常少。最重要的是DS的木桩战打脸龙没有背可打。这直接抹杀了刺杀和敏锐争夺输出第一的机会。在另一方面也证明——在CTM5.0刺杀贼斩杀阶段不再要求打背后,刺杀的表现就超过战斗了(h还是在没有多少精通装的前提下)。而敏锐与H脊背,这只能说是敏锐又遇到了特别适合其输出的战斗类型。
  其实说了这么多我想表达的观点也很明确了。在有大量装备可供选择后,并没有什么前期、中期与后期的问题。在剑刃乱舞没被削弱的日子里我想即使是一个刺杀贼也要带着8000+精通拿把拳套去打双线吧。在H刀锋领主的战斗里我想也不会有哪个战斗贼会喜欢大量红灯黄灯时间都可能浪费在跑风和无影击下吧。手头拥有的武器数量、raid出产的装备属性,首领的战斗类型,这些才是决定盗贼天赋的真正原因。
  当然,在职业同质化的同时,我们可以看到盗贼的天赋也在同质化。刺杀和敏锐都在拿割裂做文章,暴雪好象铁了心要让盗贼把所有的终结技用起来。敏锐引以为傲的生存能力已经是三系共有了。尽管单体输出上依然有不输刺杀的实力,在大量的斩杀阶段带易伤的战斗中,实在是很难打赢400%武器伤害的斩击。战斗的双线在加拉隆一战后就不断被砍。目前我们还不知道单目标输出+5%ap buff最终会成什么样。
  可如果想要成为一个优秀的PVE盗贼,掌握三系天赋的输出技巧,在团队需要时以最好的姿态出现在队友面前不也是一门必修课么?
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作者:qq|时间: 13:57
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
摘要:魔兽6.0盗贼并没有像以前版本那么出彩,在副本raid中表现平平的刺杀和战斗,目前敏锐反而有机会一搏,让我们看看敏锐的输出手法和属性天赋心得吧。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
  1.天赋雕文选择
  重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
  敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
  [消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
  消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
  消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
  消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
  2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
  3.起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[切割](0星5预感)
  1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
  [伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [剔骨](3星0预感)
  [伏击](尊严+1,5星1预感)
  [剔骨](1星0预感)
  [伏击](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  [割裂]
  [伏击]等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [剔骨]
  [预谋][背刺]如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)。
  [剔骨]后留能量
  第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]。
  其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]。
  补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  [剔骨]*2
  [预谋][伏击]
  [剔骨]
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。
  注意事项:
  [割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  [切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
  4.按键设置推荐
  因为有[诡诈]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[背刺][出血][剔骨][割裂]甚至[切割]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
  5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用Comergy
  可能监控的比较多,有点乱。
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  6.后记
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[洞悉弱点]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[刀扇]+[剔骨]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[出血],打[背刺][剔骨],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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SINA Corporation, All Rights Reserved[敏锐pvp] 新手贼,求高手解释下刺杀贼和敏锐贼的区别
新手贼,求高手解释下刺杀贼和敏锐贼的区别?EP值是个什么意思?
刺杀贼是以围绕着毒药伤害来进行的,平时伤害高,爆发伤害相对敏锐爆发伤害低,爆发周期长,爆发持续时间长。刺杀贼的伤害主要来自起手技能和终结技,平时伤害略弱,但是有更高的爆发频率和爆发伤害。以物理伤害为主,主要围绕着起手技能带来的破甲效果打伤害。EP是等效攻强的意思。大概就是各个值对于伤害的提升换算成攻强来显示,单纯输出来看,EP越高伤害越高。
......楼上第一个句号之后描述的是敏锐贼,打错字了吧 给楼主说简单点,刺杀爆发弱,持续伤害高,主要靠毒药伤害。敏锐爆发伤害高,持续伤害弱。但是敏锐可以频繁的爆发,就算是连续战斗无法脱战也有最起码1分钟一次的爆发,刺杀爆发一次最少2分钟。现在盗贼皮脆,建议pvp敏锐,pve刺杀比较合适。
[b]Reply to [pid=89279,1]Reply[/pid] Post by 各种通行证 ( 11:15)[/b]敏锐贼不脱战1分钟爆发1次是怎么回事??(o)…不脱战没法潜行怎么爆发呢?背刺不控制感觉不可能找到背吧?。。。控制也不足的样子。。。。只有一个偷袭和肾击,还会递减。。。
伤害上,敏锐短期伤害稍微高一些,技能要求比如鹦鹉cd相对短,但是依赖潜行。刺杀爆发周期和仇杀cd相关…不依赖潜行。刺杀压血线一般靠稳定的毒药和血线的斩击收割。敏锐嘛不成功便成仁的感觉…大家说敏锐砍了主要是伤害砍得有点过了,破甲是硬伤…现在打敏锐要加破甲在里面了…
我刚接触盗贼不久,感觉敏锐跟刺杀的区别就是一个是物理输出,一个是偏法伤输出,敏锐的爆发高,因为有邪恶召唤,提高敏捷总值30%,另外就是敏锐的精通,提高终结技效果,说白了就是提升刺骨伤害,配合起手的破甲,死亡标记的双刺骨,伤害很客观,如果还有欺凌天赋,那伤害还会高,每波鹦鹉带来的破甲效果和伏击减少20耗能,可以轻松打出伤害刺杀我是这版本刚尝试,感觉满星毒伤打板甲很给力,配合切割毒药触发快,伤害超高,而且毁伤不用像敏锐那样刻意找背(其实都应该找背),感觉舒服些。个人愚见,有问题请指正~共同学习
破甲被砍了以后,敏锐贼现在已经没有爆发了。这个在最近战场里打贼最明显,以前不管什么贼,一波满能量控制,几个GCD下去,对方基本要躺。目前敏锐唯一优势,是控制稍强一点。
[quote][pid=89279,1]Reply[/pid] [b]Post by 守护白羊 ( 14:44):[/b]敏锐贼不脱战1分钟爆发1次是怎么回事??(o)…不脱战没法潜行怎么爆发呢?背刺不控制感觉不可能找到背吧?。。。控制也不足的样子。。。。只有一个偷袭和肾击,还会递减。。。[/quote]有个技能,叫做暗影之舞。不潜行=潜行,8秒。
大家都帮助解答了 说个题外话 个人感觉还是TBC时期的敏锐背刺可玩性最高 不点出血 当时的减速还是百分之70 2点天赋决定一个天赋分出2个完全不同的性质 当时的强化锁喉割裂流血贼 5点AP的出血贼 还是我一直玩的背刺贼 门口各种插7各种胜利 怀念当初的盗贼的天赋 虽然有点臃肿
敏锐是挨半天揍,然后急眼了一拳逮死你、刺杀是你打我一下我拿小刀捅你一下就跑
敏锐代表着DZ最辉煌的时代哪个版本敏锐Z多就代表着这个时代DZ的强势刺杀就不说啥了,没打击感没高星高能量高爆的快感谁喜欢玩个盗贼还要慢慢的看毒药dot的跳数啊,估计喜欢刺杀的也就是喜欢划水或者涂美甲不能多按键盘的娘们
不知道楼上有几个是真正玩过刺杀PVP的我来给楼主谈谈浅见吧5.2玩了一整个版本的刺杀多少有点小经验先说刺杀和敏锐区别吧,我用敏锐不多,但是以前版本也玩过刺杀毒药伤害意思就是你是一个魔法刺客,毒药你就当做是你的魔法攻击,伤害不看护甲的,所以打板甲和小德刺杀有优势然后刺杀的割裂可以触发剧毒创伤,这个也是一个毒药,而且伤害奇高,当然,你得有高精通的支持基本上你给对方挂上5星割裂对方就得交冰箱了(小技巧,一星割裂骗冰箱)所以,这就是刺杀在节奏上的优势,逼对方先交技能,这样你就能掌握战斗的节奏,对你优势更大刺杀还有一个好处就是致命飞镖的伤害,可以给对方挂毒药,是三系天赋伤害最高的敏锐,优势在于影舞,有没有CD的4秒晕,沉默,还有预谋这个很牛B的技能,当然,偷袭和锁喉耗费能量太大然后就是5.2的找背优势被砍,所以伏击不是那么好打出来了但是你记住,刺杀这些爆发技能是吃护甲的,对于高护甲的职业伤害不会很可观,而且吧,你开影舞对方肯定要规避伤害,会控你或者开减伤技能所以我一向对PVP爆发周期长短感觉并不是那么重要,只要爆发打出去了,CD再长,也没什么,打不出去,即使周期短,也扯淡你去看看woundman现在换战斗了,战斗的爆发周期相对要长一点,不也是很给力么我感觉吧,这个版本敏锐相对疲软,打贼内战有用,因为贼怕晕怕流血,没章一波走打战士这种高甲高免伤职业,刺杀要好,打猎人法师牧师这种怕爆发的职业,只要逼出对方的免伤技能,战斗天赋直接一轮爆发带走当然,竞技场看组合看对手,哪系天赋都不好使,哪系天赋又都好使。& 敏锐贼PVE新手入门:每分钟都有喷井式爆发
敏锐贼PVE新手入门:每分钟都有喷井式爆发
来源:NGA 作者:crymugrits 时间: 11:25:16
魔兽6.1敏锐贼新手入们寄出经验帖,楼主写的非常用心,也非常受用,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者:crymugrits;原文地址:【】转载请注明出处!
楼主:crymugrits
级别:简易匕首 声望:30
  黑石开放以来,敏锐在PVE中占据了更大的一席之地,团队更加看重我们的作用。
  但是我们贼区,现在关于敏锐的讨论,都是小规模,关于某一个细节的帖子,或者就是分析伤害构成之类的内容,缺乏系统性的结合当下版本的基础帖,为此相信很多贼友十分苦恼。楼主也曾一度在NGA苦找教学帖,进阶帖,却发现现在版本下的帖子太少,想要完整的学习完全没有地方翻阅。在看了一个一个的细节,结合自己长时间练习研究的结果之后,M黑石开放的第三周,楼主终于算是第一阶段大成!于是在第四周,打完H数据就开始写这个帖子了。(PS:其实楼主第三周就很想写这个帖子了,但是没有公会团的数据,野团的数据感觉不具有说服力(你可以看到我的队友几乎都在3W以上),就没有写。 2.楼主有时太懒,很多次想了很多却没有写。)
  这个帖子是一定会从敏锐的各个方面和大家一起讨论关于这个专精的基础。
3系专精在当前RAID下的作用,为什么会用这样一个专精去处理某个BOSS。
  楼主自从6.0前夕以来,就尝试于敏锐天赋,一路摸爬滚打经历了5H,诡诈,0星起手,6.1诡诈BUG,暗影集中,6.1修复诡诈,2T17,4T17下的不同手法,曾经一路也想过放弃敏锐,但盗贼就是我的信仰,废话不多说,先来发干货!
  (楼主665匕首,685单手斧,4T17,饰品是金币+H毁灭之麟,没有山脉之心。这是我这周H格鲁尔的伤害。)
  刺杀:
  刺杀在双线的BOSS战中,多目标割裂配合4T17的回能提升,更加有效的压制本体的血量夹带着部分次要目标的血量。但是刺杀能够稳定双目标的BOSS在黑石几乎不存在(盖章机?)。在单体情况下刺杀比不过敏锐,而且双目标较长时间的作战中,刺杀又是打不过战斗。所以,刺杀在这个版本下能做的事情确实有限,而且刺杀短时间内爆发转火的能力并不明显,这也是刺杀专精局限性很大的一个体现,刺杀在目前版本的情况下,能打高,但打不了最高。
  战斗:
  我们首先给战斗的定位就是AOE战。毋庸置疑,战斗在目前版本优秀的AOE表现想必大家都有所体会。并且随着装等的提高,战斗的单体伤害直追刺杀(这点在昆哥团的贼大大的帖子中已经说明,感谢先行者为我们带来的经验),这一点对于我们来说非常重要。这个版本没有哪个BOSS是小怪大于本体,所以战斗对于本体伤害的增加,是我们在AOE的同时又能够增加对BOSS血量的压制。不要去留技能A小怪,虽然数据会比较好看,但是对团队没有意义(而且如果增强萨,术爷,想要留技能A小怪的话,根本就没有咱们战斗贼什么事。)
  敏锐:
  关于敏锐,对于我们来说是讨论最多的一个话题。究其原因是新版本带来的割裂机制使大家不能快速了解这个专精,不能准确的定位敏锐的作用,使有一人一开始就放弃了敏锐这一想法,敢于尝试的人也无法立刻发光发彩。其实我们只看到了大神们打的多么多么高,而不知道他们怎样怎样打,不了解他的机制,不明白他的作用,就会越来越乱,越来越迷茫,导致我们停步不前,甚至怀疑自己。(PS:我曾有一段时间真的真的非常难找到伤害提升的突破口,疯了一样的抽木桩,就像在黑暗中找到黎明的那一缕光,终于我没放弃,抓住了拯救自己的那根稻草。Shadow Dance。)
  对于敏锐来说,单体BOSS战是极其优秀的(3系之中单体最高已经是敏锐贼的象征),而且敏锐更大的作用在于需要短时间内高爆发的BOSS战,在这一点是盗贼唯一一个可以和目前优势职业比肩甚至超越的地方。2min一次的大爆发,1min一次的小爆发,足矣让我们在女武神(上船),熔炉打尊者(如果你们团队需要的话)大放异彩。
  一个盗贼想在团里有地位,就要表现出他应有的价值。
  相信各位看此帖的朋友,也是抱着一颗想为团队做贡献的心,苦于转型却没有更好的办法提升自身手法,每天在NGA上看帖子,却找不到适合从零完整的基础帖,此帖的意义也在于此。楼主只是一个普通玩家,肯定也会有诸多不完善的地方,但是我会把我理解到的一切都告诉大家,也欢迎大家把你们的理解教给我,我们共同努力营造贼区在黑石的阵地。好了,正式篇开始。
一、装备篇
  关于属性很多帖子都已经讲解了,我就不再啰嗦,溅射&精通&暴击,4T17不要腿,散件均带溅射。
  许多贼友对饰品的选择发出提问,首先最好的饰品是 M黑手+M山脉之心,这一点是肯定的,我上面说的是在M蜂鸣触发器(黑手饰品)之前,选择山脉+金币。
  关于主动使用的饰品的选择,首先山脉之心是必须选择的。为什么这么讲,我们要明白RPPM的机制,他是一个看脸的机制,如果在影舞前10S饰品效果触发了,那接下来影舞期间内能触发的概率非常非常小,我们在爆发期间少了一个饰品的加成,而敏锐最重要的就是爆发。而溅射这个属性,对于敏锐来说是至关重要的,所以一个可控性的溅射BUFF,是大量提升我们DPS的关键(所以对山脉之心的怨念越来越大 QAQ)。我们争议最多的另一个地方,在于金币和H蜂鸣黑铁触发器的选择,金币的缺点在于,装等较低,主动饰品之间有30秒CD,而金币的好处在于,他可以配合单轮影舞一起使用,在每一轮爆发期间,我们都有一个饰品来提供BUFF加成,当然这样的选择,相当于金币在开场有一分钟的&冷却时间&。关于H蜂鸣黑铁触发器,这个饰品由于楼主一直没有入手,理解的还不到位,确实是我的失误。但是他的机制能不能较好的配合每一轮影舞的爆发,还请有饰品的小伙伴们帮忙做下测试,在下不胜感激。因为敏锐最重要的就是每一轮的爆发,关乎我们DPS的高低,至于RPPM机制的溅射饰品对我们在不同时间轴的影响,以及武器附魔双霜狼 双血环的差别,在今天更新的起手篇会讲到。
  我又重新想了一下,其实饰品的选择,还是要根据自身的溅射数值来定,没有绝对完美的选择,只有最适合自身当下的选择。在自身面板低溅射情况下,H山脉之心的收益可能会大于M毁灭之麟,但是一旦溅射较高,又会出现爆发期间割裂跳的太快的情况,具体怎么选择,我也正在考虑,也请各位贼友集思广益(因为楼主也是很多饰品都没有)。
二、天赋雕文篇
  现在第一层天赋下诡诈好于暗影集中已经是共识,第二段诡诈伏击的归来,再一次击败了暗影集中。 相比以前来说,我们损失的是3S的敏锐大师,不过没有更大的nerf我已经很知足了。
  说一下目前的背刺伏击宏:[stealth]包括潜行,消失,NE的影遁,[stance:2]是影舞,与之前版本有所改动,正确的背刺伏击宏应该是:/cast [stealth] [stance:2]伏击;背刺
  起手诡诈影舞BUG已修复(在线测试得出)。
  第二层天赋备战就绪在大山的黄色符文阶段(你没有吃到黄符文 0 0)和女武神苏卡上船的战斗中可以为我们带来减伤(之前的菊苣已经提到这一点,在此感谢)。
  其余天赋没有太大争议,楼主就不再过多叙说。
  消失雕文和能量雕文在我看来是必备的,动脉出血在某些场合下会因为某些情况被替换,这样对我们的操作要求更高,没有机会在割裂断档又不足5星的情况下,用出血来保持动脉破裂,再补5星割裂,不过熟练了不断割裂是敏锐的基本要求。
  暗影斗篷雕文可以减少40%的物理伤害,在某些BOSS(屠夫)中会比较好用,烟雾弹雕文和佯攻雕文,同样看情况使用。
  第三个雕文如果当前BOSS什么都不需要的话,动脉出血可以当做常驻。
  影舞步小雕文在某些场合你期望打完杀戮回到原地,避免吃到额外的伤害,可以使用。
三、技能篇
  攒星技
  首先来说攒星技,对于单目标来说,伏击和背刺的伤害可以看下图:
  这是我抽要塞102级木桩的截图,伤害总量768W,时间4分40秒,身上只有一个毒药和自身的被动BUFF(这周打格鲁尔的时候忘了截伤害构成图)。
  影舞状态下40en的伏击带来的收益远超35en的背刺,即使最低的伏击伤害也要比背刺平均伤害高, 在BOSS战中,这个差值会更大。所以,攒能在影舞和消失阶段打伏击,减少洞悉外无脑打背刺泄能这一措施,是提高我们攒星技DPS的关键。
  背刺什么时候多打,在出影舞 消失的10S洞悉内,多打背刺,一但下次影舞或者消失还有5S好了,这时候就需要注意控能。由于2T17的存在,影舞之前能量不要超过60,消失之前则是能量越多越好。
  所以,这就是为什么有人会告诉你,伏击和背刺的伤害比例不对,伏击伤害差的太多,因为BUFF加成下的伏击收益比背刺高太多了,把能量尽可能的用来打伏击,是攒星技最正确的选择。
  终结技
  我知道很多人肯定是想先说割裂,因为割裂与我们最主要的属性溅射从文字上来看是最直接相关,没错,从文字上来说是正确的,但是,敏锐的伤害构成里真的是全程的割裂每时每刻都在为我们带来较高秒伤吗? 我相信许多基础溅射比较高的贼友可能感觉的到,武器双霜狼触发,50%以上的溅射,洞悉外满能量背刺无脑泄能,割裂的数值在6S内就跳到需要补下一个割裂了,但是,这一个割裂下来,我们的秒伤真的提高了吗? 我想大家更多的感觉是秒伤能维持不掉就已经算是很不错了,无脑式的快速割裂其实并不能为我们带来大量的收益,也就是说,溅射为我们带来的割裂每跳次数的增加,并不是每时每刻都能为我们带来高收益(爆发期间相对于非爆发期间的收益)。那敏锐的真正造成高秒伤的收益在哪呢?
  答案是,接近于3/4割裂伤害的剔骨。每个人都清楚,一场战斗剔骨打的次数要远比割裂少的多,但为什么剔骨的伤害总量却没有想象之中的那么低? 大家看下面的两张图,第一张是剔骨的伤害,第二张是割裂的伤害。
  可以看出来,剔骨的最高伤害和最低伤害的数值差非常大,割裂的最高伤害和最低伤害的差值对于这个技能来说也不小。
  一个高质量的剔骨相当于打出了3个平时状态的剔骨,对,没错!一发顶三发!每一波爆发的剔骨,多BUFF下和单纯洞悉BUFF下完全像是两个技能,这就是为什么说敏锐的饰品选择一个带山脉之心,一个带金币,因为两个是可控的,是可以完美覆盖每一波的爆发。山脉之心在影子影舞大爆发期间覆盖20S洞悉,金币在单轮影舞期间覆盖20S洞悉,这样在我们爆发的阶段,打出的伏击剔骨收益会更高,更稳定。因为RPPM机制不能保证我们每轮爆发都有稳定的SP收益,而非爆发期间饰品触发了,没有伏击,没有洞悉下的剔骨,这一波我们能做的事情太少太少。而且大家别忘了,影舞下的伏击是40en,可控饰品在这一波带来的不仅是剔骨的收益,还有伏击的收益,两者加在一块,才是爆发期间我们DPS飙升 。
  听我这么跟大家说,很多人可能会有新的疑问,敏锐需要高质量的伏击剔骨来在爆发阶段打伤害,割裂的作用难道只是维持动脉破裂和每一个跳的伤害数值吗?那敏锐无脑堆溅射的意义又是什么呢?或者更深入的说,溅射对于割裂,到底真正的作用在哪?
  首先我们来看敏锐的90级被动,伏击或者背刺造成溅射,会使割裂,出血,锁喉,猩红风暴减少2S持续时间,并立刻作用一次。乍一看还是没什么变化,但是这个被动机制,就让我们有了一种可能,一种让一段完整割裂在一次爆发多BUFF的状态下跳完的可能,这样每跳一次伤害都是一跳顶三跳!这就是为什么割裂的最高伤害和最低伤害差了这么多,敏锐的核心永远都是爆发爆发再爆发,溅射越高,你在爆发期间多跳割裂的几率就越大,而且你的技能伤害都是可以溅射的,割裂,伏击,剔骨,每一发都会溅射,而且还可能触发2次溅射。
  8W的剔骨,2次溅射2W4,7K22W4,(感谢流浪的苏拉指出,此处二次溅射的数值应该与一次溅射一样),一发高伤害的剔骨就是11W13W的总量,这样的一轮20S伤害打下来,你的伤害数值就会上去了。所以,在爆发期间,影舞伏击的10S内,割裂能跳完,是一件好事情,而不是割裂又要补了这种bad feel,对于影舞还有好几秒结束割裂却跳完了这类问题的处理方法,请带24S+,26S+,甚至30S的割裂进入影舞爆发阶段,一切根据自身的数值调整。
  割裂的伤害构成我们很清晰明了了,割裂的总伤害量=平时割裂跳的伤害非爆发下跳的伤害+高BUFF下多跳次数的伤害量,而且后者在这一技能伤害总量里占了很大的一部分比例(至少50%,甚至更多)。具体的割裂操作细节,我会在下一篇的起手,消失,伺机消失,影舞里细讲。
  关于影子复制割裂的问题,一发割裂的完整跳相当于2发剔骨的伤害,所以影子复制一发割裂是完全有必要的。影子复制的割裂不吃溅射的缩短时间,是可以跳完整段伤害的,虽然伤害统计上可能看不到,但是为了团队,我们最好还是要打。但是我们一定要避免一波影子里打2个割裂,因为影子的割裂不受溅射缩短时间,一波里第二个割裂会把第一个未跳完的割裂给覆盖掉。具体情况,我也会在下一篇里面讲。
  所以说,敏锐的每一波1分钟的伤害,都是一次伤害的噴井式爆发,这就是为什么我之前说敏锐在处理短时间内爆发伤害的BOSS会特别优秀。我们要做的就是让峰值更高,在一次爆发结束至下一次爆发开始的期间,尽量减少我们秒伤的下降,在下一次爆发来临之前,做好伤害铺垫。
四、起手篇
  本篇的意义在于,在实战中解析敏锐在的处理方式.
  以下主要部分都是在起手溅射70%+,诡诈天赋+消失符文,4T17的环境下讨论,关于2T17,0T17的起手,会在这一部分的末尾提到。因为在不同的套装效果下,敏锐的每一波起手需要做的铺垫都是不同的(可以说手法都是完全不同的),而我们最终都是要成为4T17的男人,所有主要讨论在4T17环境下,不管是对于当下还是以后练习4T17的手法的小伙伴们都有好处(也请现在还处于2T17或者0T17的小伙伴们不要着急)。
  首先,我们来说一下起手之前需要做的事情:
  以0时间点作为开怪的时间轴:
  在开怪前10秒-开怪前5秒 使用预谋
  -4 嫁祸当前T,帷幕
  -3 检查毒药合剂符文
  -2 偷药,切割
  -1 接近BOSS
  0 锁喉(锁喉可以同时提供洞悉弱点,动脉破裂的双DOT加成)
  当我们打出锁喉的那一刻起,BUFF加成就开始倒计时,在这段时间下我们每打出的一个技能,都是至关重要的。
  起手下的影子影舞
  关于这两个爆发技能,刨除技能书的说明外,再说下比较重要的两点:1.影子所复制技能的伤害,只考虑你当时的面板属性,不受怪物身上的DOT影响。2.影舞的最后一秒打出伏击,将洞悉的持续时间刷新至10S。
  对于起手来说, 我们打出一个锁喉之后,能量还有75点,此时有两种选择,一种是直接开影子影舞,伏击伏击挂割裂,另一种是先开影子伏击,然后影舞伏击,挂割裂。由于&影舞&这个BUFF是不会对影子有任何影响的,所以先开影子打一发伏击,与影子影舞同时开打出来的伏击伤害完全相同。而且由于2T17的存在,开启影舞会获得60点能量,此时我们的能量没有任何的损失,并且让我们的影舞相比第一种多&延长了一秒&。
  所以起手之后的时间轴如下:
  1.影子饰品伏击
  2.影舞 伏击
  3.割裂
  4.伏击
  5.伏击
  6.剔骨(敏锐大师结束)
  (PS:为什么不选择,锁喉,伏击,背刺,割裂,影子影舞的手法,首先我们来看连击点,锁喉(1点),伏击(2点+尊严一点),此时一共是4点,能量大概在30-40左右,这时候我们还需要一发背刺或者等下一次尊严才能到5点,如果选择打背刺,则此时能量已经打空了,我们打割裂需要等待回能一秒,如果等待尊严给的一个连击点,仍然需要在伏击之后等2S才能打出割裂,这个时候割裂打上,我们的BUFF已经过去了4S,开启影子影舞,2发伏击,第一发剔骨已经享受不到敏锐大师的加成,得不偿失)
  7.伏击
  8.这是影子复制的最后一个技能,如果有5星,就打剔骨,没有5星,能量足够的话,打伏击,如果什么都没有。。。发呆吧。
  9.此时影子已经结束复制,割裂的剩余时间根据自身的溅射每个人都有所不同,在此根据情况补还是再打1-2个伏击再补,但是一定要注意能量在影舞的最后一秒时能够打出一发伏击。
  10.同上
  11.伏击(在影舞的最后一秒打出,延长洞悉时间)
  至此影舞时间已经结束,而影舞结束后的10S洞悉内如何去使用技能,这与我们接下来的第一个消失息息相关。
  消失技能是我们在非爆发期间一个最值得关注的技能,他可以让我们使用伏击,来获得15-17S的洞悉时间,并且带给我们8S(5S消失+3S诡诈)的敏锐大师的BUFF加成,一个消失技能使用的好与坏,关乎于DPS从峰值下降的多与少。
  让我们接着上面的起手来说,出影舞的时候,我们应该有6-8S的切割,25S左右的割裂,能量接近于0,并且有10S的洞悉(10S的主动饰品),把身上的星都打成5星剔骨,然后补一个1-2星的切割,注意控能到高位能量。
  为什么补1-2星的切割,因为不同星的切割只是持续时间的不同,提高的攻速和回能都是一样的,我们只需要保证切割的持续时间能够覆盖有洞悉的时间段即可,即使断了1-2S,对于我们的影响说实话真的不大。而一个5星的剔骨,打在洞悉(主动饰品)内和东西外,伤害却是天差地别。而为什么要控到高位能量,即使在有洞悉的状态下。因为起手的10S影舞内,饰品武器戒指都触发完毕,在出影舞的10S洞悉内,我们身上的BUFF并不是很多,如果我们打背刺泄能,割裂的持续时间会缩短至10-14S,甚至更低,这样我们肯定要在消失阶段有敏锐大师的BUFF时间内补一个割裂,并且我们在刚进消失阶段时的能量很低。在消失阶段敏锐大师BUFF下补割裂的坏处是什么?首先无论在敏锐大师期间是20S+的割裂,还是10S的割裂+新补的割裂,他们在敏锐大师BUFF下所跳的次数是一样的。就是说,新补的割裂,只有前面一段在BUFF内的持续时间会享受BUFF的加成,其余的时间内还是只有洞悉BUFF的加成。而如果在进消失前留高位能量,我们可以在敏锐大师BUFF里打一个5星剔骨,打更多的伏击/背刺,并且通过伏击/背刺来缩短割裂的时间,在敏锐大师BUFF过后补一个5星割裂。如果反过来,在敏锐大师BUFF里补一个5星割裂,在只有洞悉BUFF下打一个5星剔骨,首先我们在之前泄能打的2个背刺没有享受到敏锐大师BUFF加成,其次我们在非敏锐大师下增加的2-3跳割裂,并不一定要比敏锐大师下多跳割裂带来的额外收益高。
  可能有人会问,为什么我们不能在影舞结束的10S洞悉内背刺泄能,然后补一个新的割裂这样再进消失呢?首先我们来算一下从起手到下一次影舞之间洞悉的持续时间,10+10(起手)+15*2(消失),总共洞悉时间是40S,而且,从第一次消失使用预谋,会有20S才能开始伺机待发消失,这样计算,10+10(起手)+20(预谋CD)+15(伺机待发消失)=55秒,也就是说,卡起手洞悉结束时间进消失,伺机待发消失出洞悉之后只有5S的时间是&自由的&,也就是说,如果你起手洞悉时间结束推迟5秒进消失,伺机待发消失洞悉结束的时候,影舞的CD已经好了,而我们在影舞之前还需要补割裂,切割的时间,并且我们在进第一次消失之前补割裂,攒能所需的时间远大于5秒,所以两次消失的时间一定不能推迟,不然会影响我们下一次单轮影舞的爆发。这也是为什么我们在起手出影舞的10S内,要留高位能量的原因,条件不允许我们有额外的时间去补DOT攒能,只能在这10S内攒能,少打背刺,可以让出影舞补的割裂的剩余时间能够覆盖敏锐大师的BUFF,从而多打一个洞悉,敏锐大师下的5星剔骨。
  关于起手YY/SX的BOSS战,由于有YY/SX的急速加成,我们在出影舞的10S内回能会非常快,在洞悉(主动饰品)还有3-5S的情况下能量就到了100,这个时候,我们可以提前进入第一次消失,因为我们身上有急速BUFF,能够在敏锐大师BUFF加成内打出更多的技能,并且如果你有主动饰品的话,消失的前几秒内,伏击/背刺,剔骨还会享受到主动饰品的加成,相比而言,我们损失的是4S的洞悉覆盖时间,但是这4S洞悉时间覆盖的时间段,是第一次消失最后空能空星空BUFF的4S,相比而言,我们的DPS还是有很大的提升。
  而且还有一点建议,在洞悉还剩最后一秒的时候消失打伏击,可以让这个伏击享受到洞悉(主动饰品)的加成,至于损失的1S洞悉带来的损失,和上面那一段的原理是一样的。
  关于前面割裂技能的说明,可能是我表达的不够清晰。首先割裂在非爆发期间跳的伤害是很重要的,我从来没有否认过割裂在非爆发期间所跳伤害的价值。我所强调的是,在这个基础上,能够尽量在每一次进影舞,消失的时候,身上有一个高持续时间的割裂,这样我们在爆发,消失期间内通过伏击/背刺来压缩持续时间增加的每一跳的伤害,都相当于非爆发期间2-3跳的伤害,这样就相当于减少在非爆发期间2-3跳,在爆发期间多2-3个高质量跳,所带来的收益是增加的,而且不要忘了,在非爆发期间你用来缩短割裂持续时间的背刺,也是比爆发期间打出来的攒星技伤害低很多。
  在消失洞悉结束至预谋CD好了之间的这段时间内,补割裂切割的时间(此时切割有机会补5星),并且留高位能量,注意控制割裂的持续时间能够覆盖下一次伺机待发消失的敏锐大师。如果在这期间,武器双霜狼+毁灭之麟触发了,可以考虑补一个新的割裂进伺机待发消失,因为在这个时间段内,发呆什么都不做能量是肯定溢出的,所以肯定要打背刺,而相对损失的就是进第二次消失低星低能量,不过这也是没办法的事情。
  伺机待发的消失
  这一轮的伺机待发消失,就一个字--卡预谋CD用(神马,你说我数学连体育老师都不敢教了),期间的输出手法,和第一次消失是完全一致的。然后就是出洞悉之后为下一轮影舞做好割裂,切割的铺垫,能量不要超过60,尽量可能的多带星进入影舞,但不要超过3预感。
  第一次单影舞爆发
  在这一次有割裂,切割的铺垫下,我们可以愉快的伏击剔骨,在影舞快结束前,注意割裂的持续时间,割裂是在7秒以下就可以补了,不要在影舞的最后一秒去补割裂,这样会因为一个GCD卡不到洞悉的刷新时间而损失大量的DPS。。。,尽量提前补,或者出影舞了再补。
  关于剔骨,剔骨在影舞期间内和出10S洞悉的时间内打出来的伤害是完全相同的,但是只有伏击才能在影舞期间打,这样就有一种情况需要注意。
  举个栗子:
  影舞剩4S,身上有5星,100能量,割裂需要补。
  先补割裂,影舞剩3S,此时是1星(尊严),然后伏击,伏击,6星(2+2+1,这回我数学没错吧?),影舞剩1S,这时候,打一发伏击不要去打剔骨,因为这发伏击不打就没机会了,而剔骨在影舞结束后还是有洞悉可以打的,但是如果打这一发伏击让星溢出了,还是优先打剔骨比较好。需要在影舞的10S时间内,时刻注意能量,星,以及影舞的剩余时间的变化。
  可能有人会觉得这么说敏锐太难了,但是敏锐就是一个扣细节的专精,扣的越深,DPS就越高,所有的DPS都是通过一点一点的积累攒起来的,付出越大,收获才会越大。
  NE(暗夜精灵) 影遁
  这个地方就牵扯到了真正的种族问题,因为NE真的是太强了(我会说我在过年半价的时候洗了NE吗?)。在第一轮影舞20S洞悉结束之后,这40S内,没有消失,也没有伺机待发,我们必定要在非爆发期间打剔骨来泄星了,而NE的影遁会为我们带来额外的预谋(2星)+10S的洞悉时间,让我们在这个40S的空档时间内,把剔骨集中打在这10S洞悉中。
  这一轮就算是NE,也最多带来10S的洞悉时间,而不是第一轮的消失+伺机待发消失,所以我们有足够的时间在出影舞的10S洞悉内尽情的背刺泄能(这下你满足了吧?再也不用一天洞悉内不打就浑身难受了),然后补新的割裂,切割,带高位能量进影遁,在这里要强调一点,预谋给的2星,是&真的2星&,不能被放进预感里,所以这里建议先补割裂,后补切割,因为切割不会消耗预感,等到高位能量,影遁预谋+伏击,可以达到预感3-5星,接着2发剔骨爽歪歪。然后出洞悉了,就要做好下一轮影子影舞大爆发的割裂切割铺垫。
  第二次影子影舞
  在进入第二次影子影舞大爆发之前,由于我们溅射数值的不同,以及触发几率(脸)时好时坏,我们进入爆发割裂的情况无非就两种:1.割裂快到点了。2.割裂还没到点(20S+or24S+or27S+根据自身的溅射数值来决定多少S才是最合适)。(你这不是废话吗?)
  对于第一种,在爆发的时候,先开影子饰品,把割裂补上去,然后开影舞,注意在影舞之前能量都要在60以下,而且开了影子不管能量超不超过60,下一秒都要立刻开影舞。这一种情况和起手比较类似。
  对于第二种,要求我们的操作就比较高,还是根据自身的溅射数值决定,先开影舞和饰品,由于影舞是10S持续时间,所以影子在影舞开启的1-2秒内开出来,在影舞快要结束的时候补一发割裂,影子就可以复制到这一发割裂,甚至你的操作足够出神入化,在影舞结束后,极限4T17的效果+5星+5预感3连剔骨,影子晚开3S甚至是4S都是可以的(你可以当作我在瞎侃)。
  这么说是想告诉大家,影子和影舞是2个技能,影子复制技能伤害的时候,和&影舞&BUFF是一毛钱关系都没有,我们要把这两个技能完全当作两个独立的技能,相互配合,才能打出爆发时宣泄淋漓的快感。这一点应该属于敏锐的进阶帖了,楼主的水平实在有限,
  敏锐最重要的一点,就是临场应变的能力,如何在多方因素的影响下,把DPS的损失降到最低,或者把峰值提到最高,这都需要我们多练,多思考。敏锐专精更像一把尖刀,在全局合适的时候给予敌人一刀致命,所以这也是为什么敏锐在女武神上船,熔炉打尊者,包括限时性BOSS战斗(屠夫 格鲁尔 黑手)中的表现特别优秀,一个优秀的敏锐峰值能打多高,决定了他的秒伤会有多高。
写在后面的一段话:
  最近看到很多很多朋友在贼区发帖问新手敏锐该怎么练,怎么提升,但是单单几句话的回复是不可能详细阐述这个专精的,没有一个系统性的阐述,让许多贼友在敏锐的这条路上越走越迷茫。楼主也是从一名新手一点一点摸索,苦练过来的,对于新手初次接触这个专精的难点,还是有点体会感受的。并且我只是一名普通的玩家,肯定会有不如他人理解优秀的地方,我会把好的手法,好的理解也加入到这篇帖子中,让大家共同分享别人的优秀理念。伴随着黑石M首批开荒即将完成,相信国服的菊苣们会陆续回来为我们带来最前沿的敏锐技术帖,我的这篇帖子你们可以看做为一篇过度帖,能够在这个时间的空档填补一下空缺,让新接触敏锐的贼友有个方向,这对于我来说就很满足了。
  愿我们在敏锐的这条路上越玩越精彩,与君共勉。
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