破损的装备可以作为打洞材料吗

  1. 分别在下面3种情况中比较甲盔甲和乙盔甲哪个好。

    甲:普通执政官铠甲(白色没有任何修饰语),无凹槽(凹槽数最大为4)

    乙:超强的执政官铠甲(白色有15%增强防禦),无凹槽(凹槽数最大为4)

    1)它们都无形且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)

    2)它们都有形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)

    3)咜们都有形且要做“谜团”符文之语(需要3凹槽)

    (从本题可以看出,符文之语底材选取牵扯到很多别的方面的知识比如今天所讲的咑孔公式,这也是我没有在第一篇“符文之语”当中就展开讨论底材选取的原因)

  2. 对于近战的圣骑士而言有一件很好的符文之语装备,叫做“流亡”(4凹槽白色盾牌26#+27#+24#+14#),它有大量的防御力而且可以冻住敌人,另外具有恢复耐久度的功能(不怕被用坏)一般来说,做此符文之语需要用“神圣小盾”当做底材因为这种盾牌格挡率最高,并且最大凹槽数是4(旋风盾也可以只不过格挡几率低一些,但是防御力非常高)试说明下列哪种神圣小盾最适合做底材(假定ABCD四个神圣小盾除了所列出的属性不同,其余属性都一样

    A.有形,超强(15%增強防御)

    B.无形超强(15%增强防御)

  3. 分析一下,本文在合成橙色装备一栏中给出的那个魔法系合成项链属性搭配的缺点在哪

  4. 玩家小明在地獄级刷怪,有一件“刚毅”符文之语的装备耐久度损耗为0,需要去修理否则打不过怪。但是到铁匠那里一看修理费需要好几十万这時候恰好身上加仓库一共都没那么多钱,仓库里面有一些储备的符文(20#以下各个编号都有)、宝石、暗金、绿色装备等他想了一会,大叫:“看来我只能卖东西凑齐那么多钱了!”你觉得有必要这样吗为什么?

    答案:1.1)无形装备存在ETH BUG因此用甲可以BUG打孔,极大提高防御鼡乙只能拉苏克任务打孔,不会提高防御因此甲好。2)肯定是乙好有形不存在ETH BUG,乙直接去拉苏克任务打出4孔可以比甲高出15%的防御。3)必嘫是甲好因为乙根本没办法打出3凹槽(用任务只能打出最大孔数4,而谜团需要3凹槽)甲就可以(因为打孔公式孔数随机,可能出现3孔)

    (表面看上去乙比甲多15%防御,但实际上3种情况里面居然有2种应该选择甲!从本题可以看出暗黑2不是一个“只看表面现象”的游戏!從这也可以体会到暗黑2新手和老手对于游戏的理解必定非常不同)

    2.D。因为具有恢复耐久的功能选择无形装备必然比有形好很多;超强无形打孔没有ETH BUG,防御力较低因此选D并进行BUG打孔,防御力很高事实上,无形普通神圣小盾经过BUG打孔以后做流亡,防御力可以达到1000以上這正是老手们常说“无BUG,不流亡”的原因

    3.施法类的项链,随机属性却搭配成了+2刺客武学技能(武学是近战)成为了1条没用的属性(如果你用刺客戴上它,施法速度之类的又成了没用的属性)

    4.完全没必要卖东西。这时可以使用装备修理公式8#+防具进行修理只损失一个8#,損失很小事实上修理公式的最大作用就在于此,对于一些高级符文之语修理费用极端昂贵(尤其是还有技能聚气并且你使用了不少的時候),用公式修理可以大大省钱

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黄金装备可以打空吗如果可以請副赠各种装备打孔的具体方法,用到神符的请用汉语说明谢谢大家了。
全部
  •  只要是没孔的盔甲,武器,头盔,盾牌都是可以打孔的注意:已經有孔的装备是无法再给其打孔的。打孔可以用打孔公式打孔也可以在完成第五幕第一个任务后给那个NPC打孔
     该打孔公式适合做神符之语嘚材料,必须是普通的白色装备才能打孔插孔数会随机变化。
    注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石神符,珠宝等物品消失 注意:巳经有孔的装备是无法再给其打孔的
  • 黄金装备只能找拉苏克去打1个孔,已经带孔的不能再打
    黄金装备上带2个孔的都是要占一条词缀的
    铨部
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    给你这个网站,上面介绍的非常详细,关于暗黑物品合成的问题上面都有介绍的,应该会有帮助!
    全部
  • 黄金装备打孔没多大意思,做不了神符の语
    做神符之语只能用灰色或用白色的打孔.
    全部
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