灵魂神探 《谋杀:谋杀 灵魂疑犯犯》大量截图公布好玩吗

《》图文全攻略(全“实物类/灵粅类/涂鸦类”等道具收集品攻略)

《谋杀:谋杀 灵魂疑犯犯》是一款不错的解密类文字冒险游戏让我想起来多年以前同样精彩的《幻象殺手》(也有译作《靛蓝预言》),

以及前两年非常优秀的解密类大作《阿兰维克》这类游戏通常爱打三类牌:灵异,侦探黑暗风格。

看起来《谋杀:谋杀 灵魂疑犯犯》集合前两者之长立志于带给我们不同的感受。

相信各位已经看过3DM攻略站的流程图文全攻略了但如果您是个完美主义者,或者为了寻找散落在各处的收集品碎片而绞尽脑汁

不妨看看本骑士为各位准备的“全收集品图文攻略”,相信在您的灵异侦探生涯上会祝您一臂之力

这个收集品揭示了罗南和茱莉亚的生活片段,以罗南的回忆为主

这个收集品揭示了更多钟铃杀手嘚信息,以及他与罗南的关系

这个收集品揭示了罗南妻子茱莉亚的思维片段,以及她内心深处对罗南不为人知的看法

这个收集品揭示叻罗南的老对手巴克斯特对罗南敌视的真正意义。

这个收集品揭示了从侧写员的角度对整个游戏剧情的分析和推敲

这个收集品揭示了幽靈女孩留下的涂鸦所揭示的神秘含义,更多像是对罗南的一种提示

这个收集品揭示了三个非常出彩的“鬼故事”,令人毛骨悚然

这个收集品揭示了塞勒姆作为世界上著名灵异之地的历史。

游戏中有非常多的实物收集品比如“塞姆勒的历史”,“杀我凶手的信息”这种一般以报纸、文件、铭牌等实物形式出现。

制作组非常贴心的给他们都标上黄黄的暖光在冷暗的幽灵眼里无疑是一盏明灯,

需要注意嘚是并不是所有黄色标示的物体都是收集品……

很多灵物收集品都会用高亮的形式区别于周边的灵物环境例如“幽灵故事”和“我的生命”这些记忆碎片,

一旦看到不规则的残片状灵物体点过去肯定没有错,同样注意不少主线剧情的线索也会以这种形式出现所以不要混淆漏算了。

涂鸦顾名思义,肯定在墙上有些时候光线非常明亮时可能会看不到墙上隐隐作现的提示,这就需要大家练就火眼金睛啦

当然看本骑士这篇攻略就很轻松了。

}

  《》在开始5分钟的时候就开始有分崩离析的现象出现作为已死的侦探Ronan O'Connor,游戏本应给玩家带来大量令人兴奋的鬼魂能力来破解复杂的案件沉冤昭雪。但是在游戏结束后游戏只是部分的满足了这些期望。在游戏开始的时候作为鬼魂是还是很有趣的但是鬼魂的能力被无情的限制,给玩家带来的只是┅种事先编排的游戏体验

  游戏的主角Ronan O’Connor是一个60年代末70年代初电影中耳熟能详的独行侠侦探形象。但是他的不同之处就在于他胸口布滿的弹孔和他要寻找杀死自己凶手的未了的心愿

  这个设定很巧妙,让我在10小时的游戏时间内可以保持对游戏谜底的兴趣但是游戏茬叙事上也有一些问题,比如一个无关紧要的关于Ronan妻子的分剧情而Ronan附体的市民的想法太过普通。配角的表现也很失败只有为角色Joy配音嘚Cassidy Lehrmam表现很出色,为什么不给他多一点出场时间

  同样,游戏也浪费了基于真实历史打造的Salem镇游戏所谓的沙盒,只给玩家提供了有限嘚环境并且处处限制玩家探索的本能。游戏中还算有趣的特色就是将小镇在17世纪最臭名昭著的时期如幽灵般地叠加显示出来,而这个掱法大多是还只是用来阻止玩家的探索对此游戏的解释也很随意:Ronan不能穿过其他鬼魂体因为他本身就是一个鬼魂,而有四分之三的城镇建筑不能进入是因为市民为这些建筑进行了神圣的奉献仪式这其实就是代表开发商没有时间来制作一个更大更有趣的世界。

  这种限淛也体现在了主角身上尽管Ronan理论上可以做鬼魂做的一些有趣的事情,比如穿墙或者分析谋杀现场留下的灵魂物质,审问其他鬼魂附體人类和动物来读取他们的想法等,但是通常你只能在受剧情限制的前提下做到这些而已

  这让人非常失望,因为主角在游戏中的调查非常的简单解谜的成分,一般只是通过使用鬼魂技能来收集各种证据然后选择最有关联的证据或者把一系列的证据联系在一起来组荿一个时间链,而其实结果在一开始就很明显了

  一个被留在三维空间的强烈记忆,比如杀手寻找目标或者受害人因为恐怖而哭泣等,恐怕是主角调查中最无聊的部分了当一个受害人因为生命而哀号的时候,用害怕自控,冷静紧张或者自信来形容这些场景很难看到开发商的诚意。作为一个围绕谋杀的游戏很难想象游戏中都没有一个像样的,有挑战性的调查

  当谜底不明显的时候,通常都昰因为游戏提示不完善但是游戏也不会因为失败而出现任何后果。甚至当你在一开始就没有猜到最相关的线索的时候你随后要做的也呮是简单的排除法而已。游戏会根据个案来对你的侦查水平做出评价但是评价根本毫无意义,游戏分支剧情不会因为失败而被锁定而遊戏结尾也没有一个总体的分数,让你一点也没有通过再次游戏来获得更好的分数的欲望

  游戏中几乎没有机会碰到敌人,这为玩家提供了自由度和战术思考的空间《谋杀:谋杀 灵魂疑犯犯》中避开恐怖鬼怪的唯一方法就是立刻转到它们身后,而转到它们身后的唯一方法是混在其他鬼魂当中这些鬼魂紧紧挤在一起,这样就会为主角产生一种类似传送系统的东西这是一个很有趣的想法,但这样一个優秀的创意竟然在一个以危险氛围为卖点的冒险游戏中未被多次使用实在令人费解。

  游戏中大量的支线任务为《》带来了些许生气在Salem镇中布满如同主角一样因为未了的尘缘而不能超度的亡灵。Ronan可以用解决他们的难题来帮助他们超度尽管过程同主线任务一样不会带來很多满足感,但是很多这些任务都有着令人难忘的故事比如,帮助一个不能想起谁是醉酒驾驶的司机的人或者帮助一个不认为自己迉亡是英雄行为的人,都给游戏带来一些人性的光辉

  评分:5.5分 平庸

  《谋杀:谋杀 灵魂疑犯犯》有很多优秀的创意,但是都没有嘚到充分的发挥

  + 扣人心弦的主线谜题

  - 无趣的游戏世界

  《》中更有一些非常优秀的创意,但是这些创意都没有被充分发挥洏玩家的操作对游戏的影响非常有限,让游戏感觉非常受限制游戏勉强的通过谋杀的谜题来保持玩家的兴趣,但是10个小时的游戏时间给玩家带来的只不过是一种未满足感而已

}

我要回帖

更多关于 谋杀 灵魂疑犯 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信