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上次更新: 日各位游戏开发的大神,我想问一个关于数据库的问题。_游戏开发吧_百度贴吧
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各位游戏开发的大神,我想问一个关于数据库的问题。
lol盒子这个软件并非腾讯的产品。但是他拥有查询玩家战绩的功能,那么玩家战绩信息是怎么搜集到的呢。有人告诉我通过ip,但是一个没用过盒子,又没有在对局中碰到使用盒子的队友,输入他的id查询到他的战绩是怎么搜集到的信息呢?
大神都睡醒了吗?
现在的孩子……动脑子啊,跟服务器打一声招呼就是了,他们串通好的。
而且lol官方是能够查询战绩的
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保存至快速回贴游戏开发数据库选择的问题 - V2EX
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游戏开发数据库选择的问题
· 62 天前 · 857 次点击
本人对游戏和数据库方面都是新手。
但因为爱好,想开发一款自己的游戏
类型是多人网络游戏
现在的问题是数据库选型遇到了困难
说下具体的需求
1:服务器是分布式的,这个很好理解,为了满足不同地区的玩家,美服,欧服,亚服起码都要开一个服务器
2:高并发
在上面两个基础上,要实现的一个功能就是
我需要记录下玩家的实时数据,来验证是否在开外挂作弊
比如:
1:记录下玩家移动坐标,然后比对规定时间内他的位移距离,如果超出游戏的设定,那肯定是开了外挂
2:记录下玩家在进攻时,用的装备或者道具时间,如果间隔时间太短,那肯定开了外挂
这些判断需要在游戏当中实时快速做出检验,这样才能对其他玩家公平
这样一个高并发,需要海量数据中对其中一些值来计算,判断的数据库
不知道大家有什么推荐了?
谢谢先
第 1 条附言 &·& 62 天前
我的问题归纳起来很简单:
因为我对数据库不是很了解,特别现在各种各样的新型数据库框架的出现
关系型数据库,非关系型数据库
mysql pgsql mongodb。。。
我希望对这方面比较懂得人,给我推荐下,
我要开发一款游戏的项目,用哪个数据库比较适合,或者混合多种数据库
18 回复 &| &直到
19:57:23 +08:00
& &62 天前
我有一个简单的需求,就像淘宝京东那样的。。。。
& &62 天前 via iPhone
需求太粗糙,怀疑楼主开发水平
& &62 天前 via Android
美服欧服亚服都要开lz 我不想嘲讽你,为什么不先从一个简单的做起…
& &62 天前
欧服美服这个考虑的有点早了。。。
& &62 天前 via Android
数据库根本不是问题,列出的那几个随便做。不过根据楼主的问题我觉得你连运营架构都不知道,大概也不知道游戏的“高并发”。所以先做出来再优化才是王道
& &62 天前
就你的需求来说, 市面上任何一种数据库都能满足
& &62 天前
不明确你的是手游还是端游,实时性要求高不高。
一般的架构都是缓存数据库比如 redis 来顶住压力,关系型数据库做永久存储异步处理。
如果实时性要求高,还有很多别的事情,数据库不是重点。
& &62 天前
随便找个先用着,接口封装一下,觉得性能不行随时换
& &62 天前
如果连封装数据库接口隔离逻辑和数据都做不到的话,就先别想那么多了
& &62 天前
我在贴里面就说了,自己是新手,处于爱好。我这里只是个举例,意思是想说,分布式的,不是独服
& &62 天前
@ 你还不懂三楼的意思吗,就是说不如你先别想这么多,先做个简单的“游戏”试一下,在逐渐扩展,不要走路还没学会就去跑步
& &62 天前
一般是放内存里吧,玩家移动的话怎么可能放数据库,IO 要爆了
& &62 天前 via iPhone
作弊判定放内存。
不同地方玩家如果玩法上能接受,就近接入游戏服(说不定都可以不用全球同步数据?)
& &62 天前 via iPhone
能算出来的数据,尽可能就不存数据库
& &62 天前 via Android
你这个纯粹是伪需求,你想的是要拓展性考虑,万一火了呢是吧。但是对不起,在做到那一步之前,需求和结构都是随现实改变的,Facebook 这种网站在没有遇见性能瓶颈的时候不还是 php 用的欢,到时候再说也完全来得及。
另外你这样用数据库,楼上也说了,IO 会爆的。
& &62 天前
我觉得大家都低估楼主了,也许楼主有 5 年的自由时间和 300 万的拆迁补偿还有 3000 个以上的死忠粉。
& &62 天前 via iPad
@ 开发个游戏需要这么高的要求吗?
& &62 天前
@ 就你的这个游戏的规模来看,这要求还挺低的了
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unity开发网游用什么数据库
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如果做MMO网游,Unity一般是用来做游戏的客户端的,游戏客户端一般不要求巨量数据查询,所以可能用sqlite或者xml或者json这些方式存储数据。而MMO的服务器端逻辑使用服务器或Web后端开发技术,如Python-WSGI、PHP、J2EE或用C++做独立的服务进程,会有巨量数据查询,缩减成本可用MySQL,也可用商用的DB2和Oracle。
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