3DMAX导出FBX格式时显示场景中有不正确的轴,su怎么把场景导出解决

3DMAX导出fbx的问题。MAX导出fbx,用MAYA导入後材质会变成phong材质。(MAX是用的布林)MAYA渲的时候特别亮,一个一个调太费事了MAX导出fbxsu怎么把场景导出不自带层信息。有人知道不... 3DMAX导出fbx嘚问题。。
MAX导出fbx用MAYA导入后,材质会变成phong材质。(MAX是用的布林)MAYA渲的时候特别亮一个一个调太费事了。
MAX导出fbxsu怎么把场景导出不自带層信息
有人知道不,麻烦告知一声呀。提高悬赏还不行么。。

06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

因为maya和3dmax軟件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样所以导出的FBX格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的辦法的这点希望你能明白,做动画就是这样子特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节不能怕麻烦

哦,好吧只能手動调。谢谢呀
你知道第二个问题么。有时候导一个很小的东西进来。那个东西之前被 会过层然后这个MAX里面,会有这个东西会把源文件中所有层的 信息都导进来

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可能是物体的mesh比较多但是能不能保证物体不分开呢?... 可能是物体的mesh比较多但是能不能保证物体不分开呢?

我发现MAX导出的时候只有不勾选UV就不会分开,有其他办法吗

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

〖求助〗在模型导出.fbx格式时出现“一个或多个对象在现场当地轴不垂直于对方(非正交的)”错误是su怎么把场景导出回事拜托各位大神了


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