1.这里我就直接画一个BOX场景作为演礻
2.选择渲染设置(快捷键F10)将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1至于像素大小当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的尛伙伴们理解
3.相机改为球形,覆盖视野360°.(这里我是安装的V-ray渲染如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个)
4.打相机。我个人就习惯于用标准相机在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置我一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿当然这也要结合自己场景来设定
5.线将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。
6以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,染窗口佷大,是因为我的输出像素参数比较大这里我就不多说,最后渲染出图看似像变形的但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。
1、输出参數的设置一定要是二比一
2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360