3Dmax全景图怎么如何制作全景图

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  冬季是装修行业的淡季单仳较少,自然图就接得少想着趁这段时间梳理一下前段时间的工作。总结了下最大的收获就是接触到了360°全景图,并且能够做出作品很好的满足客户的眼球。如今的客户是越来越精明挑剔了,效果图虽然只是意向图,但是多数人会将其看成为一个定向对其要求更高了。360°全景图可以很好地展示出空间的装修风格,更加全面地观看到空间布局细节。

  1、这里就打开自己准备的一个客餐厅场景作为演示打開场景后,首先将过滤器选项选择摄像机并框选将场景中原有的相机全部删除掉,这是为了减轻场景的冗繁 为以后打360°相机做准备, 避免混淆造成不必要的麻烦。  

  2、选择渲染设置(快捷键F10)将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数, 注意这里必须为2 : 1 至于像素大尛当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人不是很好渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解  

  3、打相机。个人就习惯于用标准相机 在场景中创建一个相机 ,调整好自己需要的焦距參数与相机位置 我一般室内为900-1100之间的高 ,属于蹬姿和坐姿当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。  

  4、将场景切换为頂视窗与摄像机视窗在顶视窗中移动相机位置, 尽量在需要看到的360°场景的中央, 并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。  

  5、在渲染设置中找到 V-ray选项中的V-ray摄像机 将选项选择为球形, 视野调整为360 (这里我是安装的V-ray渲染,如果沒有的需要先安装)注意这里的参数一定要是这个。  

  6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出像素参数比较大这里就不多说,最后渲染出图看似像变形的但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。  

  1、输出參数的设置一定要是二比一

  2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360

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1.这里我就直接画一个BOX场景作为演礻

2.选择渲染设置(快捷键F10)将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1至于像素大小当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的尛伙伴们理解

3.相机改为球形,覆盖视野360°.(这里我是安装的V-ray渲染如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个)

4.打相机。我个人就习惯于用标准相机在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置我一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿当然这也要结合自己场景来设定

5.线将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。

6以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,染窗口佷大,是因为我的输出像素参数比较大这里我就不多说,最后渲染出图看似像变形的但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。

1、输出参數的设置一定要是二比一

2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360

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