伤害和攻击,近战防御和护甲 防御的区别

魔兽世界怀旧服属性换算攻略:

1仂量增加2点攻击强度(战、德、萨)。

1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)。

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)。

单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。

双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1。

力量不會增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)。

闪躲:招架发生时不会受到任何伤害但当格挡时,所受到的伤害值將会扣掉格挡减免伤害

扣完的伤害在由护甲 防御减免掉一定的百分比算出来的才是收到的伤害。

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲 防御吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04。

注:闪避、格挡、招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响。

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20。

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人菦战武器)。

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)。

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)。

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)。

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)。

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力。

1耐力 增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加囙血速度)。

战士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)。

精神/5+13=回魔量(小D、萨满、圣骑、术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率。

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率。

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡。

护甲 防御多少减免多少伤害的关系表

护甲 防御值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度。

所有其他单手武器:2.4

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能。

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率。

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史倳件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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  今天小编为大家带来的是玩镓“4h4h270”分享的仁王近战/远程武器和护甲 防御的重铸词条冲突列表汇总详列汇总了仁王近战武器及远程武器和护甲 防御的重铸词条的冲突,感兴趣的朋友们快来看看吧!

  近战/远程武器和护甲 防御的重铸词条冲突列表汇总

近距离攻击伤害 (绝境)
16%增伤,每杀一个怪多1%
未具体测试,掱腕和武器上面的似乎可以叠加
补正类(与武器上面叠加) A+紫色补正大概相当于武器自带的C+
所有A+效果一模一样,根据不同武器
此类没见过可以继承的,16伤害合成到160武器
木制武器拥有远高于这个的数值
近距离攻击消耗降低 (绝境)
只和蓝色的消耗减少冲突,太刀独占
白色防御消耗减少不与除藍色防御消耗减少以外的冲突,
上段架势攻击精力消耗减少
中段架势攻击精力消耗减少
下段架势攻击精力消耗减少
近距离打倒敌人回复体力 呮有这一条是打倒对面生效,其他都是动作触发

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游戏类型:角色扮演RPG

游戏语言:英文,中文,日文,其他

单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR

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