qq飞车怎么提高技术PVP技术

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入门菜鸟想提升PVP技术
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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以3DM版(离线)破完第一轮後,转成正版存档,
想试玩一下PVP,
但自己技术实在太菜了,大家都怎麽段练PVP技术呢
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游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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先pve熟悉操作然后pvp练
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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意思是要去热门地点捏着馀火等入侵吗?
小弟没种入侵别人,完全没打过,怕被笑死
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游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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意思是要去热门地点捏着馀火等入侵吗?
小弟没种入侵别人,完全没打过,怕被笑死 ...
画红符和紫符
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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其实我是咒术师,
听说道场打斗不能喝橘子汁,那可以喝灰瓶吗?
没喝真的打不下去啊
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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法师想玩PVP?这个难度可比裸体用拳头揍薪王都难。
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踏碎灵霄,放肆桀骜
没人说不能喝橘子汁
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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没人说不能喝橘子汁
但大家都很素质地没有喝
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
法术类型PK,最好跑到3周目,捡到老者戒指+2,相当于40敏捷的施法速度,压级120以下。咒术常用的就保持距离喷火磨血,预判无锁定砸火球,铁身躯+净火硬钢,左手带把混沌变质细刺能戳能弹反。
PS:感觉这代PK主力量的厉害,力量加的防御比其他属性都多。而且游戏里3把大斧,摩恩大锤都蛮好用的。
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游戏达人, 积分 3175, 距离下一级还需 325 积分
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法师 还是不要pk 特别是新手 你还是先打boss 过了3周目 那你就能pvp了 最好不要带盾 招npc 过 练好翻滚很重要
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踏碎灵霄,放肆桀骜
但大家都很素质地没有喝
我遇到的所有人,没错所有人,都TMD无耻的喝了
老外真不要脸
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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我遇到的所有人,没错所有人,都TMD无耻的喝了
老外真不要脸
我遇到的都是一半一半 上来就砍你 不打招呼喝血的基本都被我杀了
但是遇到有礼貌的也不喝血的 我也基本打不过
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超级玩家, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
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不喝水是一个并非全部玩家都遵守的规则,但PVP喝水的时候挺危险的,毕竟不是AI,对手看你喝水就揍你。
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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法术类型PK,最好跑到3周目,捡到老者戒指+2,相当于40敏捷的施法速度,压级120以下。咒术常用的就保持距离 ...
火球丢准人好难,
无锁定大概2x发才中1发
虽然很痛就是了,
目前正努力提升命中率中...
装备:火手+10 混沌刺剑+10
戒指:宠爱 老魔女 老者 火焰怪手
目前打10场才赢1场,都是用刺剑赢的,因为火球都丢不中人
另外,卡萨斯的烽火有放的必要吗? 用刺剑戳人好像挺好用的
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
沙力万出门时PVP点 在那边磨练吧 至于自己喜欢什么装备什么打法自己摸索最好 不用去知道别人的
pvp规矩就是不喝水 然后开局打招呼 互相等buff上好 然后就开始了
如果前期想找到自己的但是又不知道怎么打的话 万金油战法就是盾+刺剑
然后观察别人再去找到合适自己的玩法 常见的 盾+刺剑 盾+直剑 大剑大斧 盾+枪 法师+刺剑 双手咒术 打刀流
我个人目前习惯是鬼斩老姬背巨人盾 准备个全套防止刺剑流(弹反用) (个人还发现了一个哈维尔盾战技+街舞剑的流派 就我一个人用哈哈哈)
没有万能的打发也没有无敌的战术 多练练就知道了
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
火球进攻命中率都感人,一般拿带接后手或者封走位。
一般跟对方绕圈,喷火秒放秒停(需要施法速度)放风筝,等他自己往火上滚,穿插刺剑,碰到耿直的,乱滚的,很容易磨对方半血。这招不管用了,就给自己放铁身躯(前提对方不是雷属性),背对对方装逼漫步,等他过来跟你搏命,可能刺剑拼刀,可能弹反,或者转身火球砸脸,或者净火抓他,尽量让人猜不透。小combo:弹反+处决+混沌火球。小技巧:施法可以后跳取消,用来骗人。从来不进攻,只会丢飞刀,给对方惹毛了才有机会。
进攻的话,要另外一种套路左手手套,右手魔女鞭子。需要加的敏捷有点多,鞭子为主咒术为辅,不太喜欢。
经常PVP的生命尽量加到39、40,血多才是王道。常驻背防戒指、魔女戒指、古老戒指+2。火怪手刷图才会带。咒术PK不强拉,法术没有快捷键,容错低,还有碰到偷偷带火方石戒指的,真想骂人。
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游戏亡灵, 积分 -5, 距离下一级还需 5 积分
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法师想玩这个难度可比裸体用拳头揍薪王都难
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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沙力万出门时点在那边磨练吧至于自己喜欢什么装备什么打法自己摸索最好不用去知道别人的
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《黑暗之魂2》PVP提升方法 如何提升自己的PVP技术
  玩了近400场pvp,人物也升到400多级,感觉有些闷了,总结一些棘手的武器组合打法以供参考。
  1、大剑r2刺突型(代表武器组合:黑骑士大剑+随意),这种最麻烦,距离远,起手快,第一刀不易弹反,讨厌的是一中就容易被连2下以上,我的打法是近身绕,翻滚躲第一下的刺,然后弹反第二刀的横砍,这样弹成功的几率较高。要不然就也扛把大剑对刺吧。
  2、长柄武器二刀流戳戳型(代表:左手巨象戟,右手螺旋枪),这种组合千万别想着对砍,输出比不过的,也别去背刺了,人家通常都会装备防背刺道具的,最好的打法就是贴身绕圈,看到起手第一下动作就按弹刀键,在延迟不大的情况下有70%机会能成功。(去对戳拼血的就当我没讲)
  3、双持武士刀绕圈砍型(代表武器:黑铁刀),这种通常是高玩,至少我遇到的基本都是,黑铁之类的短武士刀双持后第一刀起手动作感觉比单手稍快,不易弹反,而且高玩都是剁一刀是一刀,很少连着砍。我的建议是拉开距离,不要冒险去弹刀了,最好用第1条说的大剑刺突打法。
  4、双匕首二刀流型(代表武器:左手弹反匕首,右手影匕或密探匕首),这种打法比较奸诈,由于双匕首的连击动作跟双拳套是一样的,动作很快,且两把匕首都附魔后攻击力也很可观,中一套可伤1/3血,还有通常左手那把都是弹反匕首,所以要特别留心观察双手的状态,别一不小心就被弹了然后直接被刺死。
  5、重甲重武器+戈达戒型(代表武器:异形之壳,大锤,大斧),这种通常负重等级都很高,我遇到过几次,重武器还是二刀流的,翻滚也麻溜得很,这种也是不能近身的,戈达戒不能背刺,重武器二刀流弹反风险太高,我推荐的打法就是打持久战,用硫酸瓶砸,戈达戒和n龙戒耐久都低,所以中几下硫酸就废了,这两戒指废了基本你也赢了,后背没防护,且不能快速翻滚的重武器爱好者是练习背刺的绝佳对象。
  6、巨象大剑配大骑枪型(左手钢骑枪或查略特骑枪,右手巨象大剑),这种组合就是靠连击取胜的,利用巨象大剑的强力削韧打出硬直,然后左右开工4连击以上。这种也是比较棘手的,容错率低,物抗不高的中一次基本就残血了,两武器附魔后更可怕。建议的打法是玩毒,带上鼠戒用双毒斑斓鞭二刀流,看准距离一下一下放毒吧。
  7、隐藏武器戒指爱好者,这个只能靠经验凭看观察手的姿势猜武器了(有时对方换武器后还要猜几次),这种没什么技术含量,且近似作弊的基本无稳妥的打法,只能碰运气弹刀,或者远距离磨。
  感觉难搞的对手类型就这些,其他的都没什么,几次阉割后法信暗术在pvp没什么威力了,也就附魔用用。
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Dark Souls 2
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:FromSoftware
发行公司:Namco Bandai
我要评分:
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单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 闯关 中世纪 暴力> >正文
我的世界多人PVP暴击连击原理技巧
《我的世界》多人PVP中有很多技巧,但是很多玩家都不了解,只知道点鼠标砍砍砍,或者用弓箭射,那么下面小编就为大家带来《我的世界》多人PVP暴击、连击等基础教程,希望对各位玩家有所帮助。“在PvP中,攻击距离的限制总是个问题,站远了打不到,太近了先被人打。但抖屏可以增加你的攻击距离(加0.2,普通为4.1)”中,作者出现低级错误,对攻击距离不变的机制丝毫没有了解,甚至认为暴击的出现与概率有关。“因为鱼竿甩出去,受到攻击的人会有击退,然后那使用鱼竿的玩家便可以对受到鱼竿打击的玩家进行一次漂亮的combo”中对于鱼竿效果的用毫无因果性的语句强行解释,当然不排除水贴的可能。虽然我的教程不能保证100%不出错,但是我会尽力做的详细,把原理解析出来,下面开始正文【1】暴击的定义玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击如图,我虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落再如图,我虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明【2】连击的原理许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑)此图为高处无法由于攻击机制,无法攻击下方的人,简单的来说,一般的连击就是保持高低差【2】(1)鱼竿(fishing rod)在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对敌方连击。【3】连击的方式原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你持续保持这种高低差的走位,都可以使用。(1)Wtap在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。(2)ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect”如图对tap技能掌握较高的pvper verzide的键位显示,充分说明了tap的重要性接上文:以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了 普称BlockHitting 俗称 左右键 或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach 如某小炜在PotL (139ms,但看起来仍然很流畅)pinger 与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素,如HuaHwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。
【4】基本的游戏技能(1)快捷键切换在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能 默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有类Soup Mode 和Soup Mode 俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。(2)工具类的使用一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And Steel) 岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。工具类的使用:BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关 使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。工具类的使用:鱼竿与水桶鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有击退作用,但是由于minecraft中的特(爸)性(个),玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流方向就会向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是你一直搭就当我没说。减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。【5】CPS(鼠标每秒点击速率)CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?这里引入一项技巧,英文称Jitter Click 中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps 19”显然不切实际,如果真的那么厉害,请你上天。一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的,现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps 14cps,令在下佩服。
/Article//437288.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章回合网游《神仙OL》新版体验运动出色不断,海量出色玩法逐一浮出水面,除了已经曝光过得五大特点之外,第六大特点——也开端展现在了玩家眼前,新增神秘场景逐一被曝光,最为引人注视标地形变更后果为玩家带来了从未感受过得崭新游戏体中土世界:暗影魔多是一款十分有趣的第三人称角色扮演游戏,下面是本作的通关心得与前期小技巧,想要了解下这部作品的玩家可以看下。这游戏带给我的新鲜感,已经很久没出现过了画面不说了,绝对在标准之上,优化也不错,至少我没遇过死机在中土世界:暗影魔多中当然少不了大大小小的战斗,怎样才能在战斗中减少损耗呢,下面是关于本作的一些战斗技巧分享。基本的操作就不赘述了。刚开始进入游戏之后就会送你一个技能,双击e束缚敌人然后就可以连砍。对付盾牌兵的好方法~升在中土世界:暗影魔多中很多玩家在游戏中被围之后马上想到的就是跑,其实还有其他的方法可以解围。被群殴时除了跑1、你还可以爬上一个高处(木塔、崖壁之类的)守着兽人爬上来的地方,上来一个踢下去一个...上来一个踢下去一个...《仙凡传》打世界BOSS技巧:怎样打BOSS更多血我想《仙凡传》的玩家们都知道,《仙凡传》的世界BOSS的奖励是与玩家们的输出相关的,输出越高,奖励越高。那怎样才能打BOSS更多血呢?其实不难,只要仔细观察世界BOSS的
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【综合】关于PVP装备与属性提升浅谈
日15:59  
3。附魔、宝石与装备选择
在附魔的选择上争议不多,区别只有3点:手套20法伤或240护甲片、披风20穿透或120护甲,衣服15韧或150生命。个人认为在竞技场穿透比较重要,战场则可以根据个人特点选择。不过衣服15韧相比150生命(不受恶魔耐力加成)在装备等级上高了不少。
宝石镶嵌则需要考虑恶魔耐力、镶嵌奖励以及韧性的问题。属性占装备等级的换算方法可以看宝石来对比,简单来说,在装备等级上12耐=8韧=9法伤=4.5法伤+6耐(由于四舍五入,炽热夜幕石赚了0.5)=8命中=8爆,由于恶魔耐力的存在以及术士的战斗特点,耐力总是需要最优先考虑的。
首先,对于项链和护腕这两个单黄孔,由于镶嵌奖励出色,选择4韧6耐的稳固水玉无疑是最好选择。肩膀上有全身唯一的蓝孔、帽子上有全身只有两个的红孔,在你练过珠宝加工的情况下插18耐和14法伤也是最优选择(后面我会解释练习此专业的收益和效率)。
镶嵌的主要问题在于衣服,衣服上的孔是红黄黄,镶嵌奖励是4韧性,这里不仅孔色不算好,而且3孔奖励4韧和2孔/1孔奖励3韧相比也不好。如果你的韧性很低,那么可以选择5伤6耐+4韧6耐*2,如果你的韧性已经达到相当的水平(一般是400以上),那么衣服选12耐*3是比较好的选择,计算上恶魔耐力的15%加成,这相当于用21耐换5伤12韧。
还有一个争议较大的问题是多彩宝石的选择。由于绝大多数人鞋子都会选择野猪,那么法伤+速度的多彩就变得没有必要,因为这两者的速度加成不叠加。头部的选择主要是秘法天火(施法减半)或者18耐+5%抗晕。秘法天火有45秒的内置CD,但是触发几率高达15%(每次法术命中时判定是否触发),几乎可以看作稳定的每45秒触发一次(你可以在竞技场准备阶段看出效果触发多么频繁)。而5%抗晕只在每次被晕后才判定这5%的几率,也就是说平均被晕20次才抵抗一次,对于PVP来说,可以说是相当相当依靠RP的特效。一般一场竞技场下来也晕不了20次,打一场战场也平均触发一两次而已。所以这个宝石主要的卖点在18耐。考虑到施法减半带来的结果是法术能不能发出来的区别,所以在18耐(算上天赋是21)和施法减半一次/45s我个人还是选择了秘法天火。
4。专业技能与属性提升
我洗过专业技能很多次了,但是绝大多数玩家并没有更换专业技能的习惯。在我看来,去花20多个小时的战场把一双老兵鞋子提升到守备官,获得4智4耐4法伤的提升,却不愿意花4小时+不到1000 G学一次FM然后洗掉来获得24法伤的提升,反而是奇怪的做法。
学习附魔从0-360,大约需要四五小时左右的时间。360就可以给自己的戒指FM,每个戒指+12法伤,此外还有所有属性+4的,不过对WL来说实在是渣。附魔所需的练习技能+跑训练师+找材料的时间一般最短需要2个半小时。我一般是一边排大战场一边练,6-7个小时左右搞定。FM的成本因人因服务器而异,因为我基本每个等级的FM材料都有一些,所以两次练包里都没有减少500G以上,而且做出来的巫师油公会都能用好久。有的人宣称自己练到360需要花费3000G,虽然我们服务器强效虚空精华都一个8G了,但是就算全部从AH买也就花1000多而已,看来是一些人练技能的方法不太对。练到360就可以去时光之穴买12法伤的声望图纸了,学会之后把FM洗掉,FM好的戒指的效果依然保留。此外要注意的是,符文魔铁棒可以代替以前的棒子而且不需要FM等级,所以你除了留一根技能需求350的棒子,可以再做一根符文魔铁棒,这样从下一次开始练FM你就不需要准备棒子了(见图)。
学习珠宝加工相比FM得到的收益少些,不过切好的紫色榜定宝石可以放在银行留着备用。18耐和14法伤的宝石正好一个放在肩膀一个放在头部。练习珠宝加工现在主要的成本反倒是0-300,如果原来没有积攒宝石,目前旧大陆的宝石要从AH买是比较贵的。但是总的成本花费还是要比FM便宜,因为从300-350的成本低的几乎可以忽略,350-360只需要去哈兰买个稳固水玉图样切一切就好了。我从TBC开的第一天练了珠宝加工,配方收集全大概花了1万G左右,不过卖到现在赚的也早比成本多了。感觉选择再赚钱的专业也不如选择好玩的专业,钱只要够花了就可以,在做个每日都有十几G的TBC,只要不是懒人就不可能是穷人。做好了装备唯一的榜定宝石以后就可以把珠宝加工洗掉了,洗掉之后依然可以镶嵌那些宝石。
我目前的专业是裁缝+工程。裁缝的投网和工程的各种道具到最后依然是最无法割舍的东西。侏儒和地精我都练到过375,最后不得不说地精火箭炮实在是骗人的东西。
最后用一句话总结一下我这个帖子有何实际意义:
你应该为了提升属性洗一次FM一次珠宝加工(之后可以再洗掉),其性价比要比一两件老兵换守备官或者S2换S3还高。
[责任编辑:安小宇]
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天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
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