1月9日凌晨2点国服第一亚索浪子彦更新,亚索登场,大家怎么看

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英雄联盟:18日凌晨5点更新公告:戏命师烬将登场
各位亲爱的召唤师:
英雄联盟将于2月18日凌晨五点进行全大区例行停机维护,停机结束后游戏将被更新至最新版本,预计停机时长凌晨五点至中午十二点。
新版本的详细信息正在紧急审核中,请召唤师们关注后续发布的版本更新详细公告。
本次补丁内容为6.2与6.3合并版,可以点击一下链接查看美服版本改动内容:
6.2正式版:蒙多塔姆削弱 螳螂可空中W
6.3版本:飞机男枪削弱 新刺客装备登场
版本解读内容,可点击以下链接查看:
刷线英雄加强慎重做 6.3版本英雄调整
刺客或将再迎春天 细看6.3版本装备改动
/Article//252665.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到新版本亲爱的召唤师:迷失之牙纳尔纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了CS@原创编译,转载请注明作者与出处在美服官方5.22版本补丁公告中,加入了一些新的改动,这些改动将会直接更新到当前正式服版本中。改动的内容包括男枪削弱、大嘴增强、战争领主的嗜血天赋改动、雷霆领主的法令天赋改动。英雄调整亲爱的LOL玩家:我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论
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v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。& &我们仍然会密切关注游戏的状况――尤其是辅助英雄――并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”匹配系统& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。& &&在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局――所幸,我们已经将这个BUG修复了。”& & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。综合& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”& & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。& & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效& & &-受影响的技能:& & &-波比(【R外交豁免】)& & &-斯维因(【E苦难折磨】)& & &-泰隆(【E割喉之战】)& &-神秘赠礼功能& &由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。英雄疾风剑豪 亚索加入了。同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。九尾妖狐 。阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。综合? 基础法力值提升至250(以前是230)? 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)[-]末日使者 费德提克& & “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”& &【Q恐惧】& &? 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)& &? 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)& &【R群鸦附体】& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)& &[-]风暴之怒 迦娜& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。& &【R复苏季风】& &? 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))& &[-]盲僧 李青& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”& &【W金钟罩】& &? 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾& &[-]圣枪游侠 卢锡安& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。& “我们降低了卢锡安在对线时的统治力――尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”& 【Q透体圣光】& ? 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)& ? 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)&&[-]仙灵女巫 璐璐& 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。&“璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”& 被动――皮克斯,仙灵伙伴& ? 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)& 【E帮忙,皮克斯!】& ? 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)& 【R狂野生长】& ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)&&[-]披甲龙龟 拉莫斯& 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。& “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”& 【W尖刺防御】& ? 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)& 【E破甲嘲讽】& ? 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)& ? 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)& 【R地动山摇】& ? 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)& &[-]战争女神 希维尔& &概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。& “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”& &被动――飞毛腿& &? 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)& &【E法术护盾】& &? 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)& &【R狩猎】& &? 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)& &? 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)& &? 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)& &[-]众星之子 索拉卡& & “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”综合& &? 基础护甲提升至13(以前是9.4)& &? 基础移动速度提升至340(以前是335)& &[-]宝石骑士 塔里克& &概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。& &“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”& &被动――宝石狂热& &? 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)& &【W宝石护盾】& &? 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)& &? 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)& &? 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)& &? 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)微小改动及BUG修复& &冰晶凤凰 艾尼维亚& &? 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!& &复仇焰魂 布兰德& &【E烈火燃烧】& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)&&皮城女警 凯特琳& &? 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!& &虚空恐惧 科加斯& &【Q破裂】& &“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒――之前的说明文本有误”& &? 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)& & 菲奥娜& &“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”& &【R利刃华尔兹】& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害& &德玛西亚之力 盖伦& &【E审判】& &? 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期& &冰霜女巫 丽桑卓& &【R冰封陵墓】& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加& &扭曲树精 茂凯& &【R复仇漩涡】& &? 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害& &战争之王 潘森& &【W圣盾打击】& &? 现在可以对敌方小兵及野怪施放& & 锐雯& &? 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!& &龙血武姬 希瓦娜& &【E烈焰吐息】& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲& &暗夜猎手 薇恩& &【E恶魔审判】& &? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。装备与物品& &视野物品& &? 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了& &打野装备& & “【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”&&破碎幽灵之精魄& ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)& &蜥蜴长老之精魄& ? 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)& &饰品& & “我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”& &扫描透镜& &? 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)& &高级透镜& &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)& &神谕透镜& &? 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)& &? 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)& &占卜宝珠& &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& &? 施法距离提升至1500(以前是1100)& &高级宝珠& &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& &? 施法距离提升至2500(以前是1500)& &远见宝珠& &? 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& &? 施法距离提升至3000(以前是2500)召唤师峡谷& &以下改动仅针对召唤师峡谷& &野怪& & “我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”& &? 远古魔像& &o 攻击力降低至60(以前是65)& &? 蜥蜴长老& &o 攻击力降低至60(以前是65)& &? 鬼魂& &o 赏金提升至65(以前是60)& &游戏节奏& & “季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”& &? 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)& & “我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”& &超级士兵& &o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)& &o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)嚎哭深渊& &“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”& &o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴天赋& &进攻& &? 武术精通& &o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)& &? 奥术精通& &o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)& &防御& &? 坚韧& &o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)& &? 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)& &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了& &o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)召唤师技能& & “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”& &o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
(15) 这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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S6新版本上线后很多亚索玩家是不是都不知道怎么点天赋呢?现在网上有很多S6亚索的天赋,但大都是通用的,没有针对性。下文小编将给大家带来了国服第一亚索浪子彦的天赋符文介绍,大家可以试试浪子彦的哦!
S6浪子彦亚索天赋
目前浪子彦对亚索的天赋还在研究阶段,估计半个月后可以定型,目前他选择的是18-0-12的天赋,基本算的上是中单AD通用天赋。
S6浪子彦亚索符文
他的符文有2套,第一套标注的是消耗流,是用来打AP中单的,大精华移动速度,有助于被动护盾的刷新,有盾就上去怼AP,基本不会吃亏。第二套带了红色全暴击率,是他S6赛季新创的套路,为的是配合新天赋,前期作战能力更强。对抗所有AD中单都不会吃亏。
红色攻速*8暴击率*1
黄色成长生命*9
蓝色魔抗*9
大精华移速*3
红色暴击几率*9
黄色护甲*9
蓝色成长魔抗*9
大精华攻击速度*3
以上就小编给大家准备的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的精彩,更多好玩的内容,请继续关注QQ下载吧!
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