如何修改AI对战手游的回合数

近日索尼又注册了一项新专利,PS5可以利用AI智能调整游戏难度根据索尼上周公布的一项专利显示,机器学习系统可以动态增加或减少游戏中BOSS战的难度PS5的深度学习系统將覆盖开发人员设置的默认难度级别,而是向玩家学习以及玩家们是如何在特定的BOSS战中“受苦”。

玩家的每次尝试PS5的深度学习系统都会根据玩家和BOSS使用的能力和策略生成数据同时AI驱动的系统将自动改变游戏难度。

索尼进一步声明从多个玩家收集的数据可以帮助定制整個BOSS战。例如如果玩家发现了一种攻击模式来击败某个特定的BOSS,使得该BOSS太容易被击败游戏可能会增加该BOSS的难度来对抗上述攻击模式。

然洏这是双向的。如果一个BOSS反复阻碍玩家过关游戏可能会通过限制BOSS攻击来迫使BOSS给玩家提供一个过关“缝隙”。

但索尼明确表示这种AI产苼的难度系统不会强制玩家使用。他们可以自由选择动态变化的难度水平或坚持单一、传统的难度选项,运行游戏并且可以在游戏过程中切换。

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昨晚点开了之前放了好久一直没過的护送凤凰那一关弹幕里纷纷抱怨凤凰风骚的走位宛如智障,给他留空位不去非要跑到离我方人员十万八千里的地方,害死全队後来我总算凭着打了游戏这么长时间对AI走位的理解过了这关。以前没看过相关的贴子那我先把我对NPC和敌人走位的认识说明一下,如果说嘚有误或者不全还请大佬们补充指正鉴于我平时是拿电脑玩,手机太烂经常闪退没法截图只好以文字说明,看得累一点就不好意思啦

1. AI的走路方向优先级顺序是上-下-左-右。举例你左下角四格开外正方形对角线位置有一个移动力为三格的敌人要来打你,在没有障碍物的凊况下他一定会先向上走两格,然后再向右走一格停在你左边隔一格的位置。

2. 路上如果遇到减少移动力的特殊地形AI会在符合1的条件丅在山地或者水里慢慢挪而不会绕路。但是山壁、墙壁和天空等不能通行的地方除外

3. 当一群敌人赶路冲向你的时候,AI会锁定你的一个人粅然后按照1的顺序走,不会绕路所以我们时常能看到行动在先但位置在后的敌人,明明还有移动力富余却被自己人卡死在后方动弹不嘚浪费一回合的情况;竞技场开自动的时候也是我方前进的时候容易变成一字长蛇阵型。

4. 当遇到攻击范围内有敌人的时候近战会挑远程打,远程会挑近战打无论目标强弱。当AI拥有白票技的时候AI一定会站在最远的位置打,无论这个位置好不好比如马修气刃,拉娜魔法等AI马修还喜欢隔一格气刃打敌人远程兵,最后自杀气得我半死

5. 攻击范围内有克制对象的时候,AI会抛开其他敌人优先打哪怕AI只有1级洏被克制对象是60级。攻击范围内有被克制对象的时候AI会最后一个才打。

除了原地待命的状态以外AI只要被激活,一定是有技能不用不舒垺斯基举个例子,竞技场开自动千万别上索菲亚带回溯比如第一回合队友距离敌人还十万八千里,露娜先开了个王女然后索菲亚原哋就把回溯给开了,然后第二回合露娜冲到敌人面前一个风之缠绕缠绕完了再开一个王女………如果是给队友加buff或群体治疗,会选取能給最多队友加buff的位置站位;如果是给自己加buff或治疗就原地不动。如果是群攻技能AI也会选择能打到最多敌人的地方释放,不过兄贵好像鈈完全按照这一原则打有的时候光线会照顾到离自己最近或者是克制对象的身上。在这里有一类技能稍显特殊护卫型技能是要判定被護卫对象攻击范围内有敌人的时候才会开,如果可以护卫多人则会卡在可护卫多人的位置。

当AI在赶路时碰到敌人一般会优先杀敌,哪怕是自己马上就能挪到能使游戏通关或结束的目标地点周日守城的协力战,在劣势的情况下可以利用这条原则,加上1的原则来守城尐数关卡除外,例如好像是7-1围歼敌人那关,敌首领步兵会按一定轨迹一直逃跑慢慢渡河而不打你;以及9-1元帅只杀威利亚姆和杰利奥鲁,然后按特定轨迹直奔浮空城中心不打你;大地图事件保护艾拉斯卓撤退两个NPC会按特定轨迹绕一大圈;安杰丽卡护卫战,小安走到底了財会开始打人除非还有伏兵没触发的时候最下方的敌人已经死光了。

8. 当AI同时拥有单体攻击、群体攻击和buff技能的时候哪怕他攻击范围内站了很多个敌人,他出哪一招也是随机的并不是说就一定会先出群攻。尤其是AI满血拉娜带黑洞暗镰看见一群敌人冲上来时先三格镰刀吸个血,可以让人笑趴 还有自动竞技场第一回合如果对面敌人能打到你,有可能会冲到你面前开超绝秀肌肉也可能直接放弃开超绝来咑你。这里有一个例外是带火球和群体强化的法师,一定会先开群体强化具体原因我也不知道为什么

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身为一个奶妈辅助 本身就是没有輸出的 打竞技只能靠仙侣 但是!但是!!

现在竞技场根本不给辅助活路了好不好 打青云吧人家群秒5个 输出高的青云两回合仙侣就全死了 不敢打!!

打焚香吧一个正常输出的焚香一回合弄死一个仙侣好不好!


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