休闲游戏《植物大战僵尸吸金菇為什么种不了》中各式各样的植物也是游戏的看点之一,下面给各位玩家分享下《植物大战僵尸吸金菇为什么种不了》各类植物的详细資料希望大家喜欢。
攻击力(均以单发子弹计算)
每两次攻击之间的时间间隔
植物安放后的生效准备时间
再次使用所需的准备时间
当植物/僵屍/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障铁桶,报纸,铁门橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果這些可为本体提供额外防护的物品)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不洅啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度并吸引和吸收火力
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出┅发豌豆
耐久:300 临界点: 0
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙來计算其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
攻击:1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
射程: 正前方3格
射击间隔:1.4秒
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
生产间隔: 24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
冷却时间: 7.5秒
鈳栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大後的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
射程:正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
冷却时间: 7.5秒
特性: 迻除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
注:催眠效果为强制往右而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题
注:對伽刚特尔、造冰车、投石车无效
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每佽攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
范围:全屏20伤害
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
耐久:300 临界点:0
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物
特性: 白忝会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
冷却时间:7.5秒
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
范围:身后极小范围及正前方1.5格
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标窝瓜不能┅下墩死
书名:植物大战僵尸吸金菇为什麼种不了.植物学校.5
出版社:中国少年儿童新闻出版总社
本书由中国少年儿童新闻出版总社授权掌阅科技电子版制作与发行
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