王者荣耀英雄削弱最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析

王者荣耀更新版本变化 五个英雄削弱五个英雄增强(图)
但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD ,降低复活时的血量。
&&削弱的五个英雄
&&1.太乙。最近一段时间确实强的过分,一但炉子炸到你基本上就别想跑了。但是此次更新削弱的是大招,那个游戏中唯一一个可以使英雄复活的技能,增长CD,降低复活时的血量
&&2.娜可露露。最近几个游戏版本很强的打野刺客,在这个刺客式微的版本,娜可露露赢得了很多玩家的宠爱,出了肉装之后脆皮一套秒。此次更新改变了技能的成长方式,由Ad加成变成额外Ad加成(不懂的玩家点击王者荣耀:娜可露露技能加成多了两个字,影响的却是整个出装思路)
&&这样的话如果追求输出就必须输出装占大比重,不可能再像以前那样又肉又有输出。
&&3.哪吒。被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。自从其大招变成可打断之后,在游戏中的出场率也逐渐高了起来,被动相当于制裁的效果,而且没有明显反制手段
&&4.诸葛。被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势,被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。所以此次调整了伤害成长,在前期有效削弱,后期则无影响
&&5.曹操。这个不想多说了,一年前就存在了,现在跟我说是游戏bug,变相削英雄咯?
&&增强的五个英雄
&&1.钟馗。很尴尬的英雄,勾到人的收益也很低,所以此次增加了他一二技能的输出
&&2.典疯狗。后期简直疯了一样的英雄,逮谁咬谁,但是注意了是后期。前期太过孱弱,与现游戏节奏脱节,前期技能CD过长。此次全面增强,无论是前期cd还是蓝耗、技能范围,是时候拿出来打个几十局排位了
&&3.老夫子。重做之后大招一直是有bug的,有些技能可以解得了他的大招,这次修复之后连净化都解不了;此外还增强了真实伤害和免伤效果
&&4.廉颇。几百局都见不到的英雄,自从S1S2之后就很少在游戏里见到了,明明是个肉却还是法师的蓝耗,此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害
&&5.钟大锤。只能说终于加强了,自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制,很多玩家就渐渐放弃了这个英雄,此次更新增强了伤害。
&&4月18日也就是明天将进行全服更新。具体更新内容不在这里复制了,省的耽误大家时间。小编今天就给大家说说英雄调整带来的变化。
&&首先太乙真人被削了,CD延长,复活血量减少。不过小编认为对太乙的影响不是特别大,仍然是团战利器,足以在关键时刻扭转局势;
&&娜可露露乍一看数据貌似除了被动其他技能全面加强了,但是要注意有一个名词“额外Ad”,也就是装备增加的Ad,咱们以1技能为例比较一下。比如娜可露露1级,本身攻击力173,仍然采用原来装备路线的话,仅暗影战斧85点攻击和反甲40点攻击提供加成,那么按照原来伤害公式250(+30/Lv)(+1.0Ad),那么造成,250+(298)=548点伤害,如果采用新的公式 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)的话,只能造成350(+193.75)=543.75点伤害;如果10级的话,娜可露露本身攻击力就达到了309,这时候假设技能加满,新旧公式获得的伤害分别为370+434=904点伤害和550+193.75=743.75点伤害。可见随着等级的升高,娜可露露的攻击收益越低。可见以后娜可露露也将和荆轲一样,半肉行不通了;
&&钟馗没什么好说的,伤害全面加强;
&&典韦全面加强,技能CD缩短,蓝耗降低,2技能加速提升,大招范围提升,1技能还重置普攻,可以说典韦瞬间变身狂战士,峡谷随之颤抖吧,没什么可说了;
&&老夫子又增强了,现在的老夫子还不强吗?减伤提升到70%,在出个纯净,长达4秒减伤,半肉的老夫子谁能打得动?大招也没得破了,无敌了。小编很期待老夫子和典韦的对决啊;
&&廉颇加强,蓝耗降低,伤害增加,也许以后排位中的出场率能有所提升吧?但是提升不是很大;
&&哪吒削弱,有吸血技能的英雄在面对哪吒时不用颤抖了,可以放心一战;
&&诸葛亮一直都被众多玩家吐槽,这次终于削了,不过后期的诸葛亮仍然强势,变化不是很大;
&&钟无艳后期确实很无力,如果队友不能跟上输出的话,控制就浪费了。这次提升了技能伤害,让钟无艳的伤害能力提升,有助于她后期的输出。另外小编认为天美通常在表面的数据之外,还会有隐藏的修改,注意天美强调的缠斗能力,所以小编认为钟无艳会有很大的提升;
&&曹操取消了打水晶回血的机制,除了顶塔强拆外没什么变化。
&&这就是明天更新的英雄调整评析,各位看官怎么看?
&&王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新,这次更新触及了碎片商铺、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动,别的体会服调整后的英豪,正式服也予以了更新(涵盖了10位英豪),一起来看看详细更新内容吧!活动一:SNK英豪橘右京再次上线走运宝箱对SNK系列非卖英豪——橘右京有需要的小伙伴,千万别再错失这次机会了!
&&橘右京活动二:牛魔和雅典娜别离降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888),活动时刻为4月18日——4月23日,现在这两位英豪尽管冷门,可是胜率仍是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时下手哦!
&&雅典娜十位英豪的调整:太乙真人(削弱)大招CD上调,复生后血量下调娜可露露调整损伤加变成依靠输出装(额定AD),娜可露露这次调整意味小伙伴们要更改出装方法了,她将不再是半肉出装,别的大招新增射中敌人后有减益作用提示,是不是削弱,小伙伴们可以去感受一下!钟馗(加强)1技术和2技术损伤根底值上调
&&钟馗典韦(加强)1技术、2技术下调CD和根底蓝耗,而且1技术敞开后可以重置普攻,移速改为70%移速加成(2秒内衰减为0),大招规模添加老夫子(加强)提高了被迫的实在损伤,2技术CD下调2秒、免伤作用上调,修正大招BUG(某些英豪会逃脱)廉颇(加强)1、2技术耗蓝下调,2技术和大招损伤根底值上调哪咤(削弱)约束方针50%生命回复下调为25%诸葛亮(削弱)下调前期的被迫损伤(根据英豪等级调整)!中后期损伤仍是根本共同的钟无艳(加强)2技术和大招上调损伤根底值曹操(削弱)敞开大招打塔不再回血,意味着曹操不能再顶塔强拆和靠塔回血!
编辑:未闻
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Lv10渐入佳境, 经验 5657, 距离下一级还需 343 经验
我接触王者荣耀已经有段时间了,不是最早的一批玩家,大概在花木兰刚出时入坑的吧,也是我唯一看好的腾讯手游其他游戏你懂的。。都有点快餐手游的味道,cf也不错但是我不玩。。发现玩家关注的问题无非就这么几个:新英雄,新皮肤,新玩法,当然比较重要的还有各个版本对英雄的削弱和增强。
我在QQ兴趣部落里面看到有许多诸如“花木兰必须削!”“劳资练了那么久李白你说削就削!”类似这两种声音,我先说下我个人的观点:主流英雄应该削弱吗?应该!别急着喷,等我说完
先说说LOL吧,大家应该都不陌生,我呢小菜鸡一个到哪坑到哪,也没有多大兴趣,但是对LOL还是有一些个人的见解,LOL从出来到现在应该有五六年了吧或者四五年。。为什么发展到现在没有逐年热度降低反而越来越火热,如果游戏做的不好会那么受欢迎吗?LOL里面有句话“一代补丁一代神”这句话我不反对,每个版本总有那么几个略微强势的英雄注意用词,略微如果能做到绝对的平衡那这个设计师也是天才了,moba游戏由于游戏角色众多技能繁杂,必定会有出现某个技能较IMBA的情况,这都是正常,现在LOL每次的版本更新都会改动许多英雄使得这种情况越来越少。
现在再来看看同样为moba游戏的王者荣耀,由于还在雏形期,英雄设计之初会有许多不合理这也是moba游戏一个正常的过程,比如说我刚入坑时的花木兰有多变态相信不用我多说,所以削了,再看看李白刚出来有多变态,所以又削了,但是很多玩家不能接受了,不乐意了,劳资花了18888金币买了练牛逼了你特么就削了!有这种落差也可以理解,毕竟前一天还能孤身一挑五的英雄改完就一挑三都危险了确实有些人不太能接受,但是这也说明一个问题,这个英雄确实强了,但打破了游戏平衡的存在是不允许的,以前版本流行着“国家队”这一个词,如果我没记错应该是猴子,木兰,吕布,韩信,宫本,貂蝉这几个英雄,在我看来,如果一个moba游戏出现了类似“国家队”这种东西,那么。。离结束也不远了,所以腾讯在意识到这个问题的时候也及时给出了答复:几乎给了每个国家队的英雄一刀,使得一时间玩家怨声载道,在我看来,那些抱怨的玩家才是他们口中的“小学生”,而他们口中的“小学生”在部落发帖要求削英雄时都会被喷的体无完肤,确实有些人言语过激但是,在想法上,“小学生”或许才是对的,因为这种所谓的“国家队”已经严重抑制了游戏的发展,成为了游戏开发的绊脚石,曾经的高端局排位几乎没有别的除了国家队英雄出现,因为存活率低,和提款机没什么两样,你不得不承认的同样技术的两个人一个拿扁鹊或是其他的中单冷门一个拿貂蝉都是中单但是赢得一方必然是貂蝉,首先伤害就不成对比,试问,如果这种情况不能得到改善游戏还做的下去吗?以后打来打去玩来玩去就这么几个英雄还会有moba游戏的乐趣吗?
接下来谈一下玩家的心理,“你知道李白我练了多久吗?你知道我从坑到大神练了几百把吗?”我觉得像这种问题相当幼稚,哪个英雄不需要练呢?你练好了大杀全场那是因为你的技术凌驾于他人之上,我不否认他们的努力,但是我会否认当初李白这个英雄,当时的李白只有四个字形容“强的离谱”,技能方面不多说,还是同样的技术的两个人用当时的李白和其他刺客谁会赢?显而易见。还有一种人怎么想的呢“我花了18888金币就给我削成了这么一个垃圾英雄?”这个问题在我看来就更幼稚了,凭什么18888的英雄就要比那些便宜的厉害?这是什么游戏?这是moba游戏!不是谁花钱多谁厉害的RPG游戏!没有道理啊,为什么会卖的贵,有些又那么便宜,首先在于英雄的技能特色以及上手难度一个英雄的技能特色越鲜明上手难度越高必然价钱更贵,而不决定于英雄数据上的强弱。
相信理性的玩家看到这里会比较理解我的想法了吧,想撕想喷的我会当做没看见,从来不和喷子讲道理,因为没什么卵用,有不同意见的发出来也可以讨论,以上纯属个人观点!
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Lv10渐入佳境, 经验 5657, 距离下一级还需 343 经验
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在内个有打赏的也发了但是没人看。。
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Lv16炉火纯青, 经验 18618, 距离下一级还需 1382 经验
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不过没必要抱怨什么削弱,增强的,反正我无所谓,适者生存,不适应的只有退坑了
&这句话说的犀利点就是。。爱玩玩不玩滚机智如你&
&聪明:loveliness:&
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Lv19炉火纯青, 经验 30362, 距离下一级还需 3638 经验
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要是英雄平衡的话,为什么金币不平衡一下呢
&这个问题解释了。。&
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Lv19炉火纯青, 经验 29945, 距离下一级还需 4055 经验
都是看技术的游戏
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故意的&&刚开始厉害& &后面就要削
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Lv14渐入佳境, 经验 12941, 距离下一级还需 659 经验
确实。王者荣耀秀的是操作,
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Lv19炉火纯青, 经验 33554, 距离下一级还需 446 经验
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说的都对,但是为啥每一个新出的英雄都比较猛呢。是不是想着让大家都买啊,然后你削有的还暗削,这样做就对了?
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说的很棒 官方的确考虑到了平衡性 但是每次都是不尽如人意 只能慢慢来了
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王者荣耀新版本英雄技能改动后 加强削弱点评汇总
来源:作者:雾里看海时间:
王者荣耀11月底又进行了一次版本更新,许多玩家都比较关心英雄的改动,因此小编对加强和削弱英雄做了整理归类,下面就来看下本文为大家带来王者荣耀新版本英雄改动技能一览吧。
削弱英雄:
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) & 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) & 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) & 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 & 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 &钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
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类型:策略棋牌大小:346.4MB评分:9.8平台:标签:
2017英雄改动了哪些地方?荣耀2017哪些英雄技能有了修改?今天网侠小编得到了最新的2017年英雄改动,接下来网侠小编分享带来的就是王者荣耀2017英雄改动大全。
最近改动争议比较大的有几个
3 不知火 舞(楼下统一火舞)
5 李白(即将)
先谈谈宫本,网侠小编玩的不多,但新旧版都玩过,但套路不熟,基本套路懂一点。
以前虐菜可以出纯输出冷却流。
上分流行半肉冷却流
套路就是配合队友抓人,反野,控后排,偷塔(其他套路没玩过)。
原版3,1二连将近三秒硬控,带了净化都不敢强吃,但基本进团死,出肉也顶多放完一技能就躺。三段位移用完堪称咸鱼,除了普攻刷新一技能(并且一个团战除了第一次风稳定,其他风很难刮到人,况且团战最多五次风,多的没见过)。
新宫本改版可能会让很多老公本玩家不适应,很多套路没开发出来会让人使劲喷新宫本,但让我们冷静、理智地分析。
被动不多说,配合技能刷新技能无论前期或后期都是万金油,后期冷却出起来更是刷新很快,一技能很多人说慢,但可以阻挡飞行物,团一波骗几个技能岂不美滋滋,比如孙斌大,后羿鲁班大,火舞小乔扇子等况且一技能被动提供续航出个绿甲更是可以,符文带吸血的玩得更畅顺。
二技能位移,团战持续输出无解,作为交换取消了多段位移爆发(个人觉得很值,况且还有护盾,稍加操控护盾会稳定的),但偷塔流明显不适用了。
大招控制,即使有提示,但仍然很难躲,况且大完还有附伤,(自信的可以出把电刀,体验附伤的快感,ps电刀有移速加成)缺点就是冷却长,后期极限冷却都有个三十多秒,这就需要玩家好好利用被动刷新大招。
总体评价:基础移速增加了,对走位好的玩家来说万金油(加上二技能)持续输出能力暴增,爆发缺失,控制不稳,对技术要求上升,对主玩套路的玩家是种打击,宫本也退居二线,但适应了中流玩家,大型团战十分爆炸,小型团战更加强势,单挑劣势,输出、控制节奏变慢,很多对手反制能力,不至于一开团就被换掉输出。综上所述,新宫本变为战士,但自信的玩家仍然可以输出为主,不过主流肯定会是半肉或全肉,因为技能机制决定了新宫本是个需要站得住的英雄,这适应了版本(输出狂躁,战士耐草的版本)。
出装推荐两件
黑(也可以冰霜长矛,但这样推荐后面出)任性鞋 有法师可以绿甲,法师不强势可以不祥,顺风可以血手或暴烈,然后看阵容出肉。
符文推荐通用刺客或通用战士,有条件的弄几个移速。
今天我们来谈谈元芳
元芳算是对拼比较强势的射手,一对一,一对多都不虚,同样,对走位要求很高。
常见的套路就是打野,也有射手,甚至有人打上单。逆风可以带线偷塔,贼快,而且没两个人抓不死,多段位移及多段控制的刺客战士除外。
元芳改动不多,改的幅度最大的无非就是被动,原来的被动清兵快的飞起,团战爆发充足,但除了二技能和大招软控几乎没有能力,如今改了被动,或许很多人说打野将退居二线,但楼主反倒认为元芳将成为中流玩家上分的主流英雄,新被动可以在一定时间内获取英雄的,这提高了元芳的生存能力,这可以在打野的时候有效防止被反野,并且走单人线或支援时能防止被抓。在顺风的时候甚至可以凭借被动进行反野、偷野。由此可见,在削弱元芳偷龙、清野、清兵的能力的同时,元芳变得更有技巧性,期望他的表现。
下面是装备铭文推荐
装备有符文的先出无尽没符文的泣血,然后破甲弓,鞋子(忍、韧、攻速),可以电刀或纯净(对面有李白或猴子),泣血/无尽,然后破军(或者名刀,不推荐复活甲)。
铭文通用韩信套或刺客通用套。
以上就是网侠小编带来的王者荣耀2017英雄改动大全,一下“网侠王者荣耀”更多资讯攻略等着你。
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王者荣耀3月24号英雄调整 重大英雄削弱
时间:16-03-24
作者:4399耗子
3月24号版本重大更新,除了有新英雄钟馗外就,就是英雄的调整让玩家关心了!本次的英雄调整属于重大调整,英雄改动变化大,甚至上赛季的一姐花木兰也受到了重大削弱,一起来看看本期的英雄调整吧!
更新公告:
英雄拥有主要定位和次级定位
英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:
我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为&刺客/战士&会更加的准确。
很多英雄同理,例如墨子的&法师&定位,孙悟空的&刺客&定位以及芈月的&坦克&定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)韩信:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&刺客&,次级定位&战士&
10)芈月:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&坦克&
11)貂蝉:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&刺客&
12)扁鹊:原定位为&法师&,调整为 &主要定位&法师&,次级定位&辅助&
法师技能基础伤害整体提升
在s2赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过在s3赛季中对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。同时针对部分法师后期伤害过高的技能,通过调整其ap加成系数和基础成长的方式,将其伤害更多的平移到基础伤害。保证其前期伤害足够,同时后期伤害也不过于爆炸。
强化普攻类技能的伤害调整
1、调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致&暴击率&这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。
2、涉及&强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化&的调整英雄
孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3、涉及&强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长&的调整英雄
4、计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:
释放技能后自动普通攻击的bug
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于&自动化&。
而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
英雄平衡性调整
我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。
另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。
【一技能:誓约之盾】
伤害:130(+1.0Ad) & 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 & 10/9.5/9/8.5/8/7.5
击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒
【二技能:回旋打击】
技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止
技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却
CD:10秒 & 7秒
我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。
【一技能:时空爆弹】
伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) & 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:时光流逝】
伤害:每秒1%最大生命值伤害 & 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒
我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。
【被动:强化霰弹】
提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 & 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗
我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。
【基础属性】
回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) & 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隐袭】
修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug
大招飞镖滞空时间上限:2秒 & 3秒
虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!
另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。
【基础属性】
【三技能:惩戒射击】
大招晕眩时间:固定2.5秒 & 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩
优化大招碰撞盒,使之与特效匹配
做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。
【一技能:惊雷之龙】
伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) & 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龙】
伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) & 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。
【一技能:狂飙突进】
伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) & 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震慑打击】
伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) & 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。
【被动:战争践踏】
每秒伤害:20(+0.3Ap) & 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)
我们希望能保持吕布&能抗能打&和&真实伤害&的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。
【一技能:方天画斩】
效果范围: &
修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配
【二技能:贪狼之握】
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率
【三技能:魔神降世】
修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了
吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。
【被动:言灵&咒印】
引爆伤害:60(+0.2Ap) & 130(+0.4Ap)
【一技能:言灵&壁垒】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) & 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置
【二技能:言灵&侵蚀】
90(+10/Lv)(+0.4Ap) & 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言灵&操纵】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) & 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招优化效果:不可对小兵使用
其他战斗机制调整及bug修复
1、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
2、修复嬴政大招偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
3、修复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的Bug
4、修复部分英雄的技能指示器范围比技能实际范围要小的Bug
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、修复后羿普攻没有范围显示的问题
7、修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的问题
8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的问题
9、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
10、修复战队活跃描述错误的BUG,描述为个人参加王者峡谷对战获得20点活跃度(实际40点,修正描述为40点)
11、修复英雄升级时增加了最大法力值,但未对应增加当前法力值的BUG
12、修复张飞大招变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG
13、修复韩信、吕布等英雄推荐装重复推荐同一件装备的BUG
14、修复分享界面获得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG
15、修复双排邀请界面,战队切页玩家段位显示错误的BUG
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