员工入职培训视频三个周,错误频出,该怎么做

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策划新人入职一年 纪念之日小谈感受
来源:网络
作者:未知
  作为一个策划小虾,我在公司饱受教益多时。一直以新人自居,故未敢轻易言论。如今入职已满一年,就在这纪念之日,小谈个人的些许感受吧!
  怎么写策划案?
  这可能是刚入职的你比较关心的事情,但策划案只是你与别人沟通的一个图文载体,其实你想怎么写就怎么写。网上正规的格式有很多,我主要说几个关键点:
  1. 写案子就是跟程序提需求(你写得很详细,他还不一定仔细看)
  2. 不要光说&这是什么&,重点说&该怎么做&(就是要让他有着手点,继而有个流程概念)
  3. 服务器和客户端最好分开来写(服务器负责规则判断和发送,客户端负责数据显示和功能操作)
  对案子有了基本的认识,起码你心里就有个谱了。其实写案子就是你替程序去思考,他只负责动手写代码,有时候你直接把例子拿到他跟前,告诉他是这么玩的,他看完都会说&哦,这样啊,那你告诉我该怎么做?&他这么问不是说具体的代码该怎么去写,而是问你要逻辑要流程。
  干说太过苍白,还是列一下案子里基本的东西吧!
  1. 系统简介及目的(通俗的告诉他&这是什么&)
  2. 系统框架和流程(整个系统的主要构成部分,给出流程图)
  3. 拆解框架,逐个详细的写(每一个种可能发生的情况和解决办法都要考虑进去)
  4. 客户端部分(给出UI示意图,标注哪些显示啥,点哪里会怎样)
  5. 其他补述(美术需求不必出现在这里,她们只关心风格和尺寸)
  上面1.2.3部分主要是给服务器看的,第4部分主要是给客户端看的。
  怎么跟团队沟通?
  跟人沟通不是技巧问题,是态度问题。作为一个新人,你可以不懂,但是你要耐着性子学。别人皱着眉头恼了,你不能跟着恼,这时可以说笑或者岔开话题缓和一下。一旦你发现沟通有障碍,你就更要降低姿态去换位思考了,同时也说明了你的团队价值并不高,就更要充实自己,让自己有话语权。
  我刚入职的时候不知天高地厚,就跟一个程序妹子辩论过,她认为策划是为程序服务的,我认为策划是设计师,程序只是施工队。我一度以这种心态跟程序交流,甚至当着一位有十几年经验的程序大哥的面嘀咕&策划说什么你就做什么,程序有那么多想法干什么&。现在想来,憨憨一笑。我那时候真是一个&自以为是的傻瓜&。
  说的这些,无非就是要策划新人降低姿态,去&请求&程序和美术做事,这样更容易让别人接受你。求人只是你态度上压低,你要想不求人,那你就自己来!但是呢,你思想上又必须要独立、要刚强,不然你说话就没份量了。这是个矛盾的态度,因为策划本来就是个需求者和要求者。那么具体的沟通技巧也是有一些的:
  跟程序&&
  1.交案子的时候先自己把案子想全面、搞明白(这样才不会被他问得不知所措)
  2.沟通时直接说重点(他问你,你直接回答问题,然后再解释原因,否则他会觉得你们不在同一个频道)
  3.讲究说话时机(他皱着眉头鼓着嘴想问题的时候你去提需求,那不是找死么)
  4.注意内容的统一性(程序很死板,你上一句说比武场,下一句说成竞技场,他就不知道你说啥了)
  跟美术&&
  1.让她相信你的眼光和品味(光感觉不对有卵用?要用易用性、视觉流程、版式、色彩这些术语来征服她)
  2.美术最希望自己作品被认同(要她改之前先夸她一通,哪里做得好,好在哪里,但是&&)
  3.除了必要的尺寸,不要什么都罗列限死,给她自由发挥的空间(程序是理性思考,美术是感性思考)
  跟策划和你主策&&
  1.两个策划谈创意是特傻逼的一件事情
  2.出了问题不要推锅,要去想怎么解决这个问题(背锅就背了,大家心里又不是没谱)
  3.心理不要抵触老大安排的任务,积极动手去完成
  4.不要问老大为什么不动手,他是拍板的,不然你要你干啥
  5.跟老大不要汇报问题,要解决问题(最好给出不同的解决方案,让他拍板)
  总的来说,要找到自己在团队的位置。你可以是个游说者,合纵连横,让程序美术更顺利的把模块做出来。你更要是个实干者,技术上你不如他们,那理论和思想就是你的武器了,你就要用你的脑子去想点子。说白了,就是你肚子要有货,双手能解决问题,这样被人才能服你。
  游戏人的习惯
  我们游戏行业竞争激烈,新人朋友们要有危机意识,要抓紧时间让自己成长起来。我个人觉得有必要坚持的一些好习惯也跟大家分享一下:
  1.要有职业规划(时间不等人,自己的斤两自己知道,不说多,也要有个三年内的计划。我个人而言:第一年学习为主,站稳脚跟;第二年补齐短板,我的数值和脚本这块是短板,明年一定要补齐;第三年逐个击破,很多软件我都是只懂写基本应用,以后要把我的武器都用精)
  2.习惯做笔记,并不时回顾(虽然说&该记的不记也记得,不该记的记了也白计&,但是&好记性不如烂笔头&,在你回头看自己的历程的时候,拿出以前的记录重新翻阅,当你发现你能理解当初记的东西的时候,你又会有新的收获,温故而知新嘛)
  3.一天一部纪录片,一日一篇精华贴(这是我对自己的要求,每天要抽出专门的学新东西的时间。纪录片长知识面、长谈资,也可以看一些《晓说》《鸿观》之类的脱口秀节目。精华贴都是前辈们的经历经验,各种干货就不必说了,我在游资网就喜欢倒着看精华贴,发现一些零几年的策划前辈们的一些探讨,不仅有趣,也大有收获)
  4.建立自己的资料库(平时自己看到好的资料,只要是你认为有用的东西,包括音乐音效,美术图片等等,都把他们分类收藏起来,随着你的资历越来越深,你的资料库也会越来越全面。东西多可以放网盘,360网盘十几T随便你存)
  5.多玩游戏(当玩家去玩,当游戏人去思考)
  学海无涯,与君共勉
  自己总结个小段子,是说策划是个多面手,在游戏研发的过程中,要:
  从策划的角度想问题
  从程序的角度写案子
  从美术的角度搞包装
  从玩家的角度做测试
  还有很重要的一点&&不要放弃游戏。跟很多同行一样,我是怀着对游戏的热爱进入这个行业的。但是我发现,我参加工作以后,我没那么爱玩游戏了。以前我的这个大爱好,我为之痴狂的事物,如今怎么都提不起当初的那种兴致了。就像是曾经你很爱的女人跟你结婚后的那种感觉(PS:虽然我是个单身狗,但是我脑补了婚后生活,很想爱她,但是爱不起来。希望是我想多了)。但是,你是做游戏的啊,干一行,爱一行啊!一定要再一次的,由衷的爱上游戏,这会让你的事业更轻松,工作更有激情(PS:所以我以后应该还是很爱我老婆的,嘿嘿)。
  所谓学海无涯,当你了解的越多,你就发现所知的越少。愿每一位同行都能到达最初的理想之地!
  &&谨以此文纪念琛井入职一周年
责任编辑:黑色幽默
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机关单位入职一个月来的心得.doc 140页
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机关单位入职一个月来的心得
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机关单位入职一个月来的心得
入职一个月来的心得体会
尊敬的各位领导,你们好!
非常荣幸能有这次机会向你们汇报这一个月以来自己的工作状况和思想水平,经过严肃认真的思考和总结,本人简短的写了一下内容,由于本人文笔水平所限,多有不足之处,望各位领导不吝赐教,多多批评指正,谢谢!
日,是我前来单位报道的日子,在这之前已经在家修整了2个多月,当时的我,对于未来的工作和生活,充满了期待和信心。
时光飞逝,转眼间,已经工作一个月有余,经过认真的思考和总结,对之前的工作中的优势和不足进行了阶段性的总结,对未来的工作和生活有了一定的规划。
首先,我想谈谈我一个月来工作中的不足:
由于自己刚刚大学毕业,没有实际的工作经验,又较为年轻,工作中一些细节的处理上,有不少不足之处。
第一, 对于领导的指示,有几次没有完全执行到位,
而是以自己的角度结合当时的情况做出了
调整,事实证明:领导考虑的往往是更周到
全面的,领导考虑的不仅仅是做好这一件事,还有整体的大局,各方面的兼顾。
第二, 对于单位的老同事,还要更加敬重,并认真
观察,积极向他们学习。单位的老同事,具
有多年工作经验,他们的经验是最宝贵的价
值,之前的工作中,我一些事情的处理上,
并没有积极征询老同志的意见,并且,一些
细节上的礼貌问题,我做的不够好。身为90
后的我,性格上有些大大咧咧,不够沉稳和
成熟,虽然这是20多年的成长环境所决定
的性格,但我会慢慢改正,以使自己更适应
正在加载中,请稍后...iSM社区问题
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792库存采购入库单签字出错:报 Detail Message: Instantiate object error, class: nc.bs.pub.action.N0PUEstimate, module:
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