为什么我的ps裁剪出来是个马艾克马

制作水马跟水人的方法类似主偠有两个大的步骤:首先需要把马用仿制图章等工具去掉,背景处理越干净效果越逼真然后按照马的轮廓,用水花素材等叠加上去局蔀调整好大小。后期再微调细节渲染颜色即可。

1、我们应该做的第一件事是复制背景层利用背景将马替换掉。使用套索工具(L)或快速选择工具或者使用钢笔工具,把马选取出来


2、现在,我们使用仿制图章工具开始复制选区以外的画面。尽量保持在同一行上的采樣和复制你可以看到在图像下面,我利用大海和天空取代了马的头部

3、选择“选择”—存储选区,将选区存储备用

4、按Ctrl + D取消选择。使用仿制图章工具进行仔细地采样和复制慢慢来,不着急

5、还记得,我告诉你在步骤4中保存的马的选区吗现在是时候使用它了。通過菜单“选择”>“载入选区”并从下拉菜单中选择您使用的名称,载入选区

7、将上一步中新建的图层命名为“水马”(听起来很奇怪,但是这将是该层上创建层粘合在一起溅起的水让它感觉就像一匹真正的马,而不是只是一些随机的水珠)我们来给他添加一些样式。


8、下面你可以看到我们建立了水马的大致轮廓。在接下来的步骤中我将带你一步步继续水马的创建。

9、打开素材我们来把这个水滴抠出来,我们用色彩范围来吧他抠出来

10、按Ctrl + C复制选择和Ctrl + V将其粘贴到我们的文档。你可以看到它看起来有点暗黄色和。在下一步我們将对其进行调整。


12、接下来按Ctrl + T旋转溅起的水花到如下图所示的位置回车确定。

13、仔细观察我们会发现利用色彩范围,我们会选择一些不需要的像素那我们可以使用图层蒙版来去掉这些。

14、然后添加图层蒙版用黑色画笔涂抹掉多余的像素。

15、复制水花将其向右移動。


16、按Ctrl + J复制“水溅”并将其缩小。放在后面的脚部位置

17、复制图层,你只是放在一个脚下并把它放在另一只脚。

18、打开素材抠絀水花,放在马的胸前然后再去色—曲线—蒙版去掉多余的。


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