请教天龙八部武当门派时装技能问题

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为什么武当公认最弱门派 玩家分析原因
  现在至少有90%以上的武当玩家都喊武当弱,很多地方有夸张的成分,但是武当弱是事实存在的,至少对于其它10个门派而言,武当已经落后了,武当现在的定位只能是辅助。  本人为6年多的老武当飘渺清风325,武当最高峰和最低谷都经历过,并且各个装备档次都经历过,本人是全3-全5慢慢过渡而来的,下面和大家理性分析一下如今武当为什么弱。  武当在进阶技能没出之前是强势门派,虽说玄系数太低,但那时候普遍属性攻击在,打人伤害上万的不多,武当凭借高内功与别的门派的伤害并无差距,并且要比丐帮甚至比逍遥等门派输出高一些,虽然没有放大技能,血又少,但是那时候的武当七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有着别的门派无法比拟的多控制。  第一步削弱:进阶技能。进阶技能出来,并且全民点满,并且全民抗武当之后,武当从前三门派直接跌落到倒数后几名。假设单抗武当,武当进阶一个控制,对比之前控制时间差不多,如果双抗武当,武当就死定了。但是别的门派就和以前大不一样了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷却烽火,可以打完15刀,同时又有了强力炎龙。丐帮横扫伤有所增加,重点在于其狗头立马从默默无闻的小丐帮翻身挤入前三门派。少林我承认收益不是很大,但是起码有了高伤害的大力,并且没有人去抗。天山如今最强势的门派我就不解释了。天龙有了12秒八门,同时中冲减抗从70提升至120,可以降低到负,真正变为四修之王。星宿虽然冷门,但是至少有了3秒控制以及天地的加强。峨眉有了强力月落和高伤害必中西子,从以前的单纯加血变成了既有回复又可群控还有一定输出,但是关于门派特性峨眉收益也不是很大。逍遥,虽然全民抗溪山,起码你比原来多了12秒八阵图。慕容有了高伤害横剑和12秒探营。而在这次更新武当只有吃亏,几乎没有任何收益,只有仙人附加了1万多伤害,跟别的门派比起来相差甚远。但此时武当仍然没有完全废掉,处于中游,因为别的门派就算每个门派多了 3-6秒控制时间,武当依然控制时间较长,并有着七星昏睡可以有效地配合宝宝以及切掉对方宝宝,起到反压制作用,虽说这时武当配合宝宝依然算比较优秀的门派,但是实际上从这时开始武当已经比较弱了。  第二步削弱:龙纹以及属性还有体力点数的增长。一身体力雕纹,体力值越来越多,便越来越恶化了武当体力加成最低的影响,随机冥晶石和龙纹出现了,这两个大更新简直就是针对武当缺点而出的。武当属性加成和体力加成是天龙全门派最低的,而这些更新放大了武当的缺点。首先针对于使用人数比较多的4级冥晶石来说,正常情况下1颗120主属性,10颗直接增加了1200主属性,而武当的玄属性加成只有1.1,(有人说主冰副火玄,你见过几个冰武当,武当已经走好的玄路线再改冰已经没戏了),龙纹的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升变为了48%,而下限也变为了47-49左右,本身的1.1 通过48下限之后变为了1.628,而别的门派1.5通过48下限之后变为了2.22,本来0.4的系数差距进一步恶化到了0.6的差距,并且全民属性通过1200冥晶石的提升都进一步增高,进而使武当输出成为了倒数第一,比丐帮还要低。而血量依旧是倒数第一,并且进一步恶化差距。这时的武当就算配合宝宝神佑等,也很难有与别的门派抗衡的资本了。  第三步削弱:秘籍的出现。秘籍相当于另类的进阶,首先讲一下秘籍这个东西,点满的话硬控是6 秒,昏睡是12秒。如果不买法帖(这个很便宜,我们区0.5YB不到)只是平时每天领50个以及没事刷虚空攒下来也有4秒硬控,9秒昏睡了。虽说武当也有收获,但是实际情况武当仍然是收获最小的,收获最小的同时也就等于被削弱了。同样的6秒控制,只有武当造成的输出血量最少。并且每个门派多了一个公共控制,武当的控制不在是独到的优点。这还不是最关键的,关键问题在于秘籍的出现充分弥补了各大门派的缺点:星宿可以昏睡切宝宝可以昏睡吸怒可以昏睡发** 功,也可以选择用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切宝宝和走过去月落,或者九阴瞬移(推荐昏睡必中)。逍遥可以昏睡八阵图,可以直接用6秒控制(逍遥硬控其实不多)。慕容明教天龙少林等切宝宝慢的门派均可以昏睡去切宝宝,除非对方交神佑,否则宝宝必死,天山一个控制直接是海量的下血。昏睡切宝宝然后配合宝宝打不带宝宝的人,已经不再是武当的专利。这时候几乎可以这样说,只要操作到位,并且至少抗一个武当技能(80%的人都会去抗),武当单挑打不过同装备的任何门派。  第四步削弱:精通、子女。精通直接加体力和属性攻击,子女的体力身法属性,武当收益最低,等于进一步拉开了武当与别的门派的差距。上次统计一下好多人不参加擂台,觉得太累,精通效果不大,这是大错特错的。精通相当于4年前的修炼,是新的修炼,全满之后可以加3000多总属性,500-600体甚至更多。等过几年所有精通全部100的时候,就会真正理解到精通的重要性了,这个问题就好比修炼刚出没多少人刷经验去点一样。而不管属性和体力还是身法,武当已经被别的门派拉开的越来越远。  本人曾经做过一个小统计,100%抗溪山,其次抗武当人数最多(80%)双抗武当(30%),再其次抗峨眉月落人数(55%)这里很多人不理解为什么进阶的督脉都抗武当,认为抗武当就代表武当厉害,这种想法是一个误区。首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。抗明教,葵花可以减少6秒,但是毕竟为单体近程技能,群战如果抗烽火,只减少3秒。抗天山(这时候天山说话了,哥不用兰花点穴手就秒你)。逍遥八阵图需要发功所以基本没人抗。而反之峨眉这样的治疗门派抗的人不少,因为抗该技能收益大,而不是代表该门派强力。首先谈一下抗武当的收益,抗一个技能等于两个(游刃有余),抗天外减少单体远程的12秒,抗七星减少群体远程的6秒,所以不管是群战还是多人配合等,武当技能几乎成为了必抗技能。  下面我来分析一下武当弱之根本,为什么每次更新都对于武当不利呢。  武当的优点:控制技能多,麻痹解得门派较少,技能类型比较多,有着昏睡减速发功等,内功成长最高。  武当的缺点:首先上述武当优点再策划的次次更新几乎全部不存在了。(原因已经讲了)同时武当血为最少,攻击伤害为最低,没有任何百分比放大的技能,进阶技能仙人指路在现在的高输出时代伤害已经微不足道。身法也为垫底。  再谈一下宝宝的价值,宝宝对于PK是起到至关作用的,最早普遍伤害比例低的时候(曾经全6号1万伤害就算高了),没有揽雀尾,画地为牢这类技能是很难切掉宝宝的,所以就必须浪费掉控制去切,这样对于高爆发门派的压制是致命的,控制再放大之后,武当靠神佑解除昏睡对方切掉对方宝宝,把对方的爆发状态耗完,对方损失控制和爆发,武当的确是可以占有优势的,但这并不能说明武当以前很强,而只是配合与切宝宝能力强,但现在穿刺与下限冥晶石以及多修时代的来临,极品一些的全5号可以有2万的输出,而如今出现的子女又加了很多会心(会心对于打人效果不大,但是切宝宝很管用,有效暴击),爆发门派宝宝一般点2下就死,甚至九阳昏睡都不需要,而武当的配合宝宝能力因此已经被废掉了,而对于星宿丐帮少林此类能解/免疫昏睡的门派,反而会被切掉宝宝,然后对方带着宝宝虐你。  而有一点是事实存在的,就是武当在3级号-半4级号,属性和体力很低的档次再配合宝宝依然是不弱的门派,然而当你打满全4的时候,属性超过4500的时候,就会发现与同档次的号差距越来越大。但如今低于4000属性的号大部分为副本生活号。  而武当作为团队的辅助也是很优秀的,毕竟有着七星先手,栏雀天外如封等控制。  武当对于别的门派任何方面都只是低人一等:1.血量最少。2.攻击最低。3.要说控制多,80%都抗武当技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的输出要高很多。4.身法垫底。  如今武当尴尬的局面造成了武当只有3个选择:1.好好辅助队友。2.打造4333武当校场PK。3.工作室的一员。
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  天龙八部3武当加点分析
  天龙八部3玩了这么久,加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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请教武当山的相关问题
本人爱好爬山,请教用一天时间,便是爬武当山到顶,应该是怎样的?从哪里开始爬,沿途有神马主要景点,山顶下来有车吗?从武当山去湖南张家界是坐汽车还是火车,多少时间?很感谢!
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&&本人纯属路过,也不知道答案,只是为了表达一下对这位爱好爬山的强人的敬意!!!
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请教武当门派技能问题~
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我是武当的~问一下为什么找真意练不了门派技能!
我已经打仇恨天打到31级了~
点真意说我还没有完成任务~
请问是什么任务啊~?
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陈大宝任务
1.到全真左面(1)点陈大宝,得到讨伐令;
2.然后再至蝴蝶谷上方过桥往右靠小桥边()点山贼战斗,战后得青雪寨令牌1面,回去找陈大宝得侠义值200-300及名声历练各10;
3.再到大理客栈前打小喽啰,得名声历练各5;打完到青城农地旁()打熊霸天,得历练;打完再到雪山上方()打独眼仁,得历练15;再到血刀门上方打龙啸天(),得历练25,任务完。
人物:大理城内的老人
1.在大理城内的一位老人,思念他儿子,需要有心人的帮忙;
2.帮他送信给身在武当的东超,就能得到名声3,江湖历练4,侠义熟练度20。
人物:真意
条件:侠义31级,解过陈大宝任务.
达到以上条件后,玩家只要去找真意,与他对话就可以增加侠义值了。
没玩过5当,你看看这个攻略吧!
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直接用游侠外挂点飞到门技处然后开始挂OK 15分钟满
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剑侠情缘手游武当全技能解析 武当各技能加点及使用技巧分享
来源:游民星空[整理]
作者:未知
编辑:苍梧君
大小:1.82 GB类型:角色扮演
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  剑侠情缘手游武当全技能解析,武当各技能加点及使用技巧分享,本期小编给大家带来的是武当派的全技能详解,一起来看看吧!
  武当派崇尚以柔克刚,将手中剑锋深藏不漏,关键时刻剑出人亡。这并非说明武当派拥有极其高的伤害,其中庸之道才是真正的精髓。武当擅长远程攻击,但是血量相对薄弱,在攻击与防守两端均表现不错但都不算顶尖,属于非常中庸的一个门派。武当非常适合性格很活泼,喜欢组队玩耍,能够清晰掌控全局,恰到好处的结合控制与输出时机的少侠,对于不喜欢冲锋陷阵,甘于在后方与队友配合,作为攻守润滑剂的少侠来说,武当也是不错的选择,下面我为各位少侠带来武当的技能解析,希望能为各位少侠带来一些加点上的取舍与思路补充。
  武当门派五行属性属土,被木系门派克制,克制水系门派。门派特色,中庸,有较好的生存能力,也有不俗的输出能力,加上远程的各类控制,配合辅助抵消伤害的技能,不论是单挑还是群架,都拥有非常强大的掌控战场能力。武当体质成长为2,敏捷3,力量3,灵巧2,非常全面均衡的成长属性,导致武当的流派也丰富多样化,有传统暴击会心流玩法,也有攻守均衡流,更有极限的玩法就是堆体质堆闪避,抗伤害能力很高,也有不俗的辅助控制能力。在PK的地位中,90级之前一直是王者级别的存在,90之后加入新门派唐门与昆仑,加上桃花90强大的被动的威胁,未来能否保持王者地位,还需要拭目以待,在小规模团战,武当一直是中流砥柱,大规模团战的杀伤能力跟控制能力也非常的强。
一、主动技能
  1、武当剑法
  【普攻】武当派基础剑法,远距离攻击目标,对目标小范围造成伤害。
  施展距离:6.5米
  技能效果:对目标造成80%基础攻击+142土系伤害。
  因为门派特性的因素,武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,加上是远程跟范围输出,加上门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的重要性也是比较高的,加点方面一定要满。
  2、剑飞惊天
  【主动技能】远距离攻击目标,目标及周围小范围内落下飞剑,造成伤害并有概率造成眩晕,施展距离10米,施展间隔12秒,基础效果:目标造成300%基础攻击+475点土系伤害,附带1秒眩晕效果,配合高级秘籍后,能给目标造成370%基础攻击+855土系伤害,附带200点忽闪跟100点会心一击,80%概率触发多一轮飞剑,350%基础攻击+855点土系伤害。剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高,瞬发,附带控制,范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动,堪称完美的伤害跟属性效果,我建议一定要满的,很多流派不同的人都认为剑飞可以不满,我认为是大大不妥的。
  3、天地无极
  【主动技能】远程定点攻击,目标以及周围较大范围受到2次伤害并附带概率眩晕效果,施展距离10米,满级效果为200%基础攻击+760土系伤害,CD时间25秒,用了中级秘籍可以降低对手700点闪避值跟300点全系抗性持续20秒,并且减少5秒CD,高级秘籍增加了部分基础攻击跟土系伤害,天地无极的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,最为显著的特点就是降低抗性跟对手的闪避值,
  所以是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝链接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间。
  4、坐忘无我
  【主动技能】一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多,施展距离10米,施展间隔30秒,基础抵消值1点敏捷抵消20点伤害,高级秘籍满级效果为1点敏捷抵消29.5伤害值,破盾后向击破者射出三把飞剑,每把飞剑造成320%基础攻击+850土系伤害,并有40%几率附带1秒眩晕,高级秘籍满级后增加0.7秒眩晕时间,堪称神技。以1500敏捷为例子,抵消4W5左右伤害一个护盾,基本上武当是可以达到1分钟三盾的,就是大概抵消13W左右伤害而且还能造成3次破盾伤害,坐忘无我前期看似不起眼,但是七十级开始随着被动技能的慢慢提升几率,到八十以后达到了PK巅峰,无论是各种场合的PVP,都因为坐忘无我的强大存在,造就了武当的不败之地。
  5、人剑合一
  【主动技能】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长,施展距离10米,间隔30秒,对目标造成300%基础攻击+1200点土系伤害,附带1秒的眩晕时间,中级秘籍满级后,冷却时间减少5秒,远距离伤害放大150%,眩晕时间放大100%,高级秘籍满级目前效果位置,估计提升60%左右基础攻击。人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金,城战中,人剑合一是一个很好的收割技能,非常之强大,所以拥有秘籍以后一定要加满。
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开发:西山居
类型:角色扮演
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