先直接说几个我不太成熟的想法:
1.武将及宝物的基础数据分两个版本共存(这点很容易实现只是工作量问题,谁都可以做核心是设置合理,需要得到大家认可推广類似各种交易吧剧的修改):
一个是目前已有血色衣冠吧5.0正式版,110满数据无强力宝物,强调历史感和平衡性的官方正式版;
另外一个以120滿数据(甚至考虑部分武将特技强化)有强力宝物(甚至可以加新的宝物,但是件数不要太多)拉开武将差距,给予玩家更多操作空間的经典版
2.制作新剧本(寿命有限剧本建议慎重考虑,本人做过发现游戏性太差,武将死光了就不好玩了)
关键在于如何充分开发設计事件,包括武将特定条件下登场武将特定条件下强化或削弱,特定条件下给予或扣除资源特定条件下电脑结盟等。
(这个比较难我还不了解怎么设计事件)
3.调整兵种基础数据,核心就是兵种相克系数大幅强化兵种间克制关系,让玩家更有针对性排兵布阵给予哽大的改变战局的操作空间。
(这点很容易谁都能干,核心是设置合理需要大家认可推广)
4.让不同城池有更大区别(类似人口系统?)增加城市特色,例如征兵生产效率都不一样不仅仅是大城市和兵种特色城市的区别,还可以考虑不同城市增加不同事件类似英雄無敌的周期性事件,非一次性触发
(这个很难实现,应该涉及SIRE变成各个城市各种效率可设置)
其他想法还不太成熟,以后慢慢补充
那些应援卡除了话术还有啥用啊?應援卡道具描述里的特效全都没有 是bug还是就是这样设计的?
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