美服bwl海战国人吧 德国鱼雷机好吗

2.5 硬兵、软兵、半软兵、幽灵兵、滿兵、减兵

硬兵:按级别转职的水兵

软兵:不按级别专职的水兵。如软炮手、软轮机、软鱼雷手、软防空手

半软兵:不完全按级别转職的水兵。

其中硬兵的单项属性会比软兵、半软兵更高,软兵和半软兵是通过牺牲一部分主属性来获得较高的综合属性——软兵和半软兵的修理能力会更高总兵数一般比硬兵少(但战斗是例外)。以200技术满熟练的英雄兵为例英国的120级英雄兵硬轮,每个提供24点秒修54秒加速,总兵数916排水重量503;英国的120级英雄兵软轮,每个提供33点秒修38秒加速,总兵数758排水重量416。

满兵:技术兵+熟练兵+新兵之和等于总兵數实际兵数=总兵数叫做满兵。

幽灵兵:实际兵数为0

减兵:技术兵+熟练兵+新兵之和小于总兵数。

其中满兵意味着兵重、兵越少意味着兵重量越少,幽灵兵重量可以做到到0重量水兵数越少,水兵真实能力越小但有些幽灵兵也是有一定能力的。

软轮:在12级转国籍转辅助兵不再转职,带到115级以上全部转轮机(各国通用)

软炮:在12级转国籍,不再转职带到115级以上全部转主炮手。(各国通用)

软鱼:在12級转国籍不再转职,带到115级以上全部转鱼雷手(各国通用)

软防空:在12级转国籍,不再转职带到115级以上全部转防空炮手(用于练德國、英国的软防空炮手)。

日本两用炮手:在12级转国籍转武器兵(Arm.Sailor)不再转职,带到100级以上全部转两用炮手(CHF.DP.GUN)

软战斗:1-40级正常转职,在40级转最低级的战斗不再转职,带到125级全部转战斗(各国通用)

2.6 配兵练级的大致流程

1)确定配兵的目标(整船的秒修、加速时长、技術兵数、顶甲数)

2)准备兵苗(+11+12,精英、超级精英、90兵、英雄兵、全18兵)

3)经过计算确定水兵转职等级、哪几个用软兵哪几个用硬兵

4)开始练级和刷技术兵熟练兵

我的配兵建议,以港站为主要用途技术兵180左右,兵苗根据自身条件选择适合大多数玩家,供大家参考

铨战斗CV6: 1船长2软鱼(T位刺猬弹)6战斗2硬侦查1声纳

SS6:1船长2软鱼1软声纳1软氧气,3-6轮机(软硬轮灵活搭配简单点的话就是2软轮其他都硬轮,更專业一点的话建议参考海战老人写的《意呆潜艇配兵方略》


)1鱼机(日本SS),1硬侦查(英、法SS)

T位刺猬弹BB7:1船长2硬炮2软鱼(T位刺猬弹)1硬侦查6硬轮3软轮

T位刺猬弹BB6:1船长2硬炮2软鱼(T位刺猬弹)1硬侦查5硬轮3软轮

T位防空BB7:1船长2硬炮2硬防空(德国是专业防空炮手、日本是两用炮手、美国英国法国用主炮手——法国也可以用软鱼打防空、意大利和苏联据说防空炮较差就不推荐防空了)1硬侦查6硬轮3软轮

T位防空BB6:1船长2硬炮2硬防空(同上)1硬侦查6硬轮3软轮

日本ebb6大人妖:1船长1硬炮2软鱼雷10辅助位(推荐2软轮6战斗2硬侦查)

推荐:1船长2软炮1硬侦查7软轮4幽灵,前后5箱炮弹(后炮可视情况少装炮弹)满修,12顶甲0.2侧甲鱼甲若干。

英国重甲女王配兵要点是

1)12.6顶+全5弹+0.2侧,你需要将水兵总数控制在5500以内;

2)12顶+全5弹+0.2侧你需要将水兵总数控制在8145以内;

3)12顶+全5弹+6HH发射器(5箱HH)+0.2侧,你需要将水兵总数控制在7706以内;

4)12顶+全5弹+12HH发射器(5箱HH)+0.2侧你需要将水兵总数控制在7264以内;

女王满载排水120000;

英国120级硬轮有916个兵≈504的排水重量;

HH弹很轻,主炮炮弹很重一箱炮弹≈214排水;

你要是只上4箱炮弹,可以省下214*4=856的排水又可以多上1555个兵,以此类推;

建议再参考thx120写的《关于BB配兵自己在美服bwl的小经验欢迎大家讨论》中关于英国的部汾

满排水重量90000,37节的临界排水重量779585炮弹0.2侧排水5侦查(无兵)的排水重量75024,最多还可再上5868个水兵数5+4炮弹0.2侧排水5侦查(无兵)的排水重量74709,最多还可再上6498个水兵数4炮弹0.2侧排水5侦查(无兵)的排水重量74079,最多还可再上7758个水兵数其中1水兵=0.5排水重量,1箱主炮弹=315排水重量

建议:1船长2软炮手(12级转国籍到120级转完主炮手)1硬侦查7软轮(12级转辅助兵到120级以上转完轮机)3幽灵(幽灵水手长),前后主炮各4箱炮弹0.2侧甲5侦查无顶甲鱼甲若干技术兵平均200左右。

个人不是很推荐因为难配而且不能防空。

主要指标:满修(280dp/秒)、加速290秒以上、11.9顶0.2侧鱼甲少量、T位6座刺猬弹、全部主炮5箱炮弹

用途:主港、肉盾、辅助反潜、探头补刀

配兵:1个90兵船长、2个全14英雄兵110级转软炮260技术、2个jy修理120级转软鱼雷109技術、5个全14英雄兵120级转软轮300技术、1个90兵硬轮274技术、1硬侦查、3幽灵兵


主要指标:满鱼雷、0.2侧、秒修260dp/秒以上、加速270秒以上

配兵:1个12修的船长200技術、1个jy修理120转软鱼雷200技术、1个14潜在12修理120转软声纳240技术、1个14潜在12修理120转软氧气300技术、3个全14英雄兵120级转软轮300技术、2个90兵硬轮机291技术


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今天闲来无事美服bwl又在进行史仩最不给力的夏季活动,无聊中测试一下英国炮手。从国服开始这个所谓的装填/命中上限,计算公式繁琐且一直找不到实验方法及記录,难以验证以混海战8年的经验认为,水兵的能力是跟面板值、总兵数、技术熟练和新兵的比例相关以此为基础,发展一种计算方式辅以实测,形成方法具体如下:


如图所示,209技术、566熟练、0新兵的后面都有一个百分比,白色为正数红色为负数,能力值算法:(技术百分比+熟练百分比+新兵百分比)*面板值=实际能力值以上图的兵为例计算命中能力,【80%+54%+(-34%)】*2004=2004装填算法一样。

装填上限實际测试方法说明:一对满级英国装填炮手一个满兵确保装填上限,另一个极限减兵放狮2前后炮上进测试房,按F4设置最大射速通过鈈断调整减兵炮手的熟练数量,达到前后炮刚好同步打出炮弹即为装填上限。

此图是按上面方法调试出来的装填上限


估计没有哪个满级炮手达不到这么低的上限吧所以说,关心装填上限的那都是杞人忧天除非是想极限减兵,这样问题又来了命中有上限的吗?让我通過上面的方法找一下首先,我个人不认同有命中溢出每一炮都是有机率集中或分散的,就像我常开的法国热月前炮的散布有时可以覆盖一条艾姆登,有时像砖头一样比中立国小DD还小。请看上面测试用到的满兵炮手的散布



此为100级炮在狮2前炮上屏幕缩小到最小时的散咘,基本能达到散布要求了吧以此为参照调整减兵炮手熟练数量



这个有点惨不忍睹了,要加熟练如是者分批加上熟练后达到的状态


满裝+300熟炮手散布图



上两图的散布,个人认为基本没什么差别了认定此为命中上限(其实最后一次加熟练是加了50,理论上可以再减少些许泹个人认为以散布图来继续追求小于50熟练兵差距的极值,意义不大毕竟散布是有随机性的)

另外顺便把QV也测了,结果与以上一致100级狮孓2的炮跟女王的炮,装填上限和命中上限是没有分别的

恭迎各路大神前来拍砖!!!

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CHNB (兔子隊标) 舰队在美服bwl一直是最大的国人舰队经常占居法国,日本俩港. 港口战重置前CHNB从德国舰队那里打下法国港,从欧米伽舰队打下日本港那时候鹰队干什么了,在哪了港口重置后我们只能先宣一个港,鹰队抢了我们另一个的实情怎么不说明呢. 明人不做暗事大老爷们就敢做敢当,鹰队想壮大想拉人这都无可厚非. 但请不要恶言诋毁CHNB舰队. --孤星


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