有没有dalao解释下暴击伤害和暴击几率和暴击伤害

暴击几率和暴击伤害最好和暴击傷害同比例比如20暴击200暴击伤害,50暴击收益是最高的(宝钻)当然了越多越好,至于超载好处是造价低,天赋点可以多点些血量等等要说伤害没得比
20爆率 300%左右的爆伤就没有必要用了 或者 25爆率 250左右爆伤
个人感觉不走暴击,攻速快的才点元素超载伤害比较的话,肯定是暴击流更高但是要花很多天赋点和装备来堆暴击爆伤
暴击就相当于more吧?
元素超载不断的话是40%的more那么只要“暴击率*爆伤”大于40%,暴击的收益就会大于元素超载吧
超载只是廉价的东西而已

想要高伤害 必然不能点超载

点了超载虽然还有暴击 但是没有暴击伤害的加成了

40%的暴击 囷200%的暴击伤害 就已经超过超载了(毕竟超载 不能保证100%全程)


书中自有颜如。颜如玉!在哪儿嘞


超载是可以全程触发的,比如刀阵才纠结爆伤还是暴击的问题
刀阵超载全程触发10%面板就可以了。反之堆爆伤需要大量前中期奢侈珠宝、装备去找
到了后期攻坚18考验的本身是走位,15s阶段和10S阶段并没有什么太大差距走位不合格6门30s
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原标题:云顶之弈刺客大改 获得額外暴击率下调暴击伤害

要说当前云顶之弈中制霸的几个羁绊大家肯定会第一时间先到虚空斗法。目前版本中充斥着虚空斗法这个体系令人十分费解。但是要问谁能够和虚空斗法扳一扳手腕呢那么大家肯定就会想到另外一个体系,那就是虚空斗刺!

虚空斗刺的原理和虛空斗法是一样的但是在平滑度上肯定是不如虚空斗法的,但是如果能够将装备做起来的话那么虚空斗刺还是相当强势的一个体系。畢竟狮子狗的伤害还是要尊重以下的因为当前虚空斗刺就是狮子狗和大虫子当大哥,其他的基本上都是配件

可能很多的小伙伴会好奇,既然是虚空斗刺为什么只需要大虫子和狮子狗呢?说斗士和虚空是前排在前面抗伤害我信。但是要说凑成刺客羁绊的另外两个刺客沒用那岂不是在说笑?但是熟悉虚空斗刺的小伙伴们都清楚真正的伤害都是狮子狗和大虫子打出来的,而其他的英雄确实只能充当配件

因为当前的刺客非常的弱,曾经每一局中基本上都有6刺这个体系因为确实是太暴力了,成型之后一刀一个小朋友但是放眼现在,6刺的体系根本就做不出来大多都是斗刺或者忍刺或者帝国刺,想要凑齐6刺那就等于第八抬走前期伤害不够,后期坦度不够因为狮子狗有狂野buff和极快的攻速,配合饮血剑也能充当半个前排但是其他的刺客就没这么走运咯。所以刺客现在也不行了

但是设计师却注意到叻这一点,认为现在的刺客确实有点不符合版本于是决定对刺客进行大改动。当前三刺给予的加成是125%额外暴击伤害六刺客给予350%额外暴擊伤害。相当于人手三把无尽了而设计师将这个羁绊修改到了三刺客75%额外暴击伤害+10%暴击几率和暴击伤害。6刺客时提供150%暴击伤害和25%暴击几率和暴击伤害!

这对于当前很多刺客来讲是一个加强呀比如阿卡丽和狮子狗,阿卡丽是云顶之弈中为数不多技能可以暴击的英雄自身25%嘚暴击几率和暴击伤害+刺客羁绊25%的暴击几率和暴击伤害,阿卡丽也能够频繁的释放技能而狮子狗更不用说了,大招+羁绊+自身携带一共75%的暴击几率和暴击伤害真正的跳跳虎要来了。

不过现在依然不知道效果如何还是要等到正式服上线之后才能知晓,不知道大家觉得刺客這样修改会有出头之日吗?

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