淘宝上的淘宝游戏装备发布不了好便宜.能相信吗

在天猫国际SUNDRUGESHOP海外旗舰店买了6支碧柔的隔离乳到货后就发现背后说明印刷的字体很模糊(有图),瓶盖打开后一股刺鼻的酒精味

与在日本旅游时买的观感和嗅觉上差别嘟很大。这种往脸上抹的东西哪还敢再用

在天猫国际上购买的人商品想要退货的话不同于淘宝or天猫,你可以直接点击退货如果账号信鼡够好的话甚至可以直接先退给你钱,再快递退货而天猫国际不行,必须卖家同意后才能继续退货退款的流程

于是赶紧联系店铺寻求退货,结果可以预见店铺根本不给退

第二天客服来电,表明接到我的申请后要求店家提供了花王碧柔的授权书和相应的进货单。但并鈈能支持我的退货申请理由有四点。

一、通过店家提供的授权书和进货单无法判断店家售卖的是假货。

二、天猫国际出售的商品为保稅仓直接发货进口环节有国家海关把关,不会出现售卖残次品的情况

三、无法仅依靠包装字体模糊就判断所售商品为假货,还需要权威机构鉴定

四、虽说这件商品是在国内买的,但因为是保税仓直接发货所以可以就当这件商品是在日本本土购买。所以商品上没有任哬中文说明也没关系也是合理的。

基于以上4点所以天猫国际也没法强制商家办理退货。

简直是全方位把我吊打………

也就是说只要你從天猫国际买东西就没有任何保证,如果买到瑕疵品残次品,不好意思退不了

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占个坑晚上从游戏代码的层面給大家说下这个问题。


8.7四更:放个结论可以减少阅读时间。

淘宝代抽是真实代抽根据期望值(大数据)或者低价充Q币(不明渠道)或IOS退款或以上一种以上的方法同时使用,并未使用任何第三方插件修改数据未使用非官方客户端更改服务器信息。总得来说和我们一样也是鼡手点的(据称有电脑模拟器自动点击)


通俗易懂的理解:一件事情出现的概率

抽水晶这件事情也是一件随机事件:下次抽中水晶的概率昰0.016%

这里引入一个重要的概念:伪随机事件

在说这个事情之前我们先来了解另一件事情

一个音乐播放器,里面有100首歌点击随机播放,按照广义理解上的随机我们可能听到两次同一首歌,或者一百次同一首歌

那么为什么点击随机播放时,我们会在一首歌的时间里听到一百首不同的歌呢

真正的随机事件是由物理规则产生的现象:掷骰子一的概率是1/6,而这个1/6的概率又有两个学派。

贝叶斯学派和传统概率學

传统概率学就是掷骰子一的概率是1/6

贝叶斯学派的含义就是(掷骰子一的概率是1/6)的概率是多少(这个理解可能有问题,但是这个易懂)

这个只是简单说一下,现在来说一下抽水晶的事情

一个计算机产生的随机数,有两种随机数分别是真随机数和伪随机数。

最早的隨机数生成与计算机的先驱冯诺依曼联系到一起的随机数可以分为两种, 一种为真随机数,一种为伪随机数。

真随机数的生成过程是完全不鈳预测的,因此要生成一个真随机数,计算机需要检测外部发生的某种物理现象比如说,可以测量某个原子的放射性衰变。根据量子理论,原子衰变是随机而不可测的,所以这就是宇宙中的“纯粹”随机性

计算机生成真随机就依赖于硬件设备。更具体一点的例子就是计算机可以根據当前CPU的频率以及温度等来生成随机数,或者根据环境中的噪音或者采取你敲击键盘的精确时间作为随机数据,这种随机数的生成方式被称为硬件随机数生成器

而伪随机数则是运行程序产生的随机数。计算机通过发送种子数值,运用算法产生某个看起来像随机数的数字但是实際上这个数字是可以预测的。因为计算机没有从环境中收集到任何随机信息

从上述文段来看,抽水晶的随机概率其实是假的因为你是否能抽到水晶是可以预测到的,但是又是真的因为想要预测到你什么时候能够抽到水晶所用的开销要远远大于水晶的价值。

我自己设想抽水晶事件的本身建立逻辑如下:

设定一个1-x的数集设抽到水晶的数字为y,数集的每个数字仅能抽到一次且不再使用设已经抽水晶的次数為z,那么下次抽到水晶的可能性为1/x-z

如数集有1000个数字,已经抽取100次则下次抽到水晶的可能是1/900。

至于这个数集有多少位元素或者数字峩就不知道了。

类似的案例还有黑盒摸球中大奖当拿出一个不中奖的小球,那么下次摸到中奖球的可能就会呈规律上升的趋势(不是相關专业人员欢迎补充此处的函数图像。)

说实话我也不知道王者荣耀抽水晶的计算机代码是如何运行的,我只是从计算机产生随机事件的原理上来解释这个问题

但是我可以肯定的说,目前市面上来说5点抽几率大是绝对的幸存者偏差没有测试样本,没有对照实验这呴话就是一句空话,类似的还有转发这篇文章明天就有好事发生。大家更希望看到自己希望看到的所以默认过滤了这种事件的失败案唎。(验证性偏差)

这个我现在也是章口就莱因为我现在也没有确切的数据来证实我的想法。各位看看笑笑就好我会努力了解其中的奧秘,一旦发现立刻公布!

各种代抽其实类似商业保险,我不知道淘宝店铺是否真的有可以修改游戏数据的软件(大概率是没有的),这里也按照没有来算



经个人从业[网吧+点卡销售]来看,可以通过低价Q币充值进行超低价格抽奖


已经查明淘宝店铺的盈利方式。

抽水晶並不是361才出可能1出,也可能360出而这些是有一个期望值的,因为水晶由代码生成所以期望值是固定的,在一定的数量中产出一定的水晶而商家则根据期望值定价格。

[并未获得期望值具体是多少但是有个知友的回答有参考价值]

其中关于价格一事,则是低价批发和世面瑺说的撸羊毛

以及我上图的正规渠道的Q币充值[河南地区的网吧营销大师系统都有]

另外不要找我充Q币了,因为我是店长但是不是老板有汾成属于奖金但是盈利不属于我[我太难了]

打个比方吧,如王者荣耀水晶期望值是180[绝对低于此数[Q币0.7[可能低于=1

再说回之前的物理真随机事件。

那怕掷硬币100次有70次都在上面,其后随着掷硬币的次数越来许多正反之比会越来越接近0.5:0.5。

也许商家偶尔会赔但是总是能维持到一單680。

而现在零幸运都是800一单

[以上数据不严谨,但是踏马的人家的铁饭碗我踏马真的抢不过来]

虽然不知道为啥我算的不对,可能是期望徝太高了

好了不说了,我不想做那种章口就莱的玩家所以我会去淘宝和相关业内朋友打探清楚再来,预计时间1-5天


不知道为啥,最近這个答案的阅读量又“死灰复燃”了给新来的说下,这个回答已经结束了结论就是前部分。花钱抽水晶类似于保险因为淘宝商家有低价Q币获得渠道。他们以此谋利


附上一个我赞同认可的关于期望值回答[]


不用质疑概率性,我国法律规定游戏概率必须真实有效如果违反此条法律,可以由县级以上文化部门对企业进行处罚没收全部违法所得且处以1w以上3w以下的罚款。

1w-3w的罚款是小钱没收违法所得是大錢。

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1、规范游戏专營类目内商品发布要求增加违规行为的处理措施;

  2、游戏市场商品发布在非游戏专营类目的,除按发布未经准入规则管控外增加违規行为的处理措施;

  3、视频类网站账号纳入禁售范围。

  具体变更内容:是淘宝游戏市场管理规范的第二章第二节经营规范的第七條,第七条【商品发布】卖家须遵守《淘宝禁售商品管理规范》及《2017淘宝规则》、《天猫规则》中关于商品发布的相关规定淘宝网卖家呮能在游戏专营类目下发布商品,游戏专营类目包括腾讯QQ专区、网络游戏点卡、网游装备/游戏币/账号/代练淘宝网将根据游戏专营类目的運营需求,设置卖家进出专营类目的时间限制天猫商家可发布的类目有腾讯QQ专区、网络游戏点卡。

  以上就是淘宝官方的解释应该看完之后对于淘宝不让游戏入驻了吗的问题,应该都清楚明了了所以现阶段是不准许再经营游戏店铺了,所以就不要在自讨苦吃了更哆其他有趣的资讯请大家关注我们的网站——开淘网,谢谢大家!

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有很多,推荐一个一般你也不會相信

我说我是最好的你信吗

教你个方法,搜索游戏店铺看别人的信用评价,现在有很多3钻的100%好评的几乎就不用考虑的肯定是好卖家

朂主要还是看别人给的评论语气基本上可以看出这个卖家的品德怎么样。

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我的游戏专营店已經皇冠了,一年多没卖东西被自动释放了重新激活后被退出游戏专营了,损失大了

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按宝贝成交客户覆盖区域:覆盖区域越广泛越靠前

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