吸血鬼主莫甘娜中单带什么技能副莫甘娜中单带什么技能

关于吸血鬼的问题_百度知道
关于吸血鬼的问题
请各位说个明白撒,别搞来一大堆的那个啥。我对吸血鬼很好奇,也喜欢看&&夜访吸血鬼&&类的电影(看的不多)。可我在电影里没见到什么“血族”的字样,第一次见是在百度百科吸血鬼“血族”这个名词最早出现于何处???怎么搞得那么复杂!!!
我有更好的答案
吸血鬼……是我们正常的人类对他们的称呼而他们自己则称自己为血族……你可以把它看成对吸血鬼的尊称……
采纳率:37%
没有吸血鬼
最早出现,我也是看电影惊情四百年那个你可以了解一下印象中有点儿关系。
总是让我想到TWILIGNT.暮光之城
只在电影里开过,现实生活中应该没有吸血鬼,
有最早起源于欧洲,吸血鬼[2][1](vampire)在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就象被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。作为一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象,它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩。近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起,带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节——一个从宗教走向感性膜拜的奇特的夜之魔鬼。 最早的吸血鬼形象难以确定,但一般来说有以下两种论点:
1.该隐(圣经,创世纪4:1-16),因杀兄弟而受上帝诅咒。
2.加略人犹大,出卖耶稣的门徒,后来因为后悔而自杀(圣经,马太福音27:3-5)。传说上帝使他不死,永远孤独,用作惩罚他。所以,现在的吸血鬼,都须保持神秘,永远孤独。
有推测表示吸血鬼的故事最早来自远东,商人们通过贸易航路把传说带到了东欧。诞生了现代版本的吸血鬼神话。斯拉夫语地区的吸血鬼民间传说最多,历史可以追溯到基督教与异教信仰激烈冲突的9世纪。
事实上,在18世纪前是没有现代意义上吸血鬼一词的。英语中第一次出现这个词是在1732年。有人认为,当时欧洲应该已经有吸血鬼神话了,那时爆发了大规模的狂犬病。
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《LOL》吸血鬼技能是什么?
吸血鬼技能介绍:血色契约[ 被动 ]每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒施法消耗:无消耗法力值血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。冷却时间:26/23/20/17/14秒施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值血之潮汐[ E ]弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。冷却时间:150/135/120秒施法消耗:无消耗法力值LOL吸血鬼最科学的技能加点主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q &R& E& W。技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。E血潮是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% 。缺点是每使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。被动:血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。
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LOL吸血鬼现在主什么技能
现在是主什么技能?Q还是e?
我有更好的答案
主Q,强大的赖线能力不解释。
采纳率:15%
全都加满撒
当然 前期的时候 主要是Q
不仅杀人 还可以恢复下血量。。
当然了这也要看你的爱好。。。
前3级的时候讲 Q W E 各加一个 5级前 Q加 3个
6级出大招 后面在升级就可以在 W E 上分配 当然 尽快将Q加满
主q副e一级w 有大点大
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lol吸血鬼怎么玩
买来之后实在是不会玩就放弃了,最近又想再尝试一下,E和R具体应该怎么用,感觉E的伤害并不是很高,感觉只是用来补兵的,装备应该出什么
我有更好的答案
吸血鬼是赖线很强的英雄(但是这不代表你可以随便上去给对面消耗),q抢人头最强(因为技能没有飞行过程,直接造成伤害),w一般留做逃生,不过决定打一波的时候也可以用来输出。加点上主q副e,出门多兰盾(因为有回血,而且因为被动也有法强,多兰戒指所有回蓝相关的对吸血鬼都没用),之后出装上看局面,我一般先无用大棒,然后一边出小件一边合大件顺风神装:帽子,法穿鞋,深渊,中娅,大面具,冰杖逆风神装:法穿鞋,狂徒,冰杖,中娅,深渊,帽子e的话你要注意看说明:每次施放,下次e的伤害提升百分之二十,最多百分之百,并且根据层数提升治疗效果。如果达到最高伤害的话,这个技能应该在叠满了之后再拿来用(反正它的施放不需要目标),大招相比造成的伤害,更重要的是它的伤害加深效果,团战中最好早一些施放。
现在吸血鬼不用出吸血书吗?
其实出装上都是可以变化的,最为典型的一点就是我上单的鞋子经常在忍者鞋、水银鞋和轻灵鞋之间变化。就我看来,吸血鬼的q已经有足够的生命回复了,而远古意志的回蓝对他有没什么用,所以我没有选择它。
是吗,那么最后想问一下出门装的选择、召唤师技能以及s4的吸血鬼适合中单还是上单
出门装本来我是建议多蓝盾的……不过最近这个被削了,所以就看你选择喽,如果对面像提莫这样偏向依靠普攻造成伤害的依然可以出多蓝盾,如果你想激进点可以小黄书,保守点可以红水晶(反正被动互相加)召唤师技能的话引燃可以说是必备的,另一个可以在闪现和疾跑中选一个,我偏爱闪现。s4的吸血鬼啊……其实要我说,应该还是更适合上单。一般走上路的英雄都属于赖线发育类型的(然后够肉了就去参团,这是s4的趋势),而中单在我看到的情况都偏向于刺客,在这种情况下,去中单很容易被对面一套打残(更别提中路是打野最常路过的地方),而走上路的话可以避免这种情况说实话现在的上单感觉都挺怂这种有输出有回复的对手的,一代团战女流氓龙女都怂狼人……
采纳率:58%
主q副e一级w。。。疾走加点燃吸血鬼赖线能力其实一般- -因为一套就被打残了。。其实没有想得那么好回家先做吸血书。。吸血书是肯定要做的 因为吸血鬼在线上需要一直叠e。。没有e的层数 吸血鬼是很弱的 - -补刀什么的在有了吸血书之后
用e来退线。。q用来消耗对面团战方面
其实吸血鬼在团战时作为爆发来用的 所以才带的疾走啊
疾走就是为了切后排才带的。。。大招能甩到后排的情况下直接开疾走追eqw之类的输出
吸血贵前期不要太强势,你不可能拼的过任何英雄,好好补兵就可以。到了后期就是吸血鬼强的时刻了,可以说EQ秒adc,而且cd快,很强的,先出吸血枪,如果逆风就先出冰杖也可以,后期吸血鬼很人肉的,用E来叠,一个Q吸人大半航携
装备符文技能加点看攻略更详细吸血鬼走位和技能运用很关键他的伤害属于持续性输出.而非爆发型...需要你一直在战场中浪.吸引一定的伤害.同时保持输出对线很简单.平A和Q补兵.是不是Q对面英雄吸血骚扰...E也可以用来补兵.注意血量就好团战时候向人最多的地方放R.然后Q脆皮..E有机会就放...Q的CD途中尽量不停走位.CD好了就QE...W技能尽量保存好.不适宜在追杀时候用.除非你确定用了他才死.而且必死.而且没有敌人支援...否则你把最后一个生存技能丢了.很危险
简单一点就是,你的走位还有你的出装,技能的释放的话就看你的操作了,是在玩不了就看一下解说们录制的视频可能对你有帮助,个人加以望采纳!!谢谢
看视频撒娇的啊看了觉得
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