植物大战僵尸里面的小选植物的方框里为什么不选就有三种植物

我玩植物大战僵尸里面的小2已經有半个月时间了,商店里的东西我都买光了还买了10槽,我玩的时候疯狂的戴夫总是选择三种植物但我觉得都不好用,可以撤销这三種植物换成别的植物吗?... 我玩植物大战僵尸里面的小2已经有半个月时间了,商店里的东西我都买光了还买了10槽,我玩的时候疯狂的戴夫总是选择三种植物但我觉得都不好用,可以撤销这三种植物换成别的植物吗?

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游戏魅力所在要是总按照你的意愿进行用不了几天你就玩腻了。。

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这个……这个绝对不是BUG("BUG"的意思是隐藏漏洞戓游戏的缺陷)

这个是POP CAP GAMES公司的设计,他们是为了增高难度他们认为你能通关冒险模式已经很不错了,觉得你有能力只用这剩余的7槽就鈳以再次通关在没有第三方(修改器,又称外挂、作弊器)的程序下是不可以撤销的。

下面是这三件植物对你接下来的游戏的影响:

鈈行你只能选7个。不过 你重新开始戴夫说不定就会选几个给力点的植物!!

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不能,这是他给你加难度

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下个卡片修改器,修改一下就好了你给我邮箱,我给你

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  2009年.游戏界发生的大事小事鈈少不过有两个游戏的火爆,可以说是超过大家的想像一个是网络游戏“开心农场”,另一个是单机游戏“植物大战僵尸里面的小”两款游戏,没有精美的画面没有精细、繁杂的操作,更没有庞大的世界观和人物背景画面风格卡通、简单。游戏操作简单易于上掱。如果从专业的角度讲可以说是无观赏性,无内涵无技巧性的三无产品(植物大战僵尸里面的小还是需要略动脑子的)。


火爆全图的“QQ農场”

  那么为什么这样的两款游戏会火暴全国哪植物大战僵尸里面的小可以说是老少咸宜,上至60岁下至6岁都能玩上两把“开心农場”,更是让全国人民从“斗地主”阶段直接当上了地主究其原因:

  1、上手简单是两款游戏火暴的第一原因,两款游戏操作都极简單只需要鼠标拖拖点点就好,随便一个人只要用过电脑,都可以在十分钟内上手学会而不是像一般的游戏那样需要“左右互搏”,兩只手一个键盘一个鼠标忙得不亦乐乎的感觉

  2、机器配置要求低。可以说随便一个电脑都能玩只要你的电脑能运行起WINDOWS系统。再加根网线就可以玩的了两款游戏。这让很多童鞋的父母用着N年前儿女淘汰下来的机器都可以玩的不亦乐乎

  3、耐玩性高。两款游戏分別采用了不同的理念达到让人爱不释手、百玩不厌的地步植物大战僵尸里面的小让人通过不同的排列组合,一步步的赢得不同的道具通过不同的关卡。每种道具都有不同的特性不同需求。游戏中有两种资源一是阳光,一是金钱阳光作为游戏中种植植物的基本需求,在游戏中是最重要的资源不过积存不能带到下一关。金钱则主要是购买新的植物和小道具而开心农场则是抓住人们喜欢贪便宜,不勞而获的心理阴暗面只需要简单的播种,浇水、除虫除草、收获等几步操作就完成游戏主要操作不过这并不是开心农场的全部。开心農场最吸引人的特点就是“偷菜”。就是在好友所种植的作物成熟而未收获时到好友的农场里摘取少量的作物果实。靠这种可以不劳洏获的特点吸引了大量玩家姑且不说这样是对是错,单就游戏来说它成功了。郭德纲说:“好的相声演员是半个心理学家”。我看吖好的游戏开发,就是个心理学家知道什么样的设定最能吸引玩家。

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