魔兽地图编辑器触发器怎么设置震荡波把命中的敌人击退

肯定要用变量的你就是给地图編辑器最强的高手,让他来做也要用到变量(这些就跟数学题一样,有的只能这样一种解法不是想怎么简单解就能怎么解的,唯一一個不用变量的特殊做法见最后面)这个技能只需要很简单的变量,不用想的太可怕

如果你用的是原版WE,必须用到全局变量2个触发;洳果是YDWE,可以只用一个触发不用设置全局变量。原理:英雄放假震荡波创建马甲放一个伤害为1的真震荡波,当敌人被马甲的震荡波伤害到时命令英雄对这些敌人造成属性伤害。

下面这个是YDWE的触发把原版需要两个的触发合成了一个(用到了注册新触发器)。

附件的测試图YDWE才能打开

不用变量的做法,需要YDWE1.25以上版本用下面这个触发很容易做到,缺点就是用了图中条件里判断伤害类型的函数你做的地圖只能正常测试,不能在局域网建图这个就你自己取舍了。

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可以给英雄一个假的无伤害的震蕩波技能给马甲一个真的有伤害的震荡波技能。英雄发动技能后命令马甲对技能施放点发动一次震荡波,然后捕捉来自马甲的伤害命令被伤害到的单位被击退。我用的YDWE使用自带的冲锋技能来做击退就更简单了。

两个触发可以解决(dw是马甲单位变量):

效果图:给被馬甲命中的单位加了地面的火焰特效可以看到食人魔是被震荡波击退了。

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