找一个游戏,游戏开始是在一个村庄里,第三人称射击游戏视角,画风是卡通风格的

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《ARM Planetary Prospectors Asteroid Resource Mining》作为一名宇航勘探组成员,你每天的任务就是开着你的星际挖矿机挖掘行星资源。
《超现实VR》(SurrealVR)是一款联网社交游戏,轻松惬意的度过一个愉快的假期吧。不过这款游戏的人物脸型也的确过于“现实”了……
《69种方式杀死僵尸》(69 Ways to Kill a Zombie) 一款第一人称射击类的丧尸题材游戏,游戏的画面风格采用了类似于Minecraft的像素风。目前包含3张可玩的地图,提供了超过60种的武器供玩家使用,包括枪械、近战、弓箭以及爆破武器等。
《A-10 VR》一款全年龄向的射击游戏,游戏里你置身于你一个四周都是黑洞的空间中,用运动手柄作为光枪,在那些从黑洞中飞出来的满怀敌意的飞行敌人们伤害你之前,将它们干掉。
《City Z》是Oculus Rift平台的一款僵尸题材的射击游戏,游戏采用了很特别的第三人称的俯视视角,你除了射杀路上出没的僵尸外,还需要面对诸如保护目标人物、拯救规定百分比的城市居民、干掉大boss等一系列分配任务。此外游戏场景会进行随机生成,确保你的每一关都是全新的游戏!当然如果你被僵尸咬伤,没有药物控制的情况下你将很快僵尸化。
《梦幻之旅》是一款第一人称奇幻风格探险游戏。《梦幻之旅》的玩法与寻找彩蛋相似,但前所未有的新奇移动方式、有头有尾的游戏体验和创意十足的多人游戏设计让这款游戏变得与众不同。
凯蒂末世是一款塔防射击游戏,拿起你手上的武器,击退邪恶的外星小猫吧。
《超级岛神VR》是一款第一人称角色扮演类VR游戏。游戏中,一个部落在一个迷失的岛屿上繁衍生息,而你可以借助VR游戏内置的上帝模拟系统来扮演这个部族的上帝。你可以以神明的视角俯视你的村民,指引你的村民挑战6个独特的岛屿关卡,给你的村民安排工作和建筑任务以提升你的村庄,甚至可以运用你的神力来奖励或者惩罚你的村民。
海王星计划(Neptune Flux)是一款海底冒险探索类型的游戏,在深海中没有自然的阳光,所以你需要使用工具在你的船上看到在黑暗中。你的潜水舱配有泛光灯和照明弹,有更高级的升级版,如视觉声纳,玩家需要依靠这些方式在海底探索。喜欢探索类游戏的玩家这可以亲自尝试了!更多精彩游戏下载请大家继续关注咱们17173VR游戏库吧!
《独自一人》(The Solus Project)是一款第一人称单人生存游戏,是由独立开发商GRIP Games和Teotl Studios联合开发的游戏。这款游戏是由虚幻4引擎来打造的,该作的故事发生在荒无人烟的外星星球上,玩家要在美丽又残酷的自然环境中生存下来。故事发生在地球处在毁灭的边缘,作为人类最后的希望,同时被滞留在一个荒无人烟的外星星球上,玩家必须在苛刻的自然环境中生存下来,并找到方法向地球家园发出求救信号。在游戏中玩家要面临残酷天气的折磨,无处不在的危险,玩家在拯救全人类的同时也会揭开这个看似荒无人烟星球外星文明背后的秘密。这里真的只有他自己一个人吗?
《镭射战争》(Spermination)是一款体育竞速类游戏。虽然画面次,但玩法挺有意思的,可以买装备提高小飞船的战斗能力。
《云中行走》(the walk)是一个高楼走钢丝模拟游戏。游戏真实性做的十分的好,无论是高耸入云的大楼模型还是偶尔飞过的小鸟。游戏内的所有场景都看不到明显的锯齿,增加了游戏体验好感度。游戏有两种模式,一种就是用手拿控制器走,还有一种就是把控制器绑在脚上走,绑到脚上后会显示成两双鞋子,真是要小心翼翼地走才行,不然会堕楼!在不慎坠楼后,玩家会感觉到明显的坠落感,同时整个视角也天旋地转起来,整过过程会给玩家带来极强的眩晕感。精神力不够强的人会在游戏的时候摔倒。
《质子战争》目前的版本中包含四个地图,以及四种游戏模式(分别是死亡竞赛、组队死亡竞赛、跑酷模式和完整模式)。死亡竞赛和完整模式被设计为必须使用位置跟踪控制器。死亡竞赛模式中,玩家同样可以与两个电脑角色比赛,而不用在线与他人对战。而完整模式则是一个群体模式,你也可以自己玩,或者和一个朋友一起玩。
《水下课堂》是一个Q萌高又带点搞笑的模拟游戏。玩家将扮演一个国外的交换生在一个海豚学校里学习,还要接受考试。考试看上去就像一个不可能完成的任务,5分钟要做10道很难的题目。想通过考试的话,学生只能通过作弊或者搞破坏,但不能被监考老师发现的 方式来完成。
Yon Paradox是一个生存益智游戏,最难的难题是自己。 设置在网络维度上,反物理时间机器打破,造成定期时间倒带。 你将不得不解决谜语来修复时间机器,同时避免你过去的变化,不产生悖论。
《多米诺世界(Domino Craft)》是一款休闲类、用户自创内容的VR游戏。每位玩家可以轻松上手并且舒适、长时间地创造自己的多米诺世界。玩家可以突破时间、空间以及玩具种类的限制,发挥出无限的想象力,创造一个超越现实的多米诺世界。同时,您可以和您的朋友分享您的成果和快乐。
玩家扮演的角色闯入一个童话般充满神奇物体与鬼怪的灵异世界,玩家需要利用自己的智慧通过解密才能穿越一座黑暗的古宅完成自己拯救返回原来的世界。本作是一个卡通风格的解谜类游戏,画风独特,趣味感极强。
Final Approach》是一个航空主题的游戏。游戏中允许玩家管理飞机场周围的上空领域,也允许玩家控制飞机,直升机,甚至是UFO。玩家的任务包括消防,搜索和救援工作,射下袭击的无人机等等。《Final Approach》有两个模式的玩法,“上帝模式(god mode)”玩家可以通过空中透视完全控制全个小岛和小岛上的居民,而“玩具模式(toy mode)”玩家可以变成游戏中的飞机进入游戏中进行交互。
在这款游戏,玩家将潜入深海,用自己的感官去体验大海的深处,用自己的双眼观察神秘的海底生物和那些未曾见识过的令人敬畏的海底生物。
《RollerGirls From Beyond》外星人入侵地球奴役人类,为拯救同胞,四位美若天仙的少女化身超级战士与外星人作战。
VR游戏排行榜3d飞机单机游戏_[单机角色游戏]大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案-疾风资料库
3d飞机单机游戏_[单机角色游戏]大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案
发布时间: 16:25&&&&发布人:
[单机角色游戏]大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案
大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案一、游戏概述&1&游戏简介.(1)游戏类型(2)游戏简介(3)游戏主题(4)游戏背景概要(5)软体类型(6)美术风格1.场景2.人物&2&游戏特点(1)游戏特色(2)卖点.&3&游戏操作方式.&4&界面结构.二、游戏背景&1&游戏设计理念&2&游戏世界观&3&游戏故事背景三、场景设计&1&世界地图及说明&2&场景结构.(1)地图类型(2)地图结构(3)游戏世界的整体构成、风格说明(4)区域的分类说明、与过度方式(5)片区的划分(6)场景物品的功能四、主角设计&1&主角体系(1)主角的职业分类1、刺客2.、狂暴突击士兵3、枪械专家&2&主角形象设计(1)角色的建立五、NPC的设计&1&NPC概述&2&NPC功能的设定&3&编号规则六、怪物设计&1&怪物概述&2&编号规则&3&怪物刷新设定(1)刷怪点简介刷怪计时规则(2)AI设计七、道具设计&1&道具的设计要求&2&道具的分类&3&编号规则&4&属性定义八、升级系统&1&角色的等级设定&2&经验值的获取方式及规则九、战斗系统&1&游戏战斗方式的分类特点.&2&游戏战斗控制方式十、技能系统&1&技能设计要求.&2&各类职业的技能设计特点&3&技能体系十一、互动系统&1&系统的整体设计要求&2&语音聊天系统&3&视频聊天系统.&4&好友系统&5&组队系统十二、任务系统.&1&任务系统设计要求.&2&任务的分类和体系结构
十三、界面操作设计&1&操作设计要求体系结构.&2&手柄操作设计&3&界面结构.(1)装备界面(2)任务界面(3)技能界面(4)人物建立界面一、游戏界面&1&游戏简介(1)游戏类型游戏类型为具有TPS(第三人称射击)元素的RPG(动作类角色扮演)类型游戏。(2)游戏简介游戏暂定为PLAYSTATION 4 独占游戏,通过PSN下载方式或者以实体方式销售, 年龄限定为18+。(3)游戏主题游戏主要突出人类的反抗精神,突出主角面临种种不幸的抗争精神,用高的自由度用 打击、射击的爽快感使玩家身临其境,用波澜壮阔的剧情使玩家感受人类在异星球的艰难生存,面对不公,面对邪恶,面对挑战的斗争反抗精神,我把它定义为一款充满激情的游戏。(4)游戏背景概要主要是描述人类移民到异星,星球遭受陨石撞击后政府腐败,残暴统治,主角身属地下反抗军与星球上的各种邪恶势力斗争的故事。(5)软体类型游戏分为下载和实体两种类型,通过安装在PLASTATION 4主机上进行游戏,能够通过PLAYSTATION NETWORK进行联机游戏。(6)美术风格(1)3D特效写实风格,美轮美奂的照片级画面,充满质感的建模甚至连人物的发丝都能数清,绝妙的光影特效就像阳关投射在了自家的地板上,带上3D眼镜光线追踪让您仿佛已身临其境。(2)人物风格采用欧美式画风,玩家在初建人物能够选择角色的肤色发型简易服装等初始设定。&2&游戏特点
(1)游戏特色游戏采用第三人称视角(TPS),游戏角色不仅能够使用枪械武器还能使用近战武器,角色附带技能,技能点的分配决定角色的职业走向,暗杀诡诈系,近距离狂暴系,枪械系等..... 游戏中的大陆合并后,各色人种文化都能够在游戏世界中探索,具有丰富的语音甚至当地的方言。一改RPG类游戏无脑刷装备的形式,照片级的画面能够让玩家全身心地投入到剧情与角色中,而不只是单单地让玩家将注意力放在怪物的身上。丰富的社交系统,甚至能够即时的视频聊天,玩家能够通过PSN与世界各地的玩家一起完成游戏的剧情,一起挑战强大的BOSS。PVP模式下玩家能够组建一只属于自己的军队与其他玩家进行战斗(通关后建立军队通过掠夺战胜其他玩家获得稀有物品),游戏并没有跟着剧情的结束而消亡,玩家可以着手重建大陆使其恢复昔日光彩,建立自己的防卫军队抵御外敌侵略。游戏在一块大陆上保留了各种的东西方文化,你不仅能看到风格迥异的建筑,听到各种复杂的语言,我们甚至连方言都加了进去。(2)卖点3A级大作,照片级画面,融合的文化风格,超过300小时的游戏时间保证了游戏性,联机对抗更具挑战,丰富的社交系统让玩家能够即时互相交流,PVP的平衡性,爽快打击感,丰富的DLC将延长游戏的寿命等。&3&游戏的操作方式通过?△○×手柄上的触摸板左右摇杆以及L1、L2、R1、R2实现完美精准的操作,震动反馈能够让玩家清楚地感受到游戏中的每一次射击每一次行动带来的触感。&4&界面结构简洁易懂的操作界面,玩家唯一需要思考的是面对怪物的战斗方式与技能点的分配,技能点的分配决定了角色的职业走向。二、游戏背景&1&游戏设计理念RPG类型必须保持游戏性,其次是剧情,第三是画面,最后是社交部分。使玩家感受到游戏是有价值的,让游戏成为玩家生活的一部分,每天玩上几小时与朋友追求共同的目标,在我们创造的世界里流连忘返,成为同类型游戏的参照物。&2&游戏的世界观地球毁灭之后人类在宇宙四处寻找生存地,在确保一颗星球适宜哺乳类动物生存后,走头无路的人类大军来到了这颗异星球,矛盾依然存在,各个国家政府依然在着陆后四散分离。他们以为安全了,他们希望在这颗星球重新繁衍,第一位走下方舟的老人将一块透明的不停显示数据的终端交与了身旁一身制服的男子。科技发展的进度并没有赶上未知陨石撞击这颗星球的速度,所有人都以为一切结束了,命运的玩笑只是让普通人回归了原始社会,将所有人集合到了一个地方,临时的联合政府,昏庸的决策者,司机夺权者,那块终端造出了可怕的武器,于是地下反抗军成立了。曾经文明的社会变成了杀戮的地狱...............&3&游戏的故事背景由于陨石的撞击主角所在星球的大陆合并在了一起,幸存者因为食物的日益减少环境气候的恶劣不得不互相掠夺,政府成为了最大的黑帮,四处搜刮民资,抓捕幸存者作为苦力,利用生物科技将反抗者变成了怪物使其变为了海底人。主角作为地下反抗军的一员,为生存而战斗。与政府的冲突,与幸存者暴徒的冲突,与海底人怪物的冲突,与受到辐射的星球怪物冲突,主角该何去何从?如何在生死存亡间拯救心爱之人Charper1:主要用来描述主角与周遭事物的关系,重点要求玩家熟悉操作,安排三次与幸存的劫掠者战斗,初露锋芒。Charper2:接入主线任务,开放地下反抗军基地地图,开放NPC的支线任务。主线进入和政府的战斗。Charper3:被政府军击溃后,反抗军受到幸存者暴徒袭击被迫撤离到近海地区,遭遇海地人袭击。开放临时避难所“帐篷”地图,新的支线任务,主角初次邂逅海底人首领女儿瓦利奥特(violet)。Charper4:地下反抗军团长在Charper3撤退战中身负重伤,不治身亡,临终前将反抗军领导权赋予主角。主角与海底人首领谈判,反抗军与海底人同盟,主角与海底人首领violet建立恋爱关系。Charper5:联盟开始反击,摧毁了政府矿场,与运输铁路,节节胜利,联盟内部吸纳多名幸存者奴隶(政府奸细混入),实力壮大。开放地图能量矿场,铁路小镇。Charper6:联盟驻地被偷袭,violet危在旦夕,政府俘虏泄露violet所在,但是主角未能及时赶到, violet奄奄一息之时赐予主角人鱼之泪(强化武器道具,任务专属)..........Charper7:联盟溃不成军,反抗军组建刺客小队潜入政府所在城市贸易中枢,开放地图贸易中枢,开放地图支线任务,刺客小队成功俘获杀死财政大臣,截断政府物资来源。
Charper8:海底人首领失去女儿后神志异常,将部分海底人与政府俘虏作为祭品引诱出了巨大海怪,boss地狱来的波塞冬登场!海底人首领陷入疯狂状态驱使海怪杀死了岸边驻地所有反抗军,主角所在的刺客小队在回归驻地途中遭遇受陨石辐射的幸存者暴徒袭击只剩主角一人........Charper9:政府军方因为失去贸易中枢,决定使用最强战力一举歼灭联盟,受到辐射的刽子手将军阿瑞斯科技改造完成!海底人首领骑着海怪登陆,杀光了视野中的活物。
Charper10:两方最强势力在狩猎平原相遇开始最终大决战,主角被逃出贸易中枢的奴隶团体所救,在主角解放贸易中枢后奴隶们开始掠夺贸易中枢,在地下发现了政府的最强兵器“燃烧的心碎者”,奴隶们将兵器交与主角,主角将兵器与人鱼之泪融合发出耀眼的光芒,结束这一切吧,踏上英雄之路,奔赴战场狩猎平原。三、场景设计&1&世界地图说明借用borderlands 2的世界地图一部分做为说明,地图的每个塔类图标表示快速传送点,橙色塔类图标表示当前所在区域,主线任务将把所属地区标为红色,支线为白色,每张地图的快速传送点可以将玩家传送至任务地区。&2&场景结构(1)地图类型沙盒型玩家能够去到大陆的任何地方,包含森林,城市,小城镇,废墟,海岸,山脉地区等等。除了特殊任务地区外需解锁,其他地区为开放式。(2)游戏世界的整体构成与风格说明游戏世界由多种奇特地貌,丰富文化构成,例如在地图贸易中枢你能看到各国商贩叫卖,(不用害怕听不懂游戏语音下方会有字幕提示)。不同国家出产军火会有性能上与外观上的不同,东方龙,西方骑士,希腊的雅典娜,日本的武士都会让武器各具特色,稀有武器的特殊效果会让他们更具搜藏价值。&3&区域分类说明与过度方式地图内的怪物区域将固定分布,进行某些任务时正常区域内也会出现怪物,怪物区域将大量分布在森林、废墟、海岸、山脉、任务地区、及BOSS战前的区域。当一个地区的怪物被玩家清理干净后会在一定时间内再次刷新。特殊BOSS战区域玩家需要清理完所在区域的怪物后按键前往BOSS战区域,按键后地图刷新,游戏进入读条状态,切换地图。BOSS战结束后,当玩家按键退出地图后,游戏再次进入读条状态,载入进BOSS战区域前的地图。&4&片区的划分沙盒地图的场景跨度不大,战斗出了物品买卖,废墟建筑物区域与特殊海岸区域为多六、怪物设计&1&怪物描述陆地怪物分为多种:持枪的暴徒或者政府的士兵,等级越高身材越壮硕,血量也越高,所持武器的火力也越强大,暴徒大多分布在废墟、森林、大陆聚落地区。政府士兵主要分布在贸易中枢大楼等未被暴徒和反抗军或者海底人控制地区,特殊任务时会在普通地区刷新政府士兵满足剧情需要,逃离视野范围不再追击。被辐射的幸存者,攻击范围为所有视野范围内的生物,不仅是玩家,其他AI也将受到攻击,特点使用近战攻击,攻击速度快,伤害高,移动速度迅猛,血量厚。非战斗区域外有35%的概率遭遇。异星球的野生动物与被辐射野生动物,普通野生动物攻击除同类外所有AI及玩家角色,特点速度快伤害低,攻击速度快,移动速度快,血量低,大多出现在狩猎平原、森林区域。被辐射野生动物攻击目标与被辐射幸存者相同,攻击特性相似,添加中近距离投射远程类攻击,非战斗区域外10%概率遭遇,狩猎平原遭遇概率为15%。海底人战士,未触发剧情联盟时,遭遇海底人将受到攻击,海底人使用投掷类弓箭类有毒海洋生物类武器,特点精准度高,部分伤害将使玩家角色进入中毒或者麻痹状态,攻击范围仅限于海滩与有水地带,在海洋区域攻击速度和移动速度将上升。BOSS类怪物只在特殊战斗区域刷新阿瑞斯,能够通过近身攻击对玩家角色造成大量伤害,能够使用改装的身体发射导弹、灼热光束,能够攻击掩体后的玩家角色,血量巨厚,行动速度慢,残血后开启低空飞行轰炸 模式,移动速度上升。地狱来的波塞冬,人形蛇身海怪具有两对满是毒刺的巨翼,不受环境限制战斗,攻击范七、道具设计&1&道具设计要求枪械的金属部分需富有光泽和质感能够反射当前的光线但不能刺眼,非金属部分要求纹理清晰,光滑部分能够反射光线但不强烈,带有瞄准镜的枪械准镜能够倒映出后方的场景,要求枪械的设计风格为科幻,同时结合人类的历史文化,科幻的同时与艺术文化紧密结合。 比如在枪身上刻画出红色镰刀和锤子,让枪身多出一些透明部分发出淡光,枪身旁边的悬浮模块换弹时跟随手部动作做出毫不违和的节奏飘动,狙击枪射出的不只是单单的子弹可以是能量光束,更可以是一个巨大的能量球接着四散爆炸开来,接着爆炸所产生的光束跟踪敌人在敌人身上打出会心一击等等等。防具的设定能够主要凸显迷你微型化,外观符合游戏的世界观,功能不仅是防御, 优秀的防具还能够在受到攻击后反击敌人伤害,例如发出带电光束,爆发火焰球追击敌人之类的普通的或者带属性的反击。防具能够为玩家抵御一定数值的伤害,相当于玩家的第二个血条,但是容量数值要设定合理,伤害和防具有一个精确的计算公式,护具为0时玩家将直接受到HP伤害。需要设定防具的恢复速率,玩家角色防具值为0后,一段时间未受到攻击,防具将自动恢复防具值,用一个公式合理地设定速度,越优秀的防具恢复速度越快。
因为游戏设定是在未来世界所以一切都以科幻为主,服装不能只是几块卖肉的破布遮掩了事,宁愿是凸显女性角色身材的紧身衣也绝不能是露出大腿肚脐背部的卖肉着装。头部装饰可以是全透明的覆盖面部液晶屏幕等等。&2&道具的分类1、任务道具:限定任务时使用,通过接受任务获得,任务结束后消失。2、武器防具服装道具:获得后无时间限制使用,拥有各种特殊属性,可贩卖,交易,丢弃。3、消耗类道具:药品、子弹,通过购买或者杀死敌人获得。用熟练度为各职业中最平均,携弹量为最多,能够在中近距离提供持久的火力;而枪械专家是三种职业中枪械熟练度最优秀的,特殊技能为能够在一段时间内提供最强大火力压制,换弹速度也为最快。&2&游戏战斗的控制方式使用枪械搭配技能,能够得到很好的效果,如果善用枪械属性能够使角色的能力得到最大的发挥,特殊枪对特殊怪。十、技能系统&1&技能设计要求使玩家能够明白地了解技能的作用,为了满足PVP的平衡性,各职业的技能需要互相牵制,每个职业都有短处都有可牵制点,PVP的模式下要考验玩家的是操作。技能点数量如果达到开启职业称号这一条件,那么玩家角色的经验值不再增加,级数为满级,每个职业称号所需技能点数量一致,需要玩家慢慢摸索打造适合自己的最佳组合。&2&各类职业的技能设计特点刺客能够短时间内隐匿行踪,对敌人进行暗杀,技能的冷却时间相对其他角色较快, 一击必杀技能成功几率低,面对等级压制10以上的怪物成功率会有所提高,当等级相差不大的时候面对BOSS级怪物,一击必杀成功率将降至最低。狂暴突击兵属于中近距离的近战角色,需要技能在短时间内快速回复血量,设定一个技能将突击兵的携弹量提至三种职业最高,在中近距离实现长时间持续设计,以增加游戏的爽快感。同时近距离战伤害仅次于刺客一击必杀成功击杀。枪械专家的枪械熟练度为三种职业中最优秀,换弹速度为最快,特殊技能为零时快速组装一个含有背包所有枪支的固定炮台,能够同时使用所有携带枪械短时间内火力压制吞没敌人。&3&技能体系游戏世界中具有特殊效果的武器能够进行大范围的伤害,各职业的技能不同也分为单体和群攻伤害。例如刺客的一击必杀,在前期攻击范围较小,而后期对于某些技能的强化后能够小幅度增加一击必杀的攻击范围,但是考虑到受到一击必杀伤害的怪物都有几率会触发无视血量、防具的直接秒杀特殊效果,所有将刺客的一击必杀限定为小范围群体的攻击。而枪械专家的技能就能够实现大范围的群体伤害,各种枪械的特殊效果搭配技能,在技能时间内能够最大范围的进行火力压制,在射程范围内的敌人都将受到伤害。当然在前期没有强化枪械伤害和精准率技能的时候,技能的效果略差,在后期技能点数升级足够后,搭配强力武器就能够让技能得到最大限度的发挥。十一、互动系统&1&系统的整体设计要求当玩家在进行游戏时,希望能够通过手柄上的OPTION按键打开游戏的设置界面,当选择通信选项时,能够用图标表示即时视频聊天系统,即时语音聊天系统;当玩家选择 好友选项时,能够显示对方玩家的PSN ID与头像,本游戏的在线状态,是否允许其他玩家进入他的大陆,所在地图区域等信息。当玩家与其他玩家联机游戏时,会显示已加入游戏玩家的血量与护具容量,当友方玩家角色濒临死亡时,血量变为警示标志,表示急需玩家营救;当联机游戏时,地图内增加友方玩家角色的表示,挑战BOSS时,双方需同时停止查看所有菜单类界面,方可进入BOSS战地图。&2&即时视频聊天系统要求互动界面图标化,图标能够清楚表示其主要功能,图标下方附有简单易懂的文字说明,文字要求整齐排列合理使用粗体,有透明立体的质感。&3&即时语音聊天系统要求互动界面图形化,图标能够清楚表示其主要功能,希望&2&界面结构(1)装备界面因为条件限制暂时使用Borderlans 2的背包界面来作为实例,装备在获取前或者获取后都能够观察其属性与简介,并能够与当前所持武器对比,每件武器都有独特的名称,独有的卖价。将准心对准未纳入背包的武器,也能够清楚的查看武器装备等道具的属性与简介。(2)任务界面因为条件限制暂用Borderlands 2的任务界面作为实例参考,每个任务都有故事背景的剧情介绍,任务所在地图,各种任务前都加以各种标识作为区分。(3)技能界面因为条件限制暂用Borderlands 2的技能界面作为实例参考,每个技能开启需要技能点,不同的技能需要的技能点数不同,玩家投入所需技能点的50%就能解锁下一个技能。(4)人物建立界面因为条件限制暂用Borderlands 2的换装界面作为实例参考,角色的头型和服装玩家能够自定义,角色名字显示玩家的PSN ID。欢迎您转载分享:/a//858650.html
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