怎么样用VS2015直接调试unity android 调试3D

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受够了MonoDevelop,心想,既然Unity3D用的是C#,那么可不可以用VisualStudio代替MonoDevelop呢?(真心对MonoDevelop的调试和代码提示无语)结果是可以的,而且操作很简单。
当然是先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图)
然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External Script Editor可以选择我们的脚本编辑器了(PS:由于我已经选择过vs了,所以就看到这选项),我们点击Browse...,在对话框中选择vs的应用路径就ok了(vs在安装目录\Common7\IDE下,vs2010叫devenv.exe,其它不清楚)
亲切的界面出现了
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Unity3d(1)
作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。
好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual
Studio Tools For Unity。有了这个神器,就可以使用VS来调试Unity脚本。下面咱们就来讲讲怎么使用它吧。
下载安装:
微软的官方下载地址:
当然只要能找到你也可以从别的地方下,只要能下载到就可以。
根据自己的Visual Studio版本 下载不同的版本
我用的是VS2013.
& & & & & &
然后安装Visual Studio 2013 Tools for Unity
导入和调试
安装完成Visual Studio 2013 Tools for Unity后如果咱们新建一个Unity工程,标准包中多了一个Visual
Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
如果是老项目也可以导入包的形式来导入。
这样菜单栏中就多了一个Visual Studio Tools。
选择下拉菜单中的Open in Visual Studio这样就会用VS打开该项目的工程。
接下来就可以使用VS来调试Unity项目了,在VS中添加好断点,点击Attach to Unity表示VS准备就绪。
切换到Unity中调试程序,当程序运行到断点处,VS中就会进入断点。这样就可以在Visual Studio中调试了。&
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