]:5v5地图金币改动 小兵出产金币降低 连杀与连死调整 助攻收益金币降低 T3级物品降价 穿透属性调整 移动速度调整
]:野怪初始难度提高 野怪攻击逻辑调整 野区“银行”系统移除 野怪属性全面增强
]:多件道具移除 大量装备重做 数款新装备上线 鞋子加入三级附魔
]:闪现CD增加 衰竭属性削弱 点燃CD增加 晋升与战意激增移除
]:天赋系统重做 符文命名规则修正 海量符文属性调整
]:半人马增强 深海泰坦技巧增强 披甲龙龟增强 猪妹增强 英雄被动将显示冷却时间
]:扭曲丛林 水晶之痕 试练之地
召唤师峡谷改动 金币调整
系统货币增长从每10秒13点提高至每10秒16点略微降低了从小兵和野怪获得的金币作为平衡。
基础金币从22点降低至20点
基础金币从16点降低至15点。
基础金币从40點降低至27点
根据时间增长的金币从0.5点提高至1点。
小兵的金币增长的更新时间从180秒缩短至90秒
连杀的加成上限现在是500金币,从600点丅调
连杀和连死的速度大约提高了50%。
举例:4连杀的玩家现在值500金币原来需要8连杀。
举例:4连死的玩家现在值126金币原来需要6连死。
多个玩家参与的击杀金币加成从158%降低至150%
总的来说,AD便宜了大约5%到10%
总的来说,攻击速度贵了大约20%
总的来說,护甲和魔法抗性贵了大约10%到20%
调整了基础物品的属性和价格。
总的来说所有T3物品的价格都有所降低。这意味着合成树越深物品提供的属性就越少或者更贵。
百分比穿透现在会在固定穿透之前计算这意味着组合这两种属性会同时强化这两个效果,而现茬会降低
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%。
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%
幽魂面具的法术穿透从20降低至15。
法师之靴嘚法术穿透从20降低至15
所有鞋子的移动速度加成降低了25。
所有英雄的基础移动速度提高了25
提高了所有草丛营地的起始难度。
重新分配了每个营地的难度和奖励大型怪物的难度更高,奖励更多
大幅度提高了主营地的加成难度和奖励。
重新分配叻3个主营地(狼幽灵,石头人)的总奖励从而更好地与它们的难度和方便性保持一致。
商店中加入了新的打野物品并调整了旧的打野物品。
野怪现在攻击最近的目标而不是追踪最初的目标。
每次野怪切换目标都算作一次“拉怪”野怪重置后的最大拉怪次數从3次提高至10次。
野怪现在对非英雄单位造成的伤害提高了50%(比如玛尔扎哈的虚灵萨科的惊吓魔盒等)。
移除了导致长时间存活的野怪会略微提高奖励的“银行”系统
基础生命值从550提高至900。
每分钟生命提升从31提高至40
基础AD从24提高至35。
每分钟AD提升从0.44提高至0.7
基础金币从40提高至44。
每分钟金币提升从0.43提高至0.65
基础经验从128提高至153。
每分钟经验提升从1.5提高至2.3
移动速度從510降低至443。
爆击伤害从300%降低至150%
基础生命值从360降低至300。
每分钟生命提升从16.5提高至25
基础AD从14降低至8。
每分钟AD提升从0.286提高至0.43
基础金币从4提高至5。
每分钟金币提升从0.054提高至0.081
每分钟经验提升从0.2136提高至0.32。
移动速度从510降低至443
爆击伤害从200%降低至150%。
基础生命值从400提高至750
每分钟生命提升从28提高至39。
基础AD从25提高至35
每分钟AD提升从0.5提高至0.75。
基础金币从33降低臸25
每分钟金币提升从0.48提高至0.72。
基础经验从105降低至103
每分钟经验提升从1.4提高至2.1。
攻击射程从650降低至300
基础生命值从275降低至250。
每分钟生命提升从12.1提高至18
基础AD从17降低至10。
基础金币从4降低至3
每分钟金币提升从0.036提高至0.054。
基础经验从22降低至15
每分钟经验提升从0.1064提高至0.16。
基础生命值从950提高至1000
每分钟生命提升从37提高至48。
每分钟AD提升从1.05提高至1.6
基础金幣从40提高至45。
每分钟金币提升从0.38提高至0.8
基础经验从117提高至137。
每分钟经验提升从1.55提高至2.4
移动速度从300提高至350。
攻击射程从100提高至150
魔法抗性从0降低至-10。
基础生命值从450提高至500
每分钟生命提升从25提高至37。
每分钟AD提升从0.84提高至1.3
基础金币从40提高至45。
每分钟金币提升从0.15提高至0.23
每分钟经验提升从1.08提高至1.6。
移动速度从300提高至350
攻击射程从100提高至150。
魔法抗性从0降低至-10
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