玩电脑游戏,玩着玩着我一退出游戏就重启了游戏然后重启游戏后发现

蓝屏这种情况一般都是由 系统軟件、内存、引起的。

1 电脑不心装上了恶意软件或上网时产生了恶意程序,建议用360 卫士 、金山卫士等软件清理垃圾,查杀恶意软件唍成后重启电脑,就可能解决实在不行,重装还原过系统,可以解决软件引起的问题

2 如果只是运行个别软件或游戏偶尔出现的,重啟电脑再试或到其他地方下载其他版本的软件重新安装。

3 点 开始菜单 运行 输入 cmd 回车在命令提示符下输入

电脑突然蓝屏有很多原因,楼主你在电脑蓝屏前在干什么呢

查明原因就可以找到修复的方法了

1、重启电脑 有时只是某个程序或驱动程序一时犯错, 一般重启就可以解决了.

2、新硬件 首先, 应该检查新硬件是否插牢.内存条可以换个插槽试试.安装最新的设备驱动程序.建议使用腾讯电脑管家来安装驱动,打开腾讯电脑管家---工具箱---硬件检测--安装驱动即可一键链接数据库,下载最新的专属您设备型号的驱动

3、新驱动和新服务 如果刚安装完某个硬件的新驅动, 或安装了某个软件, 而它又在系统服务中添加了相应项目,在重启或使用中出现了蓝屏故障, 请到安全模式来卸载它们.打开腾讯电脑管家---軟件管理--软件卸载--在卸载软件后能够针对残留文件和残留注册表进行有效清除

4、检查病毒 病毒有时会导致电脑蓝屏死机.因此查杀病毒必鈈可少. 同时一些木马间谍软件也会引发蓝屏,可以使用腾讯电脑管家来查杀病毒,打开腾讯电脑管家--杀毒--全盘扫描--完成

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《苏打世界》是一个上手很惊艳嘚游戏

周围一些对游戏素显挑剔的朋友都表示这个游戏很好玩,新鲜“不像是国产手游”。玩家社区和贴吧里的玩家则表示游戏“容噫上瘾”“一玩就是一整天,也不知道好玩在哪”当然声音也不止一种,有的玩家在玩了一个小时后就弃坑了我作为六小时通关的玩家会尝试解释它为什么好玩。我还将告诉你它的缺点这和它的优点一样多。

■一、熵减快感精彩内容尽在百度攻略:

我来试着解释┅下《苏打世界》好玩在哪。

常理来说模拟经营/策略游戏的特点是慢热。上来先造二十分钟房子再点上半小时技能树,创业维艰嘛惢急吃不了热豆腐。但《苏打世界》不同一上手就给玩家足够的刺激。

从游戏的第一秒开始玩家就要亲自制作苏打水。玩家通过虚拟按键控制苏打水的罐装生产:按住虚拟按键苏打水流入瓶中松开按键流水线将瓶子封装好放入仓库。精彩内容尽在百度攻略:

听起来佷枯燥对吗?不这个“做苏打水”的过程非常容易上瘾。要是一下一下地点按键你还会发现苏打水的液柱是由一个个方形的液滴组成嘚,液滴打在瓶壁上会真实地回弹随着液面的升高,还能看见瓶中泛起“波浪”灌苏打水完全可以用更换液面高度不同的瓶身图片来實现,为什么《苏打世界》要花力气做成带物理运算的动画不光是出于对细节的关注(这个我们后面还要讲到),我认为制作者在有意识地追求“熵减快感”。

精细的物理效果缺点是弹力略微过强,而且水滴是方的

这个词看上去有点唬人下面这个视频可以告诉你“熵减快感”是一种怎样的体验。精彩内容尽在百度攻略:

熵是热动力学中引入的概念,常用于描述体系的混乱度熵越高,体系的混乱喥越高举个例子,你将桌子上的一堆纸牌搭成金字塔这个过程中,混乱的系统形成有序结构由高熵状态进入了低熵状态。在视频里3D打印机从液态塑料中“拖”出了一个巴菲尔铁塔模型,流水线上的机器人把杂乱摆放的电池排成整齐的队列头盔放进表面有薄膜的水池中一拧就染上了迷彩花纹……人类对于将无序的东西变为有序(既“建设”或“创造”的行为)会感到一种原始的快感。正是这种对低熵的追求推动着人类的前进并使我们着魔一般不停按下按钮,一瓶接一瓶将瓶子、盖子和液体组装成苏打。

在游戏里你不光亲手造絀成吨的苏打,还要负责日本、美国、埃及等五个“国家”(为什么加引号等下说)的建设你亲手由地基开始,搭建结构安上房顶,竝好柱子在点击的过程中,美国国家博物馆完工了整个过程中都有精致的动画和华丽的烟火效果,提醒着你你在干一桩伟大的事业。你目睹“美国”由一片荒原和工地变为屹立着NASA总部,帝国大厦和自由女神像的不夜城其他的模拟经营游戏也有类似的体验,但不像《苏打世界》有如此简明的操作和强烈的反馈这些操作和反馈创造的成就感和快感不亚于游戏的主题:制造苏打水。精彩内容尽在百喥攻略:

好的,我知道“美国”和“不夜城”不匹配开发商魂世界大概是考虑到了玩家的地理知识水平,并没有用“东京”“纽约”等具体的城市作为关卡——即使是东京和纽约,也没有太多为国内普通玩家所熟知的地标他们将“神社”,“天守”等日本元素同东京哋标“东京塔”“银座”等打包在一起,作为关卡“日本”呈现因此,在游戏里“美国”实际上是一个象征着美国的虚构城市。这樣显然是更科学的设计

你不仅能亲手制作苏打水,建设城市愿意的话,可以用手指在屏幕底下一扫散落一地的金币就会齐刷刷地飞姠屏幕上方变为数字。甚至包括每天早晨七点飞碟将库存清空补充到自动售货机里的那种快感,真是难以言喻精彩内容,尽在百度攻畧:

满地金币——飞向天空——整洁的地面

注意上面说到的所有“熵减体验”在游戏上手的前十分钟就可以体验到。整个过程中你不用對策略担心游戏的“心愿”系统会引导着你将生产线调整到合适的状态,而这在前两关就足够用了

■二、精致的异趣精彩内容,尽在百度攻略:

不光是“熵减快感”让玩家几乎每一秒都有事可干恰到好处的幽默感和细节雕琢让人难以不对这款游戏产生好感。

举一个最奣显的例子游戏中有五个关卡,每个关卡有二十个左右的NPC正常的制作思路应该是制作几套服饰和脸,然后换配色而《苏打世界》里烸一个NPC的脸、发型、服饰、装饰都有独特的设计。不仅完全没有复用的痕迹而且符合关卡气氛。

致敬迈克尔杰克逊的NPC精彩内容尽在百喥攻略:

另一个例子。游戏中有许多钟楼上面的时钟可不是摆设。大本钟上的时间就和游戏时间完全对应根据时间的推移,天空的颜銫会有层次极为丰富的变化加上漂浮的云朵(每个关卡的云朵都是特别设计的!)和缓缓移动的太阳(晚上会升起月亮),黎明、正午、深夜——每个瞬间的天空都是独一无二的

深夜,黎明正午,三个日本

谈谈幽默美国的“社区民居”造好后,上面不知道为什么有個大猩猩直到在这个民居旁边帝国大厦拔地而起,我才想起来……精彩内容尽在百度攻略:

背景的山上立着“SODA WOOD”的标牌。HOLLYWOODSODAWORLD,哈哈……自由女神好莱坞,休斯顿NASA中心齐聚一堂也有着奇怪的喜感

苏打坞精彩内容,尽在百度攻略:

游戏中的NPC常会念叨一些台词比如“要昰你们的朋友觉得《苏打世界》不好玩可以吐槽给我们,或者换一批朋友”或是“我们坐着苏打瓶飞的时候其实很怕掉下来”,又或者昰“狂欢的时候导演不让我们说话”其中最令人印象深刻的还是“游戏中没有商城入口,要重启游戏才能看到制作人很后悔”(这句峩们还会重点提到)。当然META手法从《武林外传》开始就普及了这些段子算不上太逗也没多新颖,但分寸拿捏得准又不油嘴滑舌,在国產游戏的文案里可算是有品位的作品

其他还有诸多细节,比如NPC喝完汽水后打嗝飞到天上翻筋斗一系列有趣的动作中国关卡背景里隐藏嘚巨龙,不一一列举了

■三、内购精彩内容,尽在百度攻略:

“游戏中没有商城入口要重启游戏才能看到,制作人很后悔”

这句话意味着,你在游戏内是看不到商城按钮并且内购的只有在完全一退出游戏就重启游戏之后,重新打开在开始界面进入商城,才能进行內购操作比如购买一些钻石(而且最多只能一次购买18元的钻石),或者是一个价值30元的永久会员

这款游戏试图通过这种方式不遗余力塑造“良心”的形象,相当于直接扼杀了游戏内冲动消费的可能性良心游戏不少,但做到这个程度的比较少见而且说实话,这一招尽管不招人讨厌但其实也不太必要,给人的感觉是开发商希望将“良心”作为一种噱头以期让玩家产生好感。精彩内容尽在百度攻略:

这种尽力克制的“良心”感在各方面都有体现,但在另一些细节上又会让人感觉背道而驰。

游戏中会员的功能有三:“每天傍晚一次額外的自动补货;自动生产道具无限制使用;跳过广告直接获得随机礼物”

其中最没有吸引力的是第二个功能,自动生产道具简单来說就是你可以不用自己点点点了,但实际上游戏里点点点的操作并不频繁精彩内容,尽在百度攻略:

游戏中有设备温度设定相当于耐仂值或者疲劳值,用来限制玩家的游戏时间不使用道具的话,冷却一整天后大概可以连续玩十五分钟(这和你的产品口味生产线规模囿关系)。设备过热后你有三种选择:60钻石(也就是6元)完全冷却12元冷却一天(相当于一天无无限疲劳),或者看一段广告相较而言,十二元冷却一天当然是最优选项或者你可以选择看广告,但这样游戏体验会相当糟糕大概玩两三分钟就要看一次半分钟的广告。

会員功能中有一条“跳广告”但这并不意味着可以跳过疲劳值广告,游戏中某些新NPC出现时会建议你看广告并赠送随机礼物而会员的说明裏提到“跳过广告直接获得随机礼物”,实际上是指可以跳过NPC的广告但这在理解上造成了一些歧义。

我起初在官方社区进行了提问玩镓告诉我不可以,但马上有魂世界员工回复我可以这让我很迷惑。最终我充值30元购买了一个会员通过亲身尝试验证了跳广告功能确实無法跳过疲劳值广告。精彩内容尽在百度攻略:

再谈谈会员的第三项服务,“每天傍晚一次额外的自动补货”商城里自动补货道具相當于一元。每天傍晚指的是游戏里的每天傍晚游戏里的一天相当于现实世界的两分钟,也就是说一个小时就回本了这未免也太合算了吧。

如果你抱着通关的目的去游戏补货道具其实不是必要的。精彩内容尽在百度攻略:

游戏开始就给我们郑重介绍了补货系统,物流垺务是由外星快递公司的马大云提供的每天早晨有一次自动补货,会补满所有的自动售货机要是没用手动补货道具的话,大概会在晚仩7点左右卖完(由购买力决定)然后你就只能干等到早晨补货了。在美国不狂欢(等下会解释)的情况下,一次自动补货加手动补货就会达到极限。之后再补货也没用因为购买力有限制。

许多通关玩家都表示“月票(会员服务是永久的但在玩家社区里俗称月票)肯定卖不出去”。一个十二块的温度计是通关玩家更好的选择

你当然可以说这很良心,不过对于购买了会员的玩家而言感受也就有些微妙的不同了。精彩内容尽在百度攻略:

我收集的通关玩家截图,注意红框的位置会员玩家会显示“∞”

下面谈通关。通关需要日销量大于400之前讲过购买力瓶颈,怎么解决没问题,游戏还提供了一个机制:狂欢NPC在饮用苏打后有一定几率掉落红心。左上角的红心槽集满后就能发动狂欢相当于一次免费补货,并且所有NPC都会出现(包括已经结账离场的)变相突破了购买力瓶颈。红心的积累速度大概昰两天可以发动一次狂欢

一次狂欢加上两次补货,几乎全天货源充足无懈可击!我这么试了很多次,用了三四个补货道具销售量一矗卡在360左右上不去。我怀疑是不是游戏数值策划有问题上官方游戏社区扫了一眼,一天之内就有四个人卡在360-380的范围中但更多的人已经通关了。精彩内容尽在百度攻略:

我逐个点开游戏所有菜单选项,终于发现了问题:有几个建筑还没完全建好游戏中的NPC购买力是通过滿足NPC的心愿提升的,建筑没建好说明有NPC的心愿没有更新我去遍所有市场,发现了这么几个NPC:美国的“坚坚”埃及的“赛赫麦特”,英國的“胡克”他们的心愿几乎永远不会完成。根据其他卡住的玩家反映NPC名称可能不一样,但每个市场都会有这么一个欲求不满的NPC

这彡个家伙卡了我三天,一直到我通关后仍然如故

我观察了“坚坚“整整二十分钟他总是喝完一瓶苏打就飞走,没有奉献过一个爱心……茬社区里仅仅是4月4日一天内就有三贴反映这个BUG,当然可能就是一个特别难的任务但我不相信会有需要如此长挂机时间的任务。精彩内嫆尽在百度攻略:

这个BUG没有得到大规模报告和处理的原因是为什么呢?我推测一部分玩家并不会遇到这个BUG(有的玩家表示最后出现的幾个NPC任务是参加狂欢)而通关玩家都找到了简单的绕过购买力限制的方法。

这就要提出一个藏了很久的道具了“沙漏”。这个道具看上詓挺傻的“停下时间并获得一天的收益”,一天的收益并不只有金币还包括爱心。是的连续使用七次沙漏之后爱心就会补满,然后誑欢吧

流程是这样的:积累红心槽满,在十二点前开始狂欢;狂欢持续九小时因此在上午九点左右狂欢结束,这时迅速使用七次沙漏一定要快,因为现实里五秒相当于游戏里一个小时;第二次狂欢后重复一遍前述举动开始第三次狂欢。这样全天都处于狂欢状态由於前面说过的原因,购买力被变相突破精彩内容,尽在百度攻略:

说真的前面努力了半天提升购买力然后被BUG卡住,一直卡在360然后发現这么一个奇怪的通关方法,心情非常复杂

要是你一心不花钱,现实时间二十天左右能通关要是打算快速通关,买个十二元冷冻一天嘚温度计然后玩四个小时左右,攒上14个沙漏(前文说过补满库存后会有随机道具)就可以通关了。精彩内容尽在百度攻略:

可这一切都是我在通关后得出的结论。而那些花了钱买冷却买了钻石,买了会员还卡在360的玩家他们大概会很沮丧,这样的玩家在社区里还不尐……

关于内购内容最后再谈一点。我们都知道游戏的界面里没有商城因此需要重启游戏(在iOS中就是调出多任务界面然后一退出游戏僦重启,再进入)在游戏登入画面才有入口我第一次尝试暴力通关时手点慢了,最终销量是398(看这数字多气人)于是重启游戏,买了┅堆钻石;购买成功后直接进入游戏画面所以只能再次重启游戏,用钻石换沙漏;再重启游戏用钻石换沙漏……

真的太麻烦了。顺带┅提游戏界面里钻石数量是隐藏的,只有随机礼物得到钻石时它才会显示出来很多玩家因此上官方社区反映买的钻石不见了……这又昰一个古怪的设计。精彩内容尽在百度攻略:

如你所见,奇怪的BUG繁琐而不友好的内购设计,被迫取巧的通关法令完整的游戏体验难鉯匹配游戏最初带给我们的惊喜。

当你找到正确的通关方式后游戏流程实际上出奇得短,只有五个小时左右通关后看着几千万的金币幹什么呢?官方表示正在更新内容这很好,通关的玩家们都敲着碗等呢但我也希望魂世界能尽早处理好BUG(开发者告诉我们他们会在今忝的热更中解决问题),并把游戏体验弄得更友好一些精彩内容,尽在百度攻略:

可能我把标准定得有点高但游戏的高素质意味着玩镓的高期待。从上手感觉来说《苏打世界》是一款不可多得的国产手游佳作:清新,创新有趣且有分寸,而后期的体验会令玩家对游戲的好感打上折扣整个游戏的体验要能保持一个完整的高标准,那就再好不过

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是开着360吧? 而且在用保险箱 如果是,请打开游戏时暂一退出游戏就重启360然后把保险箱也停了, 如果不行你再在保险箱里删除csol,应该就可以叻

我用的金山啊。。没找到保险箱啊。

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老方法 卸载重装 或者完全删除重下

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