心灵杀手2很好玩,为什么没人玩啊,推荐玩玩

这条twitter附带一个名为《Shoebox Dream 2》博文链接是讲诉一个Samantha人描写了自己的梦,关于“一个年轻人深色的头发,穿着可笑的、带着旧式肘部补丁的夹克”

也许《心灵杀手22》也许将於本届E3会展上公布。

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  大概一个月前,而近日Remedy 嘚创意总监 Sam Lake 在接受 IGN 采访时表示,「做续作」是他「从第一作开始就一直在进行的事情」

  我没有公开说过,但是在推出《心灵杀手2》之后,我们在不同项目组里抽了一点人手组了一个小组开始构思续作的概念。

  据 Sam Lake 透露小组产出的成果,最终被用在了 Remedy 后来的各種作品里包括《心灵杀手2 美国噩梦》《量子破碎》,到即将发售的《控制》

  做《量子破碎》项目的时候,我们为《心灵杀手22》创慥了一个新概念一个完全不同的新概念。我们进行了研究并跟潜在合作伙伴讨论了这个问题。最终我们得出结论这不像《心灵杀手2》的风格。

  再三权衡之下Sam Lake 觉得当时所想出来的点子并不适合《心灵杀手2》,比如基于任务的设计和开放式的玩法最终,这些点子被做进了《控制》里

  所以,某程度上说《心灵杀手2》续作其实从第一部推出后就「一直在做」。但 Sam Lake 也透露大家对于《心灵杀手2》续作的期望很高,随着时间推移「好」的标准也变得越来越高。

  无论如何创意总监都说得那么清楚了,我们就静候《心灵杀手22》的佳音吧

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