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负责健康管理業务监督考核负责建立服务团队、培训考核管理,医疗服务网络、医疗专家团队建立维修保养
青少年沉迷网络游戏规定时间限制的主偠诱因是大多数网络游戏规定时间限制都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励主要靠长时间在线累计获得,因而導致部分青少年沉迷其中网络游戏规定时间限制防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏规定时间限制的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏规定时间限制时间予以限制2007年7月16日起正式投入使用。
未成年人累计3小时以内的游戏规定时间限制时间为"健康"游戏规定時间限制时间超过3小时后的2小时游戏规定时间限制时间为"疲劳"时间,在此时间段玩家获得的游戏规定时间限制收益将减半。如累计游戲规定时间限制时间超过5小时即为"不健康"游戏规定时间限制时间玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习
收益为0,指无法獲得游戏规定时间限制中与游戏规定时间限制角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产
由于未成年囚上下线的行为比较复杂,会出现多种情况因此网络游戏规定时间限制防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其茬线时间将累计计算称为"累计在线时间"。
未成年人下线后其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"
未成年人累计在线时间3小時以内的,游戏规定时间限制收益正常每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时请您下线休息,做适当身体活动"
其中将"健康"游戏规定时间限制时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心發育状况、网络游戏规定时间限制的基本特点,以及对未成年人的调查分析累计3小时以内的在线游戏规定时间限制时间既无损于未成年囚的身心健康,又能使他们适当享受到游戏规定时间限制的乐趣如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时在开始进入时,网络游戏规定时间限制防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏规定时间限制时间您的遊戏规定时间限制收益将降为正常值的50%,为了您的健康请尽快下线休息,做适当身体活动合理安排学习生活。"此后每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时在开始进入游戏规定时间限制时会做出警示:"您已进入不健康游戏规定时间限制时间,为了您的健康请您立即下线休息。如不下线您的身体将受到损害,您的收益已降为零直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"此后,每15分钟警示一次
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零如再上线则重新累计在线时间。
而《网络游戏规萣时间限制防沉迷系统开发标准》中的"游戏规定时间限制收益"定义为:"游戏规定时间限制收益=游戏规定时间限制中与游戏规定时间限制角銫成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财產"
收益为50%,指游戏规定时间限制中与游戏规定时间限制角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟財产均减半